Это руководство призвано заполнить большой пробел в доступных на данный момент руководствах Steam., которые идут только эпизод за эпизодом, или полагаться на многочасовые видеопрохождения. Это руководство содержит полное руководство на английском языке., с подробной информацией обо всех 72 Достижения Steam.
Введение
Добро пожаловать в это руководство, и спасибо за поддержку Одиссея Космоса. Я опоздал в эту игру – это было эпизодически, и заключил в 2019, но я не слышал об этом до тех пор, пока 2022 Большое приключенческое событие здесь, в Steam.
Эта игра довольно длинная, и история очень медленно горит – но я думаю, что это определенно стоит пройти.
Несколько замечаний перед началом:
- Игра разворачивается пять основных эпизодов, с коротким прологом в начале. Не пропускайте пролог, потому что мелкие детали в прологе имеют неожиданные долгосрочные последствия.
- У вас есть доступ только к трем слотам для сохранения., но вы можете запустить любой эпизод в любое время из главного меню.
- В Одиссее Космосе невозможно застрять.. Нет смертей и нет тупиков.
- В каждой главе, у вас будет доступ к какому-то предмету (оно меняется) что позволяет вам отслеживать ваши текущие цели. Также, в любое время, вы можете использовать встроенную систему подсказок, и это укажет вам правильное направление для достижения одной из ваших целей. Общий, система подсказок довольно хороша.
- Эта игра включает в себя колоссальное 72 Достижения Steam. Каждый эпизод (и пролог) имеет ровно двенадцать достижений. Подавляющее большинство этих достижений можно пропустить. – что-то вроде 65 из них.
- Если вы пройдете игру со всеми 72 достижения разблокированы, есть дополнительный финальный контент.
- Я упомянул расположение каждого достижения в тексте руководства.. В конце руководства также есть контрольный список без спойлеров..
Пролог/пилотный эпизод – Откройте шкафчик
Наша цель в пилотной версии — просто выбраться из комнаты..
Начните с двойного удара по будильнику., сломать это. Если вы взаимодействуете с дверью, ты обнаружишь, что ты заперт. Затем, прочитайте заметку возле кровати, чтобы увидеть цели.
Поговорите с домофоном и попросите пошутить – когда оно закончится, зарабатывать БАРТ РЭШ-ПАНК.
Возьмите КРУЖКУ на столе и ЧЕХОЛ ДЛЯ СОЛНЕЧНЫХ ОЧКОВ с полки.. Используйте значок руки на солнцезащитных очках из инвентаря, чтобы разделить их на СОЛНЦЕЗАЩИТНЫЕ ОЧКИ и ЧЕХОЛ.. Взаимодействуйте с футляром еще раз, чтобы выбросить его, сохранив ТКАНЬ ИЗ МИКРОФИБРЫ..
Затем, откройте небольшой ящик под ноутбуком и возьмите ПЕЧЕНЬЕ и несколько капсул КОФЕ.. Ешьте печенье, и вы получите ПУСТУЮ БАНКУ и СВЕТООТРАЖАЮЩУЮ КРЫШКУ.. Дальнейшее взаимодействие с пустой банкой даст вам БУМАЖНУЮ КЛИПЕТКУ.. Осмотрите банку в третий раз, чтобы найти ПАРАДОКС ПЕЧЕНЬЯ
Взаимодействуйте с капсулами кофе в инвентаре, чтобы получить КОФЕ-БРЕЙК. Затем, поместите капсулы в кофемашину.
Когда вы используете машину, однако, он входит в процедуру очистки. Возьмите кружку в нужный момент, чтобы получить немного ОЧИЩАЮЩЕЙ ЖИДКОСТИ..
Сейчас, вы можете нажать кнопку справа, чтобы открыть панель доступа, но нам нужна карта-ключ для датчика. Ключ-карту можно найти в темной комнате..
Поместите поляризационные солнцезащитные очки на датчик освещенности., который активирует точку доступа в изголовье кровати для включения/выключения света. Нажмите это, и заметил, что ящик светится красным.
Откройте ящик и ПОСМОТРЕТЬ на книгу, прежде чем использовать ее, чтобы найти то, что легко пропустить. ВСЕ ОТНОСИТЕЛЬНО. Тогда воспользуйтесь книгой, и оно соскользнет, раскрытие ключ-карты.
Использование карты-ключа, откройте небольшой шкафчик на правой стене и возьмите ОТВЕРТКУ.. Затем, используйте отражающую крышку, чтобы добавить больше света в шкафчик, а также возьмите РЕЗИНОВУЮ УТОЧКУ и ПИНЦЕТ..
Пролог/пилотный эпизод – Побег из комнаты
Попробуйте взаимодействовать с терминалом, и нам нужен пароль. Покажите записку домофону несколько раз, чтобы узнать пароль и заработать. ЦИФРЫ ПЕРЕПУТАЛИСЬ. Получите доступ к компьютеру и введите 1138. Выбирать “Активируйте навигационный компьютер”.
Выход, и подойдите к компьютеру на стене. Есть небольшая головоломка, чтобы выровнять планеты.. Вертикальный ползунок приближается очень близко к верху., правый ползунок находится ближе к крайнему правому краю, а левый ползунок уходит куда-то посередине. Если он откалиброван правильно, вы автоматически покинете экран.
Повторно получите доступ к компьютеру и нажмите золотую кнопку ВВЕСТИ ДАННЫЕ., а затем выберите “активировать монитор телескопа” особенность. Нажмите кнопку на стене еще раз, чтобы открыть обзорный экран., но это грязно. Используйте ткань в чистящей жидкости для влажной ткани., а потом СОХРАНИТЕ ЗДЕСЬ.
Диета Мини-игра
Начнется мини-игра с четырьмя возможными исходами., каждый с достижением. Если вы способны держать решетку за подозрения, самоуважение, и голод в балансе 20 движется, ты выиграешь, и зарабатывай ЧЕТЫРЕ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ ФУНТА. Альтернативно, вы и заканчиваете игру преждевременно, доведя подозрение до максимума (В грубом преступлении), голод до максимума (ГОЛОД И НЕНАВИСТЬ В САН-ФРАНЦИСКО) или самоуважение на ноль (УВАЖАЕШЬ МЕНЯ??). Вы можете заработать все 4 перезагрузив и завершив игру 4 раз.
Нажав на Одиссея, вы получите 5 параметры
- Стойкость – поднимает голод на приличную сумму, никакого другого эффекта
- Мотивация – Голод немного усиливается, повышение самоуважения и подозрительности
- Ущипнуть – Уменьшает голод и самоуважение, вызывает подозрение
- Съешь яблоко (максимум 2 раза) – Уменьшает голод, немного повышает самоуважение, вызывает подозрение
- Съешь пончик (максимум 1x) – Значительно снижает голод и самоуважение, вызывает подозрение
Нажатие на домофон дает 2 больше возможностей
- Поторопись, Бартон, вверх – Немного увеличивает голод, немного снижает самоуважение, сильно вызывает подозрения – Рекомендую вообще не выбирать этот вариант.
- Страхи Эллая Бартона – Немного увеличивает голод, немного снижает самоуважение, значительно уменьшает подозрения
Запустите диагностику
После игры, возьмите МИКРОЧИП из сломанного будильника.. Взаимодействуйте с ним в инвентаре, чтобы получить ЙЭН БАРТЮСОН И ЕГО РЕТРО-ИГРЫ.
Открутите крышку экрана с помощью отвертки и пинцетом извлеките сломанную микросхему., и заменить его на рабочий. Затем, посмотрите на экран мини-игры – вам будет представлен 3 пары одинаковых экранов – найдите и нажмите на разницу между каждой парой, чтобы продолжить.
После мини-игры, войдите в терминал и снова нажмите золотую кнопку, который разблокирует программу диагностики. Запусти это.
После неудачи, теперь вы можете отвинтить панель и вставить РЕЗИНОВУЮ УТКУ.. Это починит дверь.
Однако, прежде чем повторно запустить диагностику, используйте ЗНАЧОК ГЛАЗА под кроватью, чтобы ПОД КРОВАТЬЮ. Затем, протяните руку и возьмите КОРПУС БУДИЛЬНИКА.. Возьмите ДИНАМИК из обломков на полу., МИКРОЧИП от игрушечного робота (отвинтить его) и ПЕЧАТНАЯ ПЛАТА с полки.. Объедините все эти предметы и получите работающий будильник и поместите его на прикроватную полку..
Повторно запустите диагностику, чтобы завершить главу и заработать НАЗАД К НАЧАЛЬНОЙ ТОЧКЕ.
Эпизод 1, Часть 1 – Побег из лаборатории
Когда откроется серия, мы заперты в другой комнате – на этот раз лаборатория! Не волнуйся, скоро у нас будет больше открытой территории для исследования.
Возьмите ЧАСТЬ МАШИНЫ на табурете и поместите ее в машину слева., для короткой сцены.
После сцены, немедленно осмотрите огнетушитель на предмет ВИНТОВКА НА СТЕНЕ. Взаимодействие с терминалом позволяет нам видеть наши задачи – нам нужно отремонтировать смеситель и спектрометр, и кормить крыс.
Возьмите КРЫСИНУЮ КОРМУ и накормите крыс. – это на одну цель ниже.
Затем, осмотрите знак выхода Бартона и нажмите кнопку, спрятанную под ним., открытие ящика. Внутри ящика вы найдете ПИНЦЕТ и НИТЬ..
Поиграйте со спектрометром, пока не заметите серийный номер.. Спросите об этом Бартона, чтобы узнать, что на борту есть замена.. Вместо того, чтобы чинить сломанную машину, мы можем убедить его предложить замену.
Нажмите кнопку, чтобы закрыть ящик, привяжите нить к блоку спектрометра, и снова открой ящик. Спектрометр падает в, сломать еще больше, и Бартону ничего не остается, как вызвать замену. После сцены, снова возьмите НИТЬ с пола.
Переходим к микшеру. Есть препятствие, которое находится слишком плотно. Используйте пинцет на кабеле., а затем подключите кабель к микшеру. Нам нужна отвертка, чтобы прогрессировать. Обратите внимание на отвертку (это скрыто) над динамиком в углу комнаты.
Получите доступ к терминалу и увеличьте громкость до максимума.. “Проверить домофон” а затем возьмите ОТВЕРТКУ. Используйте его, чтобы снять и осмотреть сломанную деталь миксера.. В шкафу запчастей, возьми ЧИП из ниоткуда “f5” ящик на нижней полке, и использовать его для ремонта миксера.
Эпизод 1, Часть 2 – Починить свет
Обо всем в лаборатории позаботились, теперь мы можем свободно перемещаться по кораблю. Нас ведут в ванную.
В ванной, возьмите КРЕСЕЛКУ на задней стене., ВЕШАЛКА справа, и РЕЗИНОВАЯ УТКА из душа.
В соседней комнате, поговорите с Бартоном о своих следующих заданиях: На данный момент, нам нужно провести больше астральных наблюдений и починить свет в кают-компании. Пока ты здесь, в спортзале, возьмите ПЛАСТИКОВУЮ ЧАШКУ из холодильника, и наполните его ВОДОЙ. Выйдите налево дважды, чтобы вернуться в лабораторию..
В лаборатории, дайте крысам еще немного еды (оно у тебя все еще есть) и чаша воды, чтобы успокоить их. Затем, протяни руку и возьми Крысу Лукаса. Снова накормите Лукаса, объединив его с крысиным кормом в своем инвентаре, чтобы заработать ЗАБОТА О ЗЕМЛЯНАХ.
