Руководство по механике разведения паку с примерами эффективного, автоматизированное проектирование ранчо.
Введение
Больше, чем любое другое существо, Паку действительно может стать основой запаса продовольствия вашей колонии на протяжении всей игры.. Почти все начинают с люков и барбекю., но во многих случаях мы могли бы пропустить это и сразу перейти к паку. В моих последних нескольких колониях я применял гибридный подход, при котором я никогда полностью не автоматизировал свои выводки.. Я строю “яичный спам” люк-ранчо (см. мое руководство для получения дополнительной информации об этом) и однажды у меня будет мехатроник, вместо того, чтобы автоматизировать это, я строю ранчо паку и начинаю отлучать выводков.
По сравнению с животноводческими фермами для барбекю, у паку более короткий жизненный цикл, поэтому производство продуктов питания растет быстрее. Хотя сладости могут одолеть производителей шашлыков (подробности см. в другом моем руководстве), Паку их полностью уничтожит. Само ранчо намного меньше, и его легче построить. (не нужно разбираться в автоматизации, и требуется гораздо меньше рафинированного металла), и для того, чтобы он работал вечно, по сути, не требуется никаких входных данных.. Тот, кто видел, как люки проедаются 1500 тонны камней должны ценить бесконечный запас продовольствия, который не требует затрат!
Когда вы переходите в середину игры, паку — один из лучших источников извести благодаря яичной скорлупе.. Это может устранить важный ограничивающий фактор для вашего производства стали.. Кроме того, в то время как приготовленные морепродукты имеют такое же моральное качество, как и барбекю (хороший, +3) это также дает бонус к сопротивлению радиации вашим обманщикам.. Это может быть полезно для исследования космоса и исследований радиационных разрядов.. Фактически, если вы все еще готовите барбекю, его можно приготовить вместе с морепродуктами для получения Surf’n’Turf. Это отличный +4 качественная еда с таким же бонусом к радиационной стойкости. Это фантастический выбор еды для середины и поздней игры..
Окончательно, в конце игры, Паку должен быть намного лучше для вашего FPS, чем разведение других тварей. Традиционные ранчо требуют отдельных многоярусных конюшен для каждой группы животных. 8 твари, а затем попытайтесь ограничить вычисления путей в каждой конюшне до 4-8 плитка. Наверху штабеля находится диспетчерская с ловушками для утопления и устройствами для сброса тварей., и еще много тварей, ходящих вокруг и пытающихся попасть в то или иное место.. На ранчо Паку, у вас могут быть сотни или даже тысячи паку, и все они будут ограничены 2-3 плитка, сильно ограничивает расчеты пути.
Учитывая все обстоятельства, за исключением разве что полевок-толкачей (которые явно предназначены только для поздней игры), Я считаю, что паку — самый мощный источник пищи в игре..
Механика фермерства Паку
Паку — одно из двух существ., другое существо пихает полевок, его можно разводить голодом, даже будучи прирученным, переполненный и мрачный. Это позволяет им поддерживать существующую популяцию на неопределенный срок или увеличивать популяцию с помощью всего лишь нескольких заводчиков.. У паку репродуктивный цикл чрезвычайно короткий.; счастливый заводчик будет производить яйцо каждые 1.5 циклы. Из-за этого население может расти чрезвычайно быстро, и тогда сотни голодающих паку будут поддерживать себя вечно без каких-либо затрат ресурсов.(*).
В качестве дополнительной выгоды, паку не требуют ухода. Они становятся ручными, питаясь кормушкой для рыб.. Это большая экономия на дублировании труда по сравнению с созданием станции по уходу за другими животными., так что полностью автоматизированное ранчо паку — отличная инвестиция на ранней стадии игры..
Окончательно, приготовленные морепродукты — отличная еда, как описано во введении.. Во всех моих колониях я стремлюсь получить Surf’n’Turf как можно раньше. “родной мир” еда, экономить такие вещи, как маринованная еда, консервированные фрукты или, в конечном итоге, ягодный осадок для ракетной техники и колонизации других планетоидов.
Паку очень легко фармить., поскольку они невосприимчивы ко всем дебаффам существ, кроме двух.. Двое, за которыми следует следить, тесны и замкнуты., и поэтому на самом деле вам нужно следовать только трем правилам:
- Любая клетка, на которой находится паку, должна содержать минимум 350 кг жидкости.(**). В противном случае они будут шлепаться в поисках жидкости.. В состоянии флопа таймер воспроизводства не увеличивается, поэтому популяция уменьшится..
- Чтобы предотвратить ограниченный дебафф, все паку должны находиться в “комната” по крайней мере 8 плитки космоса. Не имеет значения, сколько из этих плиток содержат жидкость.. Пока в комнате есть 8 плитка, и одна из этих плиток содержит достаточно жидкости, вы можете поддерживать бесконечное население паку.
- Яйца любого типа должен быть удалено немедленно из любой жидкости, в которой находится паку.
Одно яйцо (любой разновидности тварей) оставленный в резервуаре для паку, может привести к тому, что все паку получат дебафф тесноты. Этот дебафф полностью останавливает таймер воспроизводства., это означает, что паку умрет, не отложив яйцеклетку.. Потому что жизненный цикл pacu очень короткий, целое население 1000+ паку можно стереть под 25 циклы по одному неудаленному яйцу. В этом деле невозможно полагаться на обманщиков., его необходимо автоматизировать с помощью подметальных машин и конвейеров.
Обратите внимание, что яйца могут находиться в одном и том же месте. “комната” как другой паку, они просто не могут находиться в одной луже жидкости.
* – Есть ошибка(?) во всех версиях игры, начиная с обновления Fast Friends (Июнь 2022) где популяция паку может медленно уменьшаться, особенно если вы работаете на другом астероиде. Предполагается, что это связано с реализованными улучшениями производительности существ., где считается, что некоторые расчеты существ пропускаются для существ, не находящихся на сфокусированном астероиде. Какова бы ни была первопричина, эффект в том, что таймеры воспроизведения не всегда увеличиваются тогда, когда это необходимо., и некоторые твари умирают, не успев размножиться.
