Это руководство служит для объяснения ключевых функций боевой системы Нарака., вместе с некоторыми советами по некоторому оружию или информацией о некоторых персонажах.. На момент написания этой статьи я все еще новичок, но я провел в этой игре немало часов, учитывая, что она у меня всего несколько дней.. Это вещи, о которых мне бы хотелось, чтобы меня проинформировали. Это не 100% всесторонний, и некоторые вещи могут быть неточными, но я думаю, что этого достаточно, чтобы люди могли разобраться в происходящем.
TLDR
Вот наиболее важные примечания, если остальная часть руководства вас не интересует.. Как я уже сказал, это не является всеобъемлющим, предназначено только для того, чтобы люди начали.
Синяя атака превосходит базовую атаку.
Парри побеждает синюю атаку.
Базовая атака превосходит парирование.
Оружие имеет базовые цепочки атак., которые обычно работают через 3 секунды, а третья синяя. (Большой меч обычно находится на 2-м и 3-м местах., но там больше)
Оружие можно заряжать для различных синих атак..
Базовые атаки бывают горизонтальными или вертикальными., в основном взаимозаменяемые, но не во время зарядки. (И не для двуручного меча.)
Вы можете прерывать цепи или зарядку прыжками., приседая и уклоняясь.
Если ты присядешь, нажатие вертикальной атаки наносит восходящий удар, который является базовой атакой, используйте его, чтобы разнообразить свои базовые цепочки атак.
Всегда старайтесь бороться с врагами под углом вниз, если можете..
Пройдите расширенное руководство, если вы еще этого не сделали.
Ближний бой!
Та часть, ради которой вы, вероятно, здесь.
В основе рукопашного боя Нараки лежит базовая система «камень-ножницы-бумага».:
Фокусные атаки этот бит базовые атаки .
Парировать это бьет фокус-атаки .
Базовый нападения этот бит парировать .
Dodge не взаимодействует активно ни с одним из них., но может помочь вам избежать их, если все сделано хорошо и вы не хотите гадать, Я сильно подчеркиваю то, что сделано хорошо, так как если вы просто уклоняетесь волей-неволей, люди просто будут корректировать свои атаки, чтобы поймать вас, или броситься за тобой, а затем ударить тебя.
Базовые атаки может быть горизонтальным или вертикальным и представляет собой обычную цепочку щелчков мышью. Вы можете смешивать вертикальные и горизонтальные удары в цепочке., которые ведут себя в основном одинаково, и последняя атака обычно является фокус-атакой. (Кроме двуручного меча, двуручный меч - дикий зверь)
Фокусные атаки в основном выполняются двумя способами, первый удерживает кнопку атаки, который
сборы фокус-атака, в зависимости от того, заряжаете ли вы горизонтальную или вертикальную атаку, вы получите разные атаки от оружия. Во время зарядки вы будете получать урон от базовых атак., но они не будут мешать тебе, и сумма ущерба, который вы им нанесете, будет намного больше, чем вы получили. Другой основной способ проведения фокус-атак — использование базовых цепочек атак., каждое оружие в какой-то момент своей цепочки основных атак будет иметь фокусную атаку.
Парировать это короткий ход, во время которого ваш персонаж принимает позу, которая может блокировать фокус-атаку. В случае успеха, враг сбит с ног, оружие, которое они использовали для атаки, падает на землю перед вами., и вы можете провести чрезвычайно разрушительную контратаку. Имейте в виду, что вы не можете парировать базовые атаки., и вместо этого просто съест их. Вы также можете съесть фокус-атаку, если ошибетесь с парированием..
Атаки конфликтуют с атаками того же приоритета., такое простое противоречие с базовым, фокус с фокусом, когда это произойдет, каждый игрок получает небольшой урон, Я не уверен, что этот урон может убить..
Каждое оружие имеет 2 воздушные атаки, горизонтальный, что обычно дает вам небольшие изменения импульса, вертикаль, которая останавливает любое ваше движение и просто бросает вас вниз для ударной атаки. Вы не можете заряжать атаки в воздухе, но вы
можетпарировать, в основном это актуально для раздела грэпплинга, но может быть полезно, если ты узнаешь, что кто-то ждал тебя, когда ты приземляешься после прыжка. Вы также можете нажать присесть в воздухе, чтобы выполнить быстрое падение..
К теме комбинаций оружия, Эмпирическое правило, которое я наблюдал до сих пор, заключается в том, что у каждого оружия есть 3 комбо атаки, из которых 3-я будет фокус-атакой для БОЛЬШИНСТВА оружия, двуручный меч имеет фокусные атаки на обоих 2 и 3 для его самой распространенной цепи. Вы можете использовать это, чтобы знать, когда ожидать фокус-атаки и попытаться парировать удар.. Однако, это не так просто из-за следующих трех вещей:
#1: Когда ты делаешь цепочку, вы можете просто начать заряжаться во время любого удара, чтобы запутать нападение.