В ближайшем терминале, доступ к системному меню. Включите вентилятор в душевой, монитор в каюте 4, и вентилятор на палубе.
Вернувшись в спортзал, покажи Лукаса Бартону, чтобы МУСОФОБИЯ, и возьмите еще одну ПЛАСТИКОВУЮ ЧАШКУ.. Идите прямо в ванную, и наполните его ЖИДКИМ МЫЛОМ.. Прежде чем уйти, проверьте сейчас работающее вентиляционное отверстие для КИТТИ КИТТИ, ДЖОНСИ.
Вернитесь через спортзал и выйдите на север., в кают-компанию. Толкните растение в горшке, чтобы открыть блок предохранителей., а затем нажмите еще раз, чтобы получить ГОРСТКУ ПОЧВЫ. АРБАЛЕТ на диване..
Нажмите выключатель света на правой стене. – одна из лампочек короткая. Задача здесь состоит в том, чтобы методом проб и ошибок найти короткометражку. – но я скажу вам, что короткометражка освещена #3. В ближайшем терминале, отключить свет #3 и снова нажмите выключатель света, чтобы включить все огни, кроме сломанного..
Затем, взаимодействуйте с блоком предохранителей, пока не отключится питание. Если вы попытаетесь взаимодействовать с разбитым светом, вы узнаете, что для прогресса вам нужен фонарик.
Выход направо, в коридор. Откройте панель инструментов справа., и достаньте скребком, чтобы найти ОТВЕРТКУ.. Отсюда, выход налево к непроходимой двери и дротику, лежащему на полу..
Вернувшись в зал, войти в люк на полу. Это комната технического обслуживания, где вы можете найти РУКОЯТКУ САБЛИ на столе и КУСАЧКИ на стойке для инструментов.. Затем, используйте отвертку на машине слева – вы сломаете его и получите ЛАЗЕРНУЮ УКАЗКУ.. Окончательно, используя пинцет на стеклянной витрине, вы получите ПУСТУЮ КЛАВИАТУРУ..
Поднимитесь обратно по лестнице и выйдите направо, чтобы снова оказаться в спальне из пролога.. Нажмите кнопку на правой стене, чтобы начать мини-игру «Найди отличия».. На каждом экране в этой игре, ищите тень в форме спутника.
После мини-игры, используйте отвертку на будильнике, чтобы получить светодиод.. Осмотрите книжную полку и найдите удостоверение личности.. Следующий, используйте *пустую* карточку-ключ на шкафчике, чтобы ОБМАН МЕНЯ ДВАЖДЫ, а затем настоящий, чтобы открыть его. Возьмите ФОНАРЬ.
Сделайте быструю остановку в помещении технического обслуживания, чтобы открыть стеклянный ящик с вашим удостоверением личности и взять ПЛАЗМЕННЫЙ РЕЗАК.. Затем, вернитесь в комнату со сломанным светом. Взаимодействуйте с разбитым светом #3 снова – но теперь тебе нужна лестница, слишком!
Вернуться в спортзал. В вашем инвентаре, соединить полимерную нить, лазерная указка, и арбалет, чтобы сформировать работающую пусковую установку. Цельтесь в комок бумаги на трубе над головой.. Первый, подождите, пока красная точка не окажется прямо на бумаге, чтобы нанести прямой удар. Он не упадет, но ты заработаешь ПОПАДАЙТЕ В БУМАГИ.
Вспомни дротик, и на этот раз, стреляйте, когда красный луч находится немного правее шара, и оно упадет. Возьмите БУМАГУ, и покажи это Бартону, чтобы ВОЙТ БОЙ. Окончательно, используйте значок улыбки на Бартоне, чтобы попросить его о помощи и отправить его в кают-компанию..
В кают-компании, залезть на Бартона. Перережьте сломанный провод кусачками., и замените ее вешалкой. Ударьте по блоку предохранителей, чтобы включить свет..
С фиксированными фарами, поговорите с Бартоном, чтобы получить КЛЮЧ от ТЕРМИНАЛА., и возвращайтесь к техническому обслуживанию. Вставьте ключ в большой терминал, и взаимодействуйте с ним на протяжении сцены.
Эпизод 1, Часть 3 – Доступ к терминалу
У нас есть новая цель – чтобы получить доступ к терминалу, который мы только что использовали. Осмотрите панель с правой стороны терминала и убедитесь, что она там хорошо застряла..
Вернитесь в ванную. По какой-то причине, ключ компьютера открывает здесь запертую дверь. Возьмите ПРИСОСКУ.. Затем, на обратном пути через спортзал, освободите ВЕНТИЛЯТОР и КАБЕЛЬ от оборудования, используя отвертку и кусачки., соответственно. Затем, иди в спальню и возьми ТЕРМИНАЛ НОУТБУКА., и вернуться вниз.
Поместите терминал на верстак.. Объедините присоску и рукоятку светового меча, чтобы получить ПЛУНЖЕР., и снимите крышку с большого блока.
Осмотрите сломанную розетку. – это разъем А6. Вы можете найти нужную вам деталь в лаборатории., на средней полке шкафчика с оборудованием, в поле, отмеченном зеленым 6.
снова внизу, соединить кабель и вилку А6 на военном посту. Подключите компьютер к терминалу с помощью нового КАБЕЛЯ.. Затем, с помощью небольшого терминала, ударять “соединять”, а затем с большим терминалом, получить системный отчет.
Эпизод 1, Часть 4 – Исправьте реальную проблему
После сцены, наши новые задачи заключаются в том, чтобы “исследовать лабораторию” и чтобы “исследовать тренажерный зал”. Прежде чем ты помчишься это сделать, в правой части комнаты, откройте фару марсохода и возьмите ЛАМПОЧКУ., и украдите АНТЕННУ, отрезав ее плазменным резаком..
Иди в лабораторию. Возьмите МАГНЕТРОН.. Затем, в этом порядке, объедините магнетрон с антенной для ДЕТЕКТОРА ЭДС. Затем объедините светодиод с детектором ЭДС. (а не наоборот) для СОХРАНИТЕ ФОТОНЫ.
Поставьте две плитки к востоку и одну плитку к югу от табурета., и используйте свой новый детектор из инвентаря. Он будет мигать, и подарю тебе новый “пол лаборатории” горячая точка. Взаимодействуйте с этим, чтобы обнаружить электрическую коробку.. Отвинтите это, удалите сломанные биты слева и поместите лопасть вентилятора на монтажный штифт., а затем решить простую головоломку типа тетрис внутри.
Следующий, вернитесь в кают-компанию и возьмите ПРОЕКТОР со стола.. Вернитесь в лабораторию или комнату обслуживания и воспользуйтесь терминалом.. Найдите новый “видео” вариант и разблокируйте его с помощью кода 07734. Осматривайтесь, пока не увидите кают-компанию., с маленьким роботом, который ездит вокруг.
Возвращаемся в кают-компанию, ты заметишь новый “вход вакуумного шланга” горячая точка. В вашем инвентаре, соединить резиновую утку, нить, и крыса. Откройте крышку и вставьте ЛЬЮИСА., КРЫСА-РЕКОН. После Льюиса’ путешествие, возьмите СЛАЙД-ЧИП и ГРЯЗНУЮ УТКУ из угла комнаты.. Почистите утку, используя чашку мыла. МАЛЕНЬКАЯ ВОДНАЯ ПТИЦА СЕМЕЙСТВА ANATIDAE.
Следующий, вернитесь в спортзал и поставьте проектор на пол лицом к глухой стене.. Вставьте лампочку. Вставьте пустой чип для ПОЛНЫЙ ОТЗЫВ. Затем, вернитесь к обслуживанию и вставьте чип в большую консоль, чтобы перезаписать на него память. Поместив переписанный чип в проектор, вы увидите схему.. Разрезаем стену плазменным резаком. (разряжает батарею) раскрыть мини-головоломку. В головоломке, извлеките перегоревшие предохранители, а рабочие расположить в две Г-образные формы.
Поисковая операция
Когда проблемы в обеих комнатах решены, вернитесь в консоль в обслуживании и снова запустите диагностику, а затем СОХРАНИТЬ.
Последняя загадка главы — успешно пилотировать операцию по поиску информации..
Для следующей мини-игры, начни с увеличения скорости до максимума. Следите за расстоянием. Начинайте снижать скорость, когда находитесь рядом. 250-200 расстояние до тех пор, пока вы не достигнете скорости 2 или 3. Затем, когда ты приблизишься, вы должны подобрать правильную скорость вращения, нажимая на появившиеся круговые стрелки – вам следует стремиться к примерно 13 или около того.
Решив эту головоломку, вы получите Е1 – СДЕЛАННЫЙ а также ЭЛИТА если вам удалось сделать это успешно с первой попытки.
Эпизод 1 заканчивается.
Эпизод 2, Часть 1 – Прятки
Эпизод 2 начинается неожиданно, с детьми, играющими во дворе. Наша цель на данный момент — успешно сыграть в прятки.
Начните с того, что возьмите Рации и РАДИО со стола.. Возьмите ТАБУРЕТ и положите его под бельевую веревку.. Возьмите ФЮЗЕЛЯЖ.
Затем, снова возьмите ТАБУРЕТ и положите его под ЛеЧака.. Возьми его МЕДАЛЬ, КЛЮЧ из кармана, и его РУКА С КРЮКОМ. Используйте крюк на нем, чтобы МОГУЧИЙ ПИРАТ.
Выход направо. Возьмите КУСАЧКИ и ПРИПРАВКУ из сумки на велосипеде.. Затем, заберитесь на дом на дереве и возьмите НОЖ и ГЕЙМБОЙ.. Спуститься, и возьмите ВЕРЕВКУ, когда лестница сложится..
Используйте значок глаза на убежище., и внутри, найти корм для кошек, ОТВЕРТКА изнутри робота (используйте ключ), и МАГНИТ. Используйте значок руки на убежище, чтобы спрятаться. – но тебя сразу нашли, поэтому нам нужен план.
Выход снова направо, для загадочной сцены. Возьмите ЛОПАТУ. Вырежьте свои инициалы на дереве ножом для ХОРОШО.
Вернёмся на первый экран, кормить кошку, кто убежит. Объедините веревку с крюком, чтобы получить КРЮК, и используйте его на висячих крыльях. ЗАКАТАТЬ УДОЧКУ. Заберитесь на табурет и перережьте ПРОВОД в руке ЛеЧака., а затем снова подвинь табуретку к бельевой веревке. Взаимодействуйте с катушкой, чтобы опустить крылья., а затем быстро закрепите провод прищепкой. Хватай КРЫЛЬЯ.
Следующий, разберите радио с помощью отвертки для БАТАРЕЙ. Поместите их в рации.
Поместите одну рацию за камнем на втором экране., и использовать другой в убежище. С этим хитрым планом, ты напугаешь Сэма, и он перестанет тебя искать.
Эпизод 2, Часть 2 – Зарытое сокровище
Вернитесь к Сэму и поиграйте с ним в Game Boy..
В этой мини-игре, нам нужно обогнать робота и дойти до выхода. Робот может переместить в 2 раза больше клеток, чем мы., поэтому нам нужно использовать геометрию уровня против него.
- Для первого уровня, спуститься вниз, левый, вниз, вниз, вверх, вверх, верно, до верха комнаты, а затем выйти направо.
