Вот довольно длинный текст, насыщен советами, советы и рекомендации, разногласия и концы, и уроки, которые я извлек, играя в многопользовательские облачные игры за последние несколько месяцев.. Всякий раз, когда я допустил ошибку или увидел что-то крутое, Я пытался это записать. Это руководство является результатом.
Введение
Вот довольно длинный текст, насыщен советами, советы и рекомендации, разногласия и концы, и уроки, которые я извлек, играя в многопользовательские облачные игры за последние несколько месяцев.. Всякий раз, когда я допустил ошибку или увидел что-то крутое, Я пытался это записать. Я просмотрел свои заметки и составил это руководство. — который, быть справедливым, сильно вырос, пока я это писал, поскольку все в Старом Свете связано со всем остальным 😀
Этот пост предполагает базовое знакомство с тем, как работает Старый Свет.. Моей целью было объяснить некоторые интересные взаимодействия и механики, которые легко пропустить.. Если вы не знакомы с основами, Я настоятельно рекомендую пройти обучение или прочитать отличное руководство старой школы., который вы можете найти в разделе «Дополнительно» -> Руководство в главном меню игры.
Дополнения, исправления, и комментарии приветствуются — Что мне нравится в Старом Свете, так это то, что все системы взаимодействуют друг с другом приятным и элегантным образом, и, следовательно, всегда есть много нюансов, о которых можно узнать..
Я также собрал Справочная таблица Старого Света ты можешь найти.
И опубликовал видео по запросу некоторых облачных игр, где я пытался объяснить каждый ход во время игры.. Ты можешь посмотрите видео здесь.
Наконец, в игре очень активные разногласия с множеством дружелюбных людей, готовых помочь с вопросами или вместе поиграть в многопользовательские игры.. Присоединяйтесь к нашему Дискорд группа.
Легитимность
- Легитимность превыше всего. Легитимность – это приказы (0.1 заказов на единицу легитимности — так 200 легитимность = 20 заказы). Легитимность – это семейное мнение (1 мнение по шкале легитимности — 100 легитимность +100 мнение семьи).
- Легитимность исходит из событий и когноменов.. Когномены — это титулы, которые зарабатывает ваш лидер.. «Педия» перечисляет их всех (в разделе Когномен) и вы увидите, что нужно, чтобы разблокировать их.
- Ранним источником легитимности игры также является разведка. — ты получишь +2 легитимность быть первым, кто открыл (и имя) ориентир, но только +1 законность найти его позже. Активная разведка также может дать вам линейку когноменов «Исследователь»., для хорошего повышения легитимности в начале игры.
- Когномены могут быть очень важным источником легитимности, который легко упустить из виду. — до +100 легитимность в Великом.
- Вы также получаете легитимность от предыдущие правители фамилия, с убывающей отдачей, чем дальше назад они (1/2 от предыдущего правителя, 1/3 из предыдущего, затем 1/4, 1/5, и т. д.)
- Но новые правители начинают без прозвища — только “Новый” — что дает +0 легитимность. Будьте готовы к потере легитимности, когда готовитесь к преемственности..
- Вы также можете получить отрицательные когномены за потерю юнитов и городов.. Это жестоко, и от них может быть очень трудно оправиться.. (Обычно не стоит отрекаться от престола, чтобы избавиться от них, если только вы не уверены, что не получите еще один негативный когномен новому правителю. — отречение - это -10 легитимность сама по себе).
- Вы можете воспользоваться негативными когноменами, нападая на врагов как раз тогда, когда их новый правитель унаследовал, сразу давая им отрицательный когномен, еще больше подрывает их легитимность, что бесит их семьи и приводит к тому, что у них становится меньше заказов.
- Будьте осторожны с противниками, которые нападут на вас, когда на трон вступит новый правитель.. Ожидайте, что они!
Экономика и производство
- Вы можете строить только те юниты, которые позволяет карта.. Подумайте, что дает вам ваша местность, прежде чем переходить к технологиям лучников, у которых нет лесов вокруг..
- Каждая единица имеет не только себестоимость, у него также есть содержание стоимость, которая истощает ресурс каждый ход. Вам нужно будет планировать заранее, чтобы обеспечить поддержку производимых вами единиц продукции.. Вы можете увидеть затраты на содержание в «педии»..
- Избегайте подразделений, требующих обслуживания ресурса, которого у вас недостаточно. (например. лесозаготовительные подразделения, когда леса мало).
- Уход за древесиной в целом труднее всего осуществлять, поскольку лесное хозяйство и лесозаводы появляются относительно поздно..
- Рубка требует невероятно большого количества заказов, так как вам нужно перемещать рабочих в лес и рубить их., а потом ждать, пока леса вырастут заново. Это бросок d10 на восстановление, так что измельчение эффективно 2 дерево/поворот, при условии, что у вас есть приказ поддерживать его.
- Диапазоны также требуют ухода за древесиной.. Будьте осторожны, строя их слишком много, прежде чем у вас появятся лесопилки..