#2: Игра также позволяет отменить зарядку или остановить цепочки.. Вы можете сделать это с помощью уклонения, прыгать и приседать. Они полезны для отмены заряда фокусированной атаки., или прервать вашу цепочку, чтобы вы могли начать ее снова с базовых атак вместо того, чтобы фокусироваться.
#3: В игре также есть дополнительный атакующий прием., восходящая атака, выполняемая с помощью вертикальной атаки, когда вы приседаете, у каждого оружия ближнего боя свое. Это тоже базовая атака, что нельзя взимать плату и, в случае успеха, подбрасывает противника в воздух, давая вам шанс нанести очень большой урон. То, как вы получаете этот урон, зависит от оружия, которое вы используете., и, вероятно, вам потребуется потратить хотя бы немного времени в режиме обучения, чтобы проверить, на что вы способны.. Так что если ты прервешь свою цепь, присев, вместо того, чтобы начинать новую цепочку с базовыми горизонталями или заряженной горизонталью, вы можете выбрать пусковую установку с вертикальным расположением.
Сочетание этих факторов определяет ход ближнего боя Нараки.. Вы проводите атаки, пытаясь уловить решения противника.. Например, ты можешь начать заряжать фокус-атаку, затем отмените заряд рывком, чтобы попытаться выполнить попытку парирования.. Или вы можете выполнить базовую комбинацию атак., тогда вместо того, чтобы переходить к комбо-фокусной атаке, ты делаешь восходящий слэш, который затем превосходит их парирование. Или добивайтесь того же, делая рывок между атаками, чтобы ваша цепочка была разнообразной., все дело в том, чтобы пробовать варианты и играть в интеллектуальные игры.
Дальний бой! Также борьба.
Этот раздел будет намного менее подробным., поскольку оружие дальнего боя довольно понятно.
В любой момент вы можете использовать оружие дальнего боя., но если тебя ударит оружием ближнего боя, это помешает тебе стрелять. Есть разные пистолеты, которые делают разные вещи, не более того.
Однако грэпплинг интереснее, кроме использования его на местности для обхода, вы можете схватить врагов и броситься на них. Если они находятся в процессе восхождения, вы прервете это., однако, если они выполняют фокус-атаку (или способности персонажа) ты не будешь.
Пока вы летаете с захватом, у вас есть две доступные атаки.. Горизонтальным ударом вы выполняете усиленную версию обычной атаки с несколькими ударами в прыжке., что также сохраняет большую часть вашего импульса. Вертикальная атака такая же., вы прекращаете движение вперед и падаете на землю, совершая атаку вниз. У тебя тоже есть такое же воздушное парирование., если враг увидит, вы схватитесь и подготовите для вас хороший заряженный фокус, на который вы сможете приземлиться.. Вы также можете использовать прыжок в воздух, чтобы остановить инерцию..
Если вы выбираете многоударную атаку без захвата, Я предлагаю тебе сделать это, пока ты выше своего противника, хоть немного, так, чтобы вы были под углом вниз. Поскольку, если вы сделаете это с уровня земли (или ниже), есть большая вероятность, что ты просто пролетишь мимо своей цели. Если это произойдет, вы можете использовать быстрое падение. (кнопка приседания в воздухе) быстро приземлиться и вернуться к нему.
Как и следовало ожидать, грэпплинг хорош для таких вещей, как выход из неприятностей., попасть в беду, ловить бегунов, а также пользователей оружия дальнего боя, и в целом это очень забавный инструмент..
На что обратить внимание при выборе оружия.
Этот список будет далеко не окончательным, потому что это всего лишь мои наблюдения во время игры.. Я не буду перечислять все возможное с этим оружием., только те, которые, по моему мнению, встречаются чаще. Оружие модифицируется с помощью нефритов души., который может быть розовым или оранжево-золотым.. Посмотрите в режиме обучения, чтобы увидеть их все.. Окончательно, Я мог бы пропустить много вещей, но я думаю, что это послужит хорошим введением.
Длинный меч.
Его заряженные фокус-атаки посылают режущие волны. (горизонтально или вертикально, в зависимости от заряженной кнопки.) Вы все равно можете парировать эти атаки, если находитесь на расстоянии ближнего боя от пользователя длинного меча..
Один из его душнефритов (улучшения, которые вы можете собирать во время матча) позволить пользователю переключаться между двумя финишерами, поэтому вместо того, чтобы быть 2 базовые атаки, затем синяя атака (горизонтальный или вертикальный), длинный меч сможет продолжить цепочку, чередуя горизонтальные и вертикальные концы, что бы это выглядело так: базовый базовый фокус горизонтальный, фокус вертикальный, фокус горизонтальный… Таким образом, цепочка может продолжаться гораздо дольше., хотя ты все равно можешь парировать эти синие атаки. Оставайтесь хладнокровными, и вы сможете помешать им повторять это слишком часто..
Катана.
Его заряженные атаки создадут перед пользователем небольшой шквал ударов, который заставит фанатов Вергилия повсюду