- Для второго уровня, иди налево, левый, вниз, вниз, верно, верно, верно, вверх, верно, левый, вниз, левый, левый. Это заманит робота в ловушку. 3 путевой ящик, и ты будешь стоять к югу от него. Затем, продолжайте движение налево и наверх комнаты. Идите направо, вниз, верно, левый, вверх, а затем идите в левый угол. Сейчас, выйти из комнаты.
После мини-игры, возьмите пиратскую шляпу и немедленно наденьте ее на голову Сэму, чтобы ФИТИНГ. Затем, взаимодействуйте со шляпой в своем инвентаре, чтобы выбросить ее и найти внутри КАРТУ..
Посмотрите на карту, чтобы увидеть еще одну мини-игру.. Для этого, переместите корабль согласно клавише вверху, но после каждого хода, вращать компас 45 степени.
Решение: Переместить корабль на две клетки вверх., затем три квадрата по диагонали вниз вправо. Затем, остался один квадрат, а потом 4 квадраты назад вправо. Окончательно, переместиться на три клетки вверх, а затем два по диагонали вниз влево, приземлиться на полпути между камнем и скамейкой.
После мини-игры, посетите это место во дворе и выкопайте его лопатой. Вы находите СОКРОВИЩЕ, который оказывается ЧЕРТЕЖОМ и ПРОПЕЛЛЕРОМ.
Эпизод 2, Часть 3 – Летать на самолете
Вернуться налево, и обратите внимание, что у Сэма теперь есть рогатка. Возьми это. (или попытаться, по меньшей мере)
Сэм вызовет тебя на соревнование – Попади в цель, ты можешь оставить рогатку. Однако, ты автоматически промахнешься. Нам нужно подстроить эту игру в нашу пользу.
На втором экране, очистите рабочий стол от наростов с помощью ножа, и возьмите ТИСКИ и несколько МЕТАЛЛИЧЕСКИХ ГАЙОК из шкафа.. Подсоедините тиски к столу.
Следующий, используйте МЕДАЛЬ/ЗЕРКАЛО на куст, чтобы выманить кошку.. Возьмите КОЛОКОЛЬЧИК из кошачьего ошейника., а потом погладить его МОЙ ДРУГ ДЖОНС.
Выход направо, и спрятать магнит и колокольчик за мишенью. Затем, смешать орехи с кучей камней, и вернуться к Сэму.
Если вы можете синхронизировать диалоги с порывом ветра, при котором слышен колокольчик, ты попадешь в цель и выиграешь РОГАТКУ (честно и справедливо!). Опционально, затем вы можете вернуться к этому экрану и повторить задание ВТОРОЙ ШАНС.
Окончательно, пришло время закончить самолет. Разберите рогатку, используя значок руки, чтобы получить РЕЗИНОВУЮ ЛЕНТУ.. Используйте отвертку на скамейке, где находится кот, чтобы получить БОЛТ.. Присоедините болт к рабочему столу, и используйте на нем проволоку, чтобы получить КРЮК..
Подсоедините крюк к фюзеляжу. Подсоедините резинку.. Подсоедините пропеллер. Соедините крылья. Используйте крюк, чтобы снова опустить лестницу домика на дереве., подняться вверх, и посмотреть сцену.
Эпизод 2, Часть 4 – Поиграйте в баскетбол
Снова, мы в нашей спальне, пробуждение после долгого сна. У нас снова ход корабля, как и в главе 1, и пока у нас больше нет доступа в ванную или спортзал, есть несколько новых областей.
Найдите в ящике свою КАРТОЧКУ-КЛЮЧ и ПУСТУЮ КАРТУ-КЛЮЧ.. Оставлять, и проверьте ящики с инструментами в холле на наличие РЕЗИНКИ и РЕЗАКА МЕРТВОЙ ПЛАЗМЫ.. Спуститься вниз в техобслуживание.
Здесь, возьмите ПОЛИМЕРНУЮ НИТЬ, АНТИФРИЗ, и гаечный ключ. Затем используйте терминал. Подключиться к СанФран.Нет и немного почитай – запись «Батареи» дает вам ВСЕ ОБ ЭНЕРГИИ достижение. Затем, перейти в раздел видео. В 3-м видео, о 80% в, есть призрачная фигура. Стоп-кадр на нем, и щелкните по нему, для сцены.
Выход направо, в новый район. В этой новой области, попробуй толкнуть марсоход, изучить марсоход, и взгляд на летающий баскетбольный мяч.
Иди наверх, и пока игнорируй дверь слева, вместо этого иду в кают-компанию. Возьмите ВОЛШЕБНЫЙ МАРКЕТ и еще одну ГРУСТКУ ПОЧВЫ.. Затем, взаимодействуйте с домофоном, чтобы вызвать Бартона в эту комнату.. Поговорите с Бартоном и попросите его помочь с марсоходом.. Он должен согласиться переместить это для вас..
Затем, выход налево, в лабораторию, где вы найдете РЕЗИНОВУЮ УТКУ и ОТВЕРТКУ..
Вернитесь в комнату с баскетбольным мячом.. Идите до упора налево, и подсоедините резинку к марсоходу. Затем, пройти весь путь назад. Когда полоса проходит через центр камеры, попытаться схватить мяч. В правильное время, ты проплывешь весь путь, и окажешься на другой стороне на одного БАСКЕТБОЛ богаче.
Нам осталось сделать еще одно, прежде чем мы отправимся в новую область.. В твоей спальне, разобрать сейф с помощью отвертки. Вы получите КАРТРИДЕР. Поместите это рядом с терминалами внизу., и подключаем к нему кабель. Поместите две карты в автоматы., и пройдите небольшую мини-игру, в которой вам нужно выровнять 12 правильно расставлять детали по табуляциям и отступам. После мини-игры, возьмите КЛЮЧЕВУЮ КАРТУ и ЗАПАСНУЮ КАРТУ..
Затем, вернись наверх и налево, в другую новую комнату, Палата управления военно-морским флотом. Выбросьте баскетбольный мяч в мусорную корзину здесь, чтобы ТРИ ТОЧКИ. Повторный захват мяча, и возьмите МУСОРНУЮ КОРЗИНУ, слишком. В этой комнате отключено электричество, так что мы пока больше ничего не можем сделать.
Эпизод 2, Часть 5 – Таинственные признаки жизни
Восстановить мощность
Вернитесь в кают-компанию. Нам понадобится аккумулятор для плазмореза., и поэтому мы украдем один у вакуумного бота.
Поставьте мусорное ведро на пол. Подпереть его гаечным ключом. Привяжите к нему шнур, и наживить ловушку грязью. Одиссей спрячется за диваном и будет ждать.. Робот в конечном итоге спрячется под корзиной. Правильно рассчитайте время щелчка, и вы получите РОБОТ-ОЧИСТИТЕЛЬ. В противном случае, вам придется сбросить ловушку и повторить попытку.
Прежде чем делать что-либо еще, отнесите пылесос в свою спальню и пообщайтесь с ним там. Вы зарабатываете ДЕНЬ СТИРКИ. Затем, отнесите его в любую другую комнату и взаимодействуйте с ним, и ты украдешь его АККУМУЛЯТОР. Загрузите батарею в плазменный резак..
Вернувшись в навигационную камеру, ты можешь удалить 3 защелкивается на силовом переходе без проблем, но вам нужно будет прорубить четвертый. Как только панель выключится, изучить кабели, и власть будет - вроде- вернись.
Пока игнорируйте большой терминал, и вместо этого идите налево в машинное отделение. Нам нужно починить все три машины здесь..
Починить машины
Машина слева:
Осмотрите машину, а затем откройте крышку.. Одиссей заметит, что для запуска ему нужно что-то холодное..
Иди в лабораторию, и используйте криоаппарат, чтобы создать кубик льда.. Кубик льда быстро тает.
Используйте домофон в лаборатории, чтобы вызвать Бартона., и дай ему кубик свежего льда. Вернувшись в машинный зал, вызвать Бартона снова, и забери лед обратно. Загрузите это в левую машину.
Машина посередине:
Используйте ЗАПАСНУЮ КАРТУ, чтобы разблокировать ее.. Обе карты работают, но использование запасного дает вам ДУБЛИКАЦИЯ. Объедините маркер и антифриз, чтобы получить ЗЕЛЕНЫЙ АНТИФРИЗ., и сбросьте его в воронку. Здесь есть мини-головоломка, определить три комбинации, глядя на антифриз.
Посмотрите на экраны. Введите три экрана следующим образом. (Порядок ввода букв не имеет значения, если в каждом разделе указаны правильные буквы. 4 буквы)
- Раздел 1: ЕИДЖД
- Раздел 2: АКГХ
- Раздел 3: КФЛБ
Когда закончите, нажмите кнопку внизу, и он должен подать звуковой сигнал о принятии.
Машина справа:
Осмотрите машину и обратите внимание, что труба стоит не на своем месте.. Переключение переключателей будет поднимать и опускать механизмы с обеих сторон машины.. Нажмите оба переключателя, и используй баскетбольный мяч на машине. Он должен рикошетить в трубу., ставя его на место. В случае успеха, баскетбольный мяч улетит, никогда больше не увидишь.
Когда все головоломки решены, вернитесь к большой консоли в предыдущей комнате. Откройте стеклянный корпус с обеих сторон, и вставьте каждую карточку-ключ. Используйте консоль, и передайте резиновую утку Бартону, когда будет предложено.
Для последней загадки главы, вы должны просканировать корабль на наличие форм жизни.
Первый, панорама к дальнему правому борту корабля, и найди здесь жизнь для ЭТО Я. Затем, найдите форму жизни в верхней части большой секции слева от корабля..
Игра предложит вам посетить определенную область. Идите туда, чтобы закончить главу и заработать ЭПИЗОД 2 – СЛИШКОМ.
Эпизод 3, Часть 1 – Одиссей в опасности
В эпизоде 3, история наконец-то начнет немного накаляться. Всю эту серию мы проведем, играя за Бартона., и первая цель — освободить Одиссея от крыс..
Начните с открытия ближайших шкафчиков., и возьмите ЖЕЛЕЗНУЮ ТРУБУ.. Здесь есть консоль, но у нас нет ключа от него.
Обратите внимание на магнит в углу комнаты.. Когда кабель в углу подключен и переключатель на силовой разветвлении переключен, он включится, наполнение комнаты мощным притягательным полем. Включить магнит.
Быстро прикоснитесь трубой к магниту, чтобы намагнитить ее., отсоедините кабель, и используйте трубу на правой решетке пола, чтобы получить КЛЮЧ от КОМПЬЮТЕРА.. Это жестко рассчитано, и если ты слишком медленный, вам нужно будет повторить.
Затем, переведите переключатель в нижнее положение, и используйте ключ на консоли. Вы получите РОБОКОМП.. Используйте это на консоли, чтобы взломать его. – это вызовет небольшую мини-игру. Просто перемещайте квадраты, пока все они не станут зелеными., и нажмите стрелку.
Игра Журавль
Повторное взаимодействие с консолью запускает вторую мини-игру.. Мы будем управлять большим краном с помощью органов управления..
Нам нужно построить мост для Одиссея.. Использование стрелок, переместить кран на восток. Переместите кран на каждый из маленьких металлических крюков по обе стороны верхней трубы.. Зацепитесь за них и попытайтесь поднять трубу., и крючки сломаются.
Затем, возьмите большой крюк на верхней трубе, и переместите трубу в положение на первом экране.
