Это руководство даст вам советы о том, как победить все цепи, играя за ломбарда.. Я подробно объясню взаимодействие и стратегии., и покажет вам примеры сборок для прохождения каждого из подземелий Chain X..
Введение
В этом руководстве, Я буду говорить только о классе Pawnbarian., поскольку у меня нет большого опыта работы с двумя другими классами (еще), но руководство может быть полезно и для рыцарей-тамплиеров и сёгунов, потому что я также рассмотрю игровую механику и общие стратегии, которые они все разделяют..
Прежде всего, Я хотел бы заявить, что у меня приличные познания в шахматах., но я не думаю, что нужно хорошо играть в шахматы, чтобы хорошо играть в эту игру. Это намного более простая игра в освоении, все, что вам нужно знать, чтобы начать, это то, как ходят фигуры, и вы, естественно, изучите некоторые закономерности во время игры..
Вы также не ограничены временем, потому что на каждый ход у тебя есть столько времени, сколько ты хочешь, так что обдумывай свои действия, не нужно ничего торопить!
Как только я закончил Chain V, Я понял, что хочу сделать руководство, как только нажму на Chain X., потому что глядя на достижения я видел, что я был на шаг впереди всех, что делает моей обязанностью помогать другим. (Насколько я понимаю, Я первый человек, который победил Chain X.)
Зная, что в конце концов я сделаю руководство, Я стал уделять больше внимания тому, что и почему я делаю., и я продолжал делать заметки, чтобы поделиться ими со всеми!
Я не буду вдаваться в подробности, как ходят фигуры, и какие обновления делают, потому что это то, что вы можете прочитать в игре.
Оценка каждого обновления
Вот список обновлений, которые я нашел наиболее полезными и наименее полезными за время моего пути к победе над 10 Цепи (от лучшего к худшему):
Щит
Похоже на самое сильное обновление. Когда Мороз на игровом поле становится всепоглощающим, это обновление действительно блестящее. В обычной игре, я блокирую 3-5 раз больше урона от щитов, чем урон, который я получаю. Это просто безумие, какой ущерб он может заблокировать в долгосрочной перспективе..
Еще одна замечательная особенность Shield заключается в том, что он не так ситуативен, как другие улучшения..
Заговоры
Это было бы самое сильное обновление, если бы не враги Искры и ее стоимость.. Лучше всего, когда у вас есть и Щит, и Заговор, потому что они могут накопить действительно значительное количество брони. (Самая большая броня, которую я когда-либо имел, была 5) вместе.
Это также отлично подходит для объединения атак и убийства множества врагов одновременно., затем отключаемся в безопасную зону, и это, вероятно, наиболее полезно, когда вы находитесь в задней линии, и вы можете использовать 3-5 ферзи за один ход, уничтожение множества врагов, находящихся сзади.
Диагональный всплеск
Очень полезно из-за врагов, которых нельзя поразить со всех сторон, когда вы находитесь рядом с ними.. Хорошее позиционирование делает их очистку с помощью Diagonal Splash чрезвычайно эффективной и приятной..
Недостаток в том, что в The Foul Shrine, Диагональный всплеск часто заставляет вас получать урон от нескольких врагов из хватки Бездны., и часто такие ситуации заставляют меня желать, чтобы у меня не было Diagonal Splash. Хотя в этом подземелье у меня все еще есть хотя бы одна ладья с диагональным всплеском., потому что я чувствую, что ладья с диагональным всплеском облегчает удары по щупальцам и дает вам больше контроля.
Хотя это по-прежнему очень приличное обновление, которое я часто беру., в Крепости Големов это действительно сияет, где со многими врагами можно справиться диагональными ударами.
Сердце
Моя проблема с этим товаром в магазине (Я не знаю, считается ли это обновлением., поскольку он не принадлежит ни одной из частей) в том, что это намного более слабая версия Щита.. Из-за того, что вылечить можно только максимум 1 сердце во время каждого раунда, это обновление кажется бесполезным.
Представьте себе следующую ситуацию: у вас есть 4 полные сердца, и ты купишь пятый. Когда пятый будет иметь значение?? Только если ты потеряешь все 4 сердца. В противном случае, вы не получите никакой пользы от наличия 5-го сердца. Если вы нанесете урон ускорению один раз, а затем все равно получите сердце обратно, независимо от того, есть ли у вас 4 или 5 сердца.
Вы также не можете исцелить больше, чем 1 сердце внутри, как я уже говорил ранее. Так что если бонусное сердце пригодится только тогда, когда вы потеряете все остальные сердца, это означает, что по сути это щит, который можно использовать только один раз.. В среднем пробеге, Я беру вокруг 7-8 хиты, и я блокирую 20-30 удары щитами. Платит 5 золото за еще один удар дороговато.