- Подумайте о том, что вам нужно. Не создавайте улучшения вслепую — они берут на содержание золото, называется обслуживанием в игре (-2 золото за улучшение). Если у вас есть +200 еда на очереди, вам, вероятно, не нужна еще одна ферма, если вы тоже находитесь в +5 забить поворот.
- Ключевой частью игры является правильная балансировка вашей экономики, чтобы вы могли создавать нужные юниты и реализовывать нужную стратегию., если не _ключевая_ часть игры, поскольку все вытекает из того, что ваша экономика позволяет вам делать.
- Если у вас есть запасные заказы, вы можете использовать скаутов, чтобы продолжить “петли для сбора урожая” ценных заказов. Но вам также следует построить больше рабочих или больше юнитов, чтобы у вас не было запасных заказов.!
Рынок ресурсов
- Цена, указанная в верхней панели, равна стоимости покупки этого ресурса.. Продав его, вы получите только половину (до очень позднего закона, Торговая лига).
- Цены будут двигаться в ответ на ваши действия и действия ваших оппонентов..
- Вы можете использовать цены, чтобы попытаться предугадать, что может делать ваш оппонент. — действительно ли железо дорогое, несмотря на то, что вы не используете много железа? Ожидайте от противника много юнитов, использующих железо.!
Общая стратегия
- Знай свое условие победы. Планируете победить на амбициях? Завоевание? Очки? Двойная победа?
- Постарайтесь выяснить условие победы вашего противника.. Остерегайтесь двойных побед с помощью Врат Иштар!
- Вероятно, вам нужно построить больше воинских частей.. Я не могу это подчеркнуть достаточно. Старый Свет по своей сути — военная игра.. Да, тебе не обязательно постоянно бороться, но иметь возможность военной мощи очень ценно.
- Ключевые неторгуемые доходы, которые следует расставить по приоритетам, в примерном порядке приоритета:
- Заказы — Если у вас нет заказов, ты ничего не можешь сделать. Заказы – это жизнь. Больше заказов позволяет вам делать больше дел. Чем скорее вы получите больше заказов, тем больше вещей ты сможешь сделать (люблю делать что-то, что принесет тебе еще больше заказов).
- например. Построение гарнизона на ходу 10 вместо поворота 20 достает тебя 5 дополнительные заказы. Всякий раз, когда ваша экономика может себе позволить, расставьте приоритеты в улучшениях города, которые дадут вам больше заказов.
- Обучение в городе — Вот как вы делаете юниты. Вы хотите иметь возможность строить больше юнитов быстрее, чем ваши оппоненты.. Достаточное количество единиц решает многие проблемы. Вы не хотите, чтобы у вашего противника закончились юниты, пока у вашего противника еще много юнитов.!
- Казармы везде, где вы хотите производить юниты. Также диапазоны, как только вы получите лесопилки и сможете поддерживать содержание древесины..
- Как только у вас есть 2 Казармы и 2 Диапазоны в городе, вы захотите работать в направлении (в идеале) Ученики офицеров x4 как минимум везде, лучшие специалисты, если альтернативные издержки не так уж и плохи (Мастер +3, Старейшина +4, но их создание обходится дороже), у вас есть судьи, или у тебя есть темп и тебя не атакуют.
- Наука — Из-за того, как работает бой, более сильные юниты лучше. Нравиться намного лучше поскольку они более эффективны по порядку, нанести больший удар, и их труднее убить. Вам нужна наука, чтобы разблокировать исследования, которые позволят вам создавать более сильные юниты..
- Гражданское право — Невероятно полезно для многих, много вещей. Законы. Спешащее производство. Назначение губернаторов. Назначение советников. Украсть исследовательские миссии. Миссии «Умиротворить город». Религиозные преобразования. Я, наверное, что-то забыл, Гражданское право имеет так много применений. Гражданского права никогда не будет достаточно.
- Вы не можете сделать все. Так что не пытайтесь. Выберите, что вы собираетесь делать, и постройте свою нацию для этого..
Рекомендации по поселению в городе
- Руда — самый важный специальный ресурс для поселения.. Расставьте приоритеты!
- Обязательно сосредоточьтесь на тренировках в городах, где есть руда, и в идеале найдите города с семьями военных..
- Мрамор очень важен для мест государственных деятелей/мудрецов, потому что он может дать вам городские гражданские права., который вы хотите для этих мест’ специальные проекты. Мрамор также хорош в вашей столице, поскольку иногда вы можете разблокировать проекты, специфичные для столицы. (Указ через Конституционный закон, Запрос через руководителя ученого)
- Если вы нашли свою столицу в качестве покровителей, Вы можете купить Указ / Запрос через патронов’ способность ускорять производственные проекты с золотом. (Или, для Греции, Олимпиады, чтобы перезарядить тренировочное производство вашего капитала).
- При заселении города, имейте в виду реки.
