Это руководство, в соавторстве со мной и различными участниками, предлагает исчерпывающую информацию о создании вашего автопарка с нуля в Nebulous.. Он глубоко углубляется в стратегию и процесс принятия решений.. Он направлен на решение следующих ключевых вопросов:
- Каковы фундаментальные доктрины флота в Nebulous?, и как вы можете адаптировать свои флоты в соответствии с этими доктринами?
- Как спроектировать надежный и универсальный автопарк, способный противостоять целому ряду вероятных угроз??
- Как выбор, сделанный вами в редакторе флота, повлияет на тактические и стратегические аспекты создаваемой вами сборки??
В этом руководстве, мы предоставим вам ценную информацию и рекомендации, которые помогут вам принять обоснованные решения и построить эффективный флот во вселенной Nebulous..
Доктрины флота в Nebulous
(Изображение предоставлено: Врен55)
Непреходящая сила дакки может быть неоспоримой, но в царстве Туманности, флоты придерживаются пяти различных принципов или доктрин. Важно отметить, что не каждый флот должен соответствовать всем этим принципам.. Фактически, попытки сделать это часто приводят к значительной нагрузке на бюджет в 3000 баллов.. Вместо, флоты обычно создаются так, чтобы воплощать в себе несколько избранных из этих доктрин..
Этот раздел служит двойной цели: разъяснить природу этих доктрин и подчеркнуть компоненты флота, которые соответствуют каждой соответствующей доктрине.. Стоит отметить, что эти доктрины часто частично совпадают., усложнение проектирования автопарка в Nebulous.
Сбор информации
(Изображение предоставлено: Врен55)
В стратегии туманного флота, концепция сбора информации, также называется осведомленностью о карте и охватом датчиков, это основополагающий принцип. Это предполагает возможность сбора важной информации для вашего автопарка и команды.. Эта информация охватывает различные аспекты:
- Общие треки кораблей: Их можно получить с помощью радаров и электронных устройств определения местоположения, таких как подзорная труба и радар раннего предупреждения., а также Пинарды. Хотя этим гусеницам может не хватать точности, необходимой для точного наведения., они предоставляют важную позиционную информацию.
- Точные отслеживания кораблей: Достигается за счет более точных радаров, эти гусеницы достаточно точны, чтобы облегчить наведение, и захватываются с помощью замков Bullseye., Радар слежения дальнего действия, и может быть дополнительно уточнен за счет использования корреляторов треков..
- Осведомленность о карте: Этот аспект достигается с помощью радара и сети разведчиков., обычно челноки или спринтеры, или скрытые разведчики, такие как фрегаты и корабли Spyglass, оснащенные приводами Prowler.. Они охватывают разные участки карты с разных точек зрения., улучшение вашего понимания поля боя.
- Разведка и идентификация: Оснащение корабля разведывательным центром позволяет получать разведданные и идентифицировать как цели противника, так и нецелевые объекты.. Это имеет решающее значение для принятия обоснованных решений..
- Электронные средства противодействия: Для противодействия помехам и РЭБ противника., флоты используют электронные средства противодействия. Это включает в себя такие технологии, как прожигание, специальные радары управления огнем, такие как Bullseyes на ANS, Прожекторы, Радары слежения дальнего действия, и зачетные разведчики, например корабли, оснащенные R400 на OSP.
Отрицание информации
(Изображение предоставлено: Региональный математический объект)
Отрицание информации, в контексте стратегии туманного флота, это хитрый подход, направленный на то, чтобы оставить ваших противников в замешательстве., делая их глухими к важной информации, и дезориентированы в принятии решений. Основная цель отрицания информации — лишить ваших оппонентов полезной информации о вашем флоте и флоте вашей команды или завалить их противоречивыми и сбивающими с толку данными.. Этот стратегический принцип включает в себя несколько методов:
- Нацеливание на вражеские разведчики и разведывательные корабли: Ключевой тактикой является специализация ваших военных кораблей на уничтожении вражеских разведчиков и судов для сбора разведывательной информации.. Это может включать в себя оснащение ваших кораблей Размером. 1 Наступательные ракеты типа «Баллестра» для использования против шаттлов и корветов., нанесение ракет большой дальности или ударов по рельсам/массовым двигателям по кораблям, несущим радары раннего предупреждения, и развертывание ракетных шаттлов OSPN для засад и поиска спринтеров ANS..
- Использование электронной войны (РЭВАР) и электронные средства противодействия (ЕСМ): Это предполагает использование глушителей Blanket и Bellbird, чтобы предотвратить обнаружение или захват ваших военных кораблей сенсорами противника.. Кроме того, Постановщик помех ANS Hangup нарушает связь корабля противника и обмен треками, хотя его эффективность может варьироваться.
- Управление дальностью обнаружения и прямой видимостью: Контроль способности вашего противника обнаружить ваши корабли достигается за счет тщательного управления дальностью обнаружения и линией видимости.. Корабли меньшего размера обычно имеют меньшее радиолокационное сечение, и их труднее обнаружить.. Примеры включают корабли, оснащенные двигателями Prowler и скрытными подзорными трубами Raines.. Более быстрые корабли, которые могут быстро перемещаться между укрытиями, также играют роль в предотвращении идентификации противника..
- Тактика обмана: Тактика обмана предполагает подавление противника ложной информацией.. Например, Контейнерные приманки OSP могут заставить противника расходовать ценные боеприпасы на ложные цели или отвлекать вражеские ракеты.. Усилители сигнала ANS Masquerade могут замаскировать ваш военный корабль под что-то другое, усложняет идентификацию и потенциально может привести к различным ответам со стороны ваших оппонентов., или по крайней мере, удивляя их.
Точки атаки и захват пространства
(Изображение предоставлено: Региональный математический объект)
В туманных матчах, захват и контроль точек часто является ключом к победе. Очки и пространство — источник жизненной силы команды Nebulous., предоставление лучших углов атаки и маневренности. Удержание большего количества флагов или контрольных точек оказывает давление на противника и гарантирует, что ваша команда сохранит инициативу.. Однако, так как противник скорее всего будет защищать эти точки, вы должны быть готовы либо вытеснить их из области, либо уничтожить.. Альтернативно, вам, возможно, придется использовать скрытную тактику, чтобы захватить очки у них из-под носа.. Все эти стратегии могут быть реализованы с помощью следующих методов.:
- Скорость: Скорость — важнейший инструмент для быстрого захвата точек.. По мере накопления баллов со временем, тем быстрее ваш флот и команда смогут захватить и вернуть точки, тем лучше. Быстрый захват точек может дать значительное преимущество., и их быстрый возврат может предотвратить проигрыш игры из-за очков.. Маленький, быстрые боевые корабли типа Шаттлов и Корветов высоко ценятся за способность быстро захватывать точки. Эти корабли часто используют ФЛАНКОВУЮ скорость или улучшенные приводы для достижения исключительных скоростей.. Однако, что делать, если на точке присутствуют враги?
- Проекция силы вперед: Когда точка захвата оспаривается вооруженным судном противника, отправка Шаттла или Корвета может быть не самым целесообразным вариантом, особенно если точку охраняет крупный боевой корабль противника, что затрудняет нанесение значительного ущерба или поражение кораблям меньшего размера.. В таких случаях, вооруженные военные корабли необходимы для уничтожения вражеского судна или создания такой угрозы, что вражеский флот должен отступить или рискнуть уничтожить. Эффективный флот для проецирования силы включает линкоры Соломона., Axford Cruisers с различными комбинациями вооружения, Краеугольные камни Разрушители с балками, Линейные корабли, вооруженные плазмой и пушками, Ракетные шаттлы, и грузовые фидеры.
- Закрытие спины: Обратное перекрытие предполагает взятие под контроль точек, которые контролирует противник, но которые активно не защищаются.. Использование скрытного, легкий боевой корабль, способный быстро обойти основные соединения команды противника и захватить точку при задействовании основных кораблей противника, может быть высокоэффективным и часто приводит к победе. Вопреки распространенному мнению, эта тактика не требует тщательного микроменеджмента и на удивление достижима в среднем матче.. Корветы и шаттлы обычно выбираются для этой роли., хотя более крупные и быстрые корабли фракций ANS и OSPN также могут выполнять заднюю крышку, хотя и менее эффективно.
- Жертвенные захваты: Эта стратегия обычно используется на кораблях одного и того же типа и часто встречается на картах с оспариваемой центральной точкой в начале матча.. Поскольку обе команды’ внимание сосредоточено на центральной точке, использовать что-либо кроме недорогого жертвенного военного корабля для захвата этой уязвимой точки неразумно, поскольку корабль-захватчик, скорее всего, будет уничтожен независимо от его типа. Если жертва успешно захватывает точку, это отличный результат. Даже если жертвенный корабль будет уничтожен, он может заставить вражескую команду раскрыть свои позиции, пытаясь уничтожить ее, что тоже выгодно. Эта стратегия — эффективный способ попытаться захватить очки на ранних стадиях матча..
Защита точек и удержание пространства
Не дать противнику забрать ваши очки и пространство так же важно, как и захватить его.. В противном случае ваша команда может потерять инициативу., выгодные углы атаки, и стратегические позиции для ваших противников. К счастью, существует множество способов сделать каждый кубический фут пространства враждебной средой для ваших врагов.. Вот несколько эффективных стратегий, позволяющих лишить ваших противников места в Nebulous.:
- Запрет области: Эта стратегия предполагает проецирование силы в определенную область космоса, чтобы удержать вражеские военные корабли от входа в это пространство или пребывания в нем.. Запрет территории делает опасным занятие территории противником., отговаривая их от попыток сделать это. Может быть реализован как на коротких, так и на дальних дистанциях., и это может быть выполнено быстро или постепенно. ANS Rails и OSPN Mass Driver являются примерами оружия, используемого для запрета зоны., при этом ANS Rails особенно эффективны при экранировании открытых пространств. Разные корабли по-разному подходят для запрета зоны.; например, Лучевые линкоры лучше подходят для выносливости и получения урона., делая их пригодными для защиты оккупированных территорий, в то время как лучевые разрушители более хрупкие и их лучше использовать для защиты точек интереса или организации засад, а не для продвижения в открытом пространстве.. Мины и минные постановки также являются ценными инструментами для сдерживания и препятствования продвижению противника., хотя их не так просто использовать для продвижения.