Несмотря ни на что, Я до сих пор покупаю это обновление почти каждый раз., но ТОЛЬКО в магазине перед финальным раундом, и в основном, если в магазине нет Щита или Заговора., или если у меня не хватит золота для них. Расходы 5 золото на 1 попасть все же лучше, чем не тратить деньги, которые у вас есть перед финальным раундом, и это может пригодиться. (Спас несколько моих пробежек.) Когда у меня есть только 1 или 2 хотя полные сердца перед финальным боем, Хотя я отдаю предпочтение сердцу.
Кардинал Всплеск
Мне очень нравится это обновление, потому что так приятно иметь на фигуре и диагональный, и кардинальный всплеск и убить множество врагов за один ход.. На бумаге это не должно быть намного хуже, чем Diagonal Splash., однако, с этим обновлением есть огромная проблема:
- Боссы в Крепости Големов и Грязном Святилище порождают врагов, которые полностью невосприимчивы к Кардинальному Всплеску., потому что они невосприимчивы к атакам, когда вы кардинально примыкаете к ним. Это улучшение вряд ли когда-либо будет полезно в битвах с боссами., и даже сердце купить в этот момент полезнее.
Ага, в пещерах гоблинов может быть хорошо, но это самое простое подземелье из трех, и даже там, Shield и Cantrip слишком хороши..
Стратегии
В этом разделе, Я дам вам общее представление об определенных концепциях/стратегиях, которые я считаю полезными..
Продвижение пешки
Вы, наверное, знаете, что если у вас есть 3 пешки в твоих руках, или если вы достигнете верхнего ряда или начнете свой ход в верхнем ряду, одна пешка получает повышение. Насколько мне известно, повышение всегда получает самая правая пешка в руке. Однако есть несколько взаимодействий, о которых, я думаю, стоит упомянуть..
Ты НЕ продвиньте пешку, если вы перейдете в верхний ряд ходом пешки, но у тебя нет пешки в руках. Так что если ты 1 отойдите от верхнего ряда и у вас в руке король и пешка, 1 действие осталось на этом ходу, затем перейдите в верхний ряд, используя ход короля, так что пешка будет продвигаться, и оно будет перетасовано обратно в колоду как королева, а не пешка.
Однако, если у тебя есть только 1 пешка в руке, у которого есть Cantrip, затем вы переходите в верхний ряд, используя эту пешку, и вы берете еще одну пешку с помощью Cantrip, тогда вновь вытянутая пешка немедленно превратится в ферзя.
Если вы начнете свой ход в верхнем ряду и вытянете 3 пешки, затем 2 из ваших пешек превратится в ферзя, первый, потому что ты нарисовал 3 пешки, и второй, потому что ты в верхнем ряду.
Пребывание в верхнем ряду после хода также способствует развитию пешки.. Например, вы начинаете свой ход на C5., и одна из ваших пешек продвигается вперед, потому что вы начали свой ход в верхнем ряду. Затем вы переходите на E5, что приведет к дополнительному продвижению. Вот почему оставаться в верхнем ряду с большим количеством пешек-заговорщиков так полезно и может очень хорошо очистить доску..
Увеличение урона
Технически это не должно называться “увеличение урона”, потому что здесь нет фреймов неуязвимости, как в других играх, но мне все же эта фраза показалась подходящей.
Над доской, ты можешь увидеть свои награды, и вы потеряете самую правильную награду после каждого хода. Это побуждает вас закончить каждый раунд как можно скорее.. Награда слева исцеляет вас. 1 сердце после раунда.
Итак, пока вы закончите раунд с оставшейся наградой, не имеет значения, полное ли у вас здоровье или вам его не хватает, потому что ты все равно выздоровеешь.
Это позволяет вам специально получать урон, чтобы быстрее очистить игровое поле., ничего не потеряв. Предположим, что вы полностью здоровы, и у тебя есть два варианта:
- Брать 1 нанесите урон в этом ходу, но значительно увеличите свои шансы на завершение 1 поворачивать раньше
- Не получайте урона и берите 2 вместо этого поворачивается, чтобы очистить доску. Из-за исцеления после каждого раунда, нет причин не выбрать первый вариант. Ты все равно выздоровеешь, так что это не должно иметь значения.
Мне удалось попасть в ситуацию, которая это очень хорошо демонстрирует.:
Здесь, оба врага имеют черту «Драчун» (они невосприимчивы, если герой находится в любом из кардинально соседних полей). Если я пропущу свою очередь, чтобы избежать повреждений, тогда мне невозможно убить обоих в следующий ход. Из-за их ИИ, они оба поднимутся вверх 1 квадрат, и я не смогу убить обоих только 1 Диагональный всплеск в колоде, и никаких заговоров или рыцарей. Это было бы возможно, если бы что-нибудь из этого еще было в моей колоде., но к следующему ходу они все окажутся в стопке сброса.
Однако, если я возьму с ферзем на C3, тогда я возьму 1 урон в этом ходу, но я гарантирую, что на следующем ходу я смогу убить последнего врага фишками, которые все еще есть в моей колоде.. Потерянное сердце также будет исцелено обратно, потому что левый (красный) награда все еще здесь, и я получаю 1 таким образом больше золота для отделки 1 поворачивать раньше. Так что в основном, в этом случае, Я ничего не потеряю, если возьму на себя C3, но получить 1 дополнительное золото.
