Понимание того, как Нерам: На краю судьбы поначалу работа может быть немного сложной. Возможно, вам придется немало поэкспериментировать, чтобы понять его механику., особенно если вы еще не знакомы с Обливионом. Это руководство призвано прояснить основы игры., вам будет легче погрузиться в воду, не чувствуя себя перегруженным.
Введение
Я хочу начать с небольшой оговорки: Я не совсем эксперт по Нериму.. Мой опыт игры в игре довольно ограничен, и большая часть того, что я знаю, получена из игры в Oblivion. По Нериму не так много руководств., поэтому я пишу это, чтобы заполнить пробел. Вероятно, я сделаю несколько ошибок, слишком полагаясь на свои знания Обливиона.. Говоря об этом, Oblivion - это своего рода смешно и очаровательно, но Нерим - это совсем другая игра с мячом. Попытка относиться к Нериму, как к еще одному моду для Oblivion, может привести к довольно неприятному опыту..
Из того, что я видел в статистике достижений, многие владельцы Nehrim никогда не удосуживаются в него поиграть, и еще меньшему числу людей удается его закончить. Обидно, потому что Nehrim действительно отличная игра.. Я думаю, что большая часть проблемы связана с техническими трудностями.. Нерим имеет тенденцию вылетать чаще, чем Обливион., вероятно, это связано с тем, насколько привередливым может быть Обливион. Статистика может быть искажена по сравнению с тем периодом, когда Нерим был новее и менее стабилен.. К счастью, Nehrim имеет довольно агрессивную функцию автосохранения, которая помогает смягчить раздражение от сбоев.. Конечно, само автосохранение иногда может вызывать сбои, но я предпочитаю иметь дело с частыми мелкими сбоями, чем рисковать потерять большой прогресс из-за редкого серьезного сбоя.
Атрибуты и прокачка
Давайте разберем основы способностей персонажей в Nehrim.. Атрибуты служат основным показателем способностей вашего персонажа.. Когда вы наводите на них курсор, описания обычно дают хорошее представление о том, что они делают.. Два атрибута, в частности, обеспечить долгосрочную выгоду: Выносливость и интеллект. Для каждого 10 очки выносливости, ты получишь +1 до максимального здоровья каждый раз, когда вы повышаете уровень. Сходным образом, для каждого 10 точки интеллекта за пределами 40, ты получишь +1 до максимальной магии. Это означает, что инвестирование в эти атрибуты на раннем этапе окупается больше, чем ожидание..
Атрибуты связаны с навыками, уровень которых повышается независимо от общего уровня вашего персонажа посредством использования или обучения. Интересно, ваши атрибуты влияют на эффективность ваших навыков, хотя точнее сказать, что ваши навыки влияют на ваши атрибуты’ власть. Каждый раз, когда вы повышаете уровень, вы можете повысить три атрибута. Часто, у вас будет возможность увеличить некоторые атрибуты более чем на один пункт, начиная от +1 к +5. Сумма зависит от того, сколько улучшений навыков вы получили на этом уровне в ходе практики., исключая обученные уровни. Хотя я не уверен насчет всех порогов, получение одного повышения навыка обычно дает +2, пока 10 или более повышений навыков дают +5.
Как вы, возможно, поняли, уровень персонажа не является точным показателем силы, поскольку уровень навыков независимый, и атрибуты могут расти с разной скоростью. Ваше максимальное здоровье и магия могут сильно различаться в зависимости от того, сколько внимания вы уделяете их повышению.. В отличие от Обливиона, Нерима не особо волнует, насколько силен ваш персонаж по отношению к его уровню.. Враги разной силы населяют карту., с сообщением, указывающим диапазон их уровней, когда вы исследуете новые области. Этот диапазон отражает то, с чем создатель игры ожидает, что типичный игровой персонаж сможет справиться в этой области.. Это также влияет на силу врагов, охраняющих пещеры и руины., в то время как существа дикой природы, как правило, слабее. Если ваш персонаж оказывается на более слабой стороне, вам нужно будет повысить уровень выше предложенного диапазона, чтобы выжить.
