Это руководство покажет вам полный список и разбивку всех врагов в PAYDAY. 3.
Камеры, Охранники, и гражданские лица
Когда ты пытаешься оставаться скрытым, вещи, которые могут вас выдать, — это камеры, охранники, и обычные люди. Давайте поговорим о каждом из них.
Гражданские лица/Сотрудники
- У них есть 1 HP (как сердце в видеоигре) и 0 Броня (нет защиты).
- Они могут заметить вас примерно с 20 метров на расстоянии.
Есть два типа гражданских лиц: обычные люди и сотрудники. Их невозможно отличить, глядя на них, но это можно понять по тому, где они находятся в здании. Обычные люди находятся в общественных местах, в то время как сотрудники обычно находятся в частных или безопасных зонах. Когда мы говорим “гражданские права,” обычно мы имеем в виду как обычных людей, так и сотрудников, если мы не говорим конкретно о сотрудниках.
Мирные жители позовут на помощь, если увидят что-то странное. Это занимает их 10 секунды, чтобы позвонить, а потом они возвращаются к тому, что делали. Гражданские лица не могут причинить вам вреда, но они испугаются, если увидят грабителя в маске. Если напуганному гражданскому лицу удастся покинуть этот район, они вызовут полицию, который включит сигнализацию.
Вы можете использовать мирных жителей в качестве заложников, обменивать их на припасы, или даже защититься ими, чтобы полицейские не застрелили вас. Но когда ты используешь заложника как щит, ты можешь двигаться только медленно, используй свое запасное оружие, и перезагрузка занимает больше времени. Копы будут стрелять в вас только в том случае, если будут уверены, что не попадут в мирного жителя., так что вы получите меньше урона спереди. Иногда, обычные враги подойдут близко и попытаются ударить вас рукопашной атакой, заставит вас бросить гражданского, которого вы используете в качестве щита.
Если ты убьешь мирного жителя (или любой другой враг, которого вы используете в качестве заложника), вам придется заплатить деньги, чтобы навести порядок. Эти деньги вычитаются из денег, которые вы заработаете в конце ограбления., и это может быстро сложиться, если вы убьете много заложников. Убийство заложника также заставит вас провести больше времени под стражей.. Вы можете переместить мертвого мирного жителя, чтобы спрятать его тело в более удобном месте., но пока ты несешь тело, ты не можешь приседать или бежать.
Камера
- Он может видеть вещи внутри 10 метры.
Камеры являются частью системы безопасности при каждом ограблении.. Если взломать одну камеру, вы также можете управлять всеми остальными камерами. Эти камеры перемещаются из стороны в сторону каждый раз. 10 секунды, но у них есть слепое пятно внизу.
При каждом ограблении где-то в здании есть комната охраны.. Чтобы попасть внутрь, тебе нужна синяя карточка-ключ. Внутри комнаты охраны, за компьютером сидит охранник. Этот компьютер наблюдает за всеми камерами. Вы можете использовать компьютер для доступа к камерам, даже когда там охрана, если ты подкрадешься к нему сзади.
Если убить охранника в комнате охраны, камеры больше не будут работать до конца ограбления. Красный свет камеры погаснет., и камеры больше не будут двигаться. Даже после смерти охранника, ты все еще можешь взломать камеры.
Обычные камеры можно уничтожить, стреляя в них., бросать нож, вызывая взрыв, используя навык Hacker Aced, или ударить их рукопашной атакой. Камеры Титан, хотя, вообще нельзя уничтожить. Если вы сломали камеру видеонаблюдения, оно больше не будет работать и его нельзя взломать, и это рассматривается как нечто, что вы саботировали (что имеет значение для того, насколько ты подлый).
Сторожить
- У них есть 100 HP (как полоска здоровья в игре) и никакой брони.
- Они могут видеть вещи внутри примерно 20 метры.