До Chain я много злоупотреблял увеличением урона. 6, но цепь 6 делает так, что вы начинаете игру только с 2 полные сердца, поэтому повышение урона становится более рискованным.
Экономика
Самое важное, о чем здесь следует упомянуть, это то, что вам не обязательно тратить все свои деньги в каждом магазине.. Если у вас все в порядке с полами и вы не столкнулись с трудностями, вы можете накопить на следующий магазин, если в текущем нет нужных вам обновлений. Таким образом, со следующим этажом будет немного сложнее справиться., но ваша финальная сборка, с которой вы столкнетесь с боссом, будет сильнее.
Если вы боретесь и отчаянно нуждаетесь в обновлениях, тогда не сохраняй. На самом деле все зависит от того, как вы думаете, что справитесь со следующим этажом..
И вам, вероятно, не следует покупать больше, чем 1 сердце в беге. Сердца совершенно неэффективны, покупка 1 когда у тебя есть только 1 или 2 сердца, и ты борешься, это нормально, но второй стоит 7, и в этот момент, улучшение Щита намного эффективнее. Думайте о сердцах как о щитах, которые срабатывают только один раз., но они гарантированно сработают один раз.
Перезапускайте, пока не получите хороший старт
Я лично не фанат этой стратегии, и раньше я им не пользовался Chain 8. Цепь 8 однако вызывает огромный скачок сложности в игре, и в этот момент, Мне пришлось прибегнуть к этой стратегии. По сути, это перезапуск, пока вы не получите легкий первый этаж., а потом надеяться на нужный вам апгрейд в первом магазине. Если что-то пойдет не так, перезапуск.
Для меня личное правило: отделка первого этажа с 11 золото в порядке, все, что ниже этого, является перезапуском. Это означает 2 закончить поворот, когда есть 4 враги, и 3 закончить поворот, когда есть 5 враги. Хотя, как я видел, наличие проворного врага увеличивает награду в виде золота, которую вы можете получить. 1. Не уверен насчет точной математики здесь, Я обычно просто иду 11 по меньшей мере.
Но вам не нужно перезапускать игру в ранних цепочках.. Как я сказал, Я избегал этой стратегии до тех пор, пока Chain 8, потому что это немного скучно.
Особенности врага
Скандалист
Иммунитет, пока герой находится в любом из кардинально соседних квадратов.. Это черта, которая делает Cardinal Splash намного слабее, чем Diagonal Splash.. Однако, Cardinal Splash здесь никогда не сработает., потому что вам нужно переместиться на клетку, кардинально примыкающую к противнику, чтобы поразить его Кардинальным Всплеском, но это сделает их невосприимчивыми.
Диагональный всплеск исключительно полезен против врагов-буянов., Лично я предпочитаю улучшение «Диагональный всплеск» на рыцарях., пешки, и король больше всего. Для битвы с боссом The Foul Shrine, Я предпочитаю использовать диагональный всплеск на одной из своих ладей., потому что там нельзя ударять сразу по нескольким щупальцам Кракена, А атака ладьей по диагонали кажется намного точнее, чем другими фигурами..
Бдительный
Иммунитет, пока герой не находится ни в одном из соседних квадратов.. Насколько я помню, Змеепаки — единственные враги с чертой «Бдительность»., и они не смогут напасть на вас, если вы находитесь рядом с ними (из-за их дальности атаки), поэтому окончание вашего хода рядом со Змеепакой защитит вас от них., и дает вам хороший шанс уничтожить их на следующем ходу.
И диагональные, и кардинальные брызги действуют на бдительных врагов., что делает эти обновления полезным инструментом для борьбы с ними.. Хотя я не могу припомнить ни одного случая, чтобы бдительные враги доставляли мне какие-либо проблемы., поэтому я считаю их действительно низкой угрозой.
Шустрый
Уклоняется от первой атаки каждый ход, если может. (движется в направлении атаки). Визуально легко определить, шустрый ли враг.: прежде чем их ударят, вокруг них вращается аура, похожая на ветер.
Проворных врагов можно убить одним ударом, если:
- Вы ударяете их и получаете урон от брызг в направлении атаки. (Кардинал Всплеск на ладьях, Диагональный всплеск по слонам, рыцари, пешки, и всплеск, соответствующий направлению атаки на короля и королеву).
- Вы ударяете их, и они не могут двигаться назад, потому что в том направлении, в котором они будут двигаться, есть стена или другой враг.
Вот пример, показывающий оба случая. Если я перейду в D2 и атакую Гоблина-лучника пешкой с диагональным всплеском, Гоблин-лучник мгновенно умрет. Более того, он также убьет Гоблина-застрельщика, стоящего на C3., потому что диагональный всплеск подтолкнет его к B4, но B4 занят, так что враг на С3 тоже умирает с одного удара.