** – Фактическое необходимое количество зависит от жидкости и использует ту же механику, что и “затоплен” создание дебаффа. По сути, если плитка содержит 35% или более максимальной массы жидкости, которую может удерживать плитка, считается затопленным. Паку требуют, чтобы плитка, на которой они находятся, была затоплена, чтобы предотвратить провал.. Для воды максимальная масса плитки составляет 1000 кг., таким образом он становится затопленным при весе 350кг. Более плотные жидкости, такие как сырая нефть и нефть, затопляются при меньших массах., но 350кг хватит любой жидкости, чтобы выдержать паку.
Сборка из 3 частей
На основе вышеуказанной механики, почти все проекты ранчо Паку основаны на наличии трех отдельных комнат или резервуаров.. Один резервуар для заводчиков, секунда для голодающего паку, и третье место для яиц. Доставка мальков (детская шпора) в один из двух других резервуаров, когда это необходимо, большинство сборок расходятся.
Это самый простой компонент конструкции.. Комната должна быть как минимум 8 плитки по размеру, чтобы предотвратить ограниченный дебафф, с одной или несколькими плитками, залитыми жидкостью. Идеальный резервуар для голодания будет держать всех паку в одной плитке жидкости., предотвращение вычислений пути, которые снижают FPS. Это особенно важно на ранчо с сотнями или тысячами паку.. Яйца необходимо удалять, как только они появляются, чтобы популяция оставалась стабильной.. В конечном итоге этот танк мог бы выглядеть так просто.:
Единственный выход этого танка (помимо яиц) это филе паку, который следует унести на кухню.
Требования здесь начинаются аналогично резервуару для голодания.. Комната должна быть 8 плитка снова в размере, однако совершенно нормально, что резервуары голодания и резервуары-размножители имеют одно и то же физическое пространство. “комната”. Бак-размножитель требует гораздо больше жидкости., однако, в общей сложности 8 соединенных жидких плиток на упаковку. Обратите внимание, что не все плитки должны быть залиты водой., только плитки, на самом деле содержащие паку. Небольшие количества различных жидкостей можно складывать в зависимости от их плотности, чтобы создать большой резервуар, в котором каждая ячейка без пакета содержит только граммы жидкости., в то время как клетки с паку содержат достаточно жидкости, чтобы их можно было затопить.
В идеале резервуар-размножитель должен минимизировать количество ячеек, доступных для прохождения.. Этого можно добиться с помощью сетчатых плиток или пневматических дверей, которые пропускают жидкость и считаются соединенными жидкостными плитками., но не позволяй паку проплыть. Для заводчика-паку требуется хотя бы одна кормушка для рыб., хотя я настоятельно рекомендую использовать два, если в одном аквариуме содержатся три или более заводчиков.. Пример танка мог бы выглядеть примерно так:
Конечно, штабелирование жидкости не требуется., весь бак может быть полон воды, или сырая нефть, если на то пошло. Штабелирование позволяет сохранить лишь несколько тонн жидкости для других целей..
На выходе из этого резервуара являются как филе паку, так и загрязненная грязь. (скармливаемый паку, отходы). Вам придется решить, загружать ли оба на один конвейер., предположительно на твою кухню, фильтровать выходные данные, или просто не собирать загрязненную грязь, так как она будет находиться под водой и не сможет выделять газы.
Последнее важное замечание: несмотря на то, что резервуар для голодания и резервуар для размножения могут находиться в одной комнате,, не допускается, чтобы они использовали один и тот же резервуар с жидкостью. Если двум жидкостям когда-либо позволят соприкасаться, даже если они находятся в двух отдельных комнатах (например. на противоположных сторонах пневматической двери) аквариум-размножитель получит дебафф «Перенаселенность», и рост населения прекратится..
На самом деле нет никаких требований к обращению с яйцами., до тех пор, пока ни одна икра не останется в жидкости ни в резервуарах для голодания, ни в резервуарах для выращивания.. Их можно вытащить и бросить на плитку в той же комнате., они просто не могут коснуться жидкости.
Важным продуктом этой комнаты является яичная скорлупа от всех вылупившихся яиц.. К сожалению, мы не можем собрать эти гильзы с помощью автоподметателей в других комнатах., поскольку эти подметальные машины будут доставлять яйца в это же место. Если они видят скорлупу, то они видят и яйца., и это создаст бесконечный цикл маршрутизации. По этой причине любому ранчо паку требуется как минимум две подметальные машины и два конвейерных погрузчика., очень похоже на автоматизированную кухню с отдельными конвейерами для готовых и сырых продуктов.. Когда открываешь ранчо Паку, вам следует ожидать, что вы потратите около 1100-1200 кг рафинированного металла.
Собираем все вместе
На основе описанной выше механики и стандартной конструкции с тремя баками., по моему мнению, лучшие ранчо паку будут выглядеть примерно так:
В этом подходе, резервуары для голодания и разведения расположены рядом, и яйца перемещаются в третье место над ними и между ними.. Когда яйца вылупляются, мальки плюхнутся либо влево, либо вправо и присоединятся к одному из двух танков.
Если бы мы позволили малькам беспорядочно шлепаться, аквариум для разведения стал бы перенаселенным., поэтому мы хотим заставить их пойти налево, если только аквариуму-размножителю не понадобится больше паку.. Этого легко достичь, окружив яйца автоматическими дверями., контролируется датчиком животных в резервуаре для разведения.
Одна дверь управляется напрямую датчиком, а другая линия сначала проходит через ворота НЕ.. Это гарантирует, что одновременно может быть открыта только одна дверь., заставляя паку плюхнуться в выбранном нами направлении. Судя по тому, что я видел, это стало чем-то вроде очевидного. “стандартный” Шаблон дизайна для ранчо Паку, изобретаемый снова и снова бесчисленными дизайнерами. По моему мнению, ничего хорошего / эффективное ранчо паку должно быть основано на некоторой вариации этого шаблона., хотя было бы интересно посмотреть, сможет ли какой-нибудь новый и необычный дизайн конкурировать.
Крайне простая реализация такой конструкции, использование естественного водоема, показано ниже:
Как только вы изучите Solid Transport и научитесь механике мехатроники, вы сможете построить что-то подобное с помощью автоподметальных машин, чтобы перемещать яйца в верхний желоб., и датчик животных для управления дверями. Вашей наградой будет бесконечное количество еды до конца игры., без подачи каждого камня на карте в какие-то люки.