В каждом ограблении, есть охрана со своими маршрутами для прогулок. На более сложных уровнях, может быть больше охранников с более сложными маршрутами. Охранники ходят между определенными местами на своем маршруте., останавливаясь на каждом месте на некоторое время. Иногда, они стоят на месте, ходить кругами, проверь их телефон, или выкурить сигарету, но то, что они делают, зависит от того, где они находятся. Наблюдение за их действиями в каждом месте может помочь вам узнать, когда они перейдут к следующему..
Если охранник вас не заметил, вы можете подкрасться к нему сзади и схватить его, чтобы использовать в качестве щита, так же, как и с гражданским. Вы также можете незаметно убить его., который называется “снять.” Когда ты убиваешь охранника, сделать тейкдаун, держи его как щит какое-то время, или заставить его сдаться, его радио выключится после 10 секунды. Затем, вам или вашей команде нужно ответить на радио. Если вы несете тело охранника, ты можешь ответить на радио, удерживая его.
Во время ограбления вы можете отвечать только на ограниченное количество радиостанций.. Если вы используете все свои шансы, следующее радио, на которое вы попытаетесь ответить, включит будильник. Если ты не отвечаешь на радио, ограбление перейдет в режим поиска, или если он уже был в режиме поиска, прозвучит сигнал тревоги.
Если вы не ответили на радио или остановились, не закончив, вы потеряете два шанса ответить на радио. Ближайший охранник придет проверить, где было радио, когда вы потерпели неудачу.. Если вы переместите тело до прибытия охранника, он просто осмотрится, а затем вернется к своему обычному маршруту.
Если охранник видит что-то подозрительное, это займет только его 3 секунд, чтобы вызвать подкрепление или начать поиск.
После того, как прозвучит сигнал тревоги, охранники будут продолжать стрелять в вас, пока индикатор нападения не отобразит “Прибывают первые ответчики.” В этот момент, все охранники сдадутся и будут следовать тем же правилам, что и гражданские заложники, до конца ограбления., включая штрафы за причинение им вреда.
Ведущий охранник
- Как и обычные охранники, у них есть 100 ХП и нет брони.
- Они могут видеть вещи внутри примерно 20 метры.
Главный охранник — очень хитрый охранник, который появляется только в некоторых ограблениях с “Ведущий охранник” настройка безопасности. Появляется только один ведущий защитник. Главный защитник почти такой же, как обычный охранник., но с двумя важными отличиями: у них есть безлимитное радио, и их маршрут патрулирования очень сложен.
Когда главный охранник убит, его радио выключается после небольшой задержки, как обычный охранник. Но после того, как вы ответите или проигнорируете это, таймер запускается на 70 секунды. После этого, его радио снова выключается. Этот процесс продолжает повторяться, и это лишает вас возможности отвечать на радио, пока ведущий охранник мертв.. Так, обычно лучше оставить ведущего охранника в покое, если вы пытаетесь действовать скрытно..
Единственный способ остановить этот бесконечный радиоцикл — убить ведущего охранника с помощью “Прикрыть” навык. Этот навык использует одно радио, но в первую очередь предотвращает его срабатывание.. Без выключения его радио, нет 70-секундного таймера, так что ты можешь убить его, не беспокоясь о радио.
У ведущего охранника также есть маршрут патрулирования, который усложняет задачу игрокам.. Он совершает ограбление, часто заходят в комнаты и дорожки, где могут спрятаться грабители. Некоторые из его патрульных мест находятся в комнатах, которые ни один другой охранник никогда не посещает., превращение обычно безопасных укрытий в опасные.
Помимо использования “Прикрыть” навык, Еще один распространенный способ борьбы с ведущим охранником — прикрепить к нему микрокамеру или детектор движения.. Микрокамера поможет отметить его в любой момент., и детектор движения постоянно следит за ним. Сюда, ты всегда будешь знать, где он, что облегчает обход его сложного пути патрулирования.
Обычный и необычный спецназ
Когда становится шумно, вам придется иметь дело с тремя типами полицейских подразделений, и они проявляются каждый по-своему.
Общие враги
Обычные враги — самые распространенные противники, с которыми вы столкнетесь во время ограбления.. Существует ограничение на то, сколько из них может быть на карте одновременно., и этот предел может меняться в зависимости от сложности ограбления..