- Предотвращение обратного закрытия: У обеих фракций ANS и OSPN есть инструменты для обратного ограничения., поэтому крайне важно проектировать свой автопарк с учетом предотвращения задней крышки. Вы можете добиться этого, разместив Sprinter или Shuttle одного размера. 1 Наступательная ракета или пушка в важных точках, чтобы удержать невооруженные небольшие военные корабли от их захвата..
- Луковый принцип живучести: Чтобы предотвратить потерю корабля, Неясные игроки часто придерживаются “Лук живучести” принцип, многогранный подход к живучести корабля. Этот принцип предполагает, что ваш корабль станет сложнее атаковать., затем увеличивая его устойчивость к повреждениям, и, наконец, повышение его способности восстанавливаться, если он все же получит повреждения.. В контексте проектирования флота, вы можете улучшить живучесть, стратегически подбирая корпуса, например, выбор Ocello для повышения способности уклоняться по сравнению с Lineship.. Кроме того, включение электронной войны (РЭВАР) модули могут помочь скрыть ваши корабли. Еще одним аспектом является выбор типа точечной защиты., известный как “Жесткое убийство” или устройства-приманки для ракет, упоминается как “Мягкое убийство,” для дальнейшего повышения живучести.
(Изображение предоставлено: Дагарибус помог мне это найти.)
Уничтожение кораблей и прямое снижение боевой мощи противника
(Изображение предоставлено: Герман Неб)
В Туманном, основное условие победы в стандарте 3,000 Игровой режим Point Control сосредоточен на захвате контрольных точек, а не на простом уничтожении вражеских кораблей.. Хотя уничтожение судов противника косвенно способствует этой цели, само по себе оно не гарантирует успеха. Однако, важно уничтожать военные корабли противника, чтобы предотвратить и облегчить ранее обсуждавшиеся доктрины.. Более того, потеря боевой мощи вашей команды может привести к мгновенной победе команды противника. Вот описание различных методов уничтожения вражеских кораблей в Nebulous., которые в целом можно свести к двум различным подходам:
- Засада и Альфа-удар: Этот метод включает в себя внезапную доставку, критический урон, позволяющий быстро вывести из строя боевые корабли противника. Этого можно достичь за счет использования быстроходных люлек для знаменитых казематов автозагрузчика OSP длиной 450 и 250 мм., АНС Балки, и тактика OSP и ANS Yub Nubbing. В частности, Юб Нуббинг предполагает наведение ракет с дальнего расстояния., невидимые военные корабли, тяжело нагруженные ракетами. Эти своевременные ракетные удары вызывают непредсказуемые всплески урона, способные уничтожить, калечащий, или нарушение сплоченности флотов противника в решающие моменты и места. Представьте себе воздействие флота MLS-2 Yub Nubbing, уничтожающего вражеский корвет непосредственно перед тем, как он захватит точку.. Сходным образом, засада «Соломона», оснащенного лучом, на грозный в других отношениях рой буксиров OSP может оставить за собой разбитые корабли и растерянную команду противника. Стоит отметить, что флоты, специализирующиеся на засадах и альфа-ударах, часто требуют значительных точечных инвестиций в вооружение в ущерб другим соображениям., что делает их узкоспециализированными и потенциально уязвимыми..
- Война на истощение: В отличие от подхода с альфа-ударом, Война на истощение направлена на изматывание военных кораблей противника посредством кумулятивного, “смерть от тысячи порезов” стратегия. Флоты, построенные на основе этой доктрины, обычно отдают приоритет долговечности., поскольку оружие, соответствующее этому подходу, обычно более рентабельно с точки зрения очков и обеспечивает большую гибкость. пушки АНС, например, иллюстрируют эту концепцию и могут использоваться в различных конфигурациях., включая ANS Frigate Blobs, состоящий из 6-8 Фрегаты, вооруженные 120-мм или 250-мм орудиями., а также Соломоны с 450-мм вооружением и 250-мм Воксхоллы. В случае с ОСП, Плазменный и 250-мм или плазменный и 100-мм флоты олицетворяют войну на истощение., поскольку они наносят урон, который накапливается с течением времени, а не мгновенно уничтожают боевые корабли противника.. Однако, Важно отметить, что война на истощение требует времени, чтобы это оружие могло нанести ущерб.. Даже артиллерийскому флоту с самым высоким ДПС требуется как минимум минута или две, чтобы полностью вывести из строя корабль противника., это означает, что ваши корабли будут находиться вне укрытия в течение длительного периода времени..
Приведение флота в соответствие с доктриной
(Изображение предоставлено: vren55)
Это правда, что при проектировании флота в Nebulous, эстетика и личные предпочтения часто играют роль наряду со стратегическими соображениями.. Абстрактные доктринальные концепции могут быть трудными для понимания, поэтому игроки обычно делают выбор, основываясь на том, что выглядит круто или привлекательно.. В этом разделе руководства, мы рассмотрим, как выбор, который вы сделаете в редакторе флота, может повлиять на то, какие доктрины ваш флот сможет эффективно выполнять..
Один важный момент, который следует отметить, заключается в том, что доктрины могут частично совпадать.. Это известно как однородность флота., и чем более однороден флот, тем меньше Доктрин он выполняет. Примером флота с пересекающимися доктринами является флот тяжелых крейсеров Аксфорд, оснащенных как пушками, так и ракетами., вместе с несколькими кораблями поддержки. Такие флоты могут превосходно атаковать и захватывать точки, а также защищать и удерживать пространство.. Выбор кораблей, модули, отсеки, системы вооружения, и другие варианты узлов подвески могут существенно повлиять на то, какие доктрины ваш флот может или не может выполнять..
Например, в то время как флот Аксфорда умеет захватывать и удерживать точки, он может не преуспеть в выполнении функций доктрин сбора и отрицания информации.. Чтобы компенсировать это, Команда ANS с флотом в Аксфорде могла бы выиграть от наличия отдельного флота, состоящего из одного корабля Vauxhall и группы корветов Sprinter со 120-мм вооружением.. Этот дополнительный флот может сосредоточиться на сборе информации и захвате точек., дополняя сильные стороны флота Аксфорда.
В общем, желательно убедиться, что в состав вашей команды в целом входят флоты, соответствующие первым четырем Доктринам, упомянутым ранее., поскольку эти доктрины обычно более непосредственно связаны с достижением победы. Уничтожение кораблей противника часто становится естественной частью защиты и захвата контрольных точек., делая это второстепенным аспектом общей стратегии в Nebulous..
Выбор корабля
Выбор подходящих кораблей играет ключевую роль в определении доктрин, которые ваш флот может эффективно реализовать в Nebulous.. В этой игре, Корпуса кораблей ANS и OSP предлагают уникальное сочетание ограничений и адаптируемости.. Общие возможности корпуса в первую очередь определяются вложением в него очков и его отличительными характеристиками.. Чтобы проиллюстрировать это, давайте сравним корпус Ocello с остальной линейкой OSP. Корабли Ocello оснащены оборудованием ANS и не имеют казематов., отличающие их от других боевых кораблей OSP. Следовательно, их оперативный подход существенно отличается с доктринальной точки зрения, поскольку они не могут установить многие из орудий для стрельбы очередями, обычно используемых на военных кораблях OSP.. В то время как Оцелло преуспевают в защите точек благодаря своей долговечности и антигибридным возможностям защиты точек., они не так эффективны, когда дело доходит до атаки точек. Кроме того, Оцелло вносят значительный вклад в меры электронного противодействия OSP. (ECCM), выполняя решающую роль в получении информации. Однако, эта роль отличается от роли буксира OSP, оснащенного радаром раннего предупреждения..
Краткий обзор корпусов: АНС
(Изображение предоставлено: Врен55)
The “Спринтер” маневренный и быстрый военный корабль, обладающий некоторой степенью скрытности., хотя он имеет тенденцию быть несколько хрупким. Он находит применение в различных ролях в автопарке.. Спринтеры могут служить эффективными судами для захвата точек., используйте свою скорость и маневренность для разведывательных миссий, размещая корпуса по карте для прикрытия и целей ELINT., хотя и с ограничениями на установку мощных радаров из-за потенциальных компромиссов. Их исключительная скорость и низкая заметность также делают их ценными для захвата управления огнем по удаленным целям., принося пользу союзным кораблям, находящимся дальше. В некоторых случаях, Спринтеры берут на себя роль поддержки, оснащая системами помех и средствами точечной защиты, чтобы помочь остальному автопарку., особенно в поддержку Vauxhalls, которые оказались самыми быстрыми кораблями в списке Альянса. При развертывании стаями или тройками, Спринтеры могут стать ценным активом как в защитных, так и в наступательных действиях, требующих очков..
(Изображение предоставлено:Врен55)
The “Рейнс” универсальный и экономичный военный корабль, играющий важную роль в составе флота АНС.. Он может похвастаться умеренной маневренностью и высокой гибкостью., что делает его краеугольным камнем в строительстве флота ANS. Корабли Рейнса могут быть сконфигурированы для реализации любой из ранее упомянутых доктрин.. Они могут быть оснащены радаром Spyglass для разведки., вооружен пушками и ракетами как для атаки, так и для захвата точек, оснащен глушилками для отрицания информации, или вооружены точечными системами обороны для сохранения контроля над стратегическими пространствами.
Ключевые соображения при работе с кораблями Рейнса обычно вращаются вокруг трех вопросов:: Первый, сколько очков следует дать Рейнсу? Второй, какую конкретную роль вы хотите, чтобы он выполнял? И третий, сколько Рейнов должно быть интегрировано в состав флота? Эти решения играют ключевую роль в адаптации возможностей флота для эффективного достижения стратегических целей..
(Изображение предоставлено: Врен55)
The “краеугольный камень” по сути это метафорическая стеклянная пушка внутри флота, в первую очередь предназначен для наступательных целей, особенно в захвате космоса и уничтожении кораблей противника. Он может похвастаться двумя различными вариантами спинального оружия.: лучевая пушка и рельсовая пушка, предлагая различные стратегические преимущества.
Лучевое оружие частиц оснащено Краеугольным камнем для разрушительного урона на близких дистанциях., но это достигается ценой необходимости приблизиться к цели хрупкому военному кораблю. С другой стороны, спинальный рельсотрон наносит менее впечатляющий урон, но очень ценен для оказания поддержки и облегчения блокирования области.. Когда несколько рельсотронов фокусируются на цели, они могут нанести истощающий ущерб и помочь в контроле над космосом..