Немного о передвижении шустрых врагов: они будут пытаться уйти от стен во время движения.
Вебткач
О смерти, заставить героя подтягиваться только к 2 карты на следующем ходу. Я не рекомендую убивать одного из них, когда на доске большое давление., потому что это уменьшит ваши шансы вытащить что-то, что могло бы вас спасти. Если давление управляемо, хотя, убить их. Всегда сначала проверяйте оставшиеся фигуры в колоде., чтобы увидеть, сколько это 1 ничья может иметь значение.
К счастью, дебафф от Webweavers не суммируется., поэтому рекомендуется убить как можно больше людей за один ход, а не убивать только одного. Таким образом, вы можете избавиться от нескольких Webweavers, одновременно страдая от 2 дебафф карты только один раз.
Пробуждение Скверны
Оставляет Скверну во время движения. С этими врагами следует разобраться быстро., потому что чем больше ты позволяешь им жить, тем больше Мора они положат на доску, и тем сложнее вам будет маневрировать на доске.
Чумовой взрыв
После смерти разрушает все соседние клетки.. В отличие от врагов Blight Wake, вам не следует расставлять приоритеты, потому что после их смерти на доске будет сложнее играть.. Если вы можете получить бесплатное убийство одного, в большинстве случаев тебе следует пойти на это. Однако, подумайте, какие квадраты они осквернят.
Подумайте о таких врагах Blight Blast.: если это что-то вроде гоблина-губителя (атакует все соседние клетки и имеет Blight Blast), затем убивая их, по сути, вы будете держать их в одном месте до конца игры., потому что это оставит Скверну именно в тех квадратах, которые изначально атаковал враг..
Однако, когда это Blightsack, который кардинально атакует только соседние клетки, тогда вы увеличите их зону атаки, убив их, потому что тогда они оставят Скверну на всех соседних клетках.. На более коротких этажах, это не будет иметь большого значения, если вы убьете Blightsacks раньше, но на полах, которые служат дольше, это может быть вредно.
Хозяин Скверны
Создает Blightsack на пустых соседних по диагонали клетках после смерти.. Когда дело доходит до Blight Hosts, важно свести к минимуму количество мешков, которые они могут создать., потому что Мор может быстро одолеть. Если соседние по диагонали клетки заняты, на них не появится Blightsack. Постарайтесь найти возможность убить их, когда они будут порождать наименьшее количество мешков с чумой..
В этой ситуации, если я перенесу свою королеву в C2 и убью вражескую Матрону Скверны (с чертой Blight Host) с диагональным всплеском, только 1 Появится Blightsack (на Е2), потому что C2 будет занят героем, а двое других не могут появиться за пределами доски.
Если вы находитесь в ситуации, когда вам нужно убить Хозяина Скверны, Всплеск урона — отличный способ справиться с появляющимися Blightsacks..
Искра Морозный Взрыв
Наносит вред всем соседним клеткам после заговора.. У этих врагов также есть Blight Wake., комбинация этих двух делает их одной из самых приоритетных целей в игре.. Чем больше вы позволяете им жить, тем больше Скверны они покинут с помощью Blight Wake, и Spark Blight Blast также сильно наказывают вас за использование Cantrip.. Убейте этих врагов как можно скорее.
Искра Прогулка
Ходы после заговора. Это на самом деле не так уж и плохо, и может быть даже выгодно. Часто враги Spark Walk находятся в плохой позиции., Я использую Cantrip только для того, чтобы переместить их и, возможно, подготовить к атаке по площади.. Они также могут уйти с вашего пути, если вы используете Cantrip., так что я думаю, что это забавная механика.
Вам следует знать одну вещь: если вы используете Cantrip, они приблизятся к тебе. Так что, если вы находитесь в ситуации, когда знаете, что застрянете после заговора, не забывайте, что враги Spark Walk, которые 2 квадраты от вас смогут подойти и нанести вам урон, когда вы закончите свой ход.
Вот пример этого. Если я убью Искрового Беса на B2 здесь (который активирует все черты Искры) с ладьей, я возьму 1 повреждать, хотя на доске видно, что там я бы не получил урона. Это потому, что Голем-Капимедведь (у кого есть Spark Walk) на D3 переместится на клетку, примыкающую к B2., а потом нападешь на меня, так как я буду бездействующим.
Искра Эгида
Получает иммунитет до следующего хода после заговора.. Когда вы планируете свой ход и есть враги Spark Aegis, всегда имейте в виду, что они будут невосприимчивы к вашему заговору.. Раньше я забывал об этом и много все портил.
Обратите внимание, что вы можете убить врага, у которого есть Искра Эгида, но еще не имеет иммунитета, с помощью атаки Заговора. (иммунитет сработает только после того, как сработает ваша атака Cantrip.).
Искровой всплеск
Атаки после заговора. Когда вы планируете использовать Cantrip, если вы наведете указатель мыши на квадрат, в который хотите перейти, враги, атакующие этот квадрат, будут выделены, так что вы можете предсказать, какой урон вы получите, если посмотрите на врагов, у которых есть Искровой всплеск.