Первые ответчики
- У них есть 100 ХП и нет брони.
Это полицейские, которые появляются на полицейских машинах, когда становится шумно.. Период переговоров начинается с момента их прибытия, но если кто-нибудь из вашей команды подойдет к ним слишком близко, шумит, или выполняет определенные задачи, как зажечь термит, период переговоров пропущен, и начинается полицейская атака. Службы быстрого реагирования приходят с первой волной и не очень круты.. Больше ничего не будет, как только ты их победишь..
спецназ
- У них есть 150 HP и 70 броня.
Это тяжелобронированные полицейские, с которыми вы будете сталкиваться большую часть времени.. У них есть определенные места, где они могут появиться в каждом ограблении., но они имеют тенденцию появляться рядом с игроками. Некоторые офицеры спецназа носят пистолеты-пулеметы., у других есть AR, и у некоторых есть дробовики. Вы можете определить, какое у них оружие, посмотрев на их нагрудник и значок.. Офицеры спецназа переходят на более слабый пистолет, если поблизости есть заложник.
Тяжелый спецназ
- У них есть 150 HP и 170 броня.
Офицеры тяжелого спецназа заменяют обычных офицеров спецназа позже во время ограбления., обычно, когда начинают появляться бульдозеры. Единственная разница между ними и обычным спецназом — это более прочная броня.. Они наносят одинаковое количество урона и имеют одинаковое здоровье.. Офицеры тяжелого спецназа могут носить дробовики, ППМ, или AR, как и обычные офицеры спецназа. Обратите внимание, что специалисты по диверсиям и отряды по спасению заложников также заменяются их тяжелыми версиями спецназа..
Необычные враги
Необычные враги появляются вместе с обычными врагами., но не так часто. У них есть особые функции по поддержке обычных врагов.. Каждый тип необычного врага может появиться в нескольких копиях., до максимального количества, разрешенного на карте в данный момент. Эти необычные враги не считаются особенными для испытаний и навыков..
Спасение заложников
- У них есть 150 HP и либо 70 или 170 броня.
Подразделения по спасению заложников объединяются в группы численностью до 3 и может быть только 3 из них на карте одновременно. Они появляются, когда есть связанные заложники., и Шейд сообщит вам, когда они прибудут, чтобы вы могли отреагировать. Как обычные офицеры спецназа, они могут нести AR, ППМ, или дробовик, а еще есть версии Heavy SWAT.
Вместо того, чтобы гоняться за грабителями, они ищут на карте связанных или напуганных заложников и освобождают их. Когда собираются освободить заложника, сквозь стены можно увидеть контур заложника. Как только они начнут помогать заложнику, спасателя тоже можно увидеть сквозь стены. Если вы убьете их до того, как они закончат освобождение заложника, заложник остается связанным или напуганным. Но если им это удастся, заложник убежит и не будет слушать никаких приказов грабителей.
Специалисты по саботажу
- У них есть 150 HP и либо 70 или 170 броня.
Специалисты по диверсиям появляются группами до 3, и может быть только 3 из них на карте одновременно. Они появляются, когда грабители работают над задачами, которые можно сорвать., и Шейд сообщит вам, когда они прибудут, чтобы вы могли отреагировать. Как обычные офицеры спецназа, они могут нести AR, ППМ, или дробовик, а еще есть версии Heavy SWAT.
Вместо того, чтобы преследовать грабителей, они сосредотачиваются на том, чтобы испортить цели, делая такие вещи, как включение пожарной сигнализации или отключение блоков питания.. Когда они занимаются саботажем, сквозь стены можно увидеть их светящиеся очертания, и на объекте, с которым они возятся, есть маркер. Если вы убьете их вскоре после того, как они начнут саботировать, они не добьются успеха в своей миссии. Просто имейте в виду, что обычные и тяжелые офицеры спецназа также могут саботировать некоторые цели., но они вряд ли это сделают.
Щиты
- У них есть 160 HP и 180 броня.