Однако, из-за меньшей скорости и ограниченной маневренности, Keystone не очень подходит для сбора информации. Тем не менее, он выделяется как самый маленький корпус в ANS, способный разместить разведывательный центр.. Обширные слоты для модулей и относительно компактный размер также позволяют создавать уникальные конфигурации радаров.. Кроме того, Keystone может похвастаться достаточной мощностью для использования глушителей для сокрытия информации.. Более того, он предлагает впечатляющее количество узлов крепления, которые командиры могут использовать для пусковых установок VLS-2 или VLS-3., преобразование корабля в специализированный ракетоносец для повышения его наступательных возможностей..
(Изображение Кредит vren55)
(Изображение предоставлено: Дагарибус)
The “Воксхолл” это очень маневренный военный корабль, уступает по скорости только самым маленьким корпусам, и он обладает способностью применять значительную огневую мощь с лобовой стороны.. Эта уникальная комбинация позволяет Vauxhall быстро передавать мощность везде, где это необходимо., что делает его способным быстро захватывать и сохранять контроль над стратегическими пространствами., особенно против небольших кораблей противника.
Однако, Воксхолл не особо долговечен, что делает его в значительной степени зависимым от контроля дальности поражения, чтобы обеспечить его выживание. Перед лицом решительных успехов, возможно, ему придется уступить землю. Его исключительная скорость и способность действовать в полях помех также позволяют Vauxhall участвовать в информационной войне.. Он может лишить противника жизненно важной информации с помощью средств радиоэлектронной борьбы. (РЭВАР) тактика и сокрытие или уничтожение уязвимых кораблей-разведчиков.
Более того, Vauxhall может быть специализирован для выполнения различных нишевых ролей в сборе информации.. Примечательно, он может легко разместить несколько поисковых радаров и занять более переднюю позицию, чем меньшие разведчики., усиление разведывательных возможностей.
Стоит отметить, что задняя установка Vauxhall не очень приспособлена для стрельбы прямой наводкой., так как корабль уязвим с бортов. Поэтому, это крепление часто используется в служебных целях, чтобы максимизировать общую эффективность корабля во флоте..
(Изображение предоставлено: Врен55)
The “Аксфорд” второе по величине судно флота ANS., предлагая универсальность в своих приложениях. Он может служить грозным компонентом флота, ориентированного на атаку., благодаря возможности установки 450-мм пушек или однолучевой башни. Однако, Что отличает Axford, так это его доступность., что позволяет развернуть значительную группу поддержки Рейнса и Спринтеров.. Эти вспомогательные корабли могут способствовать решению различных задач флота, например захвату точек., отрицание информации, и получение информации.
Более того, усовершенствования корпуса «Аксфорда» расширили его восстановительные возможности., делая его устойчивым и способным обеспечить надежную точечную защиту. Это делает Axford хорошо подходящим для флота, ориентированного на оборону., поручено охранять ключевые точки и стратегическое пространство..
Однако, у Аксфорда действительно есть ограничения в информационных ролях. В то время как меньшие военные корабли могут быть развернуты для оказания помощи в получении информации и ее отрицании., размер «Аксфорда» затрудняет его эффективную маскировку с помощью систем постановки помех. Поэтому, он может не преуспеть в этих аспектах по сравнению с меньшими судами флота..
(Изображение предоставлено: Врен55)
The “Соломон” представляет собой воплощение корпуса, предназначенного исключительно для наступательных или оборонительных операций в игре Nebulous.. Он превосходно атакует или защищает точки и контролирует пространство., что делает его огромным активом для этих конкретных ролей. Однако, у него есть недостатки в других областях, кроме разве что случаев поражения и нейтрализации кораблей противника.
Положительная сторона, Соломон может выступать надежным якорем на карте, сигнал вашей команде о том, что OSP вряд ли сможет захватить точку, которую он защищает, без серьезного боя. Однако, важно отметить, что если OSP удастся устранить остальную часть вашей команды и захватить оставшиеся очки, вы все равно можете проиграть игру из-за накопления очков.
Чтобы уменьшить эту уязвимость, настоятельно рекомендуется включить в состав флота Соломона некоторую степень скорости и один или два разведывательных корабля. Это гарантирует, что автопарк сохраняет возможности сбора информации и возможность резервного копирования точек., помогая предотвратить потери исключительно за счет накопления баллов.
Краткий обзор корпусов: ОСП
(Изображение Кредит: Vren55 при помощи Bluehaloguy)
Трансфер: Шаттлы — эквивалент корветов «Спринтер», но еще более хрупкие.. Они превосходны в скорости и скрытности., что делает их идеальными для защиты и отрицания информации.. Их ракеты «Пираньи» особенно эффективны против бэккаппинга и разведки спринтеров ANS.. Однако, их хрупкость ограничивает их способность противостоять Соломоновым островам и Аксфордам, если они не используются массово или при своевременной атаке..
(Изображение Кредит: Vren55 при помощи Bluehaloguy)
Буксир: ОСП “друг” Буксир класса сравним с фрегатом Рейнса, но ему не хватает прочности.. Он универсален и может быть настроен для различных ролей.. Буксиры часто используются для перевозки радаров раннего предупреждения и радаров дальнего слежения., имеет решающее значение для сбора информации OSP. Они также могут служить платформами отрицания информации с глушителями и казематным вооружением.. Несмотря на их хрупкость, Буксиры, оснащенные пушками и помехами, могут сокрушить и повредить военные корабли АНС., что делает их эффективными при занятии места и обратном покрытии.
(Изображение Кредит: Vren55 при помощи Bluehaloguy)
Монитор: Мониторы долговечны, имеют броню толщиной 40 см, но им не хватает скорости и универсальности.. Хотя их можно использовать для радаров раннего предупреждения и слежения на большие расстояния., их медленная скорость затрудняет их роль в захвате точек. Мониторы лучше подходят для удержания пространства и лишения очков из-за их емкости.. Они также могут нести ракеты и служить ракетоносцами..
(Изображение предоставлено: Региональный математический объект)
Очелло: «Очелло» — универсальный крупный корабль, способный выполнять множество функций.. Он силен в обороне, с антигибридной точечной защитой АНС и хорошей броней. Однако, это дорого и не должно использоваться для бэккаппинга. Ocello может нести радары ANS., РЭВАР, и оборудование ECCM для получения и отрицания информации. Хотя и грозный, у него есть ограничения с точки зрения мощности и слотов для оборудования., требующее тщательного планирования сборки.
(Изображение предоставлено: Врен55)
Линейная связь (Массовый грузовой корабль): OSP Lineship — уникальная и экономичная платформа для атаки точек., защита, занимая место, и поражение кораблей противника. Он предлагает универсальность по более низкой цене, чем капиталы ANS.. Доступны различные сборки Lineship., например Массовый драйвер, 450мм, 250мм, Плазма и 100мм, Плазма 250мм 100мм, и ракетные корабли MLS-2. Хотя он может поглощать урон, его живучесть варьируется в зависимости от типа атак, с которыми он сталкивается.
(Изображение Кредит: Vren55 при помощи Bluehaloguy)
Контейнеровоз: Предназначен для дальней огневой мощи и подавления., Контейнеровоз OSP фокусируется на ограничении пространства, точки захвата, убийство кораблей, и отрицание информации. Он может перевозить различные контейнеры., обеспечение тактики постоянного давления и замешательства. Однако, игроки могут взять с собой только один контейнеровоз на 3 тыс. флота, и это требует значительной поддержки.
Радар
Предсказуемо, датчики, особенно радиолокационные системы, оказывают существенное влияние на возможности корабля по сбору информации.. Обычно, радары с большей дальностью действия служат цели повышения ситуационной осведомленности.. Однако, их более низкая точность отслеживания делает их уязвимыми для пропуска целей из-за больших ошибок позиционирования и скорости.. Примером этого является радар раннего предупреждения OSP., который обеспечивает полный обзор местоположения противника. Еще, эффективно поразить цель, требуются дополнительные датчики, учитывая его потенциальное отклонение в несколько сотен метров. Интересным исключением является модель R400 «Bloodhound» компании OSP.’ радар, который, при оснащении корреляторами треков, может генерировать обстреливаемые цели на дальностях до 14 километры. Тем не менее, узкий конус сканирования затрудняет поиск противников.
В отличие, Радары меньшей дальности дают ограниченные преимущества ситуационной осведомленности и вносят меньший вклад в сбор информации.. Тем не менее, у них есть свои преимущества. Например, «Линия фронта» Альянса’ и «Параллакс»’ радары могут выполнять сквозное сканирование для противодействия попыткам постановки помех. В Протекторате есть «Бриджмастер».’ радар, способен автономно генерировать траектории обстреливаемой цели. Специализированные типы датчиков требуют более существенных компромиссов.. Специальные радары управления огнем (FCR) отказаться от способности устанавливать свои собственные пути, но преуспеть в «фиксации на’ к существующим трекам, обеспечение точного слежения, устойчивость к помехам. Альянс предлагает Пинард, пассивный датчик, способный обнаруживать радары противника на больших расстояниях., хотя и дает лишь приблизительное направление. Когда два Пинарда обнаруживают одну и ту же цель, их подшипники объединяются в «перекрестное крепление»,’ предлагая приблизительную оценку местоположения цели. Однако, эта точность зависит от расстояния между двумя Пинардами, что требует существенного разделения кораблей для более точного перекрестия.
Диски
(Изображение предоставлено: vren55)
Приводы туманных звездолетов работают по уникальному принципу.. Простое добавление большего количества приводов само по себе не увеличивает возможности корабля., за исключением резервирования и небольшого повышения мощности от каждого диска. Однако, настоящее преимущество заключается в статистических бонусах, которые стимулируют предложение, эти бонусы суммируются, но их эффективность снижается.. Что интригует, так это то, что приводы меньшего размера могут помещаться в те же слоты, что и большие реакторы., позволяя большинству кораблей, кроме самых крошечных, на «многоприводный».’ Под этим термином подразумевается практика оснащения корабля несколькими приводами.. Хотя это приносит в жертву некоторую мощность по выработке электроэнергии, это дает значительные преимущества в мобильности корабля, что неоценимо в игре, основанной на стратегическом позиционировании.
Не беспокойтесь о предупреждении о низкой мощности при замене больших реакторов приводами.. Пара микро- или легкие гражданские реакторы могут легко обеспечить достаточно энергии для всех, кроме самых энергоемких кораблей.. Полезно думать о дисках как о модулях расширения., хотя и те, которые улучшают отдельные аспекты движения корабля, а не, сказать, увеличение скорострельности или мощности ракет. Четыре ключевых статистических показателя, которые необходимо отслеживать::
- Максимальная скорость: Это просто—это определяет, насколько быстро может двигаться ваш корабль. Более высокая максимальная скорость облегчает быстрое стратегическое изменение позиции., дальние маневры, и лучший контроль дальности поражения.