Навыки и обучение
Навыки служат еще одним важным показателем силы вашего персонажа.. Обычно, уровень навыка является основным фактором, определяющим его эффективность.. Например, Навыки владения оружием увеличивают урон от оружия, в то время как магические навыки снижают затраты на применение.
Каждый 25 уровни, вы получаете навык навыка, который изменяет поведение навыка. Хотя я предполагаю, что перки Нерима аналогичны перкам Обливиона., некоторые могут значительно повысить полезность навыка, например, перк экспертного уровня для стрельбы из лука, который может отбрасывать противников каждой стрелой. Другие, однако, может показаться менее полезным, например, перк ученика в сфере торговли, что позволяет продавать поврежденное оборудование без снижения себестоимости. Как ни странно, Нерим не предоставляет описания перков, когда вы их приобретаете., в отличие от Обливиона. Так, если ты с ними не знаком, вам нужно будет обратиться к руководству по Oblivion для получения подробной информации.. Я буду упоминать ключевые преимущества по мере того, как они станут актуальными..
Нерим представляет точки обучения, зарабатывается при повышении уровня и потреблении определенных предметов, которые можно потратить у тренеров для быстрого прокачки навыков. Однако, это происходит за счет золота, которое зависит от уровня персонажа., не уровень квалификации. Более того, прокачка навыков исключительно посредством использования в Нериме является сложной задачей, за исключением нескольких исключений. Это создает дилемму: сохранять все свои очки обучения на потом слишком дорого., тем не менее, персонажи низкого уровня получают выгоду от повышения навыков, прежде всего за счет максимального увеличения атрибутов при повышении уровня.. Например, если вы сосредотачиваетесь на фехтовании и используете очки обучения, чтобы максимально улучшить свои навыки владения мечом на ранней стадии, вы упустите дальнейшее повышение навыков, основанное на силе, и только получите +1 сила за уровень. Имейте в виду, что легкая броня — единственный навык, связанный со скоростью в игре..
Учитывая это, Позже в этом руководстве я предложу конкретные навыки, на которых стоит сосредоточиться на тренировке на ранних этапах, в зависимости от вашего предполагаемого стиля игры..
Усталость и эффективность заклинаний
Понять здоровье и магию в играх довольно легко.. Вы заметите еще две полосы в левом нижнем углу экрана.. Один для опыта, простые вещи. Другое дело от усталости.. Усталость снижается, когда вы делаете такие действия, как размахивание оружием ближнего боя или прыжок., но со временем оно постепенно восстанавливается. При беге, усталость восстанавливается медленно, но определенные льготы могут уменьшить или устранить этот штраф.. Если ваша усталость не достигает максимума, урон вашего оружия и эффективность заклинаний страдают. Вес вашего оружия влияет на то, сколько усталости уходит при атаке., поэтому спамить кнопку атаки неразумно, если только вы не согласны с минимальным уроном или борьбой с пауками.. Тяжелое оружие может показаться сильнее, но они могут быстрее избавить вас от усталости, это означает, что более легкое оружие может быть более эффективным в долгосрочной перспективе. И если вы хотите использовать заклинания вне боя, для максимальной эффективности лучше подождать, пока усталость полностью восстановится..
Повышение вашей усталости с помощью специальных эффектов не увеличивает вашу максимальную усталость.. Это означает, что вы можете перейти 100% твоей максимальной усталости, который увеличивает урон вашего оружия и силу заклинаний. Я не тестировал столько в Обливионе, но я подозреваю, что есть предел, позволяющий предотвратить смехотворно высокий урон от оружия ближнего боя.. У Нерима наверняка есть похожая шапка, но такого ограничения на силу заклинаний нет. Вы можете значительно усилить свою магию с помощью зачарованных предметов или зелий., даже не выкладываясь на полную катушку. Однако, Увеличение атрибутов, повышающих максимальную усталость, может ослабить воздействие эффектов, повышающих усталость., создание некоторого балансирующего акта.