Щиты обычно появляются группами до 2, и может быть только 2 щиты на карте сразу. Их основная задача — использовать свои большие щиты для защиты обычных врагов от выстрелов., но у них также есть пистолет, чтобы причинить тебе вред. Обычные враги прячутся за щитником, чтобы оставаться в безопасности.. Если ты подойдешь слишком близко, парень со щитом ударит тебя своим щитом, чтобы оглушить тебя. На их щите есть небольшое окошко, через которое можно выстрелить, чтобы поразить врага сзади.. Бросок светошумовой гранаты или гранаты заставляет щитника развернуться, чтобы заблокировать взрыв., так что ты можешь легко убить его.
Снайперы
- У них есть 40 ХП и нет брони.
Снайперы обычно приходят группами до 2 и может быть только 2 снайперы на карте сразу. Они выбирают грабителя, в которого целятся, и направляют на него лазер.. После небольшой задержки, они стреляют, и это отнимает большую часть брони или здоровья. Один снайперский выстрел может мгновенно сбить с ног игрока без брони или отобрать 1/1.5/2/3.5 части брони (в зависимости от того, насколько сложна игра). Снайперы почти всегда поражают цель, но если ты спрячешься перед тем, как они выстрелят, пуля может попасть во что-нибудь на пути. Если они какое-то время не видят свою цель, перейдут на другой или перестанут целиться, если не найдут в кого стрелять.
Особые враги
Особые враги появляются по одному., и одновременно на карте может находиться только один экземпляр каждого вида. Как вы делаете больше в ограблении, определенные задания приведут к появлению разных особых врагов. Для получения дополнительной информации, проверить “Ограбления – Основы” раздел.
Вы можете отметить любого особого врага, посмотрев на него и нажав среднюю кнопку мыши..
Зап
- У них есть 150 HP и 140 броня.
Запперы — это особые враги, которые начинают появляться, как только ограбление становится громким.. Если оставить в покое, Zapper иногда устанавливает шоковую мину в месте, куда могут зайти грабители.. Выстрел в эту мину или подход к ней слишком близко поразит электрошокером любого в радиусе 3 метров., ошеломляя их. У Zappers также есть желтый аккумулятор на бедре.. Если ты выстрелишь в эту пачку, это оглушает Заппера и всех внутри 5 метры его.
Когда Zapper приближается к игроку, они издают пронзительный звук, похожий на вой, затем ударьте игрока электрошокером с безопасного расстояния. Попадание электрошокера лишает игрока возможности двигаться., перезагрузить, использовать оборудование, или сменить оружие. Это также портит вашу цель и заставляет вас стрелять из оружия случайным образом.. Если игрок или союзник, подвергшийся электрошокеру, стреляет в Zapper, он споткнется и отпустит цель. Если тебя бьют электрошоком слишком долго, ты пойдешь вниз, неважно сколько у тебя здоровья и брони. Имейте в виду, что Zappers никогда не нацелены на товарищей по команде, контролируемых ИИ..
Надер
- У них есть 150 HP (здоровье) и 140 Броня (защита).
Надеры — это особые враги, которые появляются после того, как вы выполните раннее задание ограбления.. Обычно это происходит в самом начале, и часто это делается до начала первой крупной атаки. Иногда, перед выполнением этой задачи рекомендуется дождаться начала первой атаки, и тогда Надерс не появится в течение всей первой волны атаки.
У Надеров на груди связка гранат. Вы можете стрелять в эти гранаты, чтобы они взорвались., что ранит и отталкивает ближайших врагов. Когда Надерс увидит тебя и твою команду, они пытаются бросить в вас газовые гранаты, чтобы заставить вас выбраться из укрытий. Если ты в газовом облаке, ты не можешь бежать, и это медленно ухудшает твое здоровье, даже если у тебя есть броня. А если рядом обычный человек или заложник, Надер будет бросать светошумовые гранаты вместо газовых гранат, чтобы не причинить вреда невиновному человеку..
плащевик
- У них есть 150 HP (здоровье) и никакой брони.
Клоакеры — это особые враги, которые появляются после выполнения определенного задания.. Обычно это происходит после задания, которое приводит Надерса.. Важно отметить, что Клокеры никогда не преследуют товарищей по команде, управляемых компьютером. (боты).