- Линейная тяга: Эта метрика влияет на то, насколько быстро ваш корабль может менять скорость.. Увеличенная линейная тяга позволяет быстро вносить тактические коррективы., маневры на близком расстоянии, и расширенные возможности уклонения, что особенно важно для небольших и специально построенных военных кораблей с сильной боковой тягой..
- Угловая тяга и скорость поворота: Эти факторы влияют на то, насколько быстро корабль может контролировать свой курс. (куда направлен фронт) и его рулон (вращение вдоль своей оси длины). Угловая тяга и скорость поворота оказываются полезными для обнаружения стационарного оружия, такого как казематы OSP и спинальные разрушители.. Более того, они позволяют более оперативно изменять курс корабля, что напрямую влияет на живучесть, поскольку корабли, как правило, наиболее устойчивы при столкновении с угрозой (за некоторыми исключениями).
- Шанс флангового урона: Это определяет, насколько быстро изнашиваются ваши двигатели при фланговой скорости.. Если только вы не экономите силы или не используете рейдерские приводы., большинство кораблей могут поддерживать фланговую скорость на протяжении всего матча.. Более высокий шанс повреждения фланга ограничивает время, которое вы можете провести на фланговой скорости., что важно, поскольку оно предлагает 50% бонус к максимальной скорости. Следовательно, высокий шанс повреждения фланга эффективно снижает вашу максимальную скорость.
Выбор типа привода во многом зависит от личных предпочтений и целей вашего корабля.. Каждый аспект движения имеет свое применение в различных ролях., в зависимости от конкретной конструкции корабля.
Обзор типов приводов ANS
В общем, доступны как большие, так и маленькие диски, с более крупными дисками, которые обычно обеспечивают большую мощность и долговечность. Бонусы к характеристикам, связанные с типами транспортных средств, перечислены в редакторе парка..
За Альянс (АНС) фракция, есть несколько вариантов привода:
- Базовые приводы (ФМ200/500): Это стандартные диски без дополнительных бонусов.. Они предлагают среднюю мощность, скорость, и тяга. Несмотря на свою простоту, они экономичны и подходят для недорогих кораблей.
- Усиленные приводы (ФМ200/500-Р): The “Р” Серия накопителей аналогична накопителям Basic, но более отказоустойчива.. FM200R полезен для кораблей, которым необходимо оставаться мобильными под огнем., в то время как FM500R можно считать чрезмерным вложением из-за высокой долговечности приводов серии 500..
- Хлыстовые приводы (FM230/530): Приводы Whiplash повышают максимальную скорость корабля и уменьшают урон по флангам за счет скорости поворота.. Они также генерируют больше энергии, чем стандартные приводы.. Эти приводы рекомендуются тем, кому нужна скорость или дополнительная мощность., но будьте осторожны с более крупными кораблями, так как это может повлиять на скорость их поворота.. FM230 — более экономичный выбор по сравнению с FM530..
- Стрекоза Диски (FM240/540): Приводы Dragonfly значительно улучшают поворот при незначительном штрафе за скорость и обеспечивают среднюю мощность.. FM530 улучшает поворот, но немного снижает скорость.. Эти приводы подходят для более крупных кораблей или Keystone., но следите за снижением скорости.
- Рейдер Драйв (FM280/580): Диски Raider обычно используются игроками ANS.. Они увеличивают линейную тягу, но имеют большую радиолокационную заметность и более высокий фланговый урон.. Выходная мощность низкая, а FM580 имеет немного более высокий штраф за заметность радара.. Приводы Raider ценны своей линейной тягой., позволяя большим кораблям уклоняться от огня и быстро достигать укрытий. Они часто сочетаются с приводами Whiplash..
- Проулер Драйв (FM30X): Приводы Prowler имеют более низкую максимальную скорость., линейная и угловая тяга, и низкое энергопотребление по сравнению со стандартными приводами. Их легче отключить, но они уменьшают радиолокационную заметность., ваш корабль становится труднее обнаружить. Эти диски нишевые, но полезны для разведчиков, которым необходимо оставаться скрытыми.. Имейте в виду снижение скорости и тяги при их использовании..
В итоге, выбор двигателя для ваших кораблей Альянса зависит от вашей стратегии и типа корабля. Каждый тип привода имеет свои преимущества и недостатки., поэтому учитывайте свой стиль игры и потребности при выборе диска для своего автопарка..
Обзор типов приводов OSP
- Базовый привод (БВ800/1500): Это стандартный диск от OSP, не предлагая никаких специальных бонусов. Он имеет более низкую выходную мощность по сравнению с приводами Alliance., с 1500 модель более прочная, но обеспечивает ту же мощность, что и меньший BW800..
- Усиленный привод (БВ800/1500-Р): Аналогично базовым приводам, их сложнее отключить. BW800R особенно полезен для съемки миссий..
- ОМС/Ярд Драйв (ЧИ777/7700): Популярный выбор среди игроков OSP., эти приводы улучшают поворот и линейную тягу, но снижают скорость.. The 7700 модель предлагает большую линейную тягу и долговечность, но жертвует способностью поворачивать. Они идеально подходят для кораблей OSP, чтобы противостоять медленному повороту кораблей Протектората, оснащенных казематным вооружением..
- BW2000 Привод: Большой привод, обеспечивающий большую мощность, но снижающий максимальную скорость и тягу.. Он предназначен исключительно для кораблей линии OSP и подходит для требовательных к мощности конструкций, таких как плазменные корабли или лайнеры Mass Driver..
- Дальний переезд (CHI9100): Еще один большой диск, он повышает максимальную скорость, но значительно снижает как линейную, так и угловую тягу.. Однако, его недостатки делают его обычно нерекомендуемым.
- Сандрайв Гонки Про: Этот небольшой привод обеспечивает меньшую выработку мощности, но обеспечивает существенное увеличение максимальной скорости и снижает повреждение боковых сторон.. Он хрупкий и отключается, когда HP падает ниже 50%, делая его уязвимым в боевых ситуациях.
Защита точки жесткого убийства
Наличие эффективной точечной защиты имеет решающее значение для флотов, сталкивающихся с ракетными угрозами.. Неспособность адекватно защититься от ракет может привести к значительному ущербу или даже полному уничтожению вашего флота за короткий промежуток времени.. В то время как защита Softkill, который будет обсуждаться в следующем разделе, может быть полезен, они не должны быть единственной опорой противоракетной обороны..
(Изображение предоставлено: Дагарибус)
20мм (Защитник АНС, ОСП Павис):
20-мм точечные защитные турели известны своим выдающимся уроном в секунду. (ДПС), делая их способными эффективно уничтожать ракеты, когда у них есть прямая линия огня.. Однако, они сталкиваются с проблемами при попытке противостоять гибким и маневренным угрозам. Эти турели превосходно справляются с большими и медленно движущимися объектами, такими как контейнерные ракеты и торпеды дальнего действия.. Они также могут справиться с небольшими группами ракет, которым не хватает сложных маневров уклонения.. С улучшенным решателем, они могут даже устранить гибридные угрозы, при условии, что эти гибриды пойдут по прямому пути.
Тем не менее, 20мм точечные защитные турели могут быть подавлены при столкновении с большим количеством очень быстрых или многочисленных целей.. Несмотря на это ограничение, они сохраняют достойную эффективность против меньшего количества ракет. Как результат, они являются подходящим выбором для кораблей, назначенных для захвата точек, и могут служить надежной последней линией обороны от ограниченного числа ракет, которым удается обойти другие точечные системы обороны..
(Изображение предоставлено: Дагарибус)
Зенитная артиллерия (ANS Stonewall и отскок, ОСП Бастион)
Зенитное вооружение используется для нанесения постепенного урона по площади., что делает его предпочтительным выбором для противодействия рою ракет., например Размер 2 Ракеты Буря. Однако, зенитная оборона восприимчива к ракетам со значительной боеспособностью или высокой скоростью.. Размер 2 Гибриды, стандартные мины, и ракетные ложные цели уязвимы для зенитной артиллерии из-за их низкого значения прочности.. Для эффективного прорыва зенитной обороны, следует рассмотреть возможность использования размера 3 Гибриды, Размер 3 Волосы-торпеды, или запускать исключительно большие и быстрые залпы Размера 2 ракеты.
Лазеры (АНС Аврора, ОСП Грейзер)
Системы лазерной точечной защиты играют решающую роль в противодействии гибридным ракетам в Nebulous.. Они наносят взрывной урон, но с трудом поддерживают высокий урон в секунду.. Как результат, они менее эффективны против многочисленных ракет или ракет со значительным боезапасом., а также ложные ракеты. Основное преимущество лазеров заключается в их точности.; они не пропускают свои цели. Поэтому, они превосходно справляются с маневрированием гибридных ракет по сравнению с зенитными и 20-мм системами. Лазеры Грейзера имеют высокую вероятность уничтожить цель за один выстрел., за некоторыми исключениями, такими как торпеды с усиленной обшивкой или контейнеры.. Однако, они не могут перенацелиться во время цикла стрельбы, иметь длительный период восстановления, и в первую очередь используются для устранения отставших, которых другие системы точечной обороны могли пропустить.. С другой стороны, Полярные сияния являются основой антигибридной защиты, и их эффективность можно временно повысить за счет сокращения боевых действий., хотя и ценой непрерывного урона при активности за пределами стандартных пределов.
АММ или противоракетные ракеты
АММ, возможно, являются наиболее мощным вариантом точечной защиты в игре из-за их способности увеличивать силу с помощью более крупных или более угрожающих ракетных залпов за счет запуска большего количества АММ.. Однако, они дорогие и ограничены в количестве, что делает их наиболее подходящими для борьбы с дорогостоящими ракетами, такими как гибриды, или для обеспечения возможности повышения мощности существующей точечной сети обороны.. АММ требуют активного мониторинга, поскольку иногда их можно направить на препятствия или отдаленные ракеты, которые могут уклониться от перехвата. Важно отметить, что АММ не гарантируют перечисленный ущерб.; вместо, у них есть шанс нанести урон каждой отдельной ракете в радиусе взрыва., причем этот шанс определяется углом пересечения, при этом хвостовой подход является наиболее эффективным, с последующим лобовым ударом, а потом сбоку.