Дальнейшее усовершенствование этого шаблона проектирования связано с минимизацией количества ячеек, по которым пакету разрешено проходить путь., и максимальное увеличение охвата автоподметальной машины для снижения себестоимости рафинированного металла.. Как указано выше, жесткий минимум — это две автоподметальные машины и два конвейерных погрузчика., в зависимости от креативности и эффективности дизайна.
В центре внимания дизайн – ПивоЖивотное
Обычно я бы сделал “Нижняя линия вверху” раздел и сразу перейдите к предварительному просмотру моего дизайна., затем перечислите цели дизайна, ради которых я стремился. В этом руководстве я решил не делать этого и вместо этого осветил другой дизайн, который оказал огромное влияние на меня.. Если вы хотите пропустить этот раздел, вы можете сразу перейти к строительству в следующем разделе.. Однако, Я считаю, что изложенные здесь дизайнерские соображения того стоят..
Сборка, выделенная в этом разделе, была создана BierTier., и вы можете увидеть, как он говорит об этом в этом видео на его канале YouTube..
В качестве бонуса его дизайн Pokeshell в этом видео чертовски хорош.. У меня пока нет руководства по Pokeshell, потому что я не часто их выращиваю., но я опробовал его ранчо и могу порекомендовать его.
Хотя, если выразиться прямо,, Дизайн ранчо Pacu от BierTier по сути идеален. Вот снимок того, как это реализовано в игре, поэтому вам не нужно ссылаться на видео.:
Ты просто “окунать” внизу справа в лужу с водой, либо естественного происхождения, либо резервуара, который вы строите вокруг него и заполняете. Установите датчик животных на любое количество заводчиков, которое может поддерживать резервуар. (общее количество клеток / 8) а все остальное обрабатывается автоматически.
В этом дизайне отмечены все цели из предыдущего раздела.:
- Паку-заводчики приурочены к 3 плитки движения с двумя кормушками
- Голодные паку ограничены одной плиткой, а закрытый голодный резервуар предназначен только для 9 плитки по сравнению с минимумом 8
- Яйца извлекаются из обоих бассейнов и доставляются в стандартную автоматическую капельницу над резервуарами.
- Используются минимум два автоподметальных машины и конвейерные погрузчики.
- Вы можете доставить водоросли или семена в тот же лоток, что и яйца, а подметальная машина даже наполнит кормушки.. Его 100% автоматизированный!
Как я сказал, Сборка BierTier
по сутиидеальный. Я использовал эту сборку в каждой из своих колоний с тех пор, как увидел его видео., для комбинированного 3000-4000 циклы, и работает почти безупречно. Я подумывал даже опубликовать руководство по Паку, потому что я мало что мог сделать, чтобы попытаться улучшить это.. А публиковать руководство, в котором освещались бы только чужие люди, но не добавлялось ничего нового от меня, казалось дешевкой., не совсем мой стиль.
Было очень сложно спроектировать что-то новое, о чем я мог бы даже подумать. “так же хорошо” как сборка BierTier, неважно что-то, что я мог бы осмелиться рассмотреть лучше. В следующем разделе я расскажу о некоторых своих неудачных проектах, чтобы подчеркнуть этот момент и немного показать, что входит в разработку такого рода руководств.. В это время, Я опишу крошечные придирки, которые я нашел в этой сборке, чтобы показать, что я буду пытаться улучшить..
Области для улучшения?
Этот раздел служит той же цели, что и цели дизайна в моих предыдущих руководствах.. Разница в том, что на этот раз моя заявленная цель — улучшить дизайн BierTier, устранив несколько мелких придирок..
Технически должна быть возможность содержать заводчиков в двух клетках, а не в трех.. Преимущества для FPS от уменьшения пути 1 ячейки, вероятно, незначительны, но при сборке это хорошее, незначительное улучшение — это почти все, к чему мы можем стремиться.. Может оказаться, что это каким-то образом повредит ранчо., но если возможно, я бы хотел перейти к 2-клеточному аквариуму-размножителю. Переход в одну камеру, например, в резервуар для голодания, вероятно, не оптимален., так как тогда у вас может быть только одна кормушка, и я обнаружил, что ранчо надежнее с двумя кормушками..
Мне нравятся сборки, в которых все содержимое доступно при нормальной работе.. По общему признанию, эта сборка никогда не понадобится “ремонт” от перегрева или повреждения неправильного элемента, поэтому доступность здесь не имеет особого значения. Я часто видел, как обманщики сбрасывали материал через пневматические двери наверху в бассейны., но конвейеры можно настроить на автоматическую выметку всех материалов.. Иногда мне нравится настраивать свои погрузчики только на те материалы, которые, как ожидается, будут производиться на этом ранчо., чтобы я заметил лежащий вокруг посторонний материал и мог проследить, откуда он взялся и почему, на случай, если где-то возникнет более серьезная проблема. Потом пришлю дурака, чтобы вручную вымести материал, гарантируя, что он попадет в “правильный” хранилище, а не место, куда доставляются материалы с ранчо.. В этом дизайне, если пул заводчиков полон (что почти всегда), тогда правая дверь будет заперта и дураки не смогут проникнуть внутрь и подмести мусор.. Еще хуже, если обманутый человек все же зайдет внутрь, пока дверь заводчика открыта, он может вскоре оказаться запертым. Если вы пропустите это, у вас может оказаться моча в резервуаре., или даже задохнувшийся дурак в зависимости от газов вокруг танка.
К счастью, сделать дизайн BierTier полностью доступным очень просто. Вы можете переместить его датчик цикла на одну клетку вправо., поставить лестницу там, где она была раньше, а затем добавьте пневматическую дверь с обеих сторон, так:
Вам нужна дверь только с одной или другой стороны, с какой стороны проще получить доступ вашим дуракам. Я показываю оба на скриншоте, это ненужно.. Этот модифицированный дизайн на самом деле является тем, что я использую во всех своих колониях на протяжении тысяч циклов.. На снимке ниже показаны варианты навигации для сборки с этой модификацией и без нее., демонстрируя, что обманутый теперь может получить доступ к каждой камере и сбежать из запертых дверей:
Несмотря ни на что, Я не буду писать руководство по добавлению лестницы и двери в чужую конструкцию., поэтому нам нужно больше причин, чем эта, чтобы изобрести велосипед.