Ношение доспехов также может снизить эффективность ваших заклинаний., хотя этот штраф уменьшается по мере улучшения вашего навыка владения этим типом брони..
Движение и блокировка
В Нериме, Скорость персонажа может сильно различаться и зависит от нескольких факторов. Прежде всего, на вашу скорость бега влияет ваш атрибут скорости, навыки легкой атлетики, броня изношена, вытащено ли ваше оружие, если ты крадешься, и активен ли у вас эффект растушевки.
Инвестиции в легкую атлетику на раннем этапе — разумный шаг, поскольку они не окажут негативного влияния на вашу ловкость и могут значительно повысить скорость бега.. Поскольку быстрое перемещение ограничено, любое увеличение скорости может сэкономить вам драгоценное время. Имейте в виду, что тяжелая броня замедляет вас сильнее, чем легкая., так что если тебе нужно быстро сбежать, подумайте об удалении этого. Экспертный перк тяжелой брони может уменьшить эффект обременения и уменьшить штраф к скорости передвижения., в то время как мастер-перк тяжелой брони и экспертный перк легкой брони полностью устраняют эти штрафы.. Также рекомендуется прятать оружие в ножны, когда оно не в бою, чтобы избежать штрафов к скорости передвижения..
Что касается эффекта пера, в моих экспериментах это не сильно влияло на скорость передвижения. Однако, может быть скрытое состояние, которое усиливается при употреблении определенных предметов, таких как ледяные когти или капли выносливости..
Сейчас, давайте поговорим о непроизвольных движениях. Нерим заменил механику ошеломления Обливиона на улучшенную механику отбрасывания.. При ударе без блокировки, тебя отбросят в какой-то степени назад. На этот отброс влияет нанесенный урон., ваш тип брони, и твой атрибут ловкости. Более высокая ловкость и более тяжелая броня уменьшают эффект отбрасывания.. Блокирование очень эффективно в Нериме, поскольку оно не только уменьшает получаемый урон, но и ошеломляет противника., давая вам возможность контратаковать или убежать. Однако, пауки в Нериме не соблюдают эти правила. Они не будут уважать ваши блоки и немедленно ответят после отскока от вашего щита.. Поскольку пауки имеют короткую дальность действия и никогда не блокируют себя, лучшая стратегия против них — держать их на расстоянии своими атаками, чтобы они не ударили вас..
Деньги
В Нериме, заработать деньги можно путем грабежа, создание, и интерес, но ни один из этих методов не идеален. Грабеж имеет решающее значение для приобретения предметов для личного использования., но покупка дорогостоящих предметов для продажи также может увеличить ваши средства.. Однако, есть подвох с рунами, маленькие драгоценные камни, используемые для зачарования снаряжения—у них хорошее соотношение цены и веса, соблазняет вас собрать и продать их. Еще, в конечном итоге они оказываются мертвым грузом, поскольку ими торгуют лишь немногие торговцы.. Чтобы продать руны до достижения навыка Торговли 50, вам нужно будет применить их к другой добыче.
Крафт, особенно алхимия, играет значительную роль. Алхимия служит трем основным целям.: создание зелий усиления усталости, получение дохода, и повышение таких атрибутов, как интеллект. Зелья восстановления усталости и здоровья легко производить массово., хотя медленная регенерация индивидуальных зелий восстановления здоровья делает их менее эффективными в чрезвычайных ситуациях.. Зелья восстановления магии ценны в бою.. Ингредиенты для этих зелий можно купить у торговцев или собрать на фермах без штрафа.. Изначально, пользовательские зелья имеют низкую денежную ценность, но по мере того, как твои навыки возрастают, они становятся очень прибыльными.
Самая большая проблема в плане алхимии — найти ступку и пестик.. Обычно их можно найти только в специализированных алхимических магазинах в крупных городах.. Однако, возле Тринн Эбби есть придорожный киоск, где его можно купить..