Песчаный выстрел (АНС Сарисса)
«Песчаный выстрел» — это уникальная точечная оборонительная способность, эксклюзивная для «Сарисса».’ точечная защитная турель, который может быть установлен на кораблях АНС и ОСП Очелло (бывший военный корабль АНС). Sandshot эффективен для поражения ракет на огромных дистанциях., что делает его полезным для уменьшения количества ракетных залпов или полного уничтожения меньших или более медленных ракет., особенно на уязвимом крейсерском этапе гибридных ракет. Однако, Сариссе можно противостоять с помощью глушения, маневрирование вокруг препятствий, или прокладывать маршруты уклонения, позволяющие ракетам уклоняться от огня Сариссы.. Против опытных противников, которые могут снизить их эффективность., Сариссы в первую очередь служат средством подавления ракетных залпов противника., снижение их эффективной скорости и нарушение сопровождения целей, необходимого для ракет CMD, при этом позволяя ракетам EO различать цели. Кроме того, обратите внимание, что Сариссас не может целиться под углом более 60 градусов., что приводит к значительным слепым зонам.
Точечная защита двойного назначения
Важно понимать, что эти варианты не заменяют выделенную точечную защиту, а могут ее дополнять..
100мм турели
100мм башни, такие как Т30 и Т20, автоматически поражают ракеты картечью, когда они установлены в АВТОМАТИЧЕСКИЙ режим и не нацеливаются ни на что конкретное.. Однако, картечь вообще неэффективна как точечный защитный механизм, особенно против маневрирующих ракет, похож на Сариссу. Стоит отметить, что высокая скорострельность и большая дальность поражения картечью могут непреднамеренно раскрыть позицию флота.. Когда поставлена задача стрелять по ракетам, орудия начнут перезарядку, чтобы переключиться на картечь, что может быть неудобно, так как вам, возможно, придется дождаться завершения перезарядки, прежде чем вернуться к желаемым боеприпасам для поражения кораблей противника..
ХЭ-РПФ
120мм и Мк64 (одноствольная 250-мм башня; МК65 не двойного назначения) автоматически поражать ракеты снарядами HE-RPF, если они еще не поражены конкретной целью. Преимущество этих снарядов состоит в том, что им не требуется прямое попадание в цель.; они взрываются, когда находятся рядом с ракетой. Каждый раунд ОПРФ имеет значительную зону действия., но у них есть только 50% шанс повредить ракету в зоне поражения. RPF эффективен для уменьшения количества крупных ракетных залпов с течением времени и особенно смертоносен для ракет-ловушек.. Эти снаряды также можно использовать для безопасного разминирования..
Выбор оружия – Оружие
Оружие служит основным оружием в Nebulous благодаря своим сбалансированным характеристикам., включая урон, летальность, диапазон, емкость магазина, и последовательность. Орудия более высокого калибра обладают большей дальностью стрельбы., большее бронепробитие, и более высокий урон за выстрел, но, как правило, имеют более низкую начальную скорость и более высокую склонность к чрезмерному пробитию более мелких целей., делая их менее эффективными против таких целей. Кроме того, Орудия более высокого калибра обычно имеют более низкую скорострельность и общий урон по сравнению с орудиями меньшего калибра.. Важно помнить, что больше не всегда значит лучше.. Более того, разные калибры могут предлагать специальные патроны, предоставляющие дополнительные возможности..
Истощающее огнестрельное оружие
120мм МК 61 и 62
120-мм орудия универсальны, но имеют ограниченную дальность действия и борются с тяжелобронированными целями.. В небольшом количестве, они эффективны против меньших кораблей, и с выделенным флотом, они могут быстро вывести из строя легкобронированные корабли ОСП. Эти орудия оснащены снарядами HE-RPF., Взрывчатка с неконтактным взрывателем эффективна против легких целей и небольших кораблей., даже при неточном отслеживании. Они также могут выполнять роль противоракетной обороны.. Однако, при установке на Ocello, им не хватает этой возможности противоракетной обороны, и они менее эффективны против крупных кораблей..
250мм МК64 и МК65
250-мм орудия ANS представляют собой сбалансированный вариант для флотов, способный эффективно угрожать всем кораблям OSP.. Они предлагают хороший ассортимент, повреждать, и начальная скорость, но может уступать по эффективности против более сложных целей OSP., а их ограниченная дальность действия в 8 км может поставить под угрозу боевые корабли АНС. Снаряды РПФ могут обездвижить шаттлы, затем последовали 250-мм фугасные снаряды, чтобы добить их.. Пушка MK64 подходит для более легких кораблей с артиллерийским вооружением, таких как Vauxhall., предлагая точность, достойная скорострельность, и мобильность для ведения боевых действий и исследования слабостей противника. MK65 служит для крупных кораблей вариантом борьбы с угрозами более низкого уровня, но может подвергнуть их более мощному оружию OSP.. Тройной MK64 Ocellos может уступить по вооружению пушке Vauxhauls. Как и 120-мм патроны., Очелло с 250-мм пушками ПФР вывести не могут. Против кораблей АНС, 250мм эффективен, но только ББ снаряды могут эффективно пробить Аксфорды, и без плазмы, 250мм неэффективна против Соломонов.
450мм Мк66 и 68, 450мм С60
Орудия калибра 450 мм — самые крупные в игре с впечатляющей максимальной дальностью стрельбы — 11,5 км.. Однако, их низкая скорость снаряда делает их уязвимыми для маневров уклонения вражеских военных кораблей.. Этим орудиям не хватает специальных снарядов, и они борются с небольшими кораблями, поскольку даже их фугасные снаряды имеют тенденцию проникать слишком сильно.. Тем не менее, они превосходно пробивают тяжелую броню и наносят значительный урон твердым целям.. 450 Фугасные снаряды зачастую являются единственным способом уничтожить самые прочные компоненты.. При непрерывном огне, 450мм-пушки могут оказывать постоянное давление на большую площадь, если у них хорошая линия обзора.. Наконец, 450 Бронебойные снаряды — единственные боеприпасы, способные надежно пробить «Соломон» с большинства углов..
Взрывное оружие
100мм Т20, Т30 и С30
100-мм пушки, очень похоже на 120 мм, предложить короткий диапазон, высокая скорострельность, и относительно высокий урон для своего размера. Однако, отсутствие бронепробития делает их неэффективными против кораблей ANS, таких же тяжелых, как Vauxhall, или даже тяжелее, когда они используются в одиночку.. В то время как 100-мм бронебойные снаряды могут пробивать «Аксфорды» под определенными углами., они наносят небольшой урон за выстрел и требуют значительного времени для достижения эффективности.. Тем не менее, 100казематы или турели мм могут нанести существенный урон на близком расстоянии., особенно против целей с содранной броней из-за плазменных атак. В дополнение к стандартным 100-мм бронебойным и осколочно-фугасным снарядам, доступны два специальных боеприпаса. 100мм «Картинка» эффективна против небольших кораблей на расстоянии, а также может перехватывать ракеты.. Grapeshot имеет более высокий шанс вызвать критические события, такие как перегрузка реактора., что делает его пригодным для операций против Sprinter. HEHC (Взрывоопасный Высокая мощность) жертвует пробиваемостью брони ради значительно большего урона и очень эффективен против целей, броня которых разрушена плазмой, но менее эффективен против других противников..
250мм С53
Универсальный каземат C53 длиной 250 мм может устанавливаться на различные суда OSP., включая вкладыши. Он обеспечивает быстрое время перезарядки и достаточно быструю перезарядку., что делает его эффективным дополнительным оружием в турелях и обеспечивает впечатляющую огневую мощь при специализировании.. C53 борется в основном против Соломонов, но становится более эффективным при использовании плазмы против Аксфордов.. Это одно из самых универсальных видов оружия OSP., предлагает высокий взрывной урон благодаря автозагрузчику. Однако, ему не хватает патронов HE-RPF, позволяя легким кораблям уклоняться от него на больших дистанциях, и может проникнуть слишком сильно при стрельбе по Спринтеру сверху или снизу..
450мм С65
C65, несмотря на низкую начальную скорость и проблемы с перепробиваемостью, характерные для 450-мм оружия., позволяет одному линейному кораблю соперничать или даже превосходить бортовой Соломон по огневой мощи, пока он не войдет в длительный цикл перезарядки. C65 очень эффективен против труднодоступных целей и служит отличным оружием для подавления зоны поражения.. Высокая бронепробиваемость и урон за выстрел делают его надежным средством для вывода из строя и уничтожения крупных кораблей.. ANS Solomons может снизить свою эффективность за счет танкования носом, требуя в этой ситуации либерального применения ББ снарядов.
Выбор ракеты
Размер 1 “Арбалет”
Самый маленький корпус ракеты, в основном используемый для противоракетных ракет. (АММ) благодаря своим небольшим размерам и отличной маневренности. Небольшая боеголовка и ограниченная дальность действия делают ее непригодной для наступательных целей., но он может эффективно поражать малые корабли. Однако, точечные системы защиты легко смогут ему противостоять.
Размер 2 “Буря”
Ракета среднего размера с в целом хорошими характеристиками., хоть и не выдающийся в каком-то конкретном аспекте. Системы MLS OSP позволяют запускать большие объемы этих ракет.. Однако, залпы меньшего размера с трудом пробивают точечные сети обороны, что делает их наиболее эффективными при использовании в больших количествах. Их можно использовать для наказания одиноких оцелло и они эффективны против одиноких машинок для стрижки.. Для преодоления сильной защиты могут потребоваться средства проникновения., что может стоить дорого.
Размер 3 Торпедо “Волосы”
Известный просто как “торпеда” или “ферма,” «Пилум» несет большую боеголовку, и его трудно перехватить из-за его высокой прочности и эффективного маневрирования против 20-мм точечной защиты.. Однако, он имеет небольшую дальность действия и требует массы для эффективного пробития точечной защиты.. Такая небольшая дальность может сделать корабли, доставляющие эти торпеды, уязвимыми во время подхода., которую можно смягчить, пожертвовав маневренностью, но с риском большей восприимчивости к 20-мм точечной защите..
Размер 2 Гибридный “Циклон”
Меньшая из гибридных ракет., Циклоны имеют дальний, но уязвимый крейсерский этап и ближний., высокоманевренные спринтерские этапы. Они обеспечивают отличное пробитие точечной защиты на корпус ракеты, но относительно дороги.. Более высокая скорость спринта увеличивает их стоимость., но вы можете настроить этап круиза индивидуально. В основном они используются для быстрого нанесения ударов по небольшим целям, но могут представлять угрозу в больших количествах.. Однако, их урон за очко ниже по сравнению с более крупными ракетами.