Следующий, защелкните левый крюк на второй трубе. Мы не можем добраться до нужного.
Возьмите кучу кирпичей, и расположите их в середине второй трубы, кладя их вниз.
Следующий, возьмитесь за центральный крюк второй трубы, и попытаться поднять его. Он застрянет, и когда ты положишь это, он будет опираться на кирпичи, качели.
Затем, возьмите большой ящик слева и бросьте его с большой высоты на конец качелей., освобождение трубы. Отнесите трубу обратно на первый экран и завершите мост., освобождение Одиссея.
К сожалению, он из сковороды в огонь. Он заперт в шлюзе, и нам понадобятся четыре карточки-ключа, чтобы освободить его.
Эпизод 3, Часть 2 – Четыре карты-ключа
Исследуй как Бартон
Выйдите из комнаты слева, в которой вы находитесь., и теперь мы можем добраться до остальной части корабля, но раскладка несколько изменилась, и есть новые области, которые вы еще не видели.
Дверь слева ведет в навигационную рубку и на смотровую площадку.. Дверь на север ведет в кают-компанию и спортзал.. Дверь на востоке ведет в помещения экипажа и оранжерею..
Возьмите ОТВЕРТКУ с решетки., и идите налево в навигационную комнату.
Помните ту фальшивую карточку-ключ из предыдущей главы.? Может быть, это может помочь нам!Возьмите ПОДДЕЛОЧНУЮ КАРТУ-КЛАВИАТУРУ из слота на левой стороне Navi-Comp., а затем попробуйте использовать его на компьютере для Да здравствует революция. К сожалению, поддельная карта не в счет!
Затем, попытайтесь взломать компьютер с помощью навигационного инструмента. Когда все четыре комплекта кронштейнов готовы, нажмите стрелку, чтобы заработать ХАКЕР. Эта тактика не помогла, или!
Выйдите налево на смотровую площадку, чтобы полюбоваться видом.. СТУЛ здесь бесплатен..
Бездействуйте на этом экране и любуйтесь пейзажем примерно минуту., и в конце концов ты увидишь полярное сияние. Взаимодействуйте с полярным сиянием для СЕВЕРНОЕ СИЯНИЕ. Также, вы увидите небольшое устройство, всплывающее с мигающим светом, пока идет полярное сияние.. Быстро хватайте его за ЛИНЗУ.
Вернитесь в зал, идите на север через кают-компанию, в спортзал. Возьмите ПРОЕКТОР и ПЛАСТИКОВУЮ ЧАШКУ.. Наполните его чашкой воды., и полить цветы в правой части этой комнаты [1/4]. Возьми еще воды, и полить растение в кают-компании [2/4]. Затем, возьми треть стакана воды, вернуться в зал, и иди направо.
Иванова комната – Первый визит
Используйте навигационный компьютер на замке крайней левой двери спальни, чтобы начать мини-игру, похожую на другие головоломки, которые вы видели до сих пор.. Когда все скобки обращены друг к другу, как [], головоломка решена.
Как только вы это решите, войти в комнату Ивана. Осмотрите его сейф для новой цели. – найти безопасный пароль.
Повозитесь с кроватью здесь, и найдите ДЕРЕВЯННУЮ ГОЛОВУ под простынями.. Прикрепите это к одному из колышков на столе..
Затем, изучить шахматную доску, и возьмите АНТЕННУ, отмечая пятно, оставшееся после себя. Затем прикрепите антенну к синему игрушечному роботу., взломать его с помощью робо-компьютера, и возьмите БИЛЬЯРДНЫЙ ШАР из отсека в его голове..
Здесь пока больше ничего нет, так что уходи, и продолжай направо.
Комната Зои – Первый визит
Взломать второй замок – Цель этого задания — расположить плитки так, чтобы линии на них образовывали прямоугольник по краям квадратов..
Войдите в комнату Зои и проверьте ее безопасность.. Для этого требуется визуальный идентификатор. Используйте робо-компьютер на экране телевизора, чтобы увидеть еще одну экспозицию Одиссея.. Вы можете посмотреть на фото рядом, чтобы увидеть, как она выглядит., и вы можете найти КЕПКУ и ГУБНУЮ ПОМАДУ возле сумочки. Оставлять.
Комната и оранжерея Амели – Первый визит
НЕ взламывайте третью комнату – вместо, разбить замок трубой. Вы заработаете Атака грубой силой.
Войдите в комнату Амели.. Возьмите ЗАКЛАДКУ с ее пола.. Когда вы приближаетесь к нему, обратите внимание на дверь, которая трясется. Это какой-то датчик.
Пройдите вперед и назад по полу, чтобы активировать датчик.. Чем больше ты это делаешь, тем шире открывается дверь. В конце концов, оно распахивается навсегда, и вы сможете забрать лабораторный халат.. Прежде чем уйти, полейте растения в комнате Амели.[3/4].
Оставлять, и войти в оранжерею. Здесь, возьмите ГУБКУ.. Обратите внимание на экран, который соответствует тому, что в спортзале, и незрелый помидор. Выход налево, для сцены. После сцены, возьмите РОБОТ-УБОРЩИК.
Вернитесь в комнату Зои и осмотрите закладку под микроскопом.. Затем, в комнате Амели, посмотрите на книжную полку и найдите КНИГУ, на которую она указала. Откройте его, и вы получите КОД и СКРЕПКУ..
Введите код GGEE на сейфе Амели., и возьмите ПУЛЬТ ДИСТАНЦИОННОГО УПРАВЛЕНИЯ внутри.. Также, вы можете прочитать ее дневник, чтобы узнать историю. Значок Амели светится в инфракрасном свете.
Используйте пульт дистанционного управления на лампе для растений. – обратите внимание, что один из режимов не работает – инфракрасный режим, конечно – и когда лампа находится в “выключенный” параметр, украсть ЛАМПОЧКУ.
Ключ-карта Ивана
Вернувшись в комнату Ивана, осмотреть его ноутбук. Используйте скрепку на нем, чтобы вытащить СЛАЙД-ЧИП..
Поместите табуретку на пол, а затем проектор на табуретку.. Вставьте чип. Обратите внимание на код J1 на стене. (изучить это).
Затем, поверните табуретку так, чтобы она была обращена к диаграмме. Вставьте линзу, чтобы инвертировать изображение., и еще раз посмотри на узор. Это Д3.
Осмотрите бильярдный шар, который вы нашли в роботе.. это я4.
Пятно от шахматной доски находится на квадрате Е2..
Если вы видели все 4 вещи, игра позволит вам осмотреть сейф Ивана и ввести пароль: Джедай.
Внутри, ты можешь прочитать дневник Ивана, и возьмите вторую ДЕРЕВЯННУЮ ГОЛОВУ.. Окончательно, поместите эту вторую голову на второй колышек, и откроется новое секретное отделение под ноутбуком. Возьмите КЛЮЧ-КАРТУ ИВАНА..
Ключ-карта Амели
Вернитесь в спортзал. Возьмите еще стакан воды, и установите на экране пышный тропический рай.. Другая сцена будет воспроизводиться, когда вы выйдете из спортзала..
Вернувшись в теплицу, полить помидор [4/4] для РОБОГАДЕНЕР. Затем используйте пульт дистанционного управления на лампе для НЕ РОБОГАДНИК. Покиньте эту комнату, и немедленно вернуться. Возьмите Спелый ПОМИДОР..
Следующий, пройти весь путь обратно в спортзал, возьми пятый СТАКАН ВОДЫ, выключи экран полностью, а затем вернитесь обратно в теплицу. Возьмите РАБОЧУЮ ЛАМПУ из патрона., и замените его другим, который у вас есть.
Войдите в комнату Амели.. Поместите РАБОЧУЮ ЛАМПУ в ее приспособление., и установите его на “инфракрасный” через пульт. Возьмите СВЕТЯЩУЮСЯ КНИГУ с полки., и осмотрите ее, чтобы найти КАРТОЧКУ-КЛАВИАТУРУ АМЕЛИИ..
Ключ-карта Зои
Пока ты еще в комнате Амели, замочите губку в химикатах на рабочем месте Амели, чтобы получить ПАРИК БЛОНДИНКИ., а затем вернитесь в комнату Зои.
В комнате Зои, наденьте на манекен лабораторный халат и светлый парик. Объедините кепку и помаду, чтобы нарисовать на кепке красный крест., и еще положить эти вещи на манекен. Окончательно, положить помидор на манекен.
Взаимодействуйте с полным костюмом, и вы автоматически наденете его и откроете сейф. Обязательно заберите ПОМИДОР обратно, когда закончите.. Дневник Зои и КЛЮЧ-КАРТА ЗОИ находятся в сейфе..
Одиссей’ Ключ-карта
Поместите отвертку внутрь вакуумного робота.. Иди в палату, и поместите робота в отсек у основания стола.
Как только он загрузится, используйте консоль в комнате внизу в начале главы.. Это вызовет игру-лабиринт..
Проведите робота по лабиринту, у которого есть две стороны. Расположившись над зеленой точкой, вы сможете перемещаться с одной стороны на другую.. Обязательно посетите грязную зону на правой стороне лабиринта, чтобы ВЕСЕННЯЯ УБОРКА.
После получения достижения, проберитесь к выходу. Как только мини-игра закончится, вы можете найти ВАКУУМ в кают-компании, и взаимодействие с ним дает вам четвертую КАРТУ-КЛЮЧ..
Эпизод 3, Часть 3 – Все ли на этом корабле сломано??
Починить люк
Посетите навигационный компьютер и вставьте все четыре карты-ключа., а затем вернитесь в шлюзовую комнату и посмотрите сцену..
Одиссей вышел, но он какой-то сумасшедший. Вернитесь к нави-компьютеру второй раз для нового задания.: ремонт люка.
Вернитесь еще раз в шлюзовую комнату., и снимите панели с левой и правой дверей..
Взаимодействуйте с правой панелью, и снимаем неисправную деталь.
Подключите кабель и нажмите переключатель, чтобы снова активировать магнит., и медленно приближаюсь к правой двери. Активируйте правую панель, и быстро бегом к левой двери, украсть рабочую МЕХАНИЗМ с левой панели – этот шаг рассчитан на время.
Деактивировать магнит, и поместите деталь на правую панель. Это все еще не работает; нам нужен мини-мотор. Прежде чем ты покинешь эту комнату, обязательно ИЗУЧИТЕ левую панель, которую вы сломали..
Нужный вам МИНИ-МОТОР находится в фонографе в комнате Ивана.. Собери это, и вернитесь вниз, чтобы починить дверь.
Сообщите навигационному компьютеру, что ваша задача выполнена., и это даст вам следующую цель: Разговор с Одиссеем за инструкциями. Вы найдете его в оранжерее.
Калибровка некоторых антенн
Поговорите с Одиссеем. Когда ты рассказываешь ему о сломанной двери, ты получишь ИНВЕРСИЯ.
Он говорит нам пойти починить корабельные усики.. Чтобы сделать это, нам понадобятся два видеопроцессора, два микрочипа, аудиопроцессор, и магнит. Прежде чем покинуть эту комнату, отдать Одиссею помидор.
Прежде чем решить эту загадку, давайте возьмем несколько достижений.
Первый, спуститесь вниз и выйдите из шлюза, и ударьте антенну трубой, чтобы получить РЕЗИНОВУЮ УТКУ.. Затем, плеснуть воду на антенну, чтобы ВОДА, ВОДА НИКОГДА НЕ МЕНЯЕТСЯ. Затем, вернитесь к Одиссею и спросите его о помидоре для ПРИЗОВОЙ ОБРАЗЕЦ и передай ему утку для ГЛУБОКАЯ КОСМИЧЕСКАЯ УТКА.
