Агнис Света — симметричная карта, предназначенная для матчей 5 на 5.. Он состоит из трёх основных полос.: Левый переулок (Дуо Лейн), Средний переулок, и правый ряд (Только Лейн). Эти переулки соединены между собой джунглями., в котором есть различные лагеря и пути, по которым игроки могут перемещаться.. Основная цель карты — уничтожить ядро вражеской команды, защищая при этом свое собственное..
Структуры
Основной
- Ядро является центральной целью игры и находится на базе каждой команды.. Цель — уничтожить ядро противника, чтобы обеспечить победу..
- Ядро невосприимчиво к повреждениям, пока все три Ингибитора соответствующей команды целы..
- Ядро — самая грозная структура в игре., обладая большей прочностью и нанося больший урон по сравнению с другими структурами.
- В отличие от других структур, здоровье ядра представлено в процентах, а не в конкретном значении, начиная с 10000 HP.
- Когда уничтоженные Ингибиторы возродятся, Ядро регенерирует 0.25% своего здоровья каждый 5 секунды.
Ингибиторы
- Ингибиторы – это вторичные структуры, расположенные на каждой полосе, защита ядра команды. Они обладают большей силой и устойчивостью, чем Башни.. Ингибиторы восстанавливаются через определенное время после их уничтожения..
- На ингибиторы можно нацеливаться после того, как вышка на соответствующей полосе будет уничтожена.. У них рейтинг защиты 50 и 6000 Здоровье, что сводится к 4300 Здоровье при возрождении.
Башни
- Башни действуют как начальная линия защиты на каждой полосе., отграничение территории союзников от территории противника.. На каждой полосе есть две башни. (по одному на каждую команду), в результате в общей сложности шесть башен.
- Рано, Крайне важно защитить башни от нападений противника, чтобы обеспечить безопасное убежище для героев на соответствующей полосе движения.
- Каждая последовательная атака на башню применяет защиту игнорировать стек к цели, Укладка до четырех раз в четыре раза. Значение увеличивается 5% за стопку, достигая в общей сложности 20% в четырех стекла.
Дорожки
левая полоса (Дуо Лейн)
Левая полоса - самая длинная полоса на карте, Показ единственной башни, ингибитор, И ядро в конце. Обычно, Эта полоса направлена на герои, специализирующиеся на устойчивом повреждении или обладает эффективными способностями раскрытия волн. Роль переноса/рейнджера обычно играет на этой полосе.
Средняя полоса
Средняя полоса является самой короткой полосой и имеет стратегическое значение в управлении центральной областью карты. Он содержит одну башню, ингибитор, И ядро в конце. Герои на средней линии часто обладают высоким уроном от способностей и могут быстро переключаться на другие линии.. Средняя линия обычно занята Кастером..
Правая полоса (Только Лейн)
Правая полоса имеет структуру, аналогичную левой., с башней, ингибитор, И ядро в конце. Герои на правой линии часто преуспевают в бою один на один и специализируются на сплит-пуше.. Одиночную линию обычно занимает Танк/Воин..
Баффы на полосе
Фиолетовый бафф:
- Обеспечивает +10 маны в секунду для 15 секунды.
- Гранты 60 золото.
Средний бафф:
- Обеспечивает мгновенное +100 мана.
- Гранты +200 закончилась мана 5 секунды.
- Гранты 10 золото.
Зеленый Бафф:
- Обеспечивает +12 здоровья в секунду за 15 секунды.
- Гранты 60 золото.
Джунгли
Джунгли — это территория между переулками, состоящая из различных лагерей и троп.. Он предлагает различные преимущества и проблемы для игроков.. Джунгли симметричны, с зеркальными лагерями по обе стороны карты.
Лагеря в джунглях
Лагеря в джунглях — это места появления нейтральных монстров, разбросанные по джунглям.. Они состоят из групп монстров, которые необходимо побеждать, чтобы получить награды. Типы лагерей джунглей включают:
Белые лагеря
- По всей джунглях расположены четыре белых лагеря, Каждое жилье специализировало монстры джунглей.
- Эти лагеря служат основным ресурсом для юнглеров, чтобы выровнять и накапливать золото.