(Изображение предоставлено: Дагарибус)
Размер 3 Гибридный “Атлас”
Большие и медленные на крейсерской стадии., Атлатлы предлагают непревзойденное пробитие точечной защиты после активации своих двигателей спринта., доставка крупной боеголовки к цели. Они имеют высокий урон и специальный слот для модуля поддержки., что делает их экономичными для использования со средствами проникновения. В больших количествах, они эффективны для специализированных ракетных парков. Атлатлы могут эффективно поражать и наносить урон целям любого типа., что делает их отличным второстепенным оружием. Это единственные ракеты, способные полностью использовать боеголовки HEKP., который может покалечить или уничтожить цели при правильном наведении вдоль позвоночника корабля, хотя и дорогой ценой.
(Изображение предоставлено: Дагарибус)
Размер 4 Контейнеры СМ-400
Больше, чем Атлатлы, и относительно медленный., Контейнеры CM-400 обеспечивают экономическую эффективность, большая дальность, массивные боеголовки, и скидки для всех типов соискателей. Их доступность делает их идеальными для нападения на врагов и оказания давления на вражеский флот.. Однако, отсутствие маневренности делает их уязвимыми для 20-мм Дефендеров., и требуется тщательное определение маршрута, чтобы Сариссас не сбил вас с ног.. Когда у кораблей нет надлежащих точечных защитных решеток, CM-400 могут быстро их уничтожить..
(Изображение предоставлено: Региональный математический объект)
Мины
М-30 “Мэтток,” М-30-Н “Мэтток” Кооператив, и М-50 ‘шнек’ Все Sprint Mine имеют общую функцию.. Когда стратегически расположен, они могут препятствовать или задерживать продвижение сил противника. Обычные мины «Мэтток» активируются, когда в зону их обнаружения входят несоюзные корабли или корабли с отключенными системами связи.. Кооперативные шахты работают аналогично, но имеют уникальную особенность.: вместо активации индивидуально, они одновременно активируют близлежащие кооперативные мины, чтобы нанести мощную комбинированную атаку по цели. С другой стороны, М-50 ‘шнек’ Спринт-мины — это, по сути, неподвижные гибриды, способные обходить зенитную оборону противника и достигать своих целей.. Однако, им не хватает терминальной маневренности, что делает их уязвимыми для 20-мм Защитников при подходе под правильным углом..
Рейлганы
Рейлганы Альянса, хотя внешне впечатляет, не особенно сильны с точки зрения прямого урона. Однако, они преуспевают в атаке на компоненты с высоким порогом повреждения.. Рейлганы в первую очередь служат вспомогательным оружием., используя свои возможности дальнего действия для помощи в текущих сражениях. Хотя они могут и не нанести огромный урон., рельсотроны гарантируют наложение критического дебаффа при попадании в любой компонент. Если они повредят конструкцию корабля, они также применяют случайное критическое событие, которые могут варьироваться от утечек в атмосфере до эффектов состояния, которые препятствуют работе определенных компонентов.. Примечательно, рельсотроны не могут напрямую вызывать катастрофические события, такие как пожары на топливопроводах, но эффективны для подавления врагов на расстоянии и предотвращения маневров в открытом поле., особенно для небольших или менее устойчивых к повреждениям кораблей. Их высокая проникающая способность делает стрельбу из лука неэффективной., поскольку это просто увеличивает количество компонентов, которые они могут поразить. Однако, стрельба из рельсотрона увеличивает вашу радиолокационную заметность, делает вас более заметным для врагов даже за пределами их максимальной дальности действия радара.
Массовые драйверы
Массовые драйверы имеют такую же дальнобойность, как и рельсотроны, но больше внимания уделяют нанесению урона.. Они эффективны для смягчения целей, особенно легкие корабли, чтобы товарищи по команде добили. Однако, они борются против целей с умеренным и высоким порогом повреждения., особенно на крупных кораблях, поскольку они не могут полностью отключить двигатели. Массовые драйверы также могут служить инструментом ограничения территории и оказывать давление на любую область в пределах их видимости.. Линейные корабли наносят больший урон, но хорошо заметны при стрельбе., значительно увеличивая свою подпись. Мониторы, хотя и менее разрушительный, может оставаться относительно незамеченным, но при этом заметно увеличивать заметность при стрельбе.
Плазма
(Изображение предоставлено: Дагарибус)
Плазменное вооружение предназначено для эффективного снижения брони кораблей противника., позволяя оружию меньшего калибра наносить урон кораблям, которые в противном случае были бы тяжелобронированы.. Выделенные плазменные корабли служат ценным вспомогательным средством., особенно на флотах, полагающихся на малые калибры. Казематы подходят для специализированных плазменных кораблей., в то время как турели обеспечивают лучшую производительность вторичного оружия. Однако, плазменные снаряды имеют низкую начальную скорость., делая их уязвимыми для уклонения, и их бронепробиваемая эффективность падает с дальностью. Плазма также наносит некоторый урон компонентам, но сама по себе не особенно эффективна из-за распыления урона по нескольким компонентам.. Очень важно защитить ваши плазменные корабли, поскольку они хорошо заметны и представляют значительную угрозу.
Балки
(Изображение предоставлено: Дагарибус)
Лучи характеризуются исключительным взрывным уроном, но ограниченной дальностью действия.. Они являются эффективным инструментом засады и могут быстро уничтожать цели, находящиеся в пределах досягаемости.. Балки также могут быть эффективными для предотвращения доступа к определенным областям, если они стратегически расположены.. Крупные корабли, оснащенные турельными балками, обеспечивают большую гибкость при наведении на цель, но имеют меньшую дальность действия.. Разрушители, с их большим радиусом действия, может нанести больше урона, но требует поворота всего корабля, чтобы выровнять луч, делая их уязвимыми для ответного огня. Лучи можно быстро отключить, если они нацелены, и ракетные шаттлы представляют серьезную угрозу для эсминцев с лучевым вооружением..
(Изображение предоставлено: Дагарибус)
Ракеты
(Изображение предоставлено: Врен55 с помощью Bluehaloguy)
Ракеты имеют чрезвычайно малую дальность действия и наиболее эффективны на дистанциях менее 2 км., в первую очередь из-за их восприимчивости к уклонению и точечным системам защиты. Однако, их можно устанавливать на корабли любого размера, при этом шаттлы особенно эффективны из-за их скорости и небольшого профиля.. Ракеты представляют собой серьезную угрозу для небольших кораблей и могут даже нанести большой ущерб столицам.. Они отлично подходят для засад и могут эффективно использоваться для захвата и защиты контрольных точек.. Кроме того, они смертельны против вражеских разведчиков, но имеют ограниченный боезапас. Ракетные корабли являются приоритетными целями при обнаружении., особенно если они торопят цель, поэтому необходимо соблюдать осторожность в отношении линий обзора.
“Другой” Выбор точки крепления
В Туманном, помимо вооружения, доступны различные модули и варианты оборудования для оснащения вашего автопарка.
РЭВАР – Электронная война
Электронная война является ключом к отказу от информации и гарантирует, что ваши противники не смогут легко получить информацию.. Таким образом, это одна из ключевых областей доктрины, на которой вы можете специализировать свой флот..
Радиолокационные помехи
В Туманном, радиолокационные помехи служат эффективным средством скрыть свое присутствие от врагов. Степень вашего сокрытия зависит от различных факторов., включая тип вашего радара, близость к врагу, поперечное сечение вашего радара, а также количество и типы активных постановщиков помех, нацеленных на них.. Стоит отметить, что мощность помех накапливается, но с убывающей отдачей., это означает, что есть предел тому, насколько эффективно вы можете оставаться скрытым. На этот предел в первую очередь влияет диапазон, радиолокационное оборудование противника, и ваш собственный размер подписи.
В любой конкретной ситуации, будет определенный диапазон, на котором вас могут обнаружить, главным образом потому, что радары меньшей дальности имеют существенное преимущество в обнаружении. Поэтому, Ключом к эффективному использованию радиолокационных глушителей является понимание диапазонов, на которых вы можете оставаться скрытыми от конкретных угроз, и поддержание этих расстояний, одновременно управляя линиями обзора, чтобы минимизировать риск того, что враги заметят вас за пределами вашего конуса помех..
Хотя точные расчеты могут быть сложными, вы можете использовать радарный калькулятор Notsolonewolf, чтобы помочь вам в этих расчетах.: Радарный калькулятор.
Кроме того, имейте в виду, что вы можете значительно уменьшить поперечное сечение радара, изменив ориентацию.. Вики Nebulous предоставляет трехмерные диаграммы поперечного сечения радара для получения дополнительной информации.. Некоторые двигательные установки, как бродяга, также может помочь уменьшить поперечное сечение вашего радара.
Маскарад
Модуль Маскарад, доступен Альянсу, позволяет кораблю выбрать ложную идентификацию корпуса, что затрудняет правильную идентификацию вражеской разведки. Кроме того, этот модуль улучшает радиолокационную сигнатуру вашего корабля, что делает его более легко обнаруживаемым и более приоритетной целью для радиолокационных систем наведения.. Важно отметить, что при установке на Ocello, ваши варианты ложной идентичности корпуса ограничены корпусами Альянса. Поддельная информация о корпусе отображается в разведывательных данных противника до тех пор, пока корабль не будет обнаружен визуально., но противники все равно могут раскрыть вашу истинную личность через ваше поведение. Поэтому, самое эффективное использование Маскарада, как правило, незаметное., хотя это все равно может оказать существенное влияние.
Подавление связи
С другой стороны, Подавление связи, в отличие от радиолокационных помех, которые нарушают работу радара противника, фокусируется на нарушении коммуникационных возможностей целевого корабля. Он разрывает обычные каналы обмена информацией между выбранным кораблем и его союзниками., но важно отметить, что это не предотвращает передачу информации; это только мешает приему. Сочетание помех связи с радиолокационными помехами может помешать противнику отследить ваш корабль с помощью собственных датчиков.. Однако, чтобы это было достаточно эффективно, требуются значительные инвестиции в Hangups.