Если вы увлекаетесь рукоделием, возможно, вам это будет выгодно. Созданные предметы часто продаются дороже, чем сырье., но я еще не сильно вникал в крафт, так что я не совсем уверен.
Сейчас, на проценты. В Нериме, есть банк, где проценты начисляются каждые 4 дни. Поскольку вы можете добиться довольно многого в 4 внутриигровые дни, требуется некоторое время, чтобы интерес начал значительно увеличиваться.
Что касается других вариантов, есть что-то, называемое охотничьими навыками. Инвестируя в дорогую книгу и используя некоторые обучающие моменты, вы можете увеличить добычу, полученную от животных, включая алхимические ингредиенты и шкуры. Эта добыча ничего не весит, облегчая переноску.
Что касается того, что делать с вашим золотом, покупать оборудование не стоит, за исключением, может быть, реликвий по смехотворной цене в столице., которые являются скорее символом статуса, чем практической покупкой.. Золото лучше потратить на обучение и заклинания, и вам следует быть щедрыми на расходы в этих областях..
Магия
Если вы хотите играть за мага в Нериме, тебя ждет угощение. Магия в этой игре невероятно мощна и адаптируема., предлагает широкий спектр заклинаний, подходящих для любого стиля игры. По сравнению с Обливионом, заклинания в Нериме заметно мощнее, за исключением таких, как печально известная слабость к комбо __ и заклинание мгновенного убийства.. Это делает магов силой, с которой нужно считаться в игровом мире..
Доступ к заклинаниям в Нериме в первую очередь ограничен двумя факторами.. Во-первых, уровень вашего персонажа определяет, когда вы открываете новые уровни заклинаний, при этом последний уровень становится доступным на уровне 42. Во-вторых, ваше владение определенными магическими навыками также влияет на то, какие заклинания вы можете использовать.. В то время как Нерим имеет тенденцию отдавать приоритет развитию заклинаний на основе уровней, навыки навыков тоже играют роль, так что имейте это в виду по мере продвижения.
Важно отметить, что во многих регионах Нерима произнесение заклинаний часто запрещено., несущий огромную награду 500 золото за нарушение. Это означает, что вам нужно быть осторожным с тем, где вы раскрываете свое магическое мастерство, чтобы не привлекать нежелательное внимание со стороны властей..
Грабеж
Нерим представляет собой сложную задачу, если вы будете придерживаться исключительно основных квестов и побочных миссий.. Каждый регион кишит подземельями, каждый из которых содержит ценное и интересное оборудование. Исследование этих подземелий не только приносит ценные очки опыта, но и вознаграждает вас мощными предметами.. Каждая руина, склеп, пещера, а моя практически гарантированно вмещает хотя бы одну значимую единицу техники.
Сейчас, если вы новичок в Нериме и не играли в Обливион, вы можете быть разочарованы, узнав, что нельзя использовать молотки для ремонта магического оборудования.. Однако, В дереве ремесленных навыков есть перк, позволяющий чинить магическое снаряжение.. Поэтому, Всем новым персонажам рекомендуется вкладывать свои очки обучения в достижение уровня ремесла 50 как можно скорее. Хотя ремесло — это навык выносливости, и может показаться заманчивым повысить его уровень путем использования, чтобы лучше повысить выносливость., уровни крафта очень медленно. В отличие от Обливиона, невозможно повредить ваше снаряжение вне боя. Так, не стоит ждать, пока твоя выносливость иссякнет 100 или твое ремесло достигнет 50 естественно, чтобы экипировать зачарованное снаряжение.
Для вашего удобства, в игре предусмотрен безопасный сундук, в котором вы можете хранить свои вещи. Доступ к этому сундуку можно получить из разных мест.. Однако, похоже на Обливион, существует ограничение на количество предметов, которые можно хранить в контейнере. Превышение этого предела может привести к сбоям, из-за которых не все элементы будут видны.. Хотя есть некоторые обходные пути, лучше знать об этой проблеме и избегать использования сундука для хранения каждого встреченного предмета.. Вместо, отдавайте приоритет хранению важных или тяжелых предметов, таких как неиспользованная броня или материалы для крафта..