- Риверс может дать защитный бонус (его -50% атаковать, атаковать через реку, если у подразделения нет промо-акции «Амфибия».)
- Реки предлагают простой способ соединить ваши города друг с другом.. Не нужно строить дороги, если есть реки.
- Холмы также заслуживают внимания, поскольку юниты дальнего боя на холмах получают дополнительную дальность, а улучшения зданий на холмах требуют дополнительного хода. (но поселить город на холме - это просто выгода)
- Помните, что некоторые чудеса (Оракул, Некрополь, Акрополь, Мавзолей) нужны холмы, так что не селитесь на холме, если вы хотите построить один из них в этом городе, а других холмов рядом с этим городом нет.
- Башни (Стены -> Рвы -> Башни, требуется Военный кодекс) также может дать вам один дополнительный диапазон, который может превратить ваш город в ужасающую укрепленную платформу для онагра или мангонеля. (привет 7 дальность действия Мангонеля, если вы поставите его в городе Тауэрс на холме)
- Также стоит помнить о побережьях.. Прибрежное движение — самое эффективное движение в игре.. Чем больше побережья вы контролируете своими границами, тем легче вы сможете перемещать юниты. Отдавать приоритет заселению городских территорий, имеющих доступ к побережью. (городу не обязательно находиться на самом побережье, просто нужно, чтобы границы были прибрежными).
- (через u/spdr_123) Для городов сзади важен только доступ к ресурсам. На передовой оборонительные соображения важнее. Лимит (хороший) атакуйте его плитками и наблюдайте за холмами, на которые противник может поставить онагров/мангонелей.. Даже если вы захватите этот далекий ресурс для своего противника, если на фронте уже есть вражеские подразделения, вы сможете улучшить его только в том случае, если вы настолько сильны, что вас вообще не атакуют.
Специалисты
- Ты можешь “купить” специалисты с золотом, если у вас есть Судья-губернатор. Учитывая, что в противном случае им потребуется много ходов, чтобы построить, это отличное дело, специально для Офицеров в высококвалифицированных производственных городах (минимизировать альтернативные издержки отказа от строительства объектов)
- Вы можете думать о специалистах с точки зрения того, сколько времени им требуется, чтобы “расплата” инвестиции, по сравнению с тем, что еще мог бы сделать город (альтернативные стоимость). Также помните, что они дают науку, которые могут складываться по ходу игры.
- Например, создание ученика офицера в городе, который производит +12 обучение может занять 5 поворачивается. Это значит, что ты “пропустить” на 12
- 5 = 60 обучение, которое может пойти в подразделение (вместо этого он попадает в ваш глобальный тренировочный пул, что тоже полезно, но производство единиц продукции является одним из главных ограничений в этой игре.). Поскольку ученик офицера добавляет 2 обучение, это значит, что требуется 60/2 = 30 поворачивается к “окупить долг” потерянное производство юнитов, от которого вы отказались, назначив офицера-ученика.
- Купите это приложение. Офицер с судьей и производят его за один ход, и вдруг оно окупается 12/2 = 6 поворачивается — гораздо лучшая инвестиция!
- Конечно, у вас не всегда может быть достаточно ресурсов для создания нужного отряда. В этом случае, тогда инвестирование в специалиста может быть хорошей идеей.
- Помните также, что доход специалистов зависит от зданий. / губернаторы. На данный момент я рассказываю, как это работает, в своем обучающем видео.:
Бой
- Боевая математика проста, но сложна. Это просто, потому что это формула:
- (Боевая сила атаки атакующего) / (Защитник Оборона Боевая мощь)
- 6, округляется в большую или меньшую сторону в пользу отряда с большей силой
- Это сложно, потому что владение землей/границы, местность, акции, генералы, и мнение семьи все могут применять модификаторы.
- Модификаторы применяются к атаке или защите и применяются аддитивно..
- Иногда округление может привести к тому, что дополнительное продвижение не будет иметь того эффекта, о котором вы думаете..
- Например, оба пращника (4 СТР) и лучники (5 СТР) иметь дело 3 очки урона Мечнику (8 СТР).
- 4 / 8 * 6 = 3 (Слингер v. Фехтовальщик)
- 5 / 8 * 6 = 3.75, но округлено в пользу отряда с большей силой (Фехтовальщик), так округлено до 3 (Арчер против. Фехтовальщик)
- Дайте этому Арчеру повышение в Combat I (+5% СТР)
- 5.25 / 8 * 6 = 3.9375, все еще округляется в меньшую сторону в пользу Мечника, так 3 — так близко, но пока
- Вместо, дайте этому Арчеру повышение по службе (+10% STR против. Пехота)
- 5.5 / 8 * 6 = 4.125, округлено в меньшую сторону в пользу Мечника, но теперь, чтобы 4
- Генерал-командир может нанести невероятный урон благодаря бонусу соседства и фланговому бонусу командира.. Я сделал небольшое видео об этом:
- Для смежности требуется идентичный блок. Таким образом, Мечник не имеет смежности с
- Будьте очень осторожны, сражаясь с колесницами на ровной местности.