Это не проблема конкретно с дизайном BierTier., но на самом деле любой дизайн (включая мой!) используя метод дверной капельницы. Если у вас наверху окажется несколько десятков яиц, они обычно вылупляются группами, скажем, по 6 или 8. Если дверца заводчика открыта, вся группа может сразу плюхнуться в резервуар., перенаселение и прекращение производства яиц. Это не смертельно для ранчо, это лишь приостанавливает рост населения примерно на 25 циклы. Когда у вас будет несколько сотен голодающих паку и более 100 яйца, это будет происходить чаще, действуя почти как встроенный ограничитель бесконечного роста населения.
В целях борьбы с проблемой, можно добавить простой уведомитель, который будет предупреждать вас о перенаселении, чтобы можно было отправить обманщиков убивать лишних заводчиков. Также требуется дополнительный датчик существ., так что в некотором смысле это даже не стоит дополнительных затрат 60+ рафинированный металл, но это потенциальное незначительное улучшение, которое мы могли бы рассмотреть.
Это единственная полусерьезная проблема, с которой я столкнулся при использовании конструкции BierTier.. Проблема в том, что если сверху прольется жидкость, он может поступать через пневматические двери в резервуары. Если жидкость отличается от той, что уже находится в резервуарах, она вытеснит существующую жидкость и вытолкнет ее вверх.. Поскольку резервуар-размножитель и резервуар для голодания разделены только пневматической дверью., весьма вероятно, что две жидкости соприкоснутся, мгновенное перенаселение аквариума-размножителя. Пример этого, вызванного разливом загрязненной воды, показан ниже., и проблема еще более вероятна, если жидкость капает в резервуар для голодания, а не в резервуар для размножения:
Есть слишком много способов перечислить, как это происходит во всех моих колониях.. Рассол в верхней части карты тает и стекает по шахтам моей лестницы.. Трубы лопаются от жары или холода и проливают жидкость на пол. Ой, и вышеупомянутые дураки, попавшие в ловушку, писающие по всему баку. Если только ты не покроешь всю верхнюю часть своего ранчо плиткой. (это, честно говоря, неплохая идея) вы, вероятно, столкнетесь с этой проблемой в конечном итоге.
Хорошая новость в том,, это не смертельно для ранчо, как описано выше в разделе «Перенаселение».. Плохая новость заключается в том, что вы можете пройти сотни циклов без роста, прежде чем заметите, что инородная жидкость разрушает ваше ранчо.. Единственный достойный обходной путь, который я нашел, — это добавить гидродатчик непосредственно над бассейном с голоданием., настроен на срабатывание уведомления, если он когда-либо обнаружит какую-либо жидкость. Это улучшение того стоит 60-70 по-моему, рафинированный металл.
Это также настоящая причина, по которой я создаю модифицированный полностью доступный дизайн, который я описал выше.. Пока это всего лишь несколько кг жидкости, можно прислать дураков зачистить и танки легко вернуть в нормальное состояние. Без полного доступа внутрь невозможно вытереть разлив, поэтому вам придется разбирать стены, чтобы проникнуть внутрь..
Это незначительное раздражение было единственным, что вдохновило меня на создание собственного дизайна ранчо в паку.. Дверь и лестница решают мои единственные придирки., и, честно говоря, датчик и уведомитель могли бы решить эту проблему.. Вот насколько хорош дизайн BierTier.. Несмотря ни на что, Когда я работал над своим собственным дизайном, моим основным критерием было
Неудачи и извлеченные уроки
Вероятно, заманчиво думать, что люди, публикующие руководства и видеоролики на YouTube, просто садятся и что-то набрасывают, и все волшебным образом складывается и работает.. Вы получаете только готовый продукт., не кучи неудач, которые подвели это.
Поскольку это одно из моих коротких руководств, без множества механик или статистики, в которых можно было бы вас похоронить, Я подумал, что было бы интересно пролить свет на закулисье. В этом разделе будут представлены некоторые (конечно не все!) о моих неудачных попытках разведения паку, и покажу, чему я научился по мере продвижения к окончательным проектам..
Первые попытки
Я использовал эту колонию для тестирования нового дизайна SPOM., и решил также поработать над тестированием прототипа ранчо Паку.. К счастью, тестирование SPOM прошло отлично., потому что ранчо Паку имело несколько критических недостатков.
Прежде всего, вот несколько вариантов прототипа для 1 заводчик (середина), 2 заводчики (левый) и 3 заводчики (верно):
Если вы читали другие мои руководства, вы, вероятно, заметили, что мне нравится модульность., расширяемый дизайн. Это сыграло свою роль в этих первых проектах, и я надеялся создать дизайн, который мог бы расширить число заводчиков по запросу., или даже добавьте вторую кормушку, когда сочтете это необходимым.
Первое, что мне не понравилось в этой сборке, это то, что версия с двумя фидерами давала заводчику паку. 4 плитка, в которой можно плавать, и голодный паку 2 плитка. Оба они строго хуже, чем дизайн BierTier, который 3 и 1, соответственно.
Более критично, Только много позже я узнал, что подметальная машина не могла добраться до крайней левой плитки в резервуаре для голодания.. Мой подсчет паку никогда не увеличивался так, как я ожидал, и я продолжал задаваться вопросом, не случилось ли что-то не так с размером моей комнаты или запасом еды.. Оказалось, что яйца паку откладывались во второй плитке и не удалялись., по сути убивая всех паку в резервуаре для голодания. упс!
Вторые попытки
Со второй попытки я уменьшил резервуар для голодания до 1 плитка и путь к заводчику 3 плитка, и позаботился о том, чтобы подметальная машина могла добраться до всех из них. Посмотрите первый и второй варианты этого кадра.:
В целом мне очень понравился этот дизайн, но при дальнейшем тестировании я заметил еще один небольшой недостаток. Одна подметальная машина не может обслуживать обе кормушки для рыбы, когда они все расположены на одной линии друг с другом, вот так.. Раньше я думал, что активным тайлом для заполнения кормушек является “ручка”, но оказывается, что это серая плитка с рыбкой. Единственный способ заполнить несколько кормушек — это разместить подметальную машину над или под ними., а не в сторону.