Клокеры отличаются от обычных спецназовцев тем, что могут появиться практически где угодно.. Эти полицейские, похожие на ниндзя, могут творить невероятные вещи., как бег по стенам, совершать сверхвысокие прыжки, и уклоняться от пуль, скользя и делая сальто, когда они атакуют вас. Они пытаются подкрасться к вам, а затем очень быстро бегут к вам.. Вы узнаете, что они приближаются, когда услышите их характерный “шум” звук, который становится громче, когда они приближаются. Если Клоакер атакует одного игрока, другие могут не услышать звук.
Когда Клоакер достигает своей цели, это их пинает, сбить игрока с ног. Затем, они начинают избивать сбитого игрока, наносит непосредственный вред их здоровью, даже если у игрока есть броня. Если Клоакеру удастся полностью вырубить игрока, они наденут наручники на игрока, что позволяет их команде быстрее их оживить, сокращение времени от 30 секунды, чтобы просто 15 секунды.
Вы можете остановить атакующего Плащаника, ошеломив или оглушив его.. Если Клоакер избивает игрока, игрок может встать, если он оглушен, но Плащник может быстро снова их сбить с ног, так что действуй быстро! Если светошумовая граната оглушает Плащаника, они будут беспорядочно размахивать дубинками, что все равно может нанести вред здоровью игрока, если он подойдет слишком близко.
Наконец, Клоакеры могут уничтожать размещаемые игроками или ботами развертываемые предметы, обливая их кислотой.. Обычно они делают это, когда находят объект, находящийся без присмотра и находящийся далеко от игроков.. Этот процесс занимает несколько секунд, и за это время, и Cloaker, и развертываемый модуль можно увидеть сквозь стены.. Это дает вам шанс броситься и остановить их.. Плащнику нужно закончить заливку кислоты, чтобы полностью уничтожить развертываемый объект..
Бульдозер
- У них есть 200 HP (здоровье) и здоровенный 3500 Броня (сильная защита).
Они появляются после достижения определенной цели., обычно после того, как начинают появляться Клокеры.
Бульдозеры — самые сильные и опасные особые враги.. Они медленно идут к тебе, забирая все свои пули, стреляя из автоматического дробовика, что может серьезно навредить тебе. Если бульдозер имеет свободный путь к игроку и находится на определенном расстоянии, они могут атаковать и оглушить игрока на 3 секунды. Во время этого оглушения, они наносят большой урон. Они также могут оглушить игрока, ударив его ногой по лицу, если тот подойдет слишком близко.. В прошлом, лучший способ справиться с бульдозером — подойти поближе и расстрелять его лицевую панель., но в PAYDAY 3, для их уничтожения безопаснее использовать оружие сверхубийства HET-5 Red Fox на расстоянии.
Бульдозеры невосприимчивы к оглушению и ошеломлению., кроме случаев, когда ты стреляешь им в голову, пока они атакуют, заставляя их ненадолго остановиться. Иногда, после нанесения значительного урона, они могут насмехаться, позволяя вам ударить их лицевую панель без их атаки.
ФБР Ван
- Он имеет 300 HP (здоровье) и никакой брони.
Появляется один раз за ограбление, обычно в начале второй штурмовой волны.
Фургон ФБР может появиться на различных сложностях., и его шансы увеличиваются с более высокими уровнями сложности. На сложности Overkill, оно гарантированно появится. Он появляется в определенных местах по краям игровой зоны.. Shade сообщит, когда появится, и напомнит вам вынуть антенну..
Пока фургон ФБР рядом, нападение полиции обозначено как “Нападение ФБР,” и это не закончится, пока вы не уничтожите антенну на крыше фургона. Эта специальная атака может длиться дольше, чем обычная., но покончить с этим так же просто, как избавиться от антенны. Другие эффекты фургона ФБР не подтверждены..
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. ДЕНЬ ЗАРАБОТКИ 3 гид. Это руководство было первоначально создано и написано КармическийХаос. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.