- Помните, что колесницы Седлорожденных могут +25% атаковать.
- Имейте в виду плоскую, беспрепятственная земля дает -25% защита против. колесницы.
- Вместе эти два фактора могут привести к тому, что Колесницы нанесут больше урона, чем вы ожидаете.!
- И разгром позволяет Колесницам атаковать снова, если они убьют
- Вы можете остановить цепочки бегства с помощью копейщиков или других пикинеров.
- В начале игры вы можете обойтись тяжелыми силами ближнего боя., но игра затягивается, вам понадобится все больше и больше дальнего боя.
- Почему? Есть ограниченное количество плиток, с которых вы можете атаковать. — ограниченная площадь поверхности.
- В ближнем бою ничего нельзя сделать, если они не могут добраться до противника..
- Дальний бой, однако, _может_ атаковать с э-э, диапазон. Это позволяет им поражать плитки дальше..
- В частности, онагры/мангонели могут поражать 4 или 5 плитки и не страдают от штрафа за расстояние.
- Помните, что юниты дальнего боя получают +1 расположился на холмах.
- Выбирайте время атаки с умом. Вероятно, это одна из самых сложных вещей, которые нужно понять в Старом Свете.. Обычно вы хотите атаковать, когда у вас есть какое-то существенное преимущество. (лучшая технология, больше единиц, и т. д.) и вы не думаете, что ваш противник сможет слишком больно вас контратаковать (или вы можете уничтожить большую часть сил противника первой атакой.).
- Отдавайте приоритет уничтожению юнитов, а не просто нанесению урона юнитам.. Мертвые юниты не могут контратаковать, раненые могут.
- Героизм Форс-Марша может быть впечатляющим (где вы перемещаете юнит огромное количество плиток ценой Force March и кучей приказов) но, если только игра не закончится, редко стоят того.
- Медленно и устойчиво (с подавляющим, неумолимая сила) выигрывает войну. Вы хотите быть непреодолимой силой, которая постепенно лишит вашего противника возможности что-либо сделать против вас.. Терпение является ключевым моментом.
- Отдавайте приоритет юнитам над городами. Города берут в последнюю очередь, когда вокруг нет вражеских отрядов.
- Тем не менее, обезглавливание столицы или лучшего производственного города вашего противника также может стоить того., особенно если они могут создать только свой самый сильный отряд (например. для тебя, или отряд, запряженный лошадьми/слонами) из нескольких городов
- Булава, только от другого мечника.
Генералы и куда их назначать
- Хороший генерал в правильном подразделении может иметь большое значение.
- Колесницы, пращники, и онагры обычно нападают. Попробуй поставить на них генералов высокой храбрости. (Или мудрость, если вы хотите бросить кости для критического фокуса.).
- Ближний бой обычно используется в качестве защитников на передовой. — они там, чтобы не дать подразделениям противника добраться туда, куда они хотят.. Ищите генералов с высокой харизмой и особенно фанатиков. (чтобы их было гораздо сложнее убивать).
- Если вы назначаете персонажа (например. твой лидер) в качестве генерала отряда с Раутом (например. Колесница), вы можете быстро накопить кучу опыта на этого персонажа, так как это +20 Опыт за убийство
Акции
- Акции, из которых вы можете выбирать, выбираются случайным образом., но для некоторых промоакций есть предварительные требования (например. вам нужен Eagle Eye, чтобы разблокировать Marksman). Вы можете увидеть предварительные требования здесь.
- Удар отлично подходит для колесниц, поскольку они атакуют несколько раз благодаря Разгрому..
- Орлиный глаз (убирает штраф за расстояние) и стрелок (+1 диапазон) потрясающие акции для пехоты дальнего боя. Защищайте юнитов дальнего боя, которые получают эти.
- Highlander также отлично подходит для дальнего боя, так как вы хотите, чтобы они были на холмах..
- Сторожить, Жесткий, Щитоносец, Травник, и Бой — хорошие поощрения для ближнего боя..
- Бой I не впечатляет, но отряд со всем Combat I, II, и III может быть ужасающим.
- Защищайте свои высокопоставленные юниты как можно лучше.. Генералы-зелоты очень хороши с ними, чтобы дать им дополнительную выживаемость.. Генералы-командиры также хороши для получения бонуса за соседство и могут сделать их устрашающими..
- Наоборот, попытайтесь убить высоко продвинутые юниты вашего противника.
- Holy War дает вам бесплатное случайное повышение. Единицы просто идут в комплекте и ничего делать не нужно. Это также не увеличивает стоимость следующей акции..
“Естественный” Уровень 2 единицы для каждой нации
- Если вы играете со стартовыми технологиями (то есть. не играя с “Нет стартовых технологий”), некоторые нации начинают намного ближе к определенному уровню 2 единицы, чем другие.
- Помните об этом, чтобы предугадать, что, скорее всего, построит ваш оппонент..