Здесь я усвоил очень важный урок. В то время как вершина 3 плитки кормушки считаются объектами переднего плана и поверх них нельзя ничего строить, две нижние плитки можно легко надстроить. Я уже знал, что верх этих двух плиток можно надстроить., потому что именно здесь BierTier размещает свой датчик существ. Однако, Я предполагал, что нижняя плитка с ложкой должна оставаться чистой, чтобы рыба могла получить доступ к пище.. Это осознание привело меня к самой правой сборке на рисунке выше., с автоподметальной машиной прямо над кормушками. После некоторых незначительных дополнительных настроек это привело к тому, что я считал своим первым жизнеспособным дизайном..
Первый жизнеспособный дизайн
В предыдущем проекте мне нужно было только поменять положение обоих конвейерных погрузчиков и добавить (теперь понимается как обязательное) вторая автоподметальная машина. Как показано на рисунке, верхняя подметальная машина может добраться до желоба с яичной скорлупой и едой, кормушки, и нижний погрузчик (откладывать яичную скорлупу). Он не может достичь активной плитки первого загрузчика., который будет использоваться подметальной машиной для удаления яиц из обоих резервуаров..
В целом я остался очень доволен этой сборкой. Он полностью доступен благодаря двум дверям с обеих сторон., и даже поддерживает линию лестниц, спускающихся в бассейн под двумя погрузчиками. Категорически невозможно, чтобы жидкость в двух резервуарах соприкасалась., поскольку пневматические двери обеспечивают своего рода перелив для лишней жидкости, которая может попасть внутрь.. Единственное, о чем я сожалел, было то, что он показался мне немного больше, чем необходимо., и он не достиг цели создания 2-клеточного танка-размножителя.
С автоподметателем над кормушками эта конкретная конструкция никогда не сможет поддерживать двухклеточный резервуар., но я чувствовал, что его можно немного уменьшить другими способами. После небольшого экспериментирования я придумал следующий усовершенствованный и миниатюрный вариант.:
Эта сборка подходит под размер 7.×7 пространство в отличие от предыдущих 8×8. Это не существенная практическая экономия., 1 плитка в любом направлении, но по площади это 15 плитки меньше, чуть ниже 25% меньше. Он по-прежнему поддерживает полную доступность, и если вам нужен доступ к бассейну внизу, вы можете заменить любую из нижних наиболее изолированных плиток пневматической дверью., и ряд лестниц под ним.
В данном случае верхний левый погрузчик — это тот, который не виден верхнему автоподметателю., поэтому он будет использоваться нижней автоматической подметальной машиной для перемещения яиц из обоих бассейнов в желоб.. Другой погрузчик может вывезти все остальные материалы с ранчо., а верхний автоподметатель может пополнять оба питателя. Окончательно, справа от питателей есть два пустых места, где можно установить датчик цикла, чтобы сэкономить электроэнергию. (дизайну BierTier) и/или датчик перенаселения с уведомлением.
Второй жизнеспособный дизайн
Единственное, что я хотел попытаться улучшить после описанного выше прорыва, это размер аквариума-размножителя.. Я хотел попытаться ограничить их путь только 2 клетки вместо 3, что означало перемещение автоподметальной машины из этого места. Первое, что я сделал, это определил, куда еще может поехать автоподметальная машина., и оказывается, что есть еще одна и только одна ячейка, которая может дотянуться до обеих ячеек двухклеточного резервуара ниже двух фидеров. Это показано на рисунке ниже:
Учитывая конфигурацию, которую я хотел достичь справа, местоположение показано (или это зеркало в том же месте справа) это единственное место, где подметальная машина может добраться до обеих ячеек. После этого мне нужно было определить, где я могу разместить резервуар для голодания, чтобы одна и та же подметальная машина могла удалить все яйца и не требовалась третья подметальная машина..
То, что я обнаружил, показано различными типами плиток на рисунке выше.. Есть только два варианта, куда поставить бак для голодания. Один стакан (светло-голубой) Тайл — ближайший тайл, до которого может добраться автоподметальная машина., и только тогда, когда крайняя правая изолированная плитка (фиолетовый) и нижний обычный (коричневый) плитка построена. Это то, что показано на рисунке выше. В этом сценарии вы построите третью плитку там, где крайний правый пластиковый (серый) плитка, создание резервуара для голодания из одной плитки, где находится стеклянная плитка.
Другой вариант — удалить обычный (коричневый) плитку и постройте еще одну плитку там, где сейчас находится стеклянная плитка.. В таком случае автоподметальная машина сможет добраться до обоих пластиковых (серый) плитка. В идеале вы должны построить третью плитку поверх самой левой пластиковой плитки., создание резервуара для голодания из одной плитки, где находится самая правая плитка. В качестве альтернативы у вас может быть резервуар из двух плиток, в котором обе пластиковые плитки, но на самом деле нет смысла иметь более одного жидкого тайла.
В любом случае, также нет причин делать дизайн шире, чем необходимо., поэтому я решил разместить свой танк там, где показана стеклянная плитка, как можно ближе к подметальной машине согласно первому описанному варианту. Это привело к следующей конструкции:
Как показано на рисунке, верхняя подметальная машина может заполнять оба питателя и достигать погрузчика слева для удаления яичной скорлупы.. Нижний питатель будет находиться внутри жидкости резервуара-размножителя., и доставит яйца из обоих резервуаров в погрузчик прямо над ним..
Пенуматическая дверь посередине служит двум целям.. Во-первых, это предотвращает перепрыгивание мальков, которые только что выпали из капельницы, в большую часть аквариума.. Это гарантирует, что они попадут прямо в двухкамерную зону с кормушками.. Вторая цель заключается в том, что он обеспечивает доступ вниз в резервуар, если вы установите под ним лестницу..
Эта конструкция значительно шире предыдущей конструкции на 9 плитки против. 7, однако в разделе строительства мы увидим, что это немного вводит в заблуждение.. Поскольку каждому паку в аквариуме-размножителе требуется 8 в любом случае плитка воды, мой типичный подход — построить резервуар шириной 10. Две плитки на обоих концах с 8 плитки с жидкостью между ними гарантируют, что на каждом уровне вы строите (или для каждой доступной жидкости, если ты складываешь) вы можете содержать еще одного заводчика в аквариуме. Так что в таком сценарии дополнительная ширина ранчо не имеет особого значения., резервуар для жидкости будет еще шире. На первый взгляд обе конструкции имеют одинаковую высоту. 7 плитка, однако в этой сборке автоподметальная машина будет находиться внутри резервуара с жидкостью, поэтому не учитывается как дополнительное занимаемое пространство.. Таким образом, эквивалентная высота этой сборки равна 6 плитка, на один меньше, чем раньше.