Сейчас, давай соберем наши вещи.
- ВИДЕОПРОЦЕССОР 1 находится в камере в комнате Зои.
- ВИДЕОПРОЦЕССОР 2 находится в проекторе, который, скорее всего, все еще находится в комнате Ивана, если только вы его уже не схватили (разберите его в своем инвентаре).
- МИКРОЧИП 1 тоже в комнате Ивана, в игрушечном роботе.
- АУДИО-процессор также находится в комнате Ивана., в граммофоне.
- МИКРОЧИП 2 можно получить, разобрав робот-пылесос.
- Окончательно, МАГНИТ — тот же самый, который вы уже использовали для решения нескольких последних головоломок., только ты можешь схватить его сейчас.
Снаружи, поместите в Антенну А одну микросхему и оба видеопроцессора, следуйте к выходу справа, и используйте остальные три части Антенны B.. Взаимодействуйте с обеими антеннами, чтобы поднять их., и вернитесь в Навигацию для мини-игры..
Это довольно простой вариант – просто наклоняйте каждую антенну, пока не получите максимально сильный сигнал, а затем продолжайте настраивать все три, пока не достигнете максимального количества полосок.. Глава закончится, зарабатывая тебе Эпизод 3 – Теперь завершено!
Эпизод 4, Часть 1 – Исследуйте корабль (Снова)
Эпизод 4 начинается в комнате, которую мы никогда не видели, когда мы готовим спасательную операцию для экипажа корабля. К сожалению, есть несколько проблем.
Чтобы двигаться вперед с нашей миссией, нам нужен: Навигатор, навигационные данные, и специальное топливо. Начните с исследования всего в комнате..
В этой главе, мы можем получить доступ в кают-компанию, навигационная комната, ванная комната, спальня, и лаборатория. Мы также можем посетить шлюзовую комнату из предыдущей главы.. Также есть новая мастерская по ремонту роботов, которую вы увидите, выйдя налево. – иди туда сейчас, полностью осмотрите все в этой комнате, и возьмите ПАНЕЛЬ ИНТЕРКОМА..
Снова иду налево, Возьмите скафандр.. Выход через шлюз. Осмотрите шланг, и попробуй схватить его. Мы пока не можем это получить, но Одиссею следовало бы упомянуть кое-что о скорости корабля – это важно для головоломки.
Вернитесь на корабль, и открой все три шкафчика. Закройте их. Повторите их еще раз. Это зарабатывает вам ЕЩЕ РАЗ! Иди наверх, а затем на север в кают-компанию.
Проверьте диван, и Одиссей пожалуется на тьму. Хорошо, что мы починили свет три главы назад.! Включите свет с помощью кнопки на стене., а затем обыщите диван и найдите ФОНАРЬ.. Вы, должно быть, оставили его там после ремонта.!
Затем, возьмите УВЛАЖНИТЕЛЬ и ПРОЕКТОР.. Взаимодействуйте с проектором для получения SD-КАРТЫ.. Также обратите внимание на букву F1, написанную на доске. – это тонкий намек.
Продолжая исследовать корабль, используйте значок руки с увлажнителем в инвентаре, чтобы использовать его в каждой комнате., а потом сразу же возьми его снова. Когда вы увлажнили несколько комнат, МОРСКОЙ ВОЗДУХ лопнет.
Продолжайте идти налево дважды к нашему старому другу., лаборатория. Возьмите РЕЗИНОВУЮ УТКУ и МИКРОФОН.. Также, в шкафчике, в ящике F1 на второй полке есть маленький КЛЮЧ..
Сейчас, вернитесь через кают-компанию в свою спальню, для сцены. Как только все закончится, используйте фонарик под кроватью и возьмите ПЛАЗМЕННЫЙ РЕЗАК.. Попробуйте вырезать игрушечного робота для ДРАГОЦЕННЫЙ ПОДАРОК. Затем, разблокируй игрушечного робота, чтобы получить СПИСОК.
Выйти дважды, в навигационную рубку. Установите все настройки навигационного компьютера на MAX и нажмите галочку.. Затем, установите их все на MIN. Это должно потрясти корабль, встряхивая шланг снаружи шлюзовой камеры.
Выйдите из навигационной комнаты и зайдите в ванную.. Возьмите ПОЛОТЕНЦЕ, а затем попытайтесь разрезать аптечку плазменной горелкой. Это слишком высоко. Затем, взаимодействуйте с ведром, чтобы использовать его как ступеньку. Возьмите АПТЕЧКУ ПЕРВОЙ ПОМОЩИ после сцены., и вернуться в лабораторию.
Используйте список непосредственно на компьютерном терминале, и вам будет представлен список кодов поставок-заказов. Закажите C64-AA-ZX32-XS для ПОЗВОНИТЕ МЕНЕДЖЕРУ достижение. Затем, закажите DFD-ST-ZX32-S, чтобы получить именно ту деталь, которая вам действительно нужна.. Мы подберем деталь в ближайшее время.
По пути вниз, вылезайте через шлюзовую камеру и возьмите ШЛАНГ и РУЧКУ..
Эпизод 4, Часть 2 – Спланируйте космический полет
Теперь, когда мы исследовали корабль, пришло время решить некоторые головоломки!
Получить навигационные данные
В спальне, взаимодействовать с домофоном, и NAV CHIP будет доставлен вам, при условии, что вы выполнили действия, описанные выше для заказа чипа..
Отнесите навигационный чип в навигационную комнату и используйте его в центральном компьютере, чтобы запрограммировать его. – безуспешно.
Затем, вернись в свою спальню, и используйте его с компьютером в углу, чтобы завершить калибровку и получить ПРОГРАММИРУЕМЫЙ НАВИГАЦИОННЫЙ ЧИП..
Вернитесь в ангар, и поместите чип в слот на борту корабля..
Получить немного газа
Используйте аптечку на шаттле, чтобы получить ОБРАЗЕЦ ТОПЛИВА..
Затем, посетить лабораторию, и поместите образец в машину слева для ФОРМУЛЫ РАКЕТНОГО ТОПЛИВА..
Вернуться к шаттлу, и прикрепите шланг и ручку к топливному насосу.
Затем, взаимодействуйте с консолью управления, чтобы решить головоломку. Это классическая головоломка «Достичь числа с помощью двух ведер». – но это надо повторить три раза.
Для компонента А:
Наполните маленькое ведро, нажмите вправо. Наполните маленькое ведро снова, нажмите вправо. Опустошите большое ведро. Перенесите 1 бар справа. Наполните маленькое ведро, нажмите вправо. В правом ведре теперь четыре батончика.. Нажмите на галочку.
Для компонента Б:
Наполните маленькое ведро, нажмите вправо. Наполните маленькое ведро снова, нажмите вправо. Наполните маленькое ведро в третий раз, нажмите вправо. Опорожните большое ведро и перенесите 3 бары вправо. Наполните маленькое ведро, нажмите вправо. Наполните маленькое ведро снова, нажмите вправо. Опустошите большое ведро. Перенесите 2 бары вправо. Наполните маленькое ведро, нажмите вправо. Сейчас есть 6 бары. Нажмите на галочку.
Для компонента С:
Наполните маленькое ведро, нажмите вправо. Наполните маленькое ведро снова, нажмите вправо. Опустошите большое ведро. Передача 1 бар справа. Наполните маленькое ведро, нажмите вправо. Наполните маленькое ведро снова, нажмите вправо. Опустошите большое ведро. Перенесите 2 бары вправо. Наполните маленькое ведро, нажмите вправо. Сейчас есть 7 бары. Нажмите на галочку.
Затем, заправить корабль. Когда вы закончите, заберите РУЧКУ с бензонасоса..
Получить навигатор
Используйте резиновую утку на Бартона, чтобы ПОВЕРНИСЬ достижение. Затем, поговори с ним. Вы скажете ему, что решили его перепрограммировать.. В конце концов, вы автоматически попадете в робо-отсек. Используйте терминал, и пройдите процесс тестирования с Бартоном. Он передаст свой звук, видео, и механические осмотры с честью. Нам нужно саботировать этот процесс.
Настроить аудиотест:
Возьмите панель домофона, которую вы сняли со стены., и используйте его на шлюзе, чтобы раздавить его.. Объедините раздавленный домофон с радиопередатчиком., а затем поместите домофон обратно на стену.
Проведите визуальный тест:
Передайте Бартону карту micro-SD от видеопроектора., и он загрузит туда твою фотографию, которую он только что сделал. Поместите эту карту в проектор., а затем спрячьте проектор на сервере справа от тестовой платформы..
Организуйте механическую проверку
Вернувшись в ангар, используйте красную ручку на бочке справа., и масло выльется. Смочите полотенце маслом, чтобы получить МАСЛЯНОЕ ПОЛОТЕНЦЕ.. Положите промасленное полотенце на пол у входа в комнату для тестирования..
Во время теста
- Во время аудиотеста, вместо того, чтобы нормально поговорить с Бартоном, используйте радио из своего инвентаря
- Во время видеотеста, вместо того, чтобы прикасаться к Бартону, используйте увлажнитель из вашего инвентаря
- Во время осмотра, вместо того, чтобы смотреть на Бартона, осмотрите маслянистые полосы на полу.
При появлении запроса, достаньте SD-карту из проектора и используйте ее на Бартоне, чтобы собрать его данные..
Эксперимент заканчивается, и ты возвращаешься в ангар.
Достигнув всех трех целей, поговорить с Бартоном, и он отправляется в новое место.
Эпизод 4, Часть 3 – Аварийная посадка
В конечном итоге вы совершаете аварийную посадку в капсуле, которую сбросили после нападения крыс.. Наши задачи сейчас — отремонтировать складское отделение и восстановить связь..
Осмотрите сломанный навигационный модуль и возьмите МАГНЕТРОН.. Выход налево, для сцены, а затем возьмите ТРУБУ из дыры в стене.. Зажмите трубу в отсеке для предметов первой необходимости., который застрял, и собери ПУЛЬТ, и ЗОНТИК, и РАДИО, которому в настоящее время не хватает питания. Также возьмите ПРОВОД, который падает на пол..
Используйте пульт, и смотри внимательно, как мигнет свет на Одиссее. Это становится точкой доступа для ЛАМПЫ-МАЯКА, которую вы можете взять из его костюма.. Объединить магнетрон, проволока, и лампа для ДЕТЕКТОРА ЭДС.
Направляясь внутрь, встаньте в четвертой нише слева и используйте детектор, чтобы найти ПАНЕЛЬ ДОСТУПА.. Откройте его и возьмите ГРОМКОГОВОРИТЕЛЬ..
Установите три диска управления в КРАСНОЕ положение., СИНИЙ, ТРИ и нажать кнопку, и лампочка должна мигнуть. Затем, установите циферблаты на ЖЕЛТЫЙ, КРАСНЫЙ, ДВА и снова нажмите кнопку. Это включит освещение в кабине и опустит лестницу..
Поднимитесь по лестнице. Взаимодействовать с “Необъятность космоса” для ЗВЕЗДНЫЕ МЕЧТЫ, затем продолжайте движение налево.