Что касается крафта, в то время как вы можете создать свое собственное снаряжение, используя подходящие материалы и уровень навыков., качество изготавливаемого оборудования сомнительно. Однако, чары на спасенных доспехах и оружии, как правило, превосходят те, которые получены с помощью рунических камней на обычном снаряжении..
Измельчаемые навыки
Каждый навык в Oblivion можно улучшить путем повторения.. В Нериме, прилагаются усилия для уменьшения помола, но следы этого остались. Давайте углубимся в навыки, которые можно легко прокачать., требует минимальных действий после настройки. Эти методы отклоняются от предполагаемого игрового процесса., предлагая существенные преимущества при использовании. Кроме того, Затрону техники шлифовки навыков выносливости., поскольку раннее повышение выносливости позволяет вам позже сконцентрироваться на других атрибутах..
Магические навыки
У каждого заклинания есть школа, и при применении к действительной цели ваш уровень в этой школе повысится.. Очевидно, что любое заклинание, нацеленное на себя, можно использовать для повышения уровня его магических навыков.. Чего вы, возможно, не знаете, так это того, что если вы удерживаете нажатой клавишу приведения, вы будете постоянно произносить это заклинание, пока у вас не закончится магия. Это означает, что если вы знаете достаточно дешевое заклинание, которое вы можете использовать повторно,, вы можете отточить этот навык, найдя что-нибудь, что утяжелит клавишу каста. (Это будет проще, если вы переназначите клавишу приведения на пробел.) Это может быть не вариант в начале игры., поскольку затраты на литье, как правило, начинаются с высоких, затем уменьшайтесь по мере того, как вы получаете больше навыков/удачи. Есть броня, увеличивающая регенерацию магии., но это будет очень сложно получить на низком уровне. Если у вас достаточно регенерации магии, вы также можете утяжелить блокирующий ключ, (по умолчанию правый Alt.) По какой-то причине, удерживайте нажатой клавишу «Каст» и «Блок» одновременно, что значительно увеличивает скорость произнесения заклинаний.. Наконец, уровни школы восстановления очень медленные, возможно, стоит потренироваться, даже на низких уровнях.
Легкая атлетика
- Повысить уровень легкой атлетики без особых усилий, вы можете использовать функцию автоматического перемещения, чтобы постоянно плыть у стены. Альтернативно, вы можете неоднократно врезаться в стену, хотя этот метод выравнивается медленнее. Лично, Я не считаю целесообразным заниматься легкой атлетикой и предпочитаю использовать очки обучения и естественное повышение уровня.. Скрытность также является навыком ловкости, и ее уровень можно повысить гораздо быстрее..
Красться
- Grinding Sneak следует тому же принципу, что и легкая атлетика.. Вам нужно находиться в режиме скрытности и оставаться незамеченным рядом с другим существом., желательно не враждебный NPC. Лучше всего этого достичь в безопасных закрытых местах, таких как таверны, которые никогда не закрываются.. В таких условиях, вы можете просто автоматически бежать или автоматически врезаться в стену.
Броня
- Шлифование брони часто комбинируется с восстановлением.. Вам понадобится слабое исцеляющее заклинание и слабый враг, который не нанесет вам урон быстрее, чем вы сможете вылечить.. Позвольте врагу атаковать вас, пока вы исцеляете урон. Однако, есть проблемы. Механика отбрасывания может прервать процесс, а отсутствие автосохранения в игре во время боя означает, что вы рискуете потерять прогресс, если игра вылетит или вы умрете.. Это охватывает безболезненные методы шлифования.. Сейчас, давайте обсудим некоторые навыки выносливости и более сложные методы их тренировки..