Последний урок извлечен
В какой-то момент, работая над вторым жизнеспособным проектом, я допустил ошибку.. Я забыл построить дверь, или случайно удалил дверь, но, тем не менее, это привело меня к интересному открытию. Я не могу заглянуть в код игры, чтобы подтвердить это, и, возможно, это уже было известно другим людям, но судя по проведенному мной тестированию, похоже,
Это кажется безумием, но даже когда лужа жидкости ближе слева, паку, кажется, ищут бассейн дальше направо. Даже если бассейн слева больше, больше плиток и/или больше массы жидкости, они все равно идут направо. Я провел несколько полуконтролируемых тестов, в которых я появлялся в 100 паку по несколько штук в течение пары циклов и
каждыйиз них решили прыгнуть вправо, когда им предоставили выбор. См. пример результата теста ниже.:
Единственный способ заставить их прыгнуть налево — заблокировать путь справа.. Эти тесты проводились в режиме разработки путем непосредственного создания pacu., не позволяя им нормально вылупляться, это также означает, что его тестировали только на диких паку, а не на ручных.. Мне трудно поверить, что вылупившийся или прирученный паку вел бы себя по-другому., но в любом случае это привело меня к третьему жизнеспособному проекту.
На основании вышеизложенного, нет необходимости иметь дверь над бассейном голодания слева. Также нет необходимости в воротах НЕ или проводе автоматизации для управления этой дверью., экономия немного рафинированного металла. Одной двери над резервуаром-размножителем должно быть достаточно, чтобы заставить паку прыгать в желаемом направлении.. Это позволило мне переместить резервуар с голоданием на одну клетку вверх и в целом уплотнить конструкцию..
По сути, это лучший компромисс из обоих миров между первой и второй жизнеспособными конструкциями.. Он имеет путь размножения из двух плиток из второго дизайна., но почти так же компактен, как и первая конструкция. Это сделало бы первый дизайн полностью устаревшим., за исключением того, что в эту конструкцию невозможно добавить дверь, если поведение флоппинга позже будет исправлено.
Что касается строительного раздела, я перенесу все три проекта вперед., а дверь над голодачком я вообще уберу 3. На случай, если в будущем что-то изменится, дверь и НЕ-ворота могут быть добавлены обратно в первые две конструкции, чтобы восстановить стандартное поведение..
Строительство
В отличие от моих предыдущих руководств, это не будет пошаговый процесс сборки с различными этапами и добавлением функций по мере развития колонии.. Вам действительно следует построить ранчо Паку сразу, когда вы к этому готовы..
В частности, пока вы не сможете извлечь яйца с помощью автоподметальной машины, ранчо не будет работать правильно, и к этому моменту у вас в любом случае будут все инструменты, необходимые для завершения строительства.. Наложения автоматизации и доставки настолько просты, что нет смысла строить частично функциональное ранчо, чтобы вернуться и обновить его.. Так что выживайте какое-то время на муке или люках., и как только у вас будет ~1200 очищенного металла, сразу приступайте к строительству..
Сказав это, вот три разных дизайна, которые я придумал, показаны рядом, как они могут выглядеть вставленными в естественный водоем:
Между этими тремя нет существенных различий, они все работают одинаково, они просто перемещают детали, чтобы они поместились в разных местах. Если вы пропустили предыдущие разделы, вы должны знать, что конструкция справа несовместима с дверью над резервуаром для голодания., слева от желоба конвейера. Таким образом, существует небольшая вероятность того, что будущий патч может изменить ожидаемое поведение..
Две другие конструкции поддерживают дверь в этом месте., и должен действовать в будущем независимо от каких-либо изменений. Обратите внимание, что линия воды должна доходить до плитки ложками кормушек для рыб., с минимум 350 кг жидкости в этих плитках.
Для полного раскрытия информации, вот те же три конструкции после крупных разливов жидкости и наводнений.:
Понятно, что конструкции слева и справа ни в коем случае не могли допустить соприкосновения луж жидкости., что было моей основной целью. Средняя конструкция подвержена этому виду отказа., но только в том случае, если все ранчо построено внутри одного и того же бассейна, как показано на рисунке.. Ниже я покажу, как построить резервуар-размножитель, который предотвратит этот сценарий..
Вот еще раз все три дизайна, на этот раз показан с искусственным резервуаром-размножителем размером 3 заводчики (24 плитка):
Как упоминалось выше, Я склонен строить свои аквариумы для разведения. 10 плитка широкая, чтобы каждый уровень сохранялся 8 плитка воды, достаточно для одного заводчика. В средней конструкции верхний уровень имеет ширину только для 7 плитка (предполагая прямую стену с правой стороны, как показано на рисунке.) поэтому я делаю третий уровень 9 широкий, чтобы компенсировать. Вот причина диагональной стены с левой стороны.. С таким танком, средняя конструкция больше не подвергается риску соприкосновения своих бассейнов. Любая пролитая жидкость перетечет вправо., подальше от резервуара для голодания слева.
Для всех трёх дизайнов, расширить их вниз для поддержки дополнительных заводчиков легко.. Здесь они рассчитаны на 8 заводчики каждый (64 плитка) добавив 5 больше рядов воды:
Очевидно, то, как вы будете строить свои танки, зависит от вас, это всего лишь примеры. Не забывайте и о механике укладки жидкости., позволяющая использовать всего несколько килограммов различных жидкостей для создания каждого уровня в резервуаре.
Последнее, на что следует обратить внимание, это то, как начать работу с этими ранчо в первую очередь.. Я не рекомендую ловушки для тварей и раздатчики рыбы для перемещения взрослых паку на новое ранчо.. Ловушки — это отходы пластика, которого у вас все равно может не быть в начале игры. Вместо, подожди, пока дикий паку отложит яйца, затем пусть обманщик сметет яйца в автоматический дозатор над ранчо. Диспенсер должен вытолкнуть яйцо там, где выходит желоб конвейера., и как только икра вылупится, мальки плюхнутся в аквариум для разведения..