Прерывание — еще одно устройство, служащее глушителем связи., но он имеет ограниченную мощность и дальность действия и в основном используется для ПРО. Проблема с помехами связи кроется в геометрии ситуации., поскольку мощность передачи значительно увеличивается по мере приближения. Это касается как ваших постановщиков помех, так и любых союзников ваших врагов, пытающихся преодолеть помехи. Более того, массивы связи CR75 интегрированы в корпуса Axfor и Ocello, давая им исключительно высокую мощность передачи, затрудняет глушение связи. На практике, эффективное подавление связи требует непосредственной близости или значительного количества зависаний. Стоит отметить, что глушители связи суммируются без уменьшения отдачи.. Для тех, кто заинтересован, радарный калькулятор, упомянутый ранее, включает раздел о помехах в связи.
Изоляция цели посредством помех связи может быть невероятно эффективной., особенно против ОСП, которые имеют сравнительно более слабые антенны и в значительной степени полагаются на дальнее обнаружение для противодействия радиолокационным помехам..
Электронные противодействия (ECCM)
ECCM (Электронные средства противодействия) играет решающую роль в сфере электронной войны (РЭВАР). Его основная цель — противодействовать тактике, используемой в радиоэлектронной войне и, как результат, становится решающим фактором в получении критической информации и пресечении попыток противника лишить доступа к информации..
Техника прожигания
Альянс использует радары «Фронтлайн» и «Параллакс» с возможностью выполнять зачистку насквозь.. Эти развертки значительно повышают мощность датчика за один цикл., с минимальным повреждением радиолокационного модуля. Обнаруженные объекты во время проверки Burnthrough отображаются фиолетовым цветом. “пинги.” Однако, эти снимки подвержены погрешностям радара и, как правило, ненадежны для нацеливания на вооружение не по площади или ракетное вооружение.. Тем не менее, они ценны для осведомленности о ситуации, особенно в условиях помех или при отслеживании неуловимых целей, таких как мины.. Примечательно, Возможности прожига радара «Параллакс» превосходят возможности радара «Фронтлайн».
Специальные радары управления огнем
Прожигаемые треки, при выборочном развертывании, разрешить использование радаров управления огнем (FCR), обеспечение точного слежения, подходящего для всех систем вооружения. Это очень важно, поскольку специализированные FCR, такие как Bullseye и Pinpoint, обладают высокой устойчивостью к помехам., возможность захвата цели даже в условиях помех. Однако, встроенный замок радара «Параллакс» уязвим к заклиниванию.
Прожекторы
Даже специальные FCR имеют ограничения и могут выйти из строя из-за сильных помех., особенно на небольших судах. Прожекторы играют здесь жизненно важную роль.. Осветители увеличивают мощность отражения радара в пределах зоны покрытия, с прожекторами, обеспечивающими значительно большую мощность, чем другие радары. Это делает прожекторы эффективными против помех., поскольку они обеспечивают постоянный уровень отслеживания даже в условиях помех. Этот эффект наиболее выражен при использовании специальных FCR..
Радар слежения дальнего действия
Радар слежения дальнего действия R400, известный как Bloodhound или LRT, служит радаром управления огнем чрезвычайно дальнего действия.. В сочетании с несколькими корреляторами дорожек, он может производить обстреливаемые цели на расстоянии до 14 километры. Однако, LRT уязвим к помехам и противостоит им, превосходя источники помех. Ручное наведение и фиксированное крепление делают его наиболее эффективным на небольших объектах., платформы дальнего действия. Благодаря узкому конусу, он не очень подходит для целеуказания, а его большая дальность увеличивает уязвимость к обнаружению ELINT.
Радар раннего предупреждения
Радар раннего предупреждения R550 — это установленный на башне радар с широким, но крайне неточным конусом слежения.. Его сила находится в экстремальном диапазоне, что делает его способным обнаруживать удаленные цели, особенно при оснащении адаптивным радиолокационным приемником. Хотя в основном используется для ситуационной осведомленности., FCR можно поручить его гусеницы, похоже на прожигание. Его высокая мощность также позволяет ему обнаруживать цели при сильных помехах на более коротких дистанциях., но его неточность и энергопотребление ограничивают его использование на передовой.
Офсетные разведчики
Разведчики со смещением играют решающую роль в борьбе с помехами, располагаясь за пределами конуса помех., обеспечение слежения за дружественными военными кораблями, столкнувшимися с помехами. Этого можно добиться, находясь на расстоянии от основных боевых сил или на удалении от источников помех.. Разведка со смещением требует сложного позиционирования, чтобы избежать обнаружения., глушение, и поддерживать линию обзора на цели. Обычно, маленький, Быстрые корабли, оснащенные датчиками, создающими огневые следы, служат специальными разведчиками для смещения..
Софткилл
Методы мягкого уничтожения направлены на то, чтобы повлиять на обнаружение ракет, а не на их полное уничтожение.. Эти методы могут дополнять защиту от жесткого уничтожения, но не являются заменой.. Методы включают систему идентификации ракет Scryer для идентификации головок ракет., приманки, мякина, вспышки, активные ловушки, Контейнеры-приманки, глушение, и экологические маневры для уклонения от ракетных ударов.
Система идентификации ракет Scryer
Система идентификации ракет Scryer — жизненно важное оборудование для кораблей., позволяя им идентифицировать комбинацию ГСН ракет, обнаруженных на их радаре. Эта система особенно ценна для флотов, применяющих меры мягкого уничтожения., поскольку эффективность этих мер варьируется в зависимости от типа искателя, которому им необходимо противостоять. Он также играет решающую роль в определении размера ракет противника., предоставление ценной информации при попытке защиты от ракетных атак. Важно отметить, что корабль, оснащенный системой идентификации Scryer, будет идентифицировать только те ракеты, которые может обнаружить его собственный радар., но информация передается всему автопарку после идентификации.
Приманки
Приманки служат контрмерой, отвлекая средства самонаведения ракет на более привлекательные или альтернативные цели, а не на сам корабль.. Однако, чтобы приманка была эффективной, он должен быть виден как основному искателю, так и любому валидатору., если таковой присутствует.
мякина
Солома эффективна против активных и полуактивных радиолокационных систем самонаведения, пока солома подсвечивается.. Однако, все типы валидаторов, кроме активной РЛС, буду игнорировать ерунду.
Сигнальные ракеты специально разработаны для противодействия искателям следа.. Однако, у них нет какой-либо другой отличительной подписи, что делает их неэффективными против ракет, проверенных с помощью искателей следа. Кроме того, искатели следа часто сами по себе приводят к тому, что ракеты промахиваются, снижение полезности факельных ракет.
Активные ложные цели эффективны против активных радиолокационных ГСН и полуактивных ГСН при освещении.. Они также могут эффективно противостоять искателям ARAD..
Контейнеры-приманки
Контейнеры-приманки, которые имитируют сигнатуру боевых кораблей ОСП, действуют аналогично активным ловушкам. Однако, они требуют упреждающего запуска из-за длительного времени программирования и необходимости зависать вокруг предполагаемого местоположения вашего корабля..
глушение
Постановка помех может быть использована стратегически, чтобы нарушить способность системы самонаведения ракеты функционировать, подавляя ее шумом.. Важно отметить, что глушение влияет на искателей, даже если они проверены., но проверенные гибриды не вступят в стадию преждевременно.
Радиолокационные помехи нарушают работу активных и полуактивных радиолокационных ГСН. Однако, Искатели ARAD и HOJ будут активно искать источник помех. Это можно использовать в своих интересах, используя помехи для отвода ракет, оснащенных этими ГСН.. Однако, успешное выполнение этой техники может быть сложной задачей, так как вы должны вовремя отключать помехи, чтобы не допустить, чтобы вторичные ГСН на ракете захватили и поразили ваш корабль. В случае с гибридами, заклинивание может привести к преждевременному включению непроверенных гибридов и истощению их топлива..
Подавление связи срывает запуск ракет с ГСН. Многие командные ракеты имеют вторичные ГСН, которые позволяют ракете продолжать движение по прямой траектории в случае заклинивания.. Кроме того, Искателей CMD не привлекают ARAD или HOJ. Искатели CMD также могут быть нарушены, если противник потеряет след., например, посредством радиолокационных помех.
Тактика мягкого убийства окружающей среды зависит от ситуации и не всегда может быть осуществимой.. Однако, наличие более маневренного корабля позволит вам уклоняться от ракетных попаданий.. Это может включать в себя прятаться за камнем, чтобы избежать захвата искателя., установка препятствия между ракетой и вашим кораблем после того, как она зафиксировалась, или маневрирование, чтобы расположить другой корабль (функциональный или нет) между вашим кораблем и приближающейся ракетой.
Выбор и расположение отсеков корпусных модулей – Что не выбирать
Когда дело доходит до выбора модулей и отсеков корпуса в Nebulous, есть определенные варианты, которых в данный момент лучше избегать. Вот список модулей, которых следует избегать:
- Боевой перевязочный пункт: В настоящее время, механика экипажа реализована не полностью, а боевой перевязочный пункт в первую очередь влияет на живучесть АВМ (округ Колумбия) команды. Однако, это не бюджетный вариант, учитывая, что уязвимость экипажа имеет твёрдый пол, и команды и экипаж DC, в общем, понести значительные потери только в чрезвычайных обстоятельствах.
- Журнал огнетушитель, Дренчерная система пусковой установки, Резервные устройства безопасности реактора: Эти модули могут показаться привлекательными для борьбы с катастрофическими событиями., но они, как правило, становятся первыми жертвами, когда корабль получает повреждения, вызывающие такие события.. Кроме того, контроль повреждений часто может предотвратить активацию этих модулей.. Функция аварийного останова реактора также снизила необходимость в резервных средствах защиты реактора..
- Дополнительный радиоусилитель: Эти усилители повышают способность вашего корабля общаться с союзниками, даже если связь заглушена.. Однако, относительно небольшой бонус, который они предоставляют, в сочетании с ограниченной мощностью антенн Кр10 и Кр70, делают их непривлекательным выбором для любого военного корабля без антенны Cr75. Суда, оснащенные антенной Cr75, обычно не требуют усилителей., поскольку сам Cr75 может похвастаться высокой базовой мощностью передачи и может эффективно противодействовать помехам связи без дополнительного усиления..
- Строб-коррелятор: Заглушающие стробоскопы по своей сути неточны., и достижение с их помощью достаточной точности требует значительного количества строб-корреляторов. Даже тогда, информация, которую они предоставляют, не особенно полезна против движущихся целей, поскольку стробоскопы указывают только направление без данных о скорости.. Более того, у стробоскопов помех отсутствует канал передачи данных, это означает, что от них выигрывает только корабль, оснащенный корреляторами.