Возьмите ПЕНУ герметик и МОТОР с пола., а затем используйте трубу на марсоходе, чтобы оторвать броню. Пока ты стоишь здесь, снова используйте детектор ЭМП, чтобы увидеть, что лампочка перегорела.. Подключите к нему динамик вместо лампочки., а затем используйте детектор около 7-8 раз безуспешно заработать СЕРЬЕЗНО, Я В ВАКУУМЕ.
Получите свою ТРУБУ, а затем спуститесь вниз и обойдите на другую сторону, чтобы взять БРОНИРОВАННУЮ ПЛАСТИНУ..
С включенным светом, вы можете продолжить прямо в структуру. Возьмите ЦЕПЬ и ТРЕНИРОВКУ., а потом воткнуть трубку в мертвый холодильник.
На панели доступа, вход СИНИЙ, ЖЕЛТЫЙ, ОДИН, чтобы уронить кран. С опущенным краном, привяжите его к холодильнику. Снова поднимите кран ЗЕЛЕНОЙ кнопкой., ЗЕЛЕНЫЙ, ЧЕТЫРЕ (ты должен услышать звук) а затем опустите его во второй раз с помощью СИНЕЙ кнопки., ЖЕЛТЫЙ, ОДИН. Затем, подойдите к крану и возьмите ЦЕПЬ и ДВЕРЬ ХОЛОДИЛЬНИКА..
Используйте дверь в отверстие слева от первого экрана., и запечатываем это пеной. Используйте бронепластину на другое отверстие., возле потолка.
Поместите радио, велосипед, и генератор на горячей точке, отмеченной “пол”. Попробуйте использовать цепь на велосипеде, чтобы узнать, что вам нужна антенна.. Поместите зонтик в липкую пену на только что заклеенном отверстии., и каркас зонта сломался. Подключите это к радио, а потом наконец, добавить цепочку. Взаимодействуйте с мотоциклом, чтобы связаться с Бартоном..
Затем, стою прямо сбоку от радио, используйте детектор ЭМП на скафандре в инвентаре, чтобы подключиться к динамику, и используйте значок руки на детекторе, чтобы найти новую панель доступа..
Проходя через, взаимодействовать с “электрическая коробка” точка доступа, пока свет не загорится зеленым. Теперь нам нужно решить мини-головоломку.. Для этой головоломки, вам нужно увеличить мощность, 1 свет за раз, пока у вас не загорятся все фары.
Вот шаги для завершения этой головоломки:
- Подсоедините зеленый кабель и потяните переключатель.
- Отсоедините зеленый кабель, подключите желтый, и потянуть переключатель.
- Подсоедините зеленый кабель и потяните переключатель.
- Отключите зеленый и желтый, подключить красный, и потянуть переключатель.
- Подключите зеленый кабель, и потянуть переключатель.
- Отсоедините зеленый кабель, подключите желтый, и потянуть переключатель.
- Подсоедините зеленый кабель и потяните переключатель.
Эпизод 4, Часть 4 – Заброшенный спутник
Найдите сигнал
В космосе, взаимодействуйте со своим костюмом, чтобы активировать радар.
Это вызовет еще одну загадку.. Вам будет представлено несколько кнопок, расположены по кругу, с несколькими “спицы” торчащий. Слева, вы увидите число и стрелку.
Когда вы нажимаете галочку, спицы будут вращаться по кругу на количество мест, указанное слева. Если стрелка направлена вверх, спицы будут идти по часовой стрелке. Вниз, они пойдут против часовой стрелки. Цель состоит в том, чтобы нажать кнопки, в которых окажутся спицы после завершения вращения.. Как только вы добьетесь успеха несколько раз, ты придешь к плавучему зонду.
Новое место
Введите зонд, и осмотрись вокруг. Доступ к терминалу, и попробуй открыть навигационный чип.
К сожалению, навигационный чип нельзя открыть, если корабль не находится в режиме обслуживания. Вместо, выберите “открыть резервный запас” кнопка. Возьмите гаечный ключ и пластиковый пакет из открывшегося шкафа., а затем откройте панель доступа с помощью гаечного ключа, чтобы увидеть защиту под ней..
Покиньте корабль, и используйте гаечный ключ на элероне, чтобы получить лист АЛЮМИНИЯ.. Затем, обратно внутрь, вставьте алюминий в небольшую щель в шкафу для SHIV.. Используйте это на панели питания под кофемашиной, чтобы получить КОФЕЙНЫЕ КАПСУЛЫ..
Затем, используйте гаечный ключ у основания белого шкафа, чтобы перевернуть его на бок.. Возьмите КРАСНЫЙ КАБЕЛЬ., привяжите его к прорези в верхней части шкафа, и привяжите ключ к тросу. Когда ты уходишь, шкаф откроется. Когда он откроется, дерните за трос, чтобы вытянуть гаечный ключ в положение, в котором он заклинивает шкаф открытым. Возьмите ГАЕЧНЫЙ КЛЮЧ и O2..
Следующий шаг — это метод проб и ошибок без руководства.. Налейте немного воды из кофемашины в сумку., и объедините мешок с O2, чтобы получить мешочек с водой под давлением.. Затем, возьми вторую сумку, совместить это с кофе, и надуйте его, чтобы получить ПАКЕТ С КОФЕЙНОЙ ГУТОЙ ПОД ДАВЛЕНИЕМ..
Затем войдите в консоль. Обратите внимание, что каждый раз, когда вы запускаете тест, это потребляет немного энергии. Самотестирование потребляет 5% батарея, антенна, 12%, и гироскоп, 25%. Запустите тесты, чтобы получить как можно более низкую мощность.. Затем, быстро покинуть корабль, где вы должны увидеть мигающий индикатор низкого заряда батареи. В этом порядке, быстро используйте мешок с водой на верхней панели, где он взорвется и замерзнет. Затем, быстро закончите это с пакетиком кофе.. Вернитесь на корабль, где индикаторы должны гореть красным, и выберите РАЗБЛОКИРОВАТЬ НАВИГАЦИОННЫЙ ЧИП на панели..
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ВЗЯТЬ НАВИГАЦИОННЫЙ ЧИП, вставьте SD-карту в отсек, где находится чип. Читать о “протокол 10” на консоли. и заработать ПРОТОКОЛ X достижение. Затем, возьмите НАВИ-ЧИП, и вы также получите файлы cookie. Съешьте печенье из инвентаря, чтобы ВРЕМЯ ЗАКУСКИ.
Сядьте в кресло, и мы переходим к последнему разделу главы 4.
Эпизод 4, Часть 5 – Веселье & Игры
Мы сейчас на ярмарке во дворе, где нам предстоит выполнить несколько забавных заданий. Нам нужно выиграть конкурс рисунков, конкурс бумажных самолетиков, и завершите испытание по боулингу на лужайке. Нам также нужно схитрить для каждого задания.
Возьмите МАРКЕРЫ и ОТВЕРТКУ со скамейки.. Поговорите с Сэмом и получите БИЛЬЯРДНЫЙ ШАР., и используйте руку на мольберте, чтобы взять БУМАГУ..
Затем, Продолжайте двигаться правильно, и возьмите ПУЛЬТ из-за камня., а также ИГРУШЕЧНЫЙ ГРУЗОВИК.
Бросить бильярдный шар в камень, и оно укатится в кусты. Когда вы получите его, вы найдете БИЛЬЯРДНЫЙ ШАР x2..
Затем, вернуться на первый экран, залезть на домик на дереве, используйте пульт на вертолете, чтобы посадить его, и собери его для ИГРУШЕЧНОГО ВЕРТОЛЕТА.
Обман при рисовании:
Используйте маркеры на мольберте.. Задача завершить эту фигуру, используя только одну линию, невозможна., так что отступи.
Взаимодействуйте с маркерами в своем инвентаре, чтобы разделить их на ЖЕЛТЫЙ МАРКЕР и СИНИЙ МАРКЕР..
Поместите игрушечный грузовик под лестницу домика на дереве., и использовать на нем пульт. Возможно, вам придется стоять довольно близко. Когда Сэм отвернулся, быстро используйте желтый маркер на мольберте, чтобы изменить головоломку..
Затем, завершите головоломку с помощью синего маркера.
Обман в боулинге на лужайке:
Используйте один из своих бильярдных шаров на НИЖНЕМ из двух грязных холмиков., и быстро использовать другой на первом шаре. Вам следует добиться рикошета в цель и ВТОРОЙ ШАР достижение.
Чит-код при бросании бумажного самолетика:
На конкурс бумажных самолетиков, сложите бумагу в самолет, взаимодействуя с ней в инвентаре. Бросьте вызов Сэму, и ты проиграешь.
Разберите игрушечный вертолет с помощью дрели для ЛОПАСТИ ВЕНТИЛЯТОРА., а затем прикрепите новое лезвие к дрели для МИНИ-ВЕНТИЛЯТОРА..
Повторить конкурс, но на этот раз используйте вентилятор, чтобы привести самолет в движение после запуска., и ты выиграешь.
После победы во всех трех конкурсах, ваш приз - ПРИМЕЧАНИЕ, но крыса выходит и крадет его.
Спроси у кота, Джонси, для помощи – после этого начнется раздел, в котором вы играете за кота. Посидите несколько минут на скамейке [1/4] а затем нажмите на куст несколько раз, пока не свернетесь калачиком перед ним [2/4]. Взаимодействуйте с деревом несколько раз., а потом с Одди. В конце концов, ты убедишь его спустить для тебя лестницу. Залезть на домик на дереве, и соберите СЫР.
Выход направо, и сидеть на камне у обрыва [3/4] а затем свернем калачиком на травянистом участке справа [4/4] для ЖИЗНЬ КОШКИ. Затем, оставь сыр на самом правом камне. Выйти из этого экрана и быстро вернуться, вы заметите крысу, идущую за сыром. Загнать крысу в нору, и исследуйте горячую точку норы.
Идите снова налево, и возьмите МАЛЕНЬКИЙ КАМЕНЬ, который находится в дальнем правом углу экрана.. Используйте это, чтобы заткнуть дыру в норе., и снова преследовать крысу. После того, как ты это поймал, возьмите как-то не-чертову ЗАПИСКУ и отнесите ее Одди..
Вы просыпаетесь на борту небольшого судна, но есть некоторые изменения. Смотреть сцену, и следуй по пути. ЧТО ПРОИСХОДИТ?!
Для участия в четвертой главе, зарабатывать ЭПИЗОД 4 В КНИГАХ!
Эпизод 5, Часть 1 – Найдите капитана
Это глава, в которой все бурлящие странности наконец-то вырываются на поверхность.. Я не буду много обсуждать историю в этой главе., и будет несколько расплывчато, чтобы избежать спойлеров.
Мы снова на борту корабля, и иметь доступ ко многим знакомым старым комнатам, но все немного по-другому, слишком.
Начните с разговора с Зоей и осмотритесь вокруг.. Наша первая цель — поговорить с капитаном., но сначала мы исследуем корабль. Выйдите из комнаты и войдите в нее снова, и Зоя уйдет. Осмотр игрушечного робота, и возьмите КЛЮЧ-КАРТУ.
Рядом с твоей палатой находится медотсек.. В настоящее время он заблокирован – обратите внимание, что ему нужен код, “ИВАН+ЗОЯ”. Следующая комната, которую вы видите, — это теплица., он открыт, но там пока ничего нет.
Третья дверь, Комната Амели, заблокирован. Четвертая дверь, Зои, открыт. Войдите в ее комнату и осмотритесь., и возьми ее ФОТОГРАФИЮ. Пятая комната, у Ивана заперто.
