Это руководство по освоению Один военный лагерь кампания и освоение тактики песочницы. Руководство адаптировано для версии 1.1.0.26 (февраль 2024) и включает в себя бесплатные DLC «Рождественский сезон» и «Commander Goals».. Его цель — дать полное понимание основной механики игры., представить краткое прохождение основной кампании, и наметить четкий путь к достижению 100% завершение. Обсуждаемые здесь стратегии предназначены для значительного снижения уровня сложности игры.. Если вы ищете вызов, это руководство может быть не для вас. Следуя тактике, изложенной в этом руководстве, ты можешь без особых усилий достичь 100% завершение менее чем за 15 часы.
Контрольный список достижений кампании
Основная цель кампании — вернуть все территории на карте и начать штурм последнего региона.. Каждый регион содержит набор миссий, которые необходимо выполнить, чтобы претендовать на него.. Как только регион будет захвачен, он открывает доступ к прилегающим областям. Игра разработана, чтобы предложить игрокам свободу выбора пути прохождения игры., позволяя использовать несколько подходов к разблокировке регионов. Например, в некоторые регионы можно попасть с разных направлений.
Кроме того, кампания разделена на четыре отдельных биома: Западный лес, Пустыня, Восточный Лес, и снег. Хотя в игре Западный Лес просто упоминается как “Лес,” Восточный Лес иногда называют “Низменности.”
Стоит отметить, что возможно прорваться к последнему региону, не захватывая все остальные регионы., хотя этот аспект не был тщательно проверен. Предполагаемая задача состоит в том, что чем ближе вы подходите к конечному региону,, тем сильнее солдат, которых вам нужно будет разблокировать, затрудняет ранний натиск, несмотря на природу игры с открытым миром. Захват дополнительных регионов дает ресурсы, что выгодно. Однако, в этой конструкции есть заметный недостаток: игроки потенциально могут перейти на высший уровень солдат перед захватом своего первого региона., что подрывает запланированную систему прогресса.
Контрольный список достижений для режима кампании:
Во время кампании, игроки должны достичь определенных этапов, чтобы разблокировать определенные достижения. Важно отметить, что некоторые из этих достижений МОЖНО ПРОПУСТИТЬ.! Ускоренное прохождение кампании, направляясь прямо к последней миссии, может пропустить определенные биомы и, возможно, миссии с боссами.. Чтобы гарантировать, что все достижения разблокированы, игроки должны стремиться захватить все регионы, очистить все биомы, и выполняйте все миссии боссов по мере прохождения игры.. Такой комплексный подход сводит к минимуму риск упустить какие-либо достижения..
- Реконкиста – Победите Драгана и завершите режим кампании..
- Снеговик – Восстановите все территории в Снежном биоме..
- Люди’герой – Достигать 100% Популярность в каждом городе на карте.
Это может быть возможно и в песочнице.
- Экономист – Накапливать 2,500,000 деньги в режиме кампании.
- Да здравствует сопротивление – Успешно завершите все задания Чарли.’s миссии в режиме кампании.
Это можно пропустить, хотя они очень простые, так что вам следует’я никогда их не подведу
- Кризисный комитет – Успешно завершите все задания Джули.’s миссии в режиме кампании.
Эту миссию можно пропустить, поскольку все эти миссии рассчитаны на время.. Если вы к ним не готовы, срок их действия истечет и не позволит получить достижение..
- Отсутствие новостей – хорошие новости – Победите Хельгу в режиме кампании..
- Зимний Солдат – Разблокируйте лагерь в Снежном биоме..
- Снести стену – Победите Беркера в режиме кампании..
- Сила пустыни – Восстановите все территории пустынного биома..
- Пустынная крыса – Разблокируйте лагерь в пустынном биоме..
- Там’Что-то в этих деревьях – Восстановите все территории в Лесном биоме. (Только Западный Лес, Восточный Лес не нужен).
- Жантин, Несчастья зла – Победите Жантину в режиме кампании..
- Первый шаг – Успешно завершите свою первую миссию.
В песочнице также есть миссии, так что они тоже могут учитываться.