Блокировать
- Пауки — ключ к прокачке Блока.. Так как они не шатаются при блокировке, они хорошие партнеры по практике. Важно отметить, что когда вы блокируете атаку, вы получаете опыт только в навыке «Блокировать», не в навыках брони.
Акробатика
- Понимание того, насколько уровни акробатики могут сбивать с толку. Кажется, вы получаете некоторый опыт за прыжки, но значительно больше за получение урона от падения.. Если ваша цель — избежать урона от падения, найдите место с низким потолком, чтобы быстрее совершать прыжки, ударившись о него головой.
Начиная
Нерим начинает вас с обучающей зоны, где вы дважды повышаете уровень.. Если вы стремитесь к идеальному выравниванию, это может вас сбить с толку, потому что вам придется усердно работать 19 или 20 уровни акробатики, что может быть тяжело. Также, вы, вероятно, не получите +5 разведке, так что имейте это в виду.
Как только ты окажешься снаружи, зарабатывание денег становится главным приоритетом. Алхимия — отличный способ начать, поскольку это может повысить ваш интеллект без необходимости покупать заклинания мистицизма или иллюзий.. Придерживайтесь дорог, чтобы добраться до крупных поселений и ферм, не встречая при этом слишком много врагов.. Ношение тяжелой брони на раннем этапе может помочь повысить выносливость., и переодеться в одежду для более быстрого перемещения вне боя — хорошая идея.. Если вы встретите врагов, таких как волки, вы всегда можете переключиться обратно на броню во время боя.
Поскольку интеллект управляет многими навыками, не беспокойтесь о чрезмерном уровне алхимии; вместо этого сосредоточьтесь на зарабатывании денег. Инвестируйте в заклинания и обучение, особенно в ремесленных навыках. Достижение уровня 50 в рукоделии важно, а перк экспертного уровня ценен для ремонта брони и оружия до 125%, повышение их эффективности. Отдавайте приоритет охотничьим навыкам для получения дополнительной добычи., что окупится в долгосрочной перспективе. Если вы достигнете столицы, подумайте об обновлении своего алхимического оборудования на заработанные деньги..
Когда ты чувствуешь себя готовым, отдохните от зарабатывания денег, чтобы выполнить квесты или исследовать подземелья. Цель – повысить выносливость 100 на ранней стадии для значительного увеличения скорости передвижения, либо перейдя на легкую броню, либо прокачав ее без штрафа. Расставьте приоритеты в повышении интеллекта на ранней стадии, чтобы получить больше магии., что добавляет удовольствия от игры.
Распространенные модели игры включают в себя тренировку определенных навыков и изучение заклинаний.. Магия восстановления имеет решающее значение для исцеляющих и усиливающих заклинаний во всех сценариях., поэтому расставьте приоритеты соответственно.
Обзор персонажей
скандалист
- Приоритеты обучения – Когда ты играешь за бравлера, сосредоточьтесь на оттачивании своих навыков в легкой атлетике и тяжелой броне.
- Ключевые заклинания/эффекты – Обязательно овладейте такими заклинаниями, как свет., парализовать, и поглощайте здоровье, чтобы преуспеть в бою.
- Дополнительные заклинания/эффекты – Рассмотрите возможность добавления заклинаний, таких как заклинание отражения., отражать урон, щит, вызывать, и заморозьте среду в своем арсенале для большей универсальности..
- 3rd Атрибут – Сила должна быть вашим основным атрибутом для повышения вашего мастерства в ближнем бою..
Скандалист - простой персонаж, полагаться на оружие ближнего боя для нанесения урона. Несмотря на свою простоту, они сталкиваются с проблемами, особенно с увеличением силы, который растет только 2 за уровень в бою. Тяжелая броня предпочтительнее, хотя легкая броня жизнеспособна, наряду со знанием мистики и иллюзий.