В зале, спуститься вниз. ПОЛУПРОВОДНИКОВЫЙ ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ находится в одном из шкафчиков., и ОРГАНИЗАТОР в кармане скафандра. В этой главе шлюз не используется., но проход ведет прямо в кладовку – хотя там пока ничего интересного.
В кают-компании/гостиной, есть человек по имени Дойл, которому есть что сказать еще. Выслушайте его, а затем пройти в спортзал, где вы можете собрать еще одну ЧАШКУ ВОДЫ (наполни чашку). Затем, продолжайте идти в ванную. Здесь пока ничего нет, но обязательно обратите внимание на пустую аптечку.
Вернитесь в навигационную комнату., это сейчас капитанская каюта. Возьмите ПОЛУПРОВОДНИКОВЫЙ ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ на полу., и поговори с капитаном.
Эпизод 5, Часть 2 – Присоединяйтесь к команде
Капитан хочет сказать несколько необычных вещей – но мы узнаем, что нам нужно присоединиться к команде.
Вернитесь в спальню Ивана., который сейчас открыт. Поговори с ним, и вам дадут еще несколько заданий. Покажите ему фотографию, чтобы получить ПАРОЛЬ..
Затем, иди в соседнюю комнату Зои. Поговорите с ней один раз, чтобы узнать о физическом, и снова, сообщить о пустой аптечке. Она не слишком уверена, где находится запасной комплект.. Если вы посмотрите ее журналы, хотя вы найдете заметку, которая укажет вам правильное направление – это будет важно позже.
У нас есть цель поговорить с Амели., но ее комната в настоящее время все еще заперта.
Посетите кают-компанию еще раз, и поговорите с Дойлом, чтобы получить еще больше заданий, и СКАНЕР. Сканер также действует как ключ, и открывает еще несколько зон на корабле – включая ее комнату. Посетите комнату Амели и войдите в нее.. Поговори с ней, и возьмите КОРОБКУ на полу.. Она упоминает что-то о старой коробке с вещами..
Следуя этому примеру, спуститься вниз в кладовую, справа от шлюза, и найдите здесь знакомую РОГАТКУ.. Пока ты здесь, также обыщите ящики слева, чтобы найти АПТЕЧКУ ПЕРВОЙ ПОМОЩИ и третий ПОЛУПРОВОДНИКОВЫЙ ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ..
Разговор с Амели приводит к тому, что в оранжерее появляется кто-то новый. – навестить этого нового человека, и покажи им коробку и рогатку. Вы вернетесь в комнату Амели., где вы получаете новое задание. Она позволяет тебе заглянуть в ее сейф; возьмите ЗАПИСЬ. Прочтите его из своего инвентаря..
Сделайте быструю остановку в ванной, и пополните запасы первой помощи, поместив аптечку в пустую коробку. Одиссей бросит комплект, но сохраняет ЛАТЕКСНЫЕ ПЕРЧАТКИ.
Следующий, идите в навигационную рубку, где был капитан. Капитан ушел – он сейчас тусуется в комнате Амели. Получите доступ к навигационному компьютеру, который он ранее охранял., для навигационной головоломки.
Решите навигационную мини-игру с последовательностью: левый, двойной левый x3, левый. Чтобы пройти эту головоломку, нужно всего пять шагов., заработать соответственно названную ПЯТЬ ШАГОВ.
Теперь вы можете получить доступ к запертой комнате с артефактами слева., с помощью сканера. Дверь на другой стороне комнаты ведет к миниатюрному пасхальному яйцу., но не имеет ничего общего с историей. После того, как вы это проверили, у нас есть несколько дел здесь.
Начните с консоли справа, и оставь все остальное в покое (на данный момент). взаимодействовать с консолью, и откроется слот. Вставьте сканер и скопируйте код ошибки на карту.. Уберите сканер и вернитесь к Дойлу..
ПРИМЕЧАНИЕ: Дойл может исчезнуть из кают-компании или быть занят отдыхом или игрой в настольный футбол.; если он ушел, затем выйдите и снова войдите в комнату, пока он не окажется у доски.
Когда ты найдешь его, сначала отдай ему записку из сейфа Амели на ДОК ДОЙЛ. Затем, отдай ему сканер. Взамен он даст вам POST-IT.; помести это на его доску. Повторите этот процесс еще несколько раз, и когда на доске есть 4-5 заметки об этом, ПОВТОРИТЕ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ разблокирует.
Как только вы получите достижение, вернитесь в комнату артефактов. На этот раз, вылейте чашку воды на датчик выходной энергии, выдаст код ошибки – это закоротит. Создать другой код ошибки, выследить Дойла, и прикрепи этот стикер на доску, как и другие.
Вернитесь в комнату Артефактов еще раз.. Если машина слева все еще искрит, уйти и вернуться несколько раз, пока его больше не будет – это признак того, что Дойл его обслужил. Сейчас, возьмите немного ГЕЛИЯ из канистры, используя перчатки.. Используйте гелиевую перчатку из своего инвентаря и ПОСВЯЩЕНИЕ достижение откроется.
Следующий, осмотрите большую машину в центре комнаты. Поместите три полупроводника в четыре слота следующим образом.: #4 в первом слоте, #2 в третьем слоте, и #1 в четвёртом слоте. Это починит эту машину, и Дойл будет готов порекомендовать нас..
Прежде чем ты покинешь эту комнату, обязательно взаимодействуйте с консолью справа и соберите ОДИН ОКОНЧАТЕЛЬНЫЙ ОТЧЕТ ОБ ОШИБКЕ.. Соберите свой сканер, и снова найди Дойла.
На этот раз, когда Дойл дает вам стикер, СОХРАНИТЕ ЗАПИСЬ. Если вы прочитали это из своего инвентаря, это скажет что-то о высоком давлении. Также, возьмите ОТВЕРТКУ со стола., остатки от его работы по обслуживанию. Окончательно, поговори с ним, и он согласится рекомендовать вас в экипаж.
Эпизод 5, Часть 3 – Присоединяйтесь к команде (Продолжение)
Теперь, когда у нас есть рекомендация Дойла, выследить капитана в комнате Амели.
Первый, покажите ему фотографию Ивана и Зои из вашего инвентаря, чтобы ВСЕ ПО КНИГЕ. Затем, поговори с ним, и он похвалит ваш прогресс на данный момент.
Возможно, вы заметили, как Иван вышел из своей комнаты., слишком, время от времени – загляните туда и украдите КЛЮЧ-КАРТУ из секретного отделения у его стола, когда он уйдет.. Если он откажется уйти, побродить немного и вернуться. В конце концов он исчезает.
Сейчас, пришло время заняться физическими и психическими оценками.
Иди в медотсек, который все еще может быть заблокирован. Вы можете войти с помощью пароля, который вам дал Иван.. Используйте кровяное давление, высота, и силовые станции, чтобы точно узнать, насколько вы неадекватны. Нам нужно исправить наш рост, масса, и кровяное давление – хотя, если у тебя уже есть гелиевая перчатка, одна из этих задач для вас уже решена (наличие его в инвентаре снижает ваш вес).
Чтобы исправить свой рост, открутите пластину под станцией высоты. Используйте станцию, пока пластина откручена для НИЖЕ достижение. Затем, получить доступ к машине здесь, и выберите опцию перекалибровки машины. Затем, прикрепите пластину обратно, и использовать машину в третий раз – он должен отображать зеленые цифры. Теперь вы волшебным образом соответствуете требованиям по росту., поздравляю.
Для кровяного давления, оставлять, и посетите комнату Зои. Передайте ей стикер из журнала ошибок Ивана., и она неверно истолковывает это, думая, что у него высокое кровяное давление. Возьмите СИНИЕ ТАБЛЕТКИ.. Прежде чем продолжить, Найдите Ивана, чтобы получить два дополнительных достижения.. Верните отвертку за ОДИН ХОРОШИЙ ПОВОРОТ. Затем, попробуй передать ему таблетки от СИНЯЯ ТАБЛЕТКА.
Вернитесь в медотсек и съешьте таблетки из своего инвентаря, чтобы пройти третий медицинский тест..
Сейчас, получите доступ к терминалу и просматривайте меню, пока не начнете психологическую оценку. Ответьте на каждый вопрос психологической оценки, ответив на него 3 балла. А+ достижение. Однако, ты провалил тест.
Затем, пройди еще одну психологическую оценку. На этот раз, выбрать самые подхалимские ответы (вариант 2, 3, 3, 3) к “проходить”, Ударять “статус объекта” и “подготовить отчет”. Возьмите МЕДИЦИНСКУЮ КАРТУ..
Для фитнес-части оценки, вставьте украденный ключ Ивана в терминал. Покинуть страницу 1 формы, которая печатается внутри лотка принтера. Вытащите ключ Ивана и вставьте свой.. Затем, взаимодействуйте с принтером и получите ПОДДЕЛАННУЮ ФОРМУ. Получите также свой ключ.
Выследите Ивана и отдайте ему эту поддельную анкету.. Он заполнит его за тебя.
Отдайте заполненный отчет и заполненную медицинскую карту Зои, чтобы она прошла мысленную проверку. & медицинские осмотры. Поздравляю с чистым здоровьем!
Найдите капитана, все еще в каюте Амели, и говорите с ним, пока он не даст вам КЛЮЧ. Добро пожаловать обратно в команду!
Эпизод 5, Часть 4 – Бартон и артефакт
В записке, которую мы получили из сейфа Амели, указано, что Бартон что-то оставил на корабле.. Действительно, он сделал – если спуститься вниз и проверить металлическую решетку магнитом, вы найдете КОМПЬЮТЕРНУЮ ПЛАТУ.
Выход направо, и используйте эту доску на “шансы n’ заканчивается” в складском помещении. Одиссей создаст МОДУЛЬ СВЯЗИ. Верните модуль на один экран назад, и используйте его на компьютерном терминале здесь, выучить код.
Следующий, иди в навигационную комнату, и взаимодействуйте с устройством связи в правой части комнаты., позвонить Бартону и услышать, что он скажет сам.
Следующий, посетить комнату артефактов. Вставьте капитанский ключ в центральный терминал., открывая светящийся кристалл. Возьмите ФРАГМЕНТ КРИСТАЛЛА., и иди в кают-компанию.
Осмотрите круглый стол., и вставьте фрагмент кристалла. Как только это будет на месте, подключить устройство связи к фрагменту, для долгой сцены.
Когда сцена закончится, мы вернемся в комнату артефактов, играю за нового персонажа. Возьмите фрагмент артефакта, и используйте его в своем инвентаре.
Загадка времени
Теперь мы можем получить доступ к шести моментам времени, выбрав каждый из кристаллов в этом шестиугольнике.. Начните с осмотра всех шести сцен..
- Начните с посещения верхней левой сцены., на котором изображен Одиссей в постели в начале пролога.. Взаимодействуйте с домофоном, и посмотрим, что произойдет.
- В верхнем правом шестиугольнике также изображен Одиссей в постели., гораздо позже по истории.
- В среднем левом шестиугольнике изображен Бартон., готов покинуть корабль с позором.
- Средний правый шестиугольник показывает, как Бартон собирает вещи в поездку..
- В нижнем левом шестиугольнике показано, как Бартон выполняет последнюю диагностическую проверку..
- Правый нижний шестиугольник вернет вас в комнату Артефактов..