Наложения и настройки
Как только ваше ранчо будет построено, вам нужно будет настроить параметры конвейерных погрузчиков и датчиков животных.. Следующие наложения по доставке и автоматизации помогут в выполнении этой задачи..
Первый, наложение доставки, показывая, какой конвейер будет доставлять яйца в желоб, и который доставит яичную скорлупу и другие материалы на вашу базу:
Теперь наложение автоматизации, показывает датчик животных, управляющий дверцей капельницы. Это должно быть установлено для отправки зеленого сигнала. (открываем дверцу заводчика) когда ниже X тварей, где X — количество заводчиков, которое может содержать ваш размер аквариума.. Снимите флажок с подсчета яиц, хотя в этой комнате яйца в любом случае не должны находиться надолго. Помните, что вы можете добавить еще одну дверь слева ко всем конструкциям, кроме третьего., и управляйте этой дверью, используя ворота НЕ от того же датчика существа. На случай, если будущий патч сломает нашу “правый флоп” ожидание.
В наложении автоматизации вы увидите, что мои конвейерные погрузчики названы “Удобрения +33” и “Плотный +14”. Это побочный эффект одного из моих модов., но будет полезно описать их настройки, а не говорить о верхе или низе, левые или правые погрузчики во всех трех исполнениях.
Какой бы дизайн вы ни создавали, погрузчик с надписью “Плотный +14” на моем рисунке должны быть установлены только яйца тварей. Не только яйца паку, но вся подкатегория яиц на случай, если попадется еще одно. Его единственная задача — как можно скорее удалить яйца из резервуаров..
Другой загрузчик с надписью “Удобрения +33” должно быть установлено на “ВСЕ”, а затем вам следует отключить яйца тварей и все, чем вы кормите своего паку.. Скорее всего, сначала это будут водоросли, а затем перейдут в семена.. Таким образом, вы можете снять флажок с подкатегории «Водоросли и все семена», чтобы отправить все остальное с ранчо..
Я не собираюсь показывать наложение мощности, Я оставлю вам возможность подключить электричество к вашему новому ранчо так, как вы пожелаете..
Необязательный: Больше автоматизации
Я коснулся некоторых дополнительных улучшений в разделе, посвященном дизайну BierTier..
Прежде всего, BierTier использует датчик цикла, чтобы отключить автоподметальную машину, заправляющую корм для рыб, что экономит электроэнергию по сравнению с перемещением корма каждый раз, когда паку откусывает.. Обычно я не беспокоюсь об экономии энергии., но вы можете легко добавить этот датчик где угодно рядом с автоподметальной машиной примерно на 35 рафинированный металл. Датчик можно настроить на активацию в любой момент цикла, который вы предпочитаете., например 0% это начало цикла. Затем вы можете поэкспериментировать с тем, как долго он должен оставаться активным для наполнения кормушек и транспортировки яичной скорлупы.. Что-то вроде 5% цикла может быть хорошей отправной точкой.
Еще одно удобство, о котором я упомянул, — это автоматическое уведомление о том, что аквариум-размножитель перенаселен.. Это часто происходит потому, что 6-8 мальки плюхнутся в аквариум сразу, а не по одному.. Предупреждая вас о состоянии, вы можете послать дублеров, чтобы убить лишнюю мальку и возобновить нормальную работу. Для управления уведомителем требуется второй датчик существ., и он должен быть настроен на отправку зеленого цвета, когда животных больше X., где X — ожидаемое количество заводчиков в вашем аквариуме. Снова, вы можете отменить подсчет яиц на этом датчике.
Вот как я мог бы добавить обе эти функции в каждый дизайн.:
Необязательный: Тропический обогреватель
Существует три типа паку., обычный, Тропическая и холодная вода глотает рыбу. На самом деле не имеет значения, какой вид мы разводим, однако стоит отметить, что тропические паку значительно улучшают декор в большом радиусе в 6 клеток.. По этой причине вы можете подумать о том, чтобы произвести несколько из них и стратегически расположить свое ранчо так, чтобы дураки могли их увидеть..
У обычного паку есть 2% шанс откладки тропического жареного яйца по умолчанию, и это увеличивает каждый цикл, когда температура их тела превышает 35°C.. Поскольку мы будем производить сотни и сотни яиц, вы в конечном итоге получите тропических мальков естественным путем.. Затем, когда они вырастут до совершеннолетия, тропический паку есть 66% базовый шанс производства тропических жареных яиц, поэтому в ваших танках обычно будет небольшое их количество, даже если вы ничего не делаете для его поощрения.
Но что, если вы хотите поощрить это?? Жидкий тепидайзер идеально подходит для этой работы., поскольку он производит огромное количество тепла при очень небольших затратах энергии. Если мы будем управлять им с помощью термодатчика, установленного на 36 или 37С, тогда почти вся наша рыба будет тропическим паку. Это будет выглядеть примерно так:
Как только температура жидкости достигнет заданного значения, охладитель почти никогда больше не заработает.. Особенно когда тропические паку начинают выскакивать наружу., поскольку их естественная температура тела составляет 55°С, они постепенно нагревают аквариум самостоятельно..
Это, конечно, не обязательное дополнение., но это дешево, а преимущества будут подробно описаны в следующих подразделах..
Необязательный: Почему оконная плитка?
Возможно, вы заметили, что во всех трех дизайнах есть окно с окном слева от резервуара для голодания., Это необязательно и может быть заменено обычной или утепленной плиткой по вашему усмотрению.. Есть причина, по которой я поместил его туда, однако, и это восходит к усилению декора, обеспечиваемому тропическим паку..
На изображении ниже показано, на какую большую площадь может повлиять декор из тропического паку.:
В первом дизайне мне следовало переместить резервуар-размножитель вправо, так как он блокирует часть декоративных элементов., но опять же эти танки только примеры.