Душа Голема
После смерти, активирует все черты Искры. Прежде чем убить врага с чертой «Душа голема», всегда сначала просматривайте всех остальных врагов и представляйте, что каждый из них будет делать. Лучше убивать врагов с помощью Души Голема позже, чем раньше., но если ты сможешь убить одного без особых проблем, вперед, продолжать. Однако позаботьтесь о Spark Blight Blast.!
Хватка Бездны
Эта черта заслуживает отдельного раздела. Хотя иногда это может раздражать, по моему мнению, это, безусловно, лучшая черта, когда дело касается дизайна.
Хватка Бездны
После смерти, перемещает героя в направлении атаки. Если невозможно, или сработало несколько Захватов Бездны, вместо этого сделка 1 урон за каждую хватку Бездны. Эта черта появляется только в The Foul Shrine.. Иногда это может дать вам преимущество, и иногда в невыгодном положении.
Первый, Я приведу пример, чтобы показать, как его можно использовать в своих интересах..
Здесь, Бес Бездны стоит на C3, где я бы взял 2 урон от Скверны. Если бы это был обычный враг, Я бы не смог взять C3, не получив урона., как у меня есть только 1 действие осталось.
Но у Беса Бездны есть Хватка Бездны., так что если я возьму C3 со слоном (или королева, но лучше взять с епископом, таким образом, ферзь перетасовывается в колоду, а не становится пешкой), Хватка Бездны доставит меня в Б2., какой безопасный квадрат, атакован только Бесом Бездны, которого я только что убил.
Использование Void Grasp в качестве инструмента побега может быть очень полезным., и это может позволить реализовать какой-то причудливый набор движений.
Однако, Void Grasp иногда может создавать неприятные ситуации., как в этом примере:
Здесь, если бы я атаковал гоблина-культиста B3 любым из рыцарей, это подтолкнуло бы его к А4 (из-за Нимбла). Тогда, если бы я напал на того же гоблина-культиста (кто сейчас на А4) снова с пешкой, Я бы получил один урон, потому что Хватка Бездны не сможет вывести меня за пределы доски.
Если бы я атаковал Культиста Гоблинов C4 после первого хода коня B3, Я бы снова получил один урон, потому что Гоблин-Культист D5 не позволит Хватке Бездны сдвинуть меня с места.. То же самое, если бы я пошел рыцарем Cantrip в D3., удалось взять пешку, а затем толкнул Сектанта Гоблинов C4 с помощью 2 пешечная атака на B5 (который был бы безопасным квадратом, как мы убили единственного нападавшего).
Но снова, после второй атаки Void Grasp все еще будет действовать 1 повреждать.
Искровой всплеск
Когда дело доходит до взаимодействия Void Grasp с Spark Surge, порядок срабатывания следующий: атаковать > Искровой всплеск > Хватка Бездны. Я привожу пример, чтобы показать вам, что именно я имею в виду под этим.:
В этом сценарии, Демонический Голем на D3 имеет Искровой всплеск, и у Беса Бездны на C3 есть Хватка Бездны.. Если я убью C3 Void Imp пешкой с Cantrip, то после атаки на меня нападёт Демон Голем на Д3 из-за Искрового Всплеска, и только после получения этого урона я перенесусь в B4 с помощью Void Grasp.. Итак, когда дело доходит до порядка активации черт, Spark Surge предшествует Void Grap..
Диагональный всплеск
Void Grasp несколько взаимодействует с Diagonal Splash.. Некоторые из них полезны, другие могут быть для тебя смертельными. Использование Diagonal Splash в большинстве случаев рискованно на полу. 7, где много щупалец Кракена, обладающие чертами «Драчун» и «Хватка Бездны».
Здесь, убить Беса Бездны на C4 правой пешкой будет очень больно.. Даже если вы поражаете беса C4 обычным способом, а черта D5 — диагональной атакой., обе Захваты Бездны срабатывают одновременно, что заставляет тебя принять 2 урон, и вы останетесь на C4, а не будете перенесены на другую клетку из-за захвата Бездны.. Вдобавок ко всему, вы также получаете урон от Демонического Голема по причинам, которые я упоминал во взаимодействиях с Искровым выбросом..
Итак, в основном вы возьмете 3 повреждать, ты окажешься на C4, и убить 2 Импы Бездны, если вы используете правильную пешку. Однако, если ты используешь левую пешку, ты убьешь Беса на C4, Хватка Бездны приведет вас к B5., что безопасно. (Единственный враг, нацеленный на эту клетку, — это Бес на C4., которого мы только что убили.) В этом случае, ты берешь 0 повреждать, оказаться на B5, превращение сложенной пешки в ферзя, и убить 1 Бес.
Вот почему Диагональный Всплеск становится ситуативным в Грязном Храме.. Эта проблема гораздо чаще встречается во время битвы с боссом., вот почему я не строю Диагональный Всплеск в этом подземелье (кроме построения их на ладьях).