В режиме песочницы, игроки имеют возможность получить оставшиеся достижения. На эти достижения не влияют настройки сложности., позволяя игрокам настраивать сложность игры в соответствии со своими предпочтениями. Если не указано иное, достижения суммируются во всех прохождениях. Например, достижение такой важной вехи, как уничтожение 100 дронов не обязательно выполнять на одной карте.
Хотя я не буду здесь перечислять все достижения., они, как правило, не требуют пояснений и их легко достичь.. Ни один из них не требует особой тактики. Однако, Я расскажу о боевом режиме ближе к концу руководства., который можно использовать для быстрой очистки и эффективного получения достижений в песочнице..
Обзор руководства
При запуске, не стесняйтесь пропустить урок. Даже если это подталкивает вас к атаке на ранней стадии, трюк работает лучше всего, когда вы придерживаетесь стартовых регионов. Однако, захват третьего региона с самого начала не вызовет никаких проблем.
Основная идея сырной фабрики заключается в создании лагеря для воспитания армии самодостаточных суперсолдат, прежде чем погрузиться в территориальные завоевания.. На самом деле вы можете собрать большинство достижений, не связанных с песочницей, прежде чем развернуть своего первого суперсолдата..
Обсуждать расположение баз или сложную тактику кажется здесь немного сомнительным, потому что игра в значительной степени позволяет вам бесконечно возиться, не нанося никаких атак в вашу сторону.. Вы можете экспериментировать с макетами, исследовать, в принципе что угодно. Все еще, это не было бы большим руководством, если бы я не дал несколько советов.
Вот некоторые общие механики, о которых следует помнить.: Все в игре соответствует навыкам и цветовой системе.; Скорость/Синий, Интеллект/Желтый, Сила/Красный, Точность/фиолетовый. Идея состоит в том, чтобы подобрать работников с высокой квалификацией на соответствующую должность.. Например, приготовление пищи способствует скорости, так что в идеале вам нужен повар с навыками высокой скорости, в то время как обслуживание опирается на силу.
Звучит разумно, верно? Хорошо, это не так важно, как вы думаете. Новобранцы приходят со статистикой от 6 к 16 (примерно) из возможного 100. Есть ли у вашего охранника 6 точность или 16 точность, они все равно сделают свою работу достойно. Разница в продукте или результатах исследования между людьми с 6 умение против 16 мастерство составляет всего несколько баллов. Так что не переживайте, пытаясь найти идеального повара с высокой скоростью.—в целом это не будет иметь большого значения. Вы можете назначить кого угодно на любую роль и прекрасно управлять ею..
Но если это вас беспокоит, вы всегда можете попросить кого-нибудь обучить свою статистику, а затем переназначить его на лучшую работу. Лично, Я прошел всю игру, не напрягаясь по этому поводу..
Шаг 1: Основы
Первый, вам нужно будет уделить приоритетное внимание созданию следующих структур: столовая, Хижина технического обслуживания, Продовольственный склад, Электростанция, Склад топлива, и жилые помещения. У вас есть все необходимое время и здоровый денежный поток, чтобы поддерживать строительство без финансовых проблем..
Начнем с создания энергетической инфраструктуры.. Начните с построения электросети, используя столбы, расположенные в вершинах квадратов., который не будет занимать места в сетке. Убедитесь, что электростанция подключена к сети и друг к другу., иначе распределение мощности останется локализованным. Изначально, локализовать источник питания, но не забудьте в конечном итоге интегрировать источники энергии ветра и солнца в распределенную сеть для повышения безопасности и устойчивости..
Для столовых, начните с одной и обеспечьте покрытие в обе смены. Рядом с ним, разместите продовольственный склад и снабдите его достаточным количеством продуктов питания (который, удобно, не порти). Стремитесь к третьему уровню 3 Столовые в финале, каждый способен разместить вокруг 30 люди. Централизуйте эти объекты на карте для оптимальной доступности..
Что касается технического обслуживания, начать с одной ночной смены и одной дневной смены. Работники по техническому обслуживанию имеют решающее значение для технического обслуживания, ремонт зданий с понижением характеристик ремонта, и реконструкция построек, поврежденных бомбами. Они также осуществляют транспортировку товаров со складов в необходимые здания.. Повысьте эффективность за счет размещения складов как можно ближе к соответствующим зданиям.. По ходу игры, расширить до трех уровней 3 бытовые помещения общей площадью 6 день и 6 работники ночной смены, распределение которых можно регулировать для максимизации эффективности по мере необходимости.
Когда речь идет о жилье для вашего персонала, важно различать солдат и других рабочих. Солдаты, которые отправляются в миссии и работают на заводах, нужны казармы, каждый способен вместить до 7 солдаты.
С другой стороны, невоенные работники, такие как повара, врачи, и сотрудникам службы безопасности необходимо частное жилье. Важно держать жилье подальше от шумных построек, чтобы избежать жалоб.. Общая стратегия — создать жилой район на левой стороне базы., вдали от шумных объектов, при этом размещая шумные сооружения типа заводов с правой стороны.
В центре базы, выгодно разместить ремонтную мастерскую, столовая, и развлекательные здания. Расстояние между жильем и рабочими местами не является серьезной проблемой, поскольку игра эффективно управляет расписанием, минимизация простоев между сменами. Развлекательные здания должны быть централизованными, поскольку люди, как правило, проводят там большую часть своего свободного времени.
Для развлекательных заведений, включая по одному каждого типа, должно быть достаточно. Пока вы получаете доход от развлечений, это недостаточно существенно, чтобы вызывать беспокойство. Вы можете регулировать доход от этих зданий, чтобы отдать приоритет моральному духу., это хорошая идея, но не абсолютно необходимая для успеха.
Шаг 2: Исследовать
Так, нам предстоит долгий путь в этой игре. Это почти песочница, это означает, что мы можем исследовать все, что захотим, без каких-либо ограничений. Если вы стремитесь к этому исследовательскому достижению, нам следует погрузиться в это сейчас.
Я знаю, это может показаться странным; мы играем в игру, сосредоточенную вокруг военной базы и кампании, а у нас пока даже солдат нет. Но поверь мне, мы доберёмся туда в конце концов. Просто держись там со мной.
Прежде чем мы углубимся в вещи, давайте обсудим медицину. В какой-то момент, кто-то из наших неизбежно заболеет или получит травму. Когда это произойдет, нам нужно будет построить больницу.. Не нужно сидеть без дела, когда все здоровы, верно? А что касается настоящей медицины, мы пока не можем ничего купить, но когда мы построим больницу, он поставляется с 50 единицы. Если у нас закончится, мы можем просто удалить здание и создать новое. Как только мы откроем фабрики, мы можем производить собственные лекарства.
С основами разобрались, давайте стремиться иметь в общей сложности 10 исследовательские центры запущены и работают. Ага, ты меня правильно услышал, 10 из них.
В каждом исследовательском центре будет один исследователь для дневной и один для ночной смены.. Хотя вы можете модернизировать объект для размещения двух человек в смену., на самом деле это не увеличивает результаты исследований. Задачи исследования выделены желтым цветом, но честно, интеллект (ИНТ.) уровень исследователя не имеет большого значения на данном этапе. Просто выберите любого доступного человека и начните проводить исследования..
Исследования текут бесконечно, у нас есть некоторые приоритеты, которыми нужно управлять. Конечно, если ты стремишься к достижению, со временем тебе захочется все изучить, но порядок, в котором мы решаем задачи, может иметь большое значение для ускорения процесса. (или, по крайней мере, занять вас во время ожидания).
Сначала, направляйте все свои исследования на склады. Поднимите их на уровень 3 чтобы вы могли разблокировать автоматическую продажу излишков товара. Как только ты это получишь, настраивать 3-5 фермы и свяжите их со складом продуктов питания, используемым вашей столовой.. Убедитесь, что склад модернизирован и готов к продаже.. Затем расслабьтесь и бесконечно наблюдайте за потоком денежных средств.. Поверьте мне, ты поблагодаришь себя за это позже. Не беспокойтесь слишком сильно о том, чтобы иметь больше, чем 1 солдат за смену; дополнительные солдаты не увеличат производство, в основном они приходят на смену, когда кто-то ранен или опаздывает на работу.
Также можно заняться настройкой производства боеприпасов и топлива., но пока не переусердствуйте. Одной фабрики для каждого должно быть достаточно. Что касается медицины, если ты пропустил урок, вы пока не сможете его купить или продать, так что воздержись от этого пока.
Вашим следующим приоритетом в исследованиях должна стать солнечная и ветровая энергия, чтобы снизить зависимость от топлива и дать толчок развитию распределенной энергосистемы..
После этого, сосредоточьтесь на модернизации жилья для экономии места, затем улучшите столовую и ремонтные помещения до уровня 3. Окончательно, при необходимости начните углубляться в здания обучения солдат и охраны.
Шаг 3: Безопасность
Как только вы разблокируете здания охраны, пришло время начать настройку вашей системы безопасности. Безопасность включает в себя два основных компонента.: башни для обнаружения шпионов и центры борьбы с дронами для сбивания дронов.
Шпионы становятся помехой в центре лесного биома., в то время как дроны становятся проблемой ближе к концу или после пустынного биома.
Вам нужно убедиться, что ваша база имеет достаточное покрытие вышек.. В игре удобно предусмотрены наложения в левом нижнем углу экрана, чтобы вы могли легко проверить покрытие..
На каждую башню требуется персонал службы безопасности, работающий в дневную и ночную смену., и каждому из них понадобится частное жилье. Если вам нужно переставить вещи для лучшего покрытия, помните, что у каждого здания есть кнопка свободного перемещения.
Для защиты от дронов, вам понадобится центр безопасности, укомплектованный большим количеством охранников. В хабе есть радиус контроля, в пределах которого вы построите турель против дронов., антиэкранирующий излучатель, и противомаскирующий излучатель. Эти компоненты имеют больший радиус на более высоких уровнях обновления., поэтому было бы разумно спланировать сеть после получения всех обновлений..
Позже в кампании, у дронов будут щиты, и шпионы будут использовать маскировочные поля, поэтому очень важно, чтобы в конечном итоге была обеспечена вся защита..
Шаг 4: Супер Солдаты
Окончательно, действительно какое-то действие!
Игра может похвастаться достойным выбором типов солдат., разделены на уровни и специализируются на различных комбинациях атрибутов. Концепция вращается вокруг обучения солдат определенным навыкам, а затем их специализации для создания вашей армии.. Каждому солдату присвоена боевая мощь, определяется их уровнем опыта и связанными с ним атрибутами. Солдаты более высокого уровня предлагают больший потенциал для более высокой боевой мощи.. Для каждой миссии потребуются разные типы солдат с разными специализациями и общими требованиями к боевой мощи для успеха..
Звучит как солидная игра, верно?
Сейчас, возможно, вы ожидаете подробного описания всех типов солдат., связанная с ними статистика, возможно, даже подробное обсуждение и список уровней. Однако, все это становится излишним с появлением суперсолдата.
Суперсолдат может похвастаться всеми четырьмя характеристиками на 95 или выше из 100, с самой высокой потенциальной боевой мощью в игре (над 210). Более того, суперсолдаты могут выполнять любую роль в любой миссии, делая специализации бессмысленными. У суперсолдата есть два недостатка.: длительное время обучения и огромные затраты на заработную плату 5000 каждый. К счастью, Оба этих недостатка легко устранить..
Время обучения становится неактуальным, поскольку в нашем распоряжении неограниченное время..
Что касается стоимости, об этом позаботится тот факт, что мы можем, по сути, печатать деньги с помощью фабрик.
Чтобы запустить программу суперсолдат, начнем с четырех тренировочных площадок: Скорость, Сила, Точность, и интеллект. Начните набор солдат и направьте их на один из этих тренировочных полигонов.. Затем, не забудьте установить цель «Суперсолдат» для каждого новобранца.. Установка этой цели сообщит вам, когда они исчерпают атрибут и будут готовы сменить тренировку., а также когда они закончат обучение и будут готовы к выпуску.
Хотя вы можете попытаться автоматизировать обучение суперсолдат с инструктором., инструкторы проходят почти столько же подготовки, сколько сами суперсолдаты. Гораздо эффективнее просто тренировать их как суперсолдат и вообще пропускать инструкторов..
Выпустить суперсолдат, вам понадобится здание Суперсолдата. Это место служит их местом встреч в течение дня и где они напиваются сывороткой Суперсолдата. (серьезно, смотреть анимацию, это довольно забавно). В каждом здании могут разместиться два суперсолдата., поэтому вам понадобится несколько зданий для вашей армии.
У вас может возникнуть соблазн создать огромную армию суперсолдат., но они довольно дорогие. Вы можете продвигаться по игре в приличном темпе с 14 супер солдаты (эквивалентно 2 казармы), работа как в дневные, так и в ночные смены. В какой-то момент кампании, вам придется потерять двух солдат, вероятно, через скриптовые события. Имейте это в виду. Миссии обычно включают в себя 3-4 солдаты за раз, с некоторыми “бои с боссами” требующий 6. Имея 14 Солдаты позволяют выполнять несколько миссий одновременно и экономят время в дальнейшем.. Я закончил с 24 суперсолдаты в конце, это было определенно перебором.
Пока вы тренируете своих суперсолдат, вы можете продолжить исследование. Как только ваше исследование будет завершено, вы можете снести исследовательские здания (экономия электроэнергии и затрат на техническое обслуживание) и попросите своих исследователей сменить работу и тоже стать солдатами. Просто убедитесь, что у вас достаточно казарм, чтобы вместить их всех..
Шаг 5: Выиграй игру
Последняя деталь, которая вам понадобится перед размещением суперсолдат, — это вертолетная площадка.. Постройте несколько вертолетных площадок, чтобы выполнять несколько миссий одновременно..
Сейчас, иди туда и доминируй!
С твоей огромной боевой мощью, успех практически гарантирован во всех миссиях до самого конца. В финале, могут быть некоторые миссии, требующие достаточно высокой боевой мощи, поэтому ваш шанс успеха упадет до 80-90%… О, нет! Что бы ты ни делал?!
Несколько вещей, на которые стоит обратить внимание:
В некоторых миссиях есть таймеры, установлен на 33 минуты реального времени. Это дает вам достаточно времени, чтобы позволить вашим солдатам отдохнуть и передислоцироваться.. Если таймер истек, миссия провалена, и ты теряешь возможность. Это может привести к тому, что вы пропустите определенные достижения.. Есть 10 такие миссии распределены по всей игре. Ниже, Я перечислил все миссии, чтобы вы могли подготовиться соответствующим образом..
Кроме того, для Чарли есть специальные миссии. Эти миссии предполагают ПОСТОЯННУЮ переброску солдат в повстанческие силы Чарли., то есть вы их потеряете и не получите обратно. Не давайте ему суперсолдат. Вместо, либо самостоятельно обучайте других солдат, чтобы удовлетворить его требования, либо приобретайте наемников и отправляйте их.
Что касается деревень и поставщиков, хорошо, они практически бессмысленны. На протяжении большей части игры, поставщики стартовых товаров предложат вам лучшее предложение по продаже излишков товара. Деревни могут дать немного денег, но это не настолько важно, чтобы иметь значение. Они также предлагают больше рекрутов, но ты уже собрал свою армию. Просто установите налоги на минимально возможный уровень и стремитесь к достижению 100% деревенское счастье.
Список миссий
Вот разбивка всех миссий, их соответствующие регионы, и требования. Некоторые миссии требуют принятия решений, но я не стал их подробно описывать, так как это потребует частого сохранения и продления документации.. Обычно, результаты этих решений несущественны. Они могут привести к получению результатов исследований (теперь бесполезно), золото (также бессмысленно), одобрять изменения в деревнях, или травмы солдата. Однако, эти результаты не являются значительными и ими можно легко управлять..
Изредка, решение может привести к потере солдат. сержант. Хокинс предупреждает, что если солдаты попадут в плен к противнику, они ушли навсегда. Если это случится с суперсолдатом, вам нужно будет решить, принять ли потерю или перезагрузить сохранение. Тебе решать. В одной миссии в пустыне, а “битва с боссом” сценарий, потеря двух солдат предопределена. В таких случаях, лучше смириться с потерей и продолжить.
В игре, регионы нельзя выбрать или назвать. Чтобы упростить ссылки на миссии, Я разработал систему нумерации/именования.. Я включил в эту таблицу изображения с пометками, чтобы облегчить понимание.: Таблица миссии.
Тактика песочницы
Если вы хотите подвести некоторые достижения, рассмотрите возможность перехода в режим песочницы. В этом режиме, у вас есть два варианта игры и доступ к 10 разнообразные карты. Плюс, вы можете настроить различные ползунки, чтобы настроить сложность игры по своему вкусу.. Идите вперед и упростите задачу, продолжая получать достижения..
Для быстрой охоты, сосредоточьтесь на достижениях «Дрон» и «Шпион». Увеличьте эти настройки до ВЫСОКИХ., и разберитесь с ними один за другим в режиме завоевания. Придерживайтесь одного режима за раз, и вы получите эти достижения в кратчайшие сроки. Как только вы их защитите, просто отключите их для будущих сеансов и вообще не беспокойтесь о зданиях безопасности..
Режим завоевания повторяет кампанию, но с общими миссиями.. Ваша цель — вернуть все области для победы., две самые маленькие карты — «ближнее пространство» и «коридор»., идеален для быстрого доминирования. Не торопитесь, обустройте свою сырную фабрику, а затем дайте волю своим суперсолдатам для легкой победы.. Если вы уже выполнили исследовательские достижения, сосредоточиться исключительно на самообеспечении и эффективности тренировок. Вы можете легко получить достижение за 200 миссий здесь., тем более, что кампания уже должна была охватить около 80 миссии для тебя.
В боевом режиме, игра начинается с того, что враг быстро захватывает территорию. Победа достается первому игроку, который окружит базу противника войсками., лишив их возможности развертывать новые подразделения. Здесь, настроить сырную фабрику быстрее и проще, позволяющий вам покорить любую карту менее чем за игровой день.
В отличие от режима Reconquest, вам не обязательно возвращать все области для победы, так что вы можете выбрать быстрый рывок к вражеской базе. Вражеский ИИ действует по другим правилам, с фиксированной скоростью развертывания войск с течением времени. Когда вы приближаетесь к их базе, их развертывание ускоряется, но со временем они исчерпают свои ресурсы. Оставайтесь настойчивыми, и если вы столкнетесь с глюком, при котором враг не погибнет и не даст отпор, просто сохраните и перезагрузите игру, чтобы решить проблему..
За однодневную победу, следуйте этому упрощенному порядку сборки: начните с хижины технического обслуживания, в которой будет работать один рабочий и, возможно, один дом (хотя может это и не нужно), затем постройте две казармы, три электростанции, один склад топлива (что может не потребоваться), одно учебное заведение по вашему выбору, и один ярус 1 специализированное здание, соответствующее учебному заведению. Если вы выберете специализацию в области разведки и коммуникаций, вам не придется беспокоиться о боеприпасах. Окончательно, включите в свою установку от одной до трех вертолетных площадок.
При наличии этих структур, вам не понадобятся развлечения или еда, когда ты завершишь свое завоевание к ночи.
После того, как вы наняли работника для технического обслуживания, чтобы обеспечить бесперебойную подачу электроэнергии, сосредоточиться на превращении каждого новобранца в солдата. Поставьте перед собой цель, специализируйте их, как только они будут готовы, и оперативно внедрить их. Когда свежие солдаты пополнят ваши ряды, продвигать их вперед в чехарде к входной двери врага. Не обязательно удерживать захваченную территорию; просто продолжай идти вперед. Вашим приоритетом должна быть защита деревни..
С деревней под вашим контролем, начать вербовочную кампанию по набору трех солдат одновременно, быстро увеличивая количество солдат. Вы можете сгруппировать до шести солдат вместе., при этом в каждом регионе по три стопки. Общая боевая мощь подсчитывается путем суммирования боевой мощи каждого отряда и сравнения ее с силой противника..
Рано или поздно, ты встретишься с врагом. Бой прост: если солдаты противника находятся в соседнем регионе, общая боевая мощь сравнивается, и сторона с наименьшей силой проигрывает. Это простое дело, и ты быстро во всем разберешься. Продолжайте штамповать солдат и подавляйте ИИ своей численностью.. С точно настроенным порядком сборки и быстрым щелчком мыши., вы завоюете карту до того, как начнется ночная смена.
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Один военный лагерь гид. Это руководство было первоначально создано и написано солнцезащитное одеяло. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.