Обратите также внимание, что только с 30 паку, усиление декора +750, и через некоторое время у вас будет больше шансов получить 300 рыба в этой плитке, чем 30. Если вы установите ранчо справа от одного из коридоров главной лестницы, любой дурак, проходящий мимо, может быть взорван 5000+ декор. Это может помочь смыть часть негативного декора, возникшего от работы в шахтах или промышленной сауне.. Я бы порекомендовал относиться к этому как к природному заповеднику и размещать декоративный взрыв за пределами мест, которые дураки будут вынуждены посетить., например, спальни или ванные комнаты. Альтернативно, ты мог бы построить комнату отдыха слева от ранчо, из-за чего большинство ваших дураков бездельничают там, среди декоративных взрывов, во время простоя. Есть много возможностей, но я считаю, что первоначальные вложения в обогреватель стоят того, чтобы сделать все это возможным..
Необязательный: Интеграция модуля печати
Интеграция ранчо Паку с модулем печати может быть удобной по нескольким причинам.. Возможно, вы заметили в моем «Руководстве для начинающих», что именно так я тестировал один из ранних прототипов..
Идея основана на приведенном выше обсуждении декора и оконной плитки.. Прежде чем у вас появится комната отдыха, дураки будут бездельничать возле печатной капсулы., чтобы вы могли построить ранчо паку прямо под капсулой и позволить взрыву декора проникнуть в пол..
Альтернативно, вы могли бы построить комнату отдыха над ранчо, в той же комнате, что и печатная капсула, подвергать праздных дураков массивному декору.
Финал, полуглупая причина, по которой это может быть полезно, это когда ты получаешь посылку с паку из самой капсулы. Если ранчо стратегически расположено под капсулой, паку плюхнется прямо на ранчо. Это скорее очень ранний старт игры., особенно если вы выделили место под ранчо задолго до того, как собираетесь его построить, и надеюсь тем временем получить пакет услуг по уходу за паку. Всякий раз, когда вы решите построить ранчо, у вас будет 8 паку готовы стать заводчиками. В более поздней игре, когда у вас в резервуаре для голодания будет несколько сотен паку., добавление 8 больше из капсулы не имеет реальной ценности.
В любом случае, вот пример того, как это может выглядеть при использовании первого дизайна в “стандартный” 16×4 базовая планировка с лестничным коридором:
11 вертикальные плитки лестницы охвачены взрывной волной (3 стоимость этажей) и, как упоминалось выше, эти полы можно использовать для спален или ванных комнат, чтобы увеличить время воздействия.. Прямо над ранчо я сделал пример комнаты отдыха., и если вы присмотритесь к автомату с газировкой, вы увидите набор средств по уходу 8 Паку радостно плюхнулся на ранчо. Вертикальная пневматическая дверь закрывает комнату отдыха., и он должен быть установлен всегда открытым, чтобы позволить Паку пройти.
Единственная реальная стоимость этого — несколько дополнительных оконных плиток., так что тебе придется сделать стекло или добыть алмаз. Конечно, это совершенно необязательно, и вы можете отложить это на потом в игре., заменяя обычные плитки окнами по мере нахождения ресурсов. Также обратите внимание, что здесь показан резервуар, рассчитанный на 3 заводчики, при добавлении 1 дополнительный жидкий ряд (идеально совмещается с нижним этажом основания) идеально подойдет 4-му заводчику. Я считаю, что этот размер для четырех заводчиков хорошо подходит для двухэтажного дома в стандартной базовой планировке, такой как эта..
Аналогичный подход работает и со вторым дизайном., как показано здесь:
Этот вариант не так эффективен, потому что резервуар для голодания расположен намного ниже в общей конструкции.. К сожалению, декоративный взрыв вообще не может достичь комнаты наверху., а сбоку оно закрывает только входы на два этажа. Вы все равно можете получить некоторую выгоду, разместив спальни или ванные комнаты через коридор., или сойти с ума и заменить лестничный коридор большой треугольной комнатой отдыха, где дураки могут бездельничать..
Единственным преимуществом этого решения является 1 плитка меньшей высоты, это означает, что в стандартной базовой конфигурации вы можете добавить два ряда жидкости и опоры. 5 заводчики в резервуаре, идеально совмещаясь с существующим полом.
Окончательный дизайн работает аналогично первому., покрытие 3 вход в комнату через коридор, и часть этажа выше.
В этом случае трехразовый танк идеально вписывается в стандартную базовую компоновку., или вы можете расшириться еще на один этаж до полного резервуара на 8 заводчиков, расположенного на следующем этаже..
Резюме и статистика
Подводя итоги руководства, мы рассмотрели механику разведения паку и установили правила того, как сделать хорошее, эффективное ранчо. Затем мы взглянули на мое любимое ранчо Паку., разработан BierTier, и две небольшие модификации (лестница и дверь) что я рекомендую улучшить его.
Несмотря на почти совершенство конструкции BierTier, Я указал на одно незначительное неудобство, которое вдохновило меня на разработку собственного макета.. Это было сделано для того, чтобы жидкость в резервуаре для голодания и резервуаре-размножителе никогда не соприкасалась.. Кроме того, Я хотел расширить границы конструкции, чтобы посмотреть, можно ли ограничить путь селекционера 2 плитка вместо 3.
После многочисленных неудач, Я создал три разных дизайна, которые достигли первой цели., и двое из них также достигли второго гола. Я не утверждаю, что эти конструкции “лучше” чем базовый уровень BierTier, но я думаю, что они на одном уровне, по крайней мере стоит опубликовать руководство.
Помимо самих ранчо паку, Я продемонстрировал множество дополнительных дополнений. Одним из них был способ объединить ранчо с вашей основной базой. (либо коридор с лестницей, либо комната отдыха с печатным модулем.) чтобы украсить своих дураков тропическим паку.
Для сравнения у меня есть таблица характеристик, показывающая различные сборки, обсуждаемые в этом руководстве.. Как видите, они все очень похожи, и в конце дня они все сделают тебе бесконечное количество еды. Мои ранчо кажутся немного дороже и на волосок меньше., использование дополнительных ячеек сетки для удержания жидкости и срезания ячеек пространства здесь или там.
Как я сказал выше, ни один из дизайнов не является обязательным “лучше” чем друг друга, только “другой”. Если ничего другого, руководство должно предоставить вам всю информацию, необходимую для создания собственного автоматизированного ранчо паку., это дизайн BierTier, один из моих дизайнов, или что-то свое новое!
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Кислород не включен гид. Это руководство было первоначально создано и написано Магиалиск. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.