Темные подземелья представляют собой проблему, поэтому наличие источника света имеет решающее значение. Хотя факелы являются опцией, использование заклинаний света рекомендуется для гибкости, поскольку использование двуручного оружия или щита рядом с факелом нецелесообразно.. Заклинания паралича дают значительные преимущества., обездвиживание врагов за щитами и обеспечение непрерывных атак. Сочетание паралича с заклинаниями поглощения здоровья во время длительных рукопашных схваток может принести большую пользу скандалистам..
Драки могут сражаться с врагами дальнего боя, особенно на ранних этапах, когда тяжелая броня и обнаженное оружие мешают движению.. Заклинания паралича становятся неоценимыми для сокращения дистанции и эффективного поражения таких противников..
Волшебник
- Приоритеты обучения – Сосредоточьте свои тренировки на освоении магии разрушения..
- Ключевые заклинания/эффекты – Расставьте приоритеты заклинаниям, которые наносят урон и восстанавливают магию, чтобы выдержать ваш магический натиск..
- Дополнительные заклинания/эффекты – Рассмотрите возможность включения заклинаний, таких как заклинание поглощения и призыва, для дополнительной универсальности в бою..
- 3rd Атрибут – Подчеркните силу воли, чтобы укрепить свои магические способности и устойчивость..
Волшебник специализируется на победе над врагами с помощью разрушительной силы магии.. Однако, они сталкиваются с постоянной проблемой управления своими запасами магии, часто полагаясь на зелья на ранних стадиях. Хотя иллюзии и мистицизм могут повысить интеллект, магия во время боя в основном расходуется на наступательные заклинания., отведение других магических школ на второстепенные роли.
Для навигации в темноте, волшебники могут использовать заклинания иллюзий для видимости., хотя факелы остаются практической альтернативой. Раннее и последовательное обучение разрушительной магии имеет решающее значение для снижения затрат на заклинания., обеспечение более плавных боевых столкновений. Волшебники должны проявлять осторожность, сталкиваясь с врагами, имеющими усиление заклинания отражения., поскольку они представляют значительную угрозу. Борьба с такими противниками требует медленного и осторожного подхода..
Хотя вызов союзников может показаться выгодным, это может усложнить бой для волшебников, усложняет прогнозирование движений врага и увеличивает вероятность промахов заклинаний. Несмотря на это, заклинания призыва остаются необязательными для тех, кто предпочитает дополнительные цели, чтобы отвлечь внимание врага.. Для волшебников, поддержание запасов эффектов, повышающих утомляемость, жизненно важно, поскольку усталость напрямую влияет на их магическое мастерство и эффективность в бою..
Скрытый вор
- Приоритеты обучения – Когда дело доходит до обучения, у вора нет установленных приоритетов – не стесняйтесь исследовать различные навыки и способности.
- Ключевые заклинания/эффекты – Сосредоточьтесь на освоении заклинаний, таких как инфравидение., вызывать, хамелеон, и невидимость для улучшения вашего скрытного подхода.
- Дополнительные заклинания/эффекты – Рассмотрите возможность включения заклинаний, таких как обнаружение жизни, для дополнительных возможностей разведки..
- 3rd Атрибут – Следует уделять особое внимание ловкости, чтобы улучшить вашу общую ловкость и эффективность в бою..
Тайный вор полагается на достижение критических ударов, атакуя врагов незамеченными.. Хотя чистая скрытность не распространена в Нерхиме из-за необходимости убивать врагов для повышения уровня., у каждого персонажа должен быть план скрытных миссий в основной кампании.. Скрытность изначально слаба, но становится мощной, когда вы достаточно опытны, чтобы атаковать, не раскрывая своего местоположения., особенно в темных условиях и с луком. После первого критического удара, однако, возможно, вам придется вступить в прямой бой.
Если использовать лук, призыв может отвлекать противников в ближнем бою, в то время как невидимость помогает изменить позицию, если на нее напали или загнали в угол. Эффекты хамелеона повышают скрытность, Инфравидение необходимо для четкого видения в темноте.. Оружие ближнего боя наносит более мощные критические удары., они считаются скорее роскошью для поздней игры.