При выборе модулей и отсеков корпуса вашего флота в Nebulous, важно учитывать эти факторы, чтобы оптимизировать производительность вашего корабля и распределение ресурсов..
Полировка модулей
Когда дело доходит до улучшения ваших кораблей с помощью модулей усиления, таких как лифты для боеприпасов., Ускорители сфокусированных частиц, Колыбели для быстрого цикла, и многое другое в Небулусе, есть несколько важных правил, которые следует учитывать:
- Оптимизация размещения модулей: Общее практическое правило — использовать как можно больше модулей усиления на кораблях, которые в них нуждаются.. Например, если вы экипируете Gun Axford, вам следует стремиться включить как можно больше лифтов для боеприпасов.. Однако, очень важно понимать, когда конкретный модуль усиления не будет эффективен. Например, модуль полировки Mount Gyro не требуется на 450 Линейный корабль, потому что казематы на таких кораблях не имеют возможности разворачиваться..
- Учитывайте спад: Каждый модуль полировки Nebulous имеет механизм спада.. Это падение следует экспоненциальному закону., со значительной уменьшающейся отдачей после трех экземпляров любого данного модуля. После добавления пяти-шести модулей, дополнительные усиления становятся почти незначительными. Поэтому, важно отслеживать, какой дополнительный КПД дает каждый модуль. При рассмотрении включения более трех одинаковых бафф-модулей, тщательно взвесьте избыточность и альтернативные издержки.
- Выбор модуля на основе ролей: Когда вашему кораблю требуются два разных типа усиливающих модулей, учитывать роль корабля и соответствующим образом включать модули. Например, 450-мм вооруженный корабль может использовать как люльку быстрого цикла, так и модули подъема боеприпасов.. Если ваша цель — максимизировать скорострельность и позволить вашему линейному кораблю с 450-мм вооружением произвести как можно больше выстрелов, прежде чем искать укрытие, отдайте предпочтение люлькам Rapid Cycle, чтобы сократить время переработки казематов C65 диаметром 450 мм.. С другой стороны, если вы хотите, чтобы ваш Lineship преуспел в длительных сражениях и обмене ударами, вам следует сосредоточиться на добавлении большего количества лифтов для боеприпасов.. Если вашему кораблю необходимо сбалансировать обе роли, желательно использовать оба типа модулей.
Примечания по контролю повреждений
Вот несколько ключевых моментов, которые нужно понять о контроле повреждений в Nebulous., учитывая его сложную модель повреждений:
- Восстанавливает: Реставрации — жизненно важные ресурсы для военных кораблей Nebulous., позволяя им ремонтировать критические отсеки, оружие, и модули. Они продлевают срок службы военного корабля и его способность участвовать в последовательных боях.. Однако, Восстановление не дает возможности противостоять входящему огню или увеличивать долговечность.. Если корабль поражен значительным количеством ракет, ракушки, или лучи одновременно, Реставраторы могут не успеть починить его вовремя.. Эти ресурсы хранятся в шкафчике постоянного тока., и если шкафчик разрушен, Восстановления теряются, если не будет восстановлен сам шкафчик.. Важно отметить, что восстановление большого хранилища постоянного тока или большого хранилища постоянного тока с достаточным количеством оставшихся восстановлений является более экономически эффективным..
- Скорость ремонта и движение ремонтной бригады: Скорость ремонта и скорость передвижения ремонтных бригад — уникальная статистика в Nebulous.. Ремонт не работает как простая точка здоровья. “лечить” в других играх. Более высокая скорость ремонта может повысить долговечность различными способами, но не снижает напрямую получаемый урон.. В Туманном, компоненты никогда не подлежат полному ремонту после повреждения, поэтому улучшение скорости ремонта и передвижения может увеличить вероятность повреждения отсеков и модулей, поскольку ремонтные бригады работают быстрее.. Эта статистика также влияет на то, насколько быстро команды по устранению повреждений могут устранить негативные последствия, такие как пожары, и критические события, такие как перегрузка реактора.. Корабли с высокой скоростью ремонта могут сохранять присутствие на поле боя в течение более длительного времени.. Более крупные корабли с быстро движущимися и быстро ремонтируемыми ремонтными бригадами могут более эффективно обрабатывать несколько модулей и критические события.. Однако, важно помнить, что модули и отсеки можно выбить, и ремонтные бригады имеют ограничения, поэтому их основная роль — продлить срок службы, а не напрямую увеличить ее..
- Уменьшение урона: Большинство боевых кораблей Nebulous имеют процентное снижение урона., который масштабируется выше для более крупных судов, таких как Соломон и Аксфорд.. Эта статистика уменьшает процент урона от каждого удара, получаемого кораблем, прежде чем оставшийся урон будет нанесен его отсекам.. Однако, Снижение урона эффективно только в том случае, если военный корабль не является пустым корпусом.. Корабли туманности имеют рейтинг целостности, основанный на количестве заполненных слотов модулей и отсеков.. Чтобы получить максимальную выгоду от снижения урона, игрокам настоятельно рекомендуется убедиться в полной целостности своих кораблей.. Это гарантирует, что весь потенциал снижения урона корпуса может быть активирован..
- Порог урона (ДТ): Порог урона, иногда называемый DT, — ключевая концепция в Nebulous. Компоненты, модули, и во многих отсеках есть порог повреждения., который представляет собой минимальную сумму ущерба, необходимую для постоянного “Серый” или уничтожить их до такой степени, что потребуется восстановление. Эта статистика существенно влияет на живучесть корабля., особенно потому, что некоторые типы повреждений затрагивают только первый боевой отсек, в который они попали.. Поэтому, хорошо построенный военный корабль, особенно более крупные, такие как линейные корабли, Глаза, Аксфорды, и Соломоновы Острова, может быть спроектирован так, чтобы превосходно поглощать урон в одном направлении, что имеет решающее значение для его общей живучести.
Понимание этих принципов борьбы с повреждениями необходимо для эффективного управления военными кораблями Небулуса в пылу боя..
Размещение отсеков и модулей
Понимание размещения отсеков и модулей имеет решающее значение для оптимизации живучести и боевой эффективности боевых кораблей Nebulous.. Вот некоторые стратегические соображения по размещению:
- Жертвенное размещение: Рассмотрите возможность размещения менее важных или жертвуемых модулей и отсеков., такие как Бертинг, в самых уязвимых местах вашего корабля. Это может включать в себя такие области, как носовая часть Vauxhall или Axford.. Сделав это, вы можете использовать эти менее важные компоненты в качестве “повредить губки” поглощать огонь противника и защищать более жизненно важные системы.
- Компоненты с высоким порогом повреждения: Намеренно размещайте компоненты с высоким порогом повреждения в местах, которые могут стать объектом вражеского огня.. Эта тактика эффективна для крупных кораблей ANS и OSP с такими компонентами, как усиленные шкафчики контроля повреждений и, если ты готов пойти на риск, Усиленные магазины. Однако, его также можно реализовать на небольших судах с использованием отсеков и модулей, таких как центры контроля повреждений и даже радар «Параллакс»., который может похвастаться 40 Порог урона. Тем самым, вы увеличиваете вероятность того, что эти критически важные системы выдержат атаки противника.
- Защита важных модулей и отсеков: Всегда отдавайте приоритет размещению важных модулей и отсеков там, где они с наименьшей вероятностью станут объектом огня противника.. Например, избегайте размещения Центра управления и контроля (ЦИК) Vauxhall на носу. Вместо, расположите его в задних отсеках, в идеале в как можно меньшем отсеке. Это сводит к минимуму риск повреждения или разрушения критически важных систем во время боя., позволяя вашему кораблю сохранять свою боевую эффективность.
Средняя стоимость кораблей в 3k и от чего отказаться
В большинстве многопользовательских игр, существует ограничение стоимости автопарка 3000 очков на игрока. Это ограничение распространяется практически на все остальные форматы., где количество игроков кратно 3000 очков на игрока. Если вы не новичок в игре, обычно ожидается, что вы точно придерживаетесь этого ограничения. Причина этого стандартного ограничения 3000 очков, потому что это обеспечивает баланс. Это позволяет игрокам выставить на поле одного полностью экипированного, дорогой корпус от любой фракции, а также не позволяет им достичь лимита в 10 кораблей, используя исключительно небольшие корпуса..
Наиболее важным аспектом этого ограничения является то, что оно заставляет вас идти на компромиссы в составе вашего флота.. Возможно, вам придется исключить определенные возможности или согласиться на более низкую производительность, если вы попытаетесь добиться успеха в слишком многих областях одновременно.. Поэтому, важно иметь четкое представление о том, чего вы хотите от своего автопарка, и, возможно, даже важнее, чем вы готовы пожертвовать ради возможностей, чтобы остаться в пределах лимита в 3000 очков.
Обычные затраты на оборудованные суда
Диапазоны затрат на загрузку кораблей могут существенно различаться из-за различий в стоимости оборудования и количества постоянного тока. (Контроль повреждений) люди приносят. Эти диапазоны служат индикатором, позволяющим определить, насколько ваш корабль недостаточно или слишком приспособлен для своей предполагаемой роли.. Хотя можно сделать корабли намного дешевле за счет экстремальных мер по сокращению затрат., это, как правило, исключение и сопряжено с серьезными компромиссами..
Эти диапазоны затрат в первую очередь ориентированы на наиболее распространенные роли, которые выполняют корабли., с приоритетом на боевые роли. Важно отметить, что сборки ракет рассматриваются как отдельная категория из-за высокой стоимости ракет.. Однако, исключение составляет контейнерный лайнер, который является специализированным ракетоносцем и подпадает под это обсуждение.
АНС
- Спринтер: 200-350 пт
- Рейнс 300-400пт
- краеугольный камень: 500-700пт
- Воксхолл: 800-1000пт
- Аксфорд: 1500-2000пт
- Соломон: 2400-2800пт (хотя вы можете получить соломон до 3000 пт, это нецелесообразно, так как ваш ПД и присутствие на карте сильно уменьшаются без сопровождения/каперов)
ОСП
- Трансфер: 150-300пт (за 200pt или около того для ракетных шаттлов, ниже для оружия)
- Буксир: 200-350пт
- Грузовой фидер: 400-60пт
- Массовый грузовой корабль: 750-1000пт
- Очелло: 1400-1600пт
- Контейнерный вкладыш: 2800-3000пт (большинство сборок именно 3000 поскольку привлечение еще одного корабля означает, что вы потеряете много ракет)
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. ТУМАННЫЙ: Командование флотом гид. Это руководство было первоначально создано и написано vren55. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.