Враги, которые появляются
Я потерял одну из своих пробежек из-за этого взаимодействия. По сути, появление происходит до того, как активируется Void Grasp..
Здесь, Щупальца Кракена обладают хваткой Бездны и скандалистом.. Если я убью Повелительницу Скверны на D2 королем с диагональным всплеском, попробуй угадать, что произойдет и на каком квадрате я окажусь.
Отвечать: я возьму 1 урон от Void Grasp, который будет заблокирован щитом, и я буду стоять на D2. Это произойдет, потому что, когда я убью Матрону Скверны, а также убью Щупальца Диагональным Выплеском, появятся Blightsacks, один из них появляется на C3, затем активируется Захват Бездны, и потому что на C3 есть Blightsack, Void Grasp не сможет меня сдвинуть с места., и предлагает мне 1 урон вместо этого.
Это взаимодействие меня поначалу очень удивило, потому что я ожидал, что Хватка Бездны приведет меня к C3, и только тогда произойдет нерест, но на C3 не появится Blightsack., потому что я занимаю эту площадь.
Но это было ложное предположение, поскольку появление происходит до срабатывания Захвата Бездны.
Билды для каждого подземелья
Здесь я дам вам советы о том, как должна выглядеть ваша сборка для каждого подземелья.. Я также покажу скриншоты того, как выглядели мои колоды Chain X..
Обратите внимание, что на ранних этапах цепочки сборка не имеет большого значения., и вы можете построить все, что вам понравится. Это всего лишь небольшое представление о том, что я нашел полезным в последующих цепочках..
Пещеры гоблинов
Основная сложность босса здесь связана с огромным количеством Скверны.. Враги оставляют после себя много порчи, босс также продолжает спавнить Blightsacks, так что лучшая сборка здесь — это комбинация Shield и Cantrip.. Щит необходим против доски, полной Скверны., но вы не можете собрать достаточно щитов, используя только 2 действия по очереди, для этого и нужен заговор. С такой сборкой, покорить Пещеры гоблинов не должно быть слишком сложно.
Крепость големов
Здесь вас накажут за создание Cantrip, поэтому вам придется заменить это обновление чем-то другим. Лично я даже не покупаю ни одного предмета Cantrip, играя в это подземелье..
Здесь, самое обычное, что вы увидите (кроме врагов Искры) враги, которых нельзя атаковать, если вы кардинально примыкаете к ним. Это делает обновление «Диагональный всплеск» невероятно полезным, потому что в противном случае, с врагами больно иметь дело. Диагональный всплеск значительно упрощает задачу.. Конечно, Щиты по-прежнему остаются самым мощным улучшением., поэтому вам следует складывать как щиты, так и диагональные брызги..
Грязный храм
Основная тема здесь — механика Void Grasp., что делает Diagonal Splash менее полезным, так как это может нанести вам большой урон, если вы попытаетесь убить нескольких врагов из Захвата Бездны одновременно.. Сборка во многом такая же, как и сборка The Goblin Caves., хотя я предпочитаю иметь ладью с диагональным всплеском. Это очень полезно в бою с боссом, потому что дает мне полный контроль над тем, по чему я попадаю с помощью Всплеска, а по чему нет..
Когда есть Демон Голем, попробуй расставить приоритеты, потому что эти сборки Cantrip, может создать некоторые неоптимальные и трудные для игры сценарии. Как общая стратегия во время битвы с боссом: потому что босс порождает Щупальца Кракена для первого врага, которого вы убиваете каждый ход, нет смысла только убивать 1 враг. Постарайтесь создать позицию, которая позволит вам убить множество врагов за один ход. (они не обязательно должны быть щупальцами Кракена, легче убить других врагов).
Цепи
Когда дело доходит до цепей, Цепочки с четными номерами дадут вам новый вызов., в то время как цепочки с нечетными номерами увеличивают сложность этажей.. Я не буду вдаваться в подробности о странных цепях., потому что повышение жесткости полов ничего не меняет в общей стратегии.
Я также не буду использовать римские цифры., чтобы людям, которые к ним не привыкли, было легче следовать этой части руководства..
Цепь 2
Оставьте Скверну на каждой клетке, которую вы покидаете.
Сначала, это было немного сложно, но из-за того, что это такая ранняя цепочка, ты быстро привыкаешь к этому, и это начинает напоминать механику базовой игры.
Важный совет: не делай ненужных движений! Бывают случаи, когда вам достаются плохие детали, но ты в безопасности там, где стоишь, и вам не удастся легко убить ни одного врага. В этих случаях, не бойтесь пропустить свой ход, не сделав ни единого хода. Могут быть исключения, когда вы можете получить позиционное преимущество, двигаясь, но в большинстве случаев лучше подождать и оставить как можно меньше Скверны..