- Ассирия начинает со всеми необходимыми условиями для исследования композитного лука для лучников.. Им также просто нужна обработка железа и сталь для топоров..
- Вавилон ближе всего к Топорнику благодаря ловушке.
- Карфаген ближе всего к Топорурам благодаря ловушкам..
- Египет начинает со всеми необходимыми условиями для исследования «Фаланги» для копейщиков..
- Греция и Рим нуждаются в обработке железа, чтобы иметь возможность создать фалангу для копейщиков..
- Персия начинается со всеми необходимыми требованиями для Колеса со спицами для колесниц.. Берегитесь, персидские колесницы мчатся!
Королевская семья
- Фактическая семья, к которой приписана королевская семья, основана на семье _мужа_.
- (через u/spdr_123) Вы можете получить неприсоединившихся членов королевской семьи, выйдя замуж за придворного, который не принадлежит к семье.. Преимущество – меньшие ограничения на назначение. (Ваш лидер может быть назначен любой семьей, но другие члены королевской семьи не могут.) и еще персонажи (поскольку члены королевской семьи занимают часть пула своей семьи, если они принадлежат к одной). Недостаток в том, что вы упускаете большой бонус за мнение всей семьи.. Лидер и наследник +40 каждый за то, что он член семьи.
- Дети – это будущее, в буквальном смысле. Обязательно заведите детей, чтобы обеспечить линию преемственности. (наследник и запасной по крайней мере!)
- Вы можете заниматься репетиторством за пределами 4 в линии преемственности, которая может помочь вам стать лучшими губернаторами/генералами
- Вы можете либо перейти к просмотру генеалогического древа (значок короны) или выберите их в меню Репетитора
Управление семейным мнением
- Существует шесть уровней семейного мнения. — Яростный (-200 или хуже) -> Злой (-100 к -199) -> Расстройство (-99 к -1) -> Осторожный (0 к 99) -> Довольный (100 к 199) -> Дружелюбно (200 или лучше)
- Каждая точка легитимности — это точка зрения семьи.
- Харизма шпиона улучшает мнение семьи (весьма значительный) [в МП, это харизма посла]
- Семейные подарки (канцлер) повторяется и дает вам +40 за 40 лет (или событие)
- Умиротворить город (канцлер) уменьшает недовольство в городе, что эффективно +20 мнение семьи, поскольку каждая точка недовольства -20 мнение семьи о семье этого города. но умиротворение города занимает 100 гражданское право и требует чеканки монет, немного нестандартная технология
- Можно повлиять на олигарха ради другого +40, и назначить их на генеральские должности / губернаторство (+20) или должность в совете (+40)
- Если у вас есть религиозный лидер вашей фракции, который, по крайней мере, вами доволен (маловероятно, если вы просто унаследовали) и семья - это религия, вы можете попросить религиозного лидера заступиться за вас
- Если в семье есть религия, вы можете повлиять на лидера религии для другого +40 — или пусть ваш посол проведет синод с этой религией — Религиозное мнение напрямую влияет на мнение семьи, если в семье есть религия.
- Каждая недостающая предпочитаемая семейная роскошь -10 за роскошь в каждом городе, так что это может сложиться, если у вас много городов
- Дополнительная роскошь – это +20 мнение о роскоши (или +40 для ремесленников, так как они очень любят роскошь)
- Семьи не любят, когда их нет в совете. Государственным деятелям _действительно_ это не нравится.
- В каждой семье свои симпатии / антипатии, которые также влияют на мнения (эта вкладка в моей справочной таблице)
- Вы также можете уменьшить рост недовольства различными способами., но они более медленные / долгосрочные игры — не совсем достаточно, когда пытаешься наладить отношения после наследства.
Губернаторы
- Губернаторы — тихая, но влиятельная часть игры.. Назначьте молодого губернатора в город и наблюдайте, как он учится на работе в следующем году. 30-50 лет и все это время дарите своему городу бонусы.
- Расставьте приоритеты губернаторов для ваших самых важных городов. (ваши семейные места, производственные города с высокой профессиональной подготовкой). Помните, что вам нужен гарнизон, чтобы иметь губернатора..
- Строители — отличные управляющие новых городов, поскольку они отключают улучшения, а новому городу нечего строить, кроме улучшений. 🙂
- Судьи молодцы, чтобы потом торопить выдачу специалистов с золотом
- Ораторы ситуативно полезны, во многом из-за их высокой харизмы, где бы вы ни старались построить гражданское право (ваше место мудреца или государственного деятеля, но, к сожалению, ни у Ораторов нет)
- Вы также можете делать забавные вещи с быстрыми проектами Orator для заказов на этих местах., поскольку «Запрос» и «Указ» — срочные проекты (более применимо для расследования, чем для указа, так как торопиться с заказами за заказами - это ух, вещь, которую ты можешь сделать)
- Ученые и дипломаты довольно неудовлетворительны на посту губернаторов., но дипломаты могут в крайнем случае узнать мнение вашей семьи, если вам это нужно.!
