✅ Источник проверен через Сообщество Steam
- Название патча: Обновление разработки #18 – Часть истории 3, Новые зомби и улучшения пользовательского интерфейса
- Дата выхода патча: апрель 15, 2024
Разработчик Night of the Dead выпустил новое обновление для игры в апреле 15, 2024. Вот новые вещи, которые вы должны увидеть или изменить в этом новом обновлении.. Эта информация была взята непосредственно из официального объявления в Steam.
Обновление разработки #18
Часть истории 3, Новые зомби и улучшения пользовательского интерфейса
Вер. 3.3.0.4
Если у вас возникли проблемы, такие как сбой игры после обновления, пожалуйста, сначала проверьте наши общие решения.
https://steamcommunity.com/app/1377380/discussions/0/3061869473048903178/
Изменено название официальных серверов.
Игра обновлена и официальный сервер сброшен..
[Строй]
- Добавлена новая история.
- Добавлено подземелье в область Западного Сноуфилда..
- В убежище в районе Сноуфилда добавлен NPC..
- Добавлен новый уникальный зомби..
Обзор шаблонов
Фаза 1
Атака по умолчанию: Выполняет базовые атаки ближнего и дальнего боя и использует Rapid Rush..
Призвать мутировавшие яйца: Вызов 5 яйца, каждый из которых накладывает на ближайших игроков дебафф, снижающий их химическую устойчивость к 0%. Если шаблон призыва выполняется повторно с уже призванным яйцом, существующее яйцо взорвется. Если игрок уничтожил яйцо напрямую, он не взорвется.
Вступить в фазу 2
Двигайтесь в центр и вызовите взрыв, игнорирующий защиту..
Фаза 2
Уникальный зомби создает ауру, наносящую мощный химический урон..
Базовые атаки усилены..
Уменьшает время восстановления призыва мутировавших яиц..
Двигайтесь в центр и совершайте атаку, игнорирующую защиту..
[Зомби]
- Уникальные зомби больше не накладывают дебаффы при встрече и смене фазы..
- Уменьшена длительность суперброни, возникающей при атаке легкого зомби..
- Добавлены новые гигантские зомби..
Мерзость
Вулкан
- Химический трехголовый сокрушитель переименован.. (Улучшенный трехголовый сокрушитель)
Это изменяет внешний вид Улучшенного трехголового сокрушителя и удаляет химический элемент..
[Кастомизация]
- Категория «Тело» добавлена в настройки..
Категория «Тело» позволяет изменить форму тела., включая высоту. - Добавлена функция изменения внешнего вида созданных персонажей..
- Для персонажа Люси, кнопки «Удалить персонажа» и «Изменить внешний вид» удалены..
[Волновая оптимизация]
- Добавлена настройка игры, ограничивающая количество нерестящихся волновых зомби.. (Ограничить количество волновых зомби)
Значение функции по умолчанию: 200, который можно изменить с помощью функции «Изменить сложность». - Если появляется больше волновых зомби, чем лимит, появление зомби прекратится.
Непорожденные зомби войдут в очередь и будут появляться по очереди, когда уже порожденные зомби умирают.. - В это число зомби входят только легкие и тяжелые зомби..
- В 06:00 время игры, происходят следующие действия.
Удаление зомби, зашедших в очередь.
Удаление порожденных зомби размером более 100 метрах от игрока.
[Система резервного копирования игры]
- Добавлена функция резервного копирования сохраненных игр..
- Если сохранение сделано с тем же именем, что и файл, который уже существует в игре, текущие сохраненные файлы игры копируются в папку резервного копирования.
- Максимальное количество файлов резервных копий 10, и если их больше 10, самый старый файл резервной копии будет удален первым.
- Путь к файлам резервной копии следующий.
%LocalAppData%LFSavedSaveGamesBackup - Файлы резервных копий форматируются следующим образом..
GameName_yyyymmdd_hhmm
например) Автосохранение_20240412_1521 - Если файлы резервных копий имеют одинаковое имя, последний созданный файл будет перезаписан.
[UX/UI]
-
Изменен общий пользовательский интерфейс, связанный с инвентарем и журналами..
Удалена возможность категоризировать предметы по типам.. (Оборудование, Расходный материал, Разнообразный)
Комбинации клавиш для взаимодействия с предметами заменены на клавиши переключения. (Половина, Один, Уронить)
Ручная работа была отделена от инвентаря.. (новая горячая клавиша H)
Отдельная информация о символах и пользовательский интерфейс катушки..
- Изменено использование предметов, включая оснащение и снятие оборудования, которое будет возможно только на вкладке «Инвентарь»..
-
Перетаскивание предмета в определенное место в пользовательском интерфейсе инвентаря обеспечивает взаимодействие..
Если это интерактивно, это визуально указано.
-
Кнопка самоубийства перенесена из инвентаря в системное меню..
-
Добавлена возможность визуализировать розетки для подключения проводов, даже если они заблокированы зданиями..
Розетки для подключения проводов за выделенными зданиями не будут визуализированы.. -
Изменено большинство взаимодействий, которые будут отключены при наличии разъема для проводов..
[Предметы]
- Добавлены новые предметы:
Уникальное оборудование (2 Виды)
[Разнообразный]
- Верстак модификации оборудования переименован.. (Верстак для катушек)
- Детали оружия дальнего боя были изменены, чтобы всегда работать..
Тактический свет, Лазерный прицел - Удалены ярлыки для частей оружия дальнего боя..
- Изменены вспомогательные функции автомобиля, которые не работают, когда открыт другой интерфейс.. (Рог, Фара, и т. д.)
- Доработаны звуки, связанные с атаками игроков..
[Исправлена ошибка]
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок и транспортное средство синхронизировались с неправильным местоположением..
- Исправлено, что транспортное средство могло взлететь в небо, если его поднять, а затем поехать..
- Исправлено, что скины не применялись к подставке для брони..
- Исправлено, что игроки могли проваливаться сквозь местность рядом с некоторыми зданиями в SOC.(Командование специальных операций)
- Исправлено, что прицеливание оружия дальнего боя нарушалось после попытки взаимодействия со слотом для предмета в пользовательском интерфейсе инвентаря..
- Исправлено, что свет игрока не был скрыт при предварительном просмотре скина тела куклы, вырезающей по дереву..
Чтобы узнать больше об этом новом обновлении, проверьте официальный источник, упомянутый выше.