Это руководство поможет вам настроить сложность и настройки карты.. Сделав это, вы можете сконцентрироваться на развитии своей экономики, не слишком увлекаясь войной или военными проблемами Старого Света..
Ключевые выводы
- Выбор типа карты Disjunction с одним континентом на игрока обеспечивает мирный стиль игры.. Сюда, вы можете сосредоточиться на развитии своей внутренней экономики, не обременяя себя агрессией ИИ.. Наличие морского канала добавляет дополнительный уровень защиты., сделать вторжения более сложными как для вас, так и для ИИ.
- У вас есть возможность настроить параметры «Агрессия ИИ» и «Сила племени» в соответствии с вашими предпочтениями.. Эта настройка позволяет вам адаптировать игровой процесс по своему вкусу..
- Благодарим Mohawk Games за создание игры, предлагающей такой высокий уровень настройки сложности и настроек карты.. Это гарантирует, что каждый игрок сможет насладиться игрой по-своему.!
Введение
Многие думают, что Старый Свет уделяет большое внимание войне и сражениям.. Они правы— игра была сделана захватывающей и полной сражений. Некоторые могут сказать, что “лучший способ” играть — это построить большую армию и завоевать все с помощью войны.
Но самое замечательное в Старом Свете то, что не существует одного конкретного правильного способа игры.. Вы можете изменить настройки игры, чтобы создать ту игру, которая вам нравится и которая вам нравится..
Не хочу играть в игру, в которой нужно все время сражаться? Не беспокойся! Вы можете создать игру, которая не всегда приводит к войне. Это все еще может быть интересно и весело, и вы можете решить конфликт ИИ, если захотите..
Основы
В играх, вы можете изменить некоторые настройки, чтобы сделать жизнь более спокойной. Нажмите «Расширенная настройка», чтобы внести изменения.. Вероятно, вы здесь, потому что вам нужна игра, которая не ограничивается боями, но все же дает вам увлекательные испытания.
Сейчас, давайте поговорим об основах. Есть три важные настройки, на которые следует обратить внимание, если вы хотите более мирной игры..
Первый, есть племенная сила. Это позволяет вам контролировать, насколько активны или агрессивны варвары и племена в игре..
Второй, есть агрессия ИИ. На более высоких уровнях, компьютерные игроки могут быть действительно увлечены войной. Здесь, ты можешь сделать их менее воинственными. Может быть, вы хотите, чтобы они были сильными, но не всегда пытались напасть на вас..
Третий, есть безжалостный ИИ. Если это включено, компьютер будет бросать в вас все, чтобы помешать вам выиграть. Даже если для них это неразумный ход, они сделают это только для того, чтобы усложнить вам задачу. Если вы следуете этому руководству, оставьте эту опцию ВЫКЛ..
Возникающий пацифизм
мне нравится играть в игры, особенно те, где мне не приходится много драться. Мне нравится создавать вещи в игре, как города и улучшения. Old World — игра, которая мне очень нравится, потому что она позволяет мне планировать, как сделать мои города лучше с помощью крутых бонусов.. В игре также есть семейные и события, которые делают ее интересной для меня..
Но, Я не хочу полностью игнорировать военную часть.. Приятно разрабатывать стратегию и хорошо позиционировать свои войска.. Я просто не хочу, чтобы компьютерные оппоненты были слишком сильными и беспокоили меня., особенно если я еще учусь. Я также не хочу рисковать потерять все то, над чем усердно трудился в игре..
Я составил план того, как я хочу решать конфликты, и он имеет пять уровней. Это означает, что у меня разные шаги, и каждый шаг немного интенсивнее предыдущего. Я чувствую себя нормально, пройдя эти шаги, когда имею дело с более крупными военными действиями..
- Завоевание новых городов: Первый, найдите и заселите доступные городские объекты. Это как белые пятна, где можно строить новые города..
- Обращение с варварами: Варвары не захватят ваши города, но они могут быть немного сложными. Победите их, чтобы продолжать расширять свою территорию.