- В вашем запросе/постановлении насос (или где-нибудь, где вы планируете нанять кучу специалистов), тебе нужен губернатор с высочайшей харизмой, и в идеале с Eloquent (+2 гражданское право / уровень культуры)
- В городах, ориентированных на обучение, вам нужны губернаторы с большим мужеством (увеличить обучение %) и в идеале Воинственный (+2 обучение / уровень культуры)
- Уровни городской культуры: Слабый -> Разработка -> Сильный -> Легендарный я -> Легендарный II и так далее.
- например. Воинственный губернатор в городе с сильной культурой дает +6 тренировка поворота (+2 за уровень культуры, и Сильный – это третий уровень культуры.)
Спешащее производство / Спешка
- А краткая справочная таблица на всем пути, чтобы ускорить производство / торопиться.
советники
- (через u/spdr_123) Приложите усилия, чтобы получить их выше 100 мнение (или 200 но это вне досягаемости большую часть времени). Это не только увеличивает преимущества, но и уменьшает любые недостатки, связанные с отрицательной статистикой.. Вот почему из ораторов, как правило, получаются лучшие послы, даже если поначалу они очень похожи на дипломатов.. Мнение также влияет на стоимость миссии.!
- посол: Религиозный Синод может пострадать или промахнуться — от этого немало негативных событий. В СП, Торговая миссия имеет решающее значение — не для торговли как таковой, но для повышения мнения это дает вам другие нации.
- Канцлер: Пацифай Сити против. Семейные подарки — Умиротворить город “лучше” потому что это действительно решает основную проблему (Недовольство) но это всего лишь эффективное средство +20 мнение (навсегда) вместо +40 за 40 лет — для этого также требуются драгоценные гражданские качества вместо золота, и, наконец, требует монет, своего рода необычная технология, если только вы не находитесь на водной карте, где вам нужны дромоны (поскольку Lateen Sail требует монет)
- Мастер шпионов: Steal Research — это большое исследование, и оно того стоит.. Обратите внимание, что вы не можете воровать, если они, по крайней мере, не компетентны по отношению к вам..
Миссии агента
- Предательство может сильно расстроить критически важный город-противник. (например. их столица, город с высоким уровнем подготовки, или место мудреца/государственного деятеля)
- Вы также можете приурочить Предательство к атаке на сам город, планируя заранее., для приятного сюрприза для вашего противника.
Придворные
- Будьте склонны брать придворных, когда их предлагают на мероприятиях.. Они не только дают вам доход на основе своей статистики, они могут обучать ваших детей, и служить губернаторами или генералами независимо от их архетипа.
- Придворных из исследований обычно не стоит брать, если они не 1-2 лет, и вам нужно циклично выбирать технологию, чтобы получить что-то еще
Семейные сиденья мудрецов и государственных деятелей (Запрос и Указ Насосы)
- Вы хотите получить как можно больше гражданских моделей, созданных городом, чтобы вы могли построить Запрос/Указ как можно быстрее..
- Источники городской гражданской позиции:
- Святой город дает вам +2 гражданское право
- Найдите свою языческую религию в своем запросе/указателе, построив там свой первый храм.
- Насколько я знаю, вы не можете контролировать, где мировые религии имеют свои святые города
- Специалисты-монахи
- Поэты дают гражданское право на каждого гражданина (стимулирование роста вашего запроса / указателя)
- Мрамор
- Камнерезы
- Определенные святыни (Ашур, Мардук, и Зевс за грубое граждановедение, а потом особенно. Греция/Вавилон, которые могут воспользоваться бонусами соседства со святилищем Набу/Афины для многих базовых гражданских характеристик.)
- Определенные чудеса (Акрополь это +2 Гражданское право/религия в этом городе, Колосс это +2 гражданские права для каждого подключенного города, Это музей +1 Гражданское право для каждого Старшего специалиста в любом городе, Пантеон это +2 Гражданское право на уровень культуры для всех городов с государственной религией)
- Государственные деятели городов получают +1 Гражданские нормы по уровню мнения семьи. Семьи начинаются с осторожности (+0), это 4-й уровень мнения семьи, а это значит, что города-государственные деятели получают +4 гражданское право только для семьи, чтобы не злиться — это действительно сильно!
Законы
Посмотрите это превосходное видео с обзором законодательства от fluffybunny:
Теологии
- Вы создаете богословие с дисциплиной этой религии.. Это стоит 200 гражданские принципы для уровня 1, 400 для гражданского общества для уровня II, и 600 гражданское право для уровня III.
- Уровень 1: Легализм, Мифология, Почитание
- Легализм кажется чертовски хорошим, если только вы не собираетесь использовать стратегию «Мифология политеизма» или хотите попытаться добиться победы в качестве ПО с помощью монастырей, дающих вам культуру..