Лагеря возле красного баффа:
Лагеря возле синего любителя:
Красный лагерь/Бафф
Устранение монстра в красном лагере предоставляет следующие эффекты:
- Прирост 100 золото.
- Физическая сила увеличилась 10%.
- Каждый удар сделок 50 Бонусный урон 5 секунды, замедлить цель 15% для 1 второй.
- Эффекты длится для 120 секунды.
Синий лагерь/бафф
Устранение монстра в синем лагере предоставляет следующие эффекты:
- Прирост 100 золото.
- Магическая сила увеличилась 10%.
- Сокращение восстановления увеличилось 10%.
- Восстанавливает 12 Мана в секунду.
- Получить щит, который поглощает 300 повреждать.
- Эффекты длится для 120 секунды.
Основные баффы
Главный дух
Когда главный дух появляется впервые, он случайным образом воплощает в себе один из четырех элементов: Земля, Ветер, Вода, или Огонь. Каждый элемент обеспечивает уникальный положительный эффект после поражения..
Ценности здоровья:
- Огонь: 5,500
- Вода: 5,800
- Земля: 5,600
- Ветер: 5,820
- Дух: 6,800
После убийства Главного Духа союзная команда получает следующие эффекты::
- Временные усиления
- Союзные футболки: +25% физическая/магическая сила и защита
- Вражеские структуры: -50% защита (на 120 секунд)
- Баффы постоянных элементов
- Эффект постоянного усиления зависит от стихии побежденного Духа.:
Огонь: +5% Физическая/Магическая сила.
Вода: +3% пропадает MP/HP каждые 5 секунд.
Земля: +6% Физическая/Магическая Защита.
Ветер: +4% Скорость атаки, Сокращение времени восстановления, Скорость движения (вне боя)
Духовный мост – Все усиления стихий
Сочетает в себе все четыре стихийных усиления., разблокируется, когда команда побеждает трех Главных Духов.
Подчиненный Главного Стража/Главный Страж
Подчиненный Главного Хранителя появляется в 6:00 минуты.
- Подчиненный Главного Хранителя появляется в 6:00 минут с начальным здоровьем 8,000, увеличивается на 160 здоровья в минуту.
- Игрок, победивший Подчиненного, получает его как порождаемый предмет., обычно вызывается клавишей H.
- Подчинение должно быть порождено внутри 180 секунды; в противном случае, это истекает.
- Оставшееся время отображается в левой стороне экрана вместе с другими эффектами баффа.
- Подчиненная предмет остается даже если игрок умирает.
- При нересте, Подчиненное выбивает близлежащих врагов и сделок 10% максимального повреждения HP для объектов в пределах определенного радиуса вокруг точки спауна.
- Подчиненное исключительно нацелен на вражеские структуры, Игнорирование героев и t-.
- Появление подчиненного излучает отчетливый звук и раскрывает его местоположение на минимуме.
- Герои имеют дело 50% Больше повреждений вызванного подчиненного.
- Главный опекун нерестится в 18:00 минут с начальным здоровьем 15,500, увеличивается на 320 здоровья в минуту (Макс 20,940 здоровье).
Главный опекун нерестится в 18:00 минуты.
Ущерб, нанесенный Prime Guardian, зависит от количества игроков, участвующих в битве:
- 1 Злоумышленник: Ущерб уменьшен 50%.
- 2 Нападавшие: Ущерб уменьшен 25%.
- 3 или больше нападавших: Полный урон.
Быть пораженным главным опекуном уменьшает исцеление игрока 50%.
Убийство первичного опекуна
После убийства главного опекуна, Следующие баффы и преимущества предоставляются:
- 350 Золото.
- Prime Buff применил ко всей команде для 3 минуты:
- +45 Физическая и магическая сила.
- +30% Скорость атаки.
- +3 Регенерация здоровья.
- +3 Мана Регенерация.
- +15% Сокращение времени восстановления.
- +20% Ущерб башням & Ингибиторы.
- Наносит истинный ущерб следующей структуре врага на каждой полосе движения, нанесение 30% Истинный ущерб на основе максимального здоровья башни или ингибитора.
- Этот эффект не влияет на ядро.
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Совершенство: Оверпрайм гид. Это руководство было первоначально создано и написано Нео. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.