- Борьба с племенами: Племена иногда посылают нападающих в вашу сторону. Создайте несколько воинских частей для защиты от них.. Племена немного жестче варваров, но не слишком страшны..
- Участие в стычках: Как только вы победите все близлежащие племена, пришло время сделать шаг вперед. Сражайтесь против нации ИИ, но не очень серьёзно. Это больше похоже на борьбу за контроль над особой территорией., как “холм” в игре в “царь горы.”
- Полноценная война: Если все станет действительно серьезно, как отчаянная оборона вашего дома или агрессивное нападение на территорию врага, это полномасштабная война. Это самый крайний уровень конфликта..
Когда я играю в игры, моя стратегия состоит в том, чтобы не чувствовать слишком большую опасность слишком быстро. Мне нравится делать маленькие шаги в своих военных действиях., постепенно становится более интенсивным. Это позволяет мне получать удовольствие от игры с военными подразделениями и сосредоточиться на таких вещах, как урон от брызг и маршрутизация.. Во многих играх, Я обычно придерживаюсь уровня #3 и, возможно, даже не захочу туда идти #4 или выше.
Можно ли настроить Старый Свет, чтобы я мог играть таким образом?? Абсолютно!
Карта развязки
Я обнаружил, что для меня наиболее эффективная стратегия — выбрать тип карты «Разрыв» и назначить по одному континенту каждой команде.. В разобщении, карта разделена на разные континенты водными каналами. Край карты — это земля, оставляя вас открытыми для потенциальных дальних набегов, если вы установите высокую силу племени.
Однако, с этими настройками, у тебя есть свой континент, который нужно завоевать, и вы можете не иметь дело с нациями ИИ, пока не будете готовы. Благодаря моему обширному опыту работы с этой картой, Я обнаружил, что разделение воды имеет решающее значение., обеспечение сильной естественной защиты и препятствование вторжениям. Однако, это также затрудняет высадку войск на территории противника. Если ИИ, воюющий со мной, попытается вторгнуться, Я могу противостоять этому, используя имеющиеся у меня силы..
Как результат, мой подход предполагает значительное наращивание внутренней экономики, при этом время от времени создавая военные подразделения. Сюда, если возникнет необходимость их мобилизовать, Я могу сделать это, не оставив свою империю уязвимой для атак со стороны..
Повышение уровня
По мере того, как вы становитесь лучше в этих настройках игры, есть разные способы усложнить задачу. Вы можете просто повысить базовую сложность.. Альтернативно, вы можете дать ИИ больше преимуществ или заставить его развиваться быстрее. Другой вариант — увеличить силу племен..
Как только вы будете готовы, вы можете включить “Царь горы” вариант для более сложных стычек с ИИ! Даже если вы все еще играете на карте Disjunction, это не так просто, как раньше, особенно в начале игры, поскольку все игроки начинают довольно далеко друг от друга. Больше не существует простого морского канала для блокирования вторжений..
Более того, в этом сеттинге представлен интересный холм, полный ресурсов, за которые можно сражаться.. Направление боя в некоторой степени предопределено, так что вам не придется слишком сильно разделять свои армии.
Лучшие нации
Египет — лучший выбор для игроков, предпочитающих мирный подход к строительству.. Дополнительный камень в начале игры позволяет вам выбрать любимое чудо.. Также, экономия от строительства улучшений рядом друг с другом еще больше побуждает вас оптимизировать улучшения плиток..
Карфаген — отличный вариант, поскольку позволяет нанимать племенные отряды в качестве наемников. (исключая рейдеров или варваров). Если вы играете без особых конфликтов, наличие достаточного количества денег или ресурсов для продажи может быть обычным явлением. В чрезвычайных ситуациях, Способность Карфагена нанимать племенные отряды служит надежным запасным планом.. Дополнительные деньги и гражданское право, вместе с Дидоной или любым дипломатом, предоставляют дополнительные возможности для создания союзов с племенами, потенциально избежать конфликтов вообще.
Заключение союза с племенем позволяет вам отправить поселенца на их городские территории и основать новый город, заплатив деньги. (на любом городском участке, связанном с городом, кроме того, что с лагерем). Как только вы заселите все территории племенного союзника, их юниты постепенно случайным образом превращаются в рейдеров. Обычно, рейдеры конвертируются один за другим, подвергнуться нападению оставшихся союзных войск, пока не останется очень мало. В этот момент, вам понадобятся собственные отряды, чтобы справиться с оставшимися отрядами, превращающимися в рейдеров..
Вавилония — еще один классический выбор пацифистов., предлагая преимущества науки и роста. Дополнительный рост способствует тому, что больше граждан станут специалистами..
Персия выделяется дополнительными заказами на пастбища и сбор урожая.. Он также предлагает более дешевые юниты дальнего боя.. Создание этих юнитов в городе Охотников. (семья для Персии) предоставляет им “Страж,” сделать их сильнее на вашей территории. Это идеальное решение для надежной защиты и одновременного сосредоточения внимания на развитии вашей экономики..
Куш ситуативно силен, но может принести большую пользу при эффективной игре.. Если сможешь быстро установить многобожие, дополнительные преимущества от святынь, в сочетании с оптимизацией Кушитских пирамид, значительно вознаградит ваш стиль игры строителя.
Лучшие династии
Чтобы развлечься с вещами ниже, тебе нужны чудеса & Расширения династий. Греция немного другая; вам понадобятся Герои Эгейского моря (или чудеса & Династии). Также, для Куша, вам понадобятся фараоны Нила.
Ассирия, во главе с Шаммураматом, может похвастаться замечательной способностью переключаться между ролью Строителя и Героя.. Такая гибкость позволяет вам сначала сконцентрироваться на развитии экономики, а затем, когда ты будешь готов, переключитесь в режим героя для стратегических вторжений.
Вавилония, под Куригалзу I, особенности “Мирный экспансионист” черта. Эта особенность позволяет вам перенаправить обучение, предназначенное для военных целей, на покупку плиток.. Это позволяет вам поддерживать политику крепостничества для +5 заказы, не жертвуя ими ради колоний. Хаммурапи, со специальным двором миссии Божественного Короля, заслуживает особого упоминания за упрощение управления населением судов.
Карфаген, во главе с Ханноном II, выгодно быть оратором. Это дает преимущества при сосредоточении внимания на семейном счастье., особенно в мирное время. Ханно II также может использовать миссию «Предоставление земли», чтобы улучшить мнение семьи., получение мощных преимуществ.
Египет, под руководством Хуфу, имеет значительное преимущество перед -50% Стоимость чуда и способность Delver. Это делает чудо-строительство гораздо более доступным и эффективным..
Греция, конкретно при Птолемее, начинается с 5 мудрость, возможность нанимать судебных ученых, и еще один храм, который нужно построить. Этот лидер преуспевает в стиле игры, который подчеркивает преимущества внутренней экономики и науки..
Даже, во главе с Пудухепой, сочетает в себе существующую гражданскую силу Хатти с красноречивым дипломатом. Это позволяет вам эффективно управлять гражданской администрацией вашей страны.. Проект «Синкретизм» далее предоставляет приказы и мнения о язычестве., расширяя возможности строительства города.
Куш, с Аманиторе во главе, выделяется как фаворит для стиля игры, ориентированного на строительство. Руководство Аманиторе выдает заказы на выполнение улучшений, позволяя вам создавать еще больше улучшений.
Персия, во главе со Статейрой, извлекает выгоду из приветливого характера, который ускоряет привлечение граждан на должности специалистов. The “Пресс-релиз” способности оказываются ценными во времена военного пренебрежения, позволяя вам вызывать ополченцев для защиты от рейдеров или других угроз, одновременно снижая затраты на ремонт земель за счет 50%.
Рим, при Августе, получает легитимность для каждого города, переходящего на следующий культурный уровень. Это хорошо сочетается с мирным стилем игры, ориентированным на культурное развитие..
Мои любимые настройки
- Сложность: Ваш выбор
- Племенная сила: Сильный или яростный – Мне нравится постепенно увеличивать это значение, прежде чем сделать ИИ сильнее..
- ИИ-агрессия: Нормальный – сбалансированный уровень, чтобы ИИ был конкурентоспособным, но не слишком агрессивным.
- Инвалидность ИИ: Ваш выбор
- Разработка искусственного интеллекта: Я рекомендую как минимум «Неоперившийся» или «Устоявшийся», постепенно увеличивается для дополнительной задачи.
- Смертность: Стандартный или удлиненный – создать сильных персонажей для более продолжительной игры.
- Повернуть масштаб: Семестры – для увеличения продолжительности жизни персонажей, сделать игру немного проще.
- Уровень события: Умеренный или высокий – пережить множество интересных событий в мирном прохождении.
- Очки для победы: Нормальный или высокий – выбирайте в зависимости от ваших предпочтений по продолжительности игры.
- Карта: Дизъюнкция – Маленькая карта с 2 противники на 3 континенты для дополнительного пространства.
- Плотность ресурсов: Высокий – за обильные ресурсы для развития и улучшения.
- Плотность городских территорий: Середина – достаточно места для улучшений без перенаселенности.
- Номер городского объекта: Неограниченный
- Царь горы: ВЫКЛЮЧЕННЫЙ – рассмотрите возможность включения для более сложной игры.
- Форсированный марш: Двойная усталость – для увеличения передвижения в чрезвычайных ситуациях, оставаясь при этом реалистичными.
- Другие правила: Все выключено, кроме включения показа ожидающих критических ударов. – для лучшего военного планирования.
Слишком много ресурсов?
Если вы обнаружите, что плаваете в определенных ресурсах в игре, это не значит, что эти ресурсы становятся бесполезными. Существуют различные способы эффективно использовать избыточные ресурсы, не вступая в войну..
Если вы постоянно находите изобилие во всем, это может быть сигналом к повышению уровня сложности. Однако, если тебе удобно, вот как вы можете использовать излишки ресурсов:
- Чрезмерные деньги: Стройте чудеса и не стесняйтесь тратить деньги на покупку необходимых ресурсов.. Альтернативно, сохранить деньги для будущего использования, особенно если вы предвидите дефицит других ресурсов.
- Избыточная еда: Это может произойти в начале и середине игры.. Однако, по мере того, как ваши города растут в культурном отношении, содержание легендарных городов становится затратным с точки зрения еды. Вы можете либо продать излишки еды, либо сохранить их на случай, если ваше производство не сможет поспевать за культурными городами..
- Экстра железо: Создавайте топорщиков и мечников или сохраните их для будущих обновлений, когда достигнете соответствующего технического уровня..
- Лишний камень: Инвестируйте в строительство чудес, эффективное использование излишков камня.
- Слишком много дерева: Изучите свой путь к составному луку и создайте лучников., модернизация пращников в лучников. Это обеспечивает быстрый расход лишней древесины..
- Обильные заказы: Расставьте приоритеты в различных областях вашей страны, корректировка политики, например использование колоний вместо крепостного права. Исследование Доктрины и внедрение Православия позволяет вам использовать приказы для ускорения производства в ваших городах. (при условии, что они имеют развитую культуру или выше и исповедуют государственную религию.). На более поздних стадиях, вы даже можете продавать ордера, используя закон об обесценивании монет..
- Слишком много гражданского права: Civics очень универсальны и могут использоваться для различных целей.. Если у вас много гражданственности, рассмотрите возможность использования их для ускорения производства в городах. Эта опция доступна для всех городов с развитой культурой и выше., не требуя каких-либо специальных законов.
- Чрезмерное обучение: Если у вас слишком много тренировок, его вообще можно конвертировать в заказы. После преобразования, вы можете следовать рекомендациям, упомянутым выше, чтобы определить, как лучше всего использовать избыточные заказы в своем игровом процессе..
Хотя существует множество применений этих ресурсов., использование гражданских прав для ускорения производства и конвертации дополнительного обучения в заказы являются типичными или “последнее средство” использует. Эти варианты пригодятся, когда вы обнаружите, что у вас огромный избыток этих ресурсов..
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Старый Свет гид. Это руководство было первоначально создано и написано Чрезвычайный. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.