В плане обучения, нет строгих приоритетов. Вкладывайте очки обучения в такие навыки, как стрелок, для увеличения урона., легкая атлетика на скорость, или алхимия для мощных зелий. Мастер-перк алхимии, что позволяет создавать зелья из одного ингредиента, представляет интригующие возможности, потенциально можно получить мощные зелья из уникальных ингредиентов, таких как искры огня или ледяной коготь.. Кроме того, высокие навыки акробатики добавляют увлекательности игровому процессу, предлагая повышенную мобильность и маневренность.
Незавершенный
- Приоритеты обучения – Уделяйте приоритетное внимание обучению магии разрушения, чтобы освоить различные наступательные заклинания..
- Ключевые заклинания/эффекты – Сосредоточьтесь на заклинаниях для нанесения урона., поглощающая жизнь, парализующий противников, и улучшение видимости с помощью света и инфравидения.
- Дополнительные заклинания/эффекты – Изучите все доступные заклинания и эффекты, чтобы адаптироваться к любой возникшей ситуации..
- 3rd Атрибут – Подчеркните удачу, чтобы обеспечить небольшое постоянное усиление всех навыков и способностей..
Непривязанный персонаж универсален, адаптируя свой стиль боя в зависимости от ситуации. Они используют сочетание оружия и наступательных заклинаний., в первую очередь сосредоточен на боях боевых магов. Луки предназначены для поражения врагов дальнего боя, чтобы избежать длительных преследований..
Поскольку незадействованные персонажи используют различные наступательные навыки., никто изначально не достигает высоких уровней. Однако, расстановка приоритетов в обучении разрушению необходима для разблокировки мощных заклинаний., с достижением 50 обеспечение универсальности, хотя для продвинутых заклинаний необходимы дальнейшие инвестиции.
Удача, необычный атрибут, действует как небольшое постоянное улучшение всех навыков, включая урон от оружия и затраты на произнесение заклинаний. Ни в коем случае нельзя полностью игнорировать это, поскольку это существенно влияет на общую эффективность. Хотя обычно он занимает четвертый слот атрибута., он остается ценным для незаинтересованных персонажей, стремящихся к адаптации в своем боевом подходе..
Безопасность и убеждение
В Нериме, вы найдете две мини-игры, перенесенные из Oblivion.. Давайте начнем с “Безопасность.”
Безопасность
Мини-игра безопасности в Нериме., перенесено из Обливиона, речь идет о взломе замков. Ваше умение играть важнее, чем уровень мастерства вашего персонажа.. Отмычки могут быть дорогими, но их можно скрафтить в кузнице. Не тратьте очки обучения на безопасность., хотя. Чтобы взломать замок, вы нажимаете на тумблеры один за другим и стремитесь зафиксировать их на месте щелчком левой кнопки мыши. Время имеет решающее значение; если ты все понял правильно, тумблер остается наверху. В противном случае, оно падает, потенциально сломать отмычку. Лично, Я полагаюсь на звук, который издает каждый стакан при ударе.. Короткий звук означает небольшое окно для успеха, в то время как протяжный звук указывает на более широкое окно.
Красноречие
Я еще не открыл окно речевого искусства в Нериме., так как для квестов это не нужно. Эта мини-игра позволяет вам изменить отношение NPC к вам., потенциально открывает новые варианты диалога и облегчает переговоры. Хотя я сам им не пользовался, Поделюсь тем, что знаю по Обливиону, если предположить, что это похоже. Вы циклически проходите через четыре типа убеждения., с NPC, которому нравятся два и не нравятся два. Ваша цель — расположить их в таком порядке, который максимизирует позитивные взаимодействия и минимизирует негативные.. Есть предел тому, насколько расположение можно повысить с помощью убеждения., но если ты этого не достигнешь, ты можешь продолжать играть бесконечно.
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Нерам: На краю судьбы гид. Это руководство было первоначально создано и написано Абубангхид. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.