- В общем, Мне нравятся теологии, которые не требуют дополнительных усилий, чтобы быть эффективными., и легализм творит великие дела, даже если вы никогда не построите монастырь. И если ты это сделаешь, +2 базовые гражданские права очень хороши. Я ценю гражданское право выше культуры, поскольку вам никогда не будет достаточно гражданского права, а на самом деле нужна только сильная культура (и один город на легендарном уровне чудес, если даже это).
- Напротив, шанс уменьшения повстанцев с помощью Поклонения и золото из монастырей кажутся тусклыми.. Уменьшение количества повстанцев — это хорошо, но в большинстве случаев бесполезно. (поскольку в идеале у вас не должно быть расстроенных семей)
- Я обычно иду Легализм.
- Уровень 2: Откровение, Дуализм, Гностицизм
- Откровение отлично подходит для распространения, что вы, вероятно, захотите подпитывать заказы Монотеизма во всех ваших городах. Если вы все-таки займетесь строительством храмов, дополнительный 0.5 заказ на храм это хорошо.
- Дуализм — это тоже хорошо — не такое эффективное распространение — но ты получишь +1 наука на город с негосударственной религией. Так что если у вас поблизости есть представители других религий, или распространили многобожие… Изначально мне это нравилось, но я думаю, что сейчас я в Team Revelation, поскольку управлять несколькими религиями болезненно..
- Гностицизм кажется тусклым. Я вообще не везде создаю Архивы (если вообще!) и одна наука на каждого Старейшину там, где вы построили Храм, кажется довольно слабой, поскольку у вас, вероятно, не так много старших специалистов. Я думаю, если вы собираетесь сыграть в какую-нибудь чисто научную пьесу?
- Я обычно хожу в Откровение (если мне нужно, чтобы моя религия распространялась) или дуализм (если моя религия уже распространилась, или если у меня много городов с несколькими религиями)
- Уровень 3: Просвещение, Искупление
- Искупление лучше в “работает, когда ты ничего не делаешь” категория, но +20% Выход Гамлета не стоит 600 гражданское право. К тому времени, как я строю соборы, +20% Мой / Карьер / Производительность лесопилки хорошая, но к тому времени моя экология обычно в отличной форме.. И вообще, ты можешь только построить 2 Соборы на семью так.
- Просвещение не намного лучше — рост на одного жителя немного странен, поскольку рост на поздних стадиях игры не так уж и ценен. Я полагаю, что недовольство старейшины имеет смысл., но скудный -1 это не так много. Снова, не стоит того 600 гражданское право.
- Как это стоит 600 гражданское право, чтобы применить один из этих, и большая часть их преимуществ связана с соборами, который я почти никогда не строю (или игра закончится к тому времени, как я это сделаю) … Обычно я не получаю ни того, ни другого.
Чудеса
- При улучшении своего города, вспомни некоторые чудеса (Ападана, Ворота Иштар, Музей, Большой Цирк, и Виа Ректа Сук) нужно построить рядом с центром города, так что вы можете оставить им место, если планируете пригласить их в этот город
- Сходным образом, напомни, что некоторые чудеса (Великий Зиккурат, Пантеон, Собор Святой Софии) можно построить только в Священных городах
- Пирамиды действительно очень сильны (например. они могут спасти тебя до 1400 гражданское право(!!) получающий 7 законы, которые вам нужны для вашего 8 СТР УУ). Всегда пытайтесь увидеть, сможете ли вы получить пирамиды. (требуется плитка засухи или песка.)
- Оракул не даст вам 5 технические карты до хода _после_ того, как они будут построены.
- Пример: Вы завершаете технологию и Оракула в один ход.. Вы выбираете из 4, нет 5 техники.
- Пример: Вы закончите Оракул. Следующий поворот, ты заканчиваешь технологию. Вы выбираете из 5 техники.
- Я оценил чудеса (с прицелом на депутата) на этой вкладке моего электронная таблица.
Племена
- Вы можете получить 6 легитимность (= 0.6 заказы/очередь и 6 мнение всех семей) объявив о племени при первой встрече с ним (это всплывающее окно о событии). Это действительно заманчиво, но имейте в виду:
- Насколько близко племя. Если они рядом с тобой, может быть нехорошо сразу начинать войну, когда тебе нечем защищаться.
- Предлагают ли они какие-либо подарки при встрече с вами. Иногда они предлагают немного дерева или железа, и, возможно, стоит это принять.. Иногда вместо этого требуют дань — тогда лучше взять легитимность.
- В каком племени вы находитесь. Племенами гораздо легче управлять на нормальном уровне и ниже.. На уровне Strong и выше, у их юнитов есть дополнительная отметка усталости, что означает, что они пойдут дальше и будут бить сильнее.. Они также более агрессивны. Подумайте очень хорошо, прежде чем объявлять войну племени, если вы играете за Бешеные племена..
- Избегайте вступлений в племена, если вы не планируете жить с этим племенем вечно.. Нет ничего хуже, чем потерять мнение всей вашей родословной из-за того, что вы воюете с их родственниками..