Сначала посмотрите все эти сцены, а затем посетить сцену #5. Возьмите ОТВЕРТКУ со стола.. Затем, пойти на сцену #4. Вы должны быть быстрыми, но хватайте РЕЗИНОВУЮ УТКУ прежде, чем Бартон сможет это сделать..
Затем, в сцене #1, положи отвертку на стол, и взаимодействовать с домофоном. Как только Бартон уйдет, поместите резиновую утку в уже открытый сейф. Забавно, обратите внимание, что мы приводим комнату в то состояние, в котором она была до первой головоломки игры..
Затем, телепортироваться на место происшествия #2. Одиссея больше нет, решив головоломку, и сейф теперь открыт. Возьмите Сломанный ЧИП. (тот самый, который ты удалил, еще в прологе) из сейфа.
Затем, в сцене #5, быстро вставьте сломанный чип в терминал перед диагностической проверкой, что побудит Бартона взять с собой аварийный комплект..
Окончательно, в сцене #3, быстро спрячь свой осколок кристалла в ручную кладь, которая сейчас здесь..
Кристальная мини-игра
После решения этой головоломки, ты снова переключаешься на Одиссея. Взаимодействуйте с фрагментом еще раз для следующей мини-игры..
Это может быть довольно неприятно, но есть простой способ пройти это. Идея состоит в том, чтобы перемещать сканер по комнате, чтобы полностью заполнить зеленую полосу.. Однако, если вы все еще держите сканер над нижним левым краем самого правого кристалла, через несколько мгновений, полоска заполнится сама.
Эпизод 5, Часть 5: Заключение
Для финальной части игры, мы играем за Бартона, 26 годы в прошлом. Мы в медотсеке.
Попробуйте использовать терминал, и вы получите РОБО-КОМПЬЮТЕР.
Снова получите доступ к компьютеру и попытайтесь загрузить криокапсулу, чтобы увидеть, что питания недостаточно.. Нам нужно перезагрузить генератор.
Взаимодействуйте с генератором справа, чтобы узнать, что его нельзя перезагрузить, пока используется электроэнергия..
Вернёмся к консоли, отключить все три устройства, включая фары, а затем БЫСТРО используйте робокомп из своего инвентаря..
Двигайтесь вправо по зеленому каркасному виду., и включаем генератор.
Следующий, попробуйте открыть криокапсулу второй раз, но теперь нам также нужна карта доступа. Поговорите с терминалом и попросите доступ. Там написано “нет”.
Используйте домофон над выходом., и попроси капитана о помощи; он просит вас сообщить компьютеру, что у вас есть его разрешение. Однако, компьютер тебе не поверит.
Это рефлексивная головоломка. Обратите внимание: когда вы разговариваете с компьютером, там есть эти зеленые “слушаю” бары. Взаимодействуйте с компьютером, и пока полоски еще зеленые, ОЧЕНЬ БЫСТРО поговорите с капитаном, чтобы компьютер подслушал. Сроки для этого очень сжаты, но это возможно. Когда закончите, возьмите КЛЮЧ-КАРТУ из терминала..
Используйте карту на капсуле., и есть еще одна проблема. Проверьте терминал, чтобы увидеть, что это такое. Затем, нажмите кнопку лифта, и получите ПРОБИРКУ. Немедленно используйте это в своем инвентаре, чтобы получить РЕЗИНОВУЮ ТРУБКУ и ОСКОКИ СТЕКЛА..
Уничтожьте гибкую трубку криокапсулы, используя осколки., и получить доступ к терминалу. Теперь вы можете заказать некоторые “сменная жидкость”. Возьмите ЖИДКОСТЬ из лифта.. Поместите жидкость в трубку, и отремонтируйте трубку резиной из вашего инвентаря.. Откройте крио-дверь, и свяжитесь с капитаном через интерком для сцены.
После сцены, посмотреть и попытаться погладить кошку. Затем, получить доступ к терминалу, и закажи коробку КОРМА ДЛЯ КОШЕК.
Попытайтесь совместить кошачий корм с осколками стекла. КАК ВЫ ДАЖЕ ДУМАЛИ ТАКОЕ?
Следующий, заманить кошку, положив на нее немного еды, и схватить его.
Накормите кошку едой из вашего инвентаря во второй раз. 227904.
Окончательно, поместить кошку в криокамеру. Когда вы закроете дверь камеры, начнётся окончание.
Поздравляю с завершением игры!
Контрольный список достижений без спойлеров (С-2)
Достижения пролога
- Барт, РЭШ-панк – Услышать кучу шуток в домофоне
- Кофе-брейк – Попытайтесь съесть кофейную капсулу из инвентаря.
- Парадокс печенья – Попытайтесь использовать пустую банку из-под печенья из инвентаря.
- Ян Бартусон и его ретро-игры – Используйте значок руки на предмете уничипа.
- Все относительно – Осмотрите книгу по физике, пока под ней светящаяся карточка-ключ. (очень узкое окно для этого)
- Перепутали цифры – Покажите двоичную бумагу интеркому 3 раза.
- На месте преступления – провалите мини-игру с тортом, увеличив подозрительность до максимума
- Голод и ненависть – провалите мини-игру с тортом, максимизировав голод
- Ты меня уважаешь? – мини-игра провалить торт
- Четыре дополнительных фунта – выиграйте мини-игру с тортом, продержавшись 20 поворачивается
- Под кроватью – когда под кроватью появляется точка доступа, ПОСМОТРИТЕ на него, прежде чем лезть под
- Вернуться к отправной точке – соберите будильник перед завершением эпизода
Эпизод 1 Достижения
- Винтовка на стене – изучить огнетушитель в лаборатории.
- Китти Китти Джонси – Включите вентилятор в ванной через консоль, тогда изучи его.
- Обмани меня дважды – Попытайтесь открыть шкафчик в спальне с помощью пустого удостоверения личности из служебной комнаты.
- Хит газеты – Прежде чем правильно решить головоломку, чтобы получить бумажный шар, нанести прямой удар по нему из арбалета.
- Войт-кампфф – Покажите Бартону бумажный шар после того, как схватите его.
- Забота о землянах – Накормите крысу, как только она окажется в вашем инвентаре.
- Мусофобия – Показать Лукаса Бартону
- Спасите фотоны – Для комплектации детектора ЭМП используйте светодиод от будильника вместо обычной лампочки..
- Всего вспомнить – Используйте карту памяти по умолчанию на проекторе, прежде чем решать головоломку, чтобы стереть ее..
- Маленькая водная птица – Очистите резиновую утку чашкой жидкого мыла после того, как она испачкается..
- Элита – решить головоломку со стыковкой марсохода с первой попытки.
- E1 Готово – Автоматически в конце эпизода
Эпизод 2 Достижения
В детстве:
- Могучий пират – Используйте крюк на чучеле.
- Забросить удочку – Попробуйте схватить крылья крюком.
- Мой друг Джонс – Погладить кота (пока он на скамейке запасных)
- ХОРОШО – Вырежьте свои инициалы на дереве ножом.
- Примерка – Наденьте пиратскую шляпу на Сэма, прежде чем обыскивать его.
- Второй шанс – После победы в рогатке, попал в цель второй раз.
Как взрослый:
- Все об энергетике – Прочитайте запись в терминале о батареях
- День стирки – Используйте пылесос, чтобы убрать комнату перед ее разборкой.
- Трехточечныйт – Это супер-пропустить. Возьмите баскетбольный мяч, прежде чем брать корзину в навигационной комнате.. Постреляй в обручи.
- Дублировать – Используйте клонированную ключ-карту на консоли вместо обычной..
- Это я – Во время головоломки со сканером в конце главы., найди свой собственный знак жизни (крайний правый угол корабля)
- Эпизод 2 слишком! – Автоматически в конце главы.
Контрольный список достижений без спойлеров (3-5)
Эпизод 3 Достижения
- Да здравствует революция – Соберите поддельный идентификатор с навигационного компьютера., а затем использовать его на навигационном компьютере.
- Хакер – Попробуйте взломать большой навигационный компьютер с помощью хакерского устройства..
- Северное сияние – Посидите на смотровой площадке и 60-90 секунды, а затем нажмите на полярное сияние.
- Весенняя уборка – Во время мини-игры в вакуумном лабиринте, найти и очистить пятнышко грязи.
- Робосадовник – Вода 4 растения (локации: Спортзал, кают-компания, Комната Амели, теплица)
- Не Робогарденер – Используйте пульт на свете в теплице.
- Атака грубой силы – Вместо того, чтобы решать головоломку, чтобы попасть в комнату Амели, разбить устройство трубой.
- Инверсия – после освобождения Одиссея, посмотрите на сломанный дверной механизм и скажите ему об этом.
- Вода, Вода никогда не меняется – Используйте чашку воды на космическую антенну
- Образец, получивший приз – Дайте Одиссею помидор, пока он находится в ванне., Оставлять, повторно войти, и поговори с ним.
- Глубокая космическая утка – Wack Antenna A с трубкой для резиновой утки. Отдать утку Одиссею.
- Эпизод 3 Теперь завершено – Автоматически в конце главы.
Эпизод 4 Достижения
Перед запуском
- Морской воздух – соберите увлажнитель и используйте его в нескольких комнатах.
- Драгоценный подарок на память – Используйте плазменный резак на игрушечном роботе в спальне.
- Позвоните менеджерур – закажите деталь C64-AA-ZX32-XS на компьютер.
- Повернись – Используйте резиновую утку на Бартона..
- Еще раз – Открыть, закрывать, и снова открыть все три шкафчика.
После старта
- Звездные мечты – Взаимодействовать с “необъятность космоса” после достижения правой стороны марсохода.
- Серьезно, я в вакууме! – Перед подключением аудиодетектора ЭДС к костюму, используйте его много раз.
Спутник
- Протокол Х – После открытия отсека, НЕ удаляйте чип. Вместо, прикрепите микро SD и прочтите протокол 10 из терминала.
- Время перекуса – Когда ты найдешь печенье, съесть их.
Игра на улице
- Второй мяч – Решите головоломку о боулинге на лужайке с двумя шарами.. Подробности смотрите в руководстве выше..
- Кошачья жизнь – Найдите четыре места для отдыха, играя за кота.. Вам нужно дважды щелкнуть по кустам.
- Эпизод 4 есть в книгах! – Автоматическая разблокировка в конце главы.
Эпизод 5 Достижения
Как Одиссей
- Все по книге – Покажите фотографию пары капитану.
- Док Дойл – Покажите записку из сейфа Амели Дойлу..
- Синяя таблетка – Попробуйте дать синюю таблетку Дойлу, прежде чем съесть ее самостоятельно.
- Один хороший поворот – Верните отвертку Дойла, как только закончите с ней..
- А+ – Выберите все ответы из трех пунктов во время психологической оценки..
- Ниже? – Используйте высоту машины, пока металлическая пластина отсоединена..
- дань уважения – Наполните перчатку гелием, и взаимодействуйте с ним в своем инвентаре.
- Пять шагов – Решите навигационную головоломку точно 5 шаги. (Левый, Двойной левый x3, Левый)
- Повторить предупреждение – Получите несколько стикеров от Дойла, повторив головоломку., и разместите их все на доске.
Как Бартон
- Как ты мог так подумать? – Попробуйте насыпать кошачий корм осколками стекла..
- 227904 – Кормите кота, пока кот у вас в инвентаре
- Эпидод 5 – Вы прибыли! – разблокируется в конце игры.
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Одиссей Космос и его робот-квест: Приключенческая игра гид. Это руководство было первоначально создано и написано TheDeluxeTux. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.