Также рекомендуется подумать о маршрутизации, когда вы пытаетесь куда-то добраться.. Если вы хотите попасть на определенное безопасное поле, например, с помощью короля и коня, подумай, какой порядок (сначала рыцарь или король) оставляет Моры на каких клетках, и оцените, какой из этих квадратов вы с меньшей вероятностью будете использовать. Лично, Я предпочитаю оставлять края чистыми.
Также, если у вас есть возможность добраться куда-нибудь 1 двигаться, а не 2 движется, просто иди с теми, которые есть 1 двигаться, чтобы оставить после себя меньше Скверны. Ой, и двигаться по уже мертвым квадратам, когда пытаешься куда-то попасть и у тебя появляется шанс. Если у вас есть квадрат, например 6 стаки Скверны, ты все равно не закончишь свой ход на этом, так что пройдя через это и повернув 6 складывается в 7 не делает вашу доску хуже, но идя по пути, где вы увеличите стаки Скверны с 1 к 2 может привести к некоторым проблемам позже в раунде.
В целом, тем больше стаков Скверны на квадрате, тем менее полезным это будет для тебя, так что тем больше вам следует стараться пройти через него и оставить Скверну на уже мертвом квадрате вместо полезного..
После цепи 2, в игре возникает ощущение, что у нее есть ограничение хода, потому что чем больше ходов ты сыграешь, тем больше порчи попадает на доску, и через некоторое время это становится подавляющим.
Цепь 4
Обновления стоят дороже
Стоимость всех улучшений увеличивается на 1. Начиная отсюда, вам нужно уделять больше внимания тому, что вы покупаете, и перестаньте покупать обновления, которые, возможно, не так вам помогут. Также, сейчас настало время, когда становится еще важнее закончить раунды как можно скорее, чтобы заработать больше золота.
Цепь 6
Начните только с двумя полными сердцами.
Я всегда злоупотреблял увеличением урона (упоминается в “Стратегии” раздел) механик до этой цепи, однако после Цепи 6, это стало значительно сложнее, потому что у меня больше не было запасного сердца, которое можно было бы выбросить в первых нескольких раундах.
С тех пор, Я в основном пытался сделать первое 2 раунды без ударов, чтобы исцелиться до полных сердец, и я использовал усиление урона только после. Иногда я все еще делаю это в первую очередь 2 хотя раунды, действительно зависит от того, считаю ли я, что оно того стоит или нет.
Это также привело к тому, что мне пришлось больше сосредоточиться на экономике и стараться не покупать более слабые обновления.. После этого момента, Я полностью перестал покупать Cardinal Splash в качестве улучшения и вместо этого начал копить золото для следующего магазина.. Я понял, насколько слабым был Cardinal Splash по сравнению с другими улучшениями., главным образом потому, что так много врагов в игре нельзя поразить, если вы примыкаете к ним со стороны света.
Правда, надо сказать, Cardinal Splash МОЖЕТ быть полезен, но оно гораздо менее последовательное, чем любое другое обновление., поэтому, делая цепочку 7, 8, 9, и 10, Я полностью проигнорировал это обновление.
Цепь 8
Краевые колонны начинаются с Blight.
Для меня это было САМОЕ внезапное изменение сложности.. Разрыв между цепочкой 7 и цепь 8 чувствовал себя огромным, потому что я в основном полагался на края, и эта Цепь забрала 10 из 16 края. Большой скачок сложности, вероятно, связан с тем, что Цепь становится 2 инвалидность еще сильнее, потому что теперь вам придется быть более точным в своих движениях и в том, где вы оставляете Скверну..
У меня есть несколько советов, которые могут помочь, но может потребоваться время, чтобы привыкнуть к более жесткой доске. Во-первых, когда у вас достаточно щита, чтобы поглотить урон, наносимый Скверной на крайних столбцах доски., и вам нужно переместиться либо к краевым колоннам, либо к любой другой части детали до того, как ваш ход закончится., перейти к крайним столбцам. Эти квадраты — те, от которых вы получите меньше всего пользы., поэтому обязательно используйте их всякий раз, когда можете.
Конечно, если вы находитесь на безопасном поле в центре доски, не следует уходить, чтобы добраться до крайних колонн только ради того, чтобы закончить там свой ход, но если вы находитесь на небезопасном поле и вам приходится выбирать между крайними столбцами и другими квадратами, Краевые столбцы должны быть подходящим вариантом. Сюда, вы покинете Мор, когда начнете свой следующий ход, на крайних столбцах, а не на более полезном квадрате..
То же самое, когда вы пытаетесь направить себя в безопасное место.. Если только у вас нет пути, по которому вы могли бы пройти через квадрат, более мертвый, чем крайняя колонна., вам следует пройти через столбец. Но то же самое “тем больше стаков Скверны на квадрате…” правило применимо и здесь.
Цепь 9
Более жесткие полы
Я не знаю, что для меня было в этой странной цепочке., но я застрял здесь на некоторое время. Я не почувствовал увеличения сложности в других нечетных цепочках., но это заставило меня сильно потрудиться. Возможно, я устал морально, Я не уверен, но из 30 часы игрового времени, которые я потратил на то, чтобы победить всех Цепей, Грязный храм на цепи 9 взял 4-5 часы только для меня.
До этого, Я считал, что Грязное святилище проще, чем Крепость големов.. Однако после этой Цепи все изменилось., и Грязное святилище стало намного сложнее..
Но опять же, Возможно, я устал, когда боролся с этим, или, возможно, у меня только что получился очень плохой ГСЧ. я даже не знаю, но я подумал, что о всплеске сложности, который я здесь почувствовал, стоит упомянуть.
Цепь 10
Финальные боссы наносят двойной урон
На самом деле я прошел каждое из подземелий намного быстрее, чем в цепочке. 9. Возможно, это тот опыт, который я получил за многие часы, проведенные в Chain. 9 это сделало эту последнюю цепочку более чем осуществимой.
Я чувствую, что и Цепочка, и стратегия говорят сами за себя.. Прокрутите список до финального босса в начале раунда. 7, и это даст вам общее представление о том, где вам следует и не следует находиться.
Несколько важных вещей, на которые следует обратить внимание:
- Урон от брызг действительно хорош в Крепости Големов., потому что из-за двойного урона босса, вы почти всегда должны находиться по направлению к боссу, это означает, что у вас будет меньше доступа к другим врагам. Splash может помочь в этом, и вы также можете убивать искровых бесов, оставаясь по сторонам света от босса..
- Соберите щиты для Грязного святилища., потому что там босс атакует с огромной дистанции, от чего может быть трудно уклониться, если вы не получаете хороших фигур. Также, оставьте углы открытыми и не портите их слишком сильно. Если босс встает в середину доски, только углы будут в безопасности.
Дополнительный: Пазлы
Одним из важных навыков в этой игре является распознавание определенных закономерностей.. Большую часть времени вы делаете шаг, не осознавая, какие есть еще варианты и куда они вас приведут., или вы упускаете золото, потому что не понимаете, что действительно можете убить последнего врага.
Именно поэтому я создал этот раздел как небольшую игру., где я собрал несколько головоломок, которыми, как мне кажется, стоит поделиться. Эти головоломки не сложные, но они требуют, чтобы вы видели определенные закономерности, и как детали взаимодействуют друг с другом.
Тот факт, что вы знаете, что есть решение, вероятно, облегчит вам задачу., потому что в обычной игре если ты не видишь решение сразу, ты склонен ждать еще одного хода, думаю, что решения нет.
Также, когда я делал скриншоты этих головоломок, Я не использовал координаты, но легко представить, что они там.
Слева направо: А, Б, С, Д, Э.
Снизу вверх: 1, 2, 3, 4, 5.
Ни одна из этих головоломок не требует от вас удачного розыгрыша с помощью заговора.. Всегда есть решение, которое не зависит от вытягивания хорошей карты..
Найдите способ убить последнего врага. У него есть Шустрый.
Решение: Заговор пешки на E4, рыцарь в C3, ударив врага один раз и оттолкнув его к B2, затем слон на B2, прикончить его.
Найдите способ убить последнего врага. У него есть Шустрый.
Решение: Заговор ферзем на E5, превращение другой пешки в ферзя, затем новая королева на B2, ударить его один раз и подтолкнуть к А1, и заканчивая слоном A1.
Найдите способ очистить доску. У них обоих есть «Хватка Бездны»..
Решение: Рыцарь на D4, убить первого врага и попасть на E5 с помощью Void Grasp., а затем конь на D3, добивание второго врага.
Найдите способ очистить доску. Враг C4 имеет Spark Surge и Spark Aegis., У врага E5 есть душа голема..
Решение: Ферзь на B5 или D5, убить врага на C4 с помощью Diagonal Splash и превратить другую пешку в ферзя, затем сражайтесь на E5 с недавно получившим повышение ферзем.
Найдите способ очистить доску. Неважно, какие у них здесь черты характера, потому что в игре нет заговора.
Решение: Любая из пешек на А5, убить врага на B4 с помощью Diagonal Splash и превратить другую пешку в ферзя, затем ферзь на A2 или A4, чтобы убить врага B3 диагональным всплеском..
У многих из вас наверняка была здесь хотя бы одна головоломка, которая заставляла вас чувствовать, что вы и не подумали бы найти ее в реальной игре.. Я не говорю, что вы не могли решить головоломки, они были довольно легкими, но начинающим шахматистам некоторые из них может быть сложно найти., и они, скорее всего, закончат свои ходы, прежде чем попытаться выполнить одно из этих действий., надеюсь на лучшие произведения.
Но даже заканчивая 1 ход раньше может быть разницей между победой или поражением, так что постарайтесь выиграть как можно скорее, и в таких сложных ситуациях, как эта, не пропускай сразу свою очередь. В этой игре нет ограничения по времени.
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. ломбард гид. Это руководство было первоначально создано и написано Сарыгер. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.