- Никогда не вступайте в браки с племенами, если в вашей семье есть мудрецы.. Они не любят племенных супругов.
- У каждого племени есть “особенный” устройство, на которое распространяются некоторые акции.
- Это проявляется только на 5 СТР и 6 STR варианты этой линейки юнитов. Вот единицы, на которые стоит обратить внимание:
- датчане – Линия Хускарла (ближний бой) – Холодный (+25% ул из Тундры), Раскол I/II
- галлы – Линия Гаэсата (ближний бой) – Рейнджер, Пирс I/Пирс II
- нумидийский – Линия ливийской кавалерии (дальнего боя) – кочевник (+25% ул. от Sand)
- Скифы – Амазонская кавалерийская линия (дальнего боя) – Щитоносец (+10% str v. дальнего боя)
- фракийцы – Линия Пельтаста (дальнего боя) – Горец (+25% улица на холмах)
- Вандалы – Линия метания дубинок (дальнего боя) – Яростный (+10% ул против. пехота)
Карфаген и племенные отряды
- В начале игры Карфаген играет совсем по-другому, потому что вы можете просто нанимать племенные отряды за золото, а не строить отряды самостоятельно..
- Вы можете нанять отряды, нажав на отряд, который хотите нанять, и выберите «Нанять». (Название подразделения) из меню слева. Вы увидите цену на золото, указанную там.. Скриншот:
- Вы не можете нанимать отряды, если они находятся на территории племени.. В самом начале игры вам, возможно, придется дождаться появления юнита..
- Чтобы нанять его, вам необходимо иметь представление о подразделении., поэтому держите разведчика или другое подразделение рядом с лагерем, из которого вы хотите нанять.
- Цены за единицу основаны на мнении племени о вас..
- Вы можете вступить в брак с представителями племени, чтобы повысить их мнение о вас., а также влиять на вождя племени.
- Цены растут с каждой арендованной единицей.
- Это позволяет вам полностью сосредоточиться на своей экономике, а также быстро очищать племенные лагеря. (нанимать единицы, объявить войну, атаковать лагерь отрядами, которые вы только что наняли).
- Вы можете улучшить племенные отряды до 6 СТР с обучением
- Вы можете улучшать только варваров и рейдеров до 4 СТР, однако
- В конечном итоге вам придется выйти из племенных отрядов, поскольку они фактически исчерпают свой предел. 6 STR и из-за постоянно растущей стоимости золота.
- Племенные отряды 2 усталость делает их менее эффективными в использовании.
- Племенные отряды не получают опыта и не могут быть повышены в звании. (но на некоторые действуют акции).
- Конные племенные отряды (скифский, Нумидийцы) может помочь это несколько смягчить, так как они получают 3 движется в зависимости от усталости.
- Карфаген под предводительством фанатиков может это компенсировать. (а также хорошо сочетается с получением большого количества тренировок для улучшения племенных отрядов.).
- Остерегайтесь сражений с семейными отрядами Чемпионов, Стойкими лидерами или генералами, которые нанесут дополнительный урон вашим племенным отрядам..
- Только генералы, имеющие отношение к племени, из которого был нанят отряд, могут командовать этим отрядом.. Например, вам нужен либо галл, либо тот, у кого есть % Галл, чтобы командовать племенным отрядом, нанятым у галлов.. Данные племенные единицы’ другие ограничения, генералов обычно не стоит заморачиваться.
Борьба с онаграмами в крепостях
- В тупике «Онагры в крепостях», технология Мангонелям, чтобы выйти из тупика. Они получают одну дополнительную дальность, которая позволит вам отбросить вражеских онагров., на дюйм вперед, оттолкни их снова и т. д..
- Полиболы и Катафракты также эффективны для выхода из тупиковой ситуации, связанной с онагром в крепости..
Случайные шансы и концы
- Если вы завоюете последний город нации, но у этой страны все еще есть войска, войска становятся варварами. Они не исчезают!
Совет на прощание
- Старый Свет – это комплекс, взаимозависимая игра. Все связано со всем остальным. Все системы тесно взаимосвязаны друг с другом., удовлетворительный способ.
- Дизайн игры чертовски невероятен в том смысле, что все работает вместе..
- Тем не менее, потому что все взаимосвязано, чтобы изучить игру, потребуется некоторое время. Наверняка это не просто еще одна версия Цивилизации.. Это отдельная вещь, которая требует изучения на своих собственных условиях..
- Потерпи. Постарайтесь сохранить менталитет “проигрывать - это весело!”
- Если вы только начинаете, освойте основы на самом низком уровне сложности. Получите победу, затем перейти на следующий уровень. Продолжайте идти вперед и учиться, и скоро вы будете играть и побеждать на турнире The Great. — а затем можно перейти в мультиплеер, это отдельный уровень сложности.
- Удачи и получайте удовольствие!
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Старый Свет гид. Это руководство было первоначально создано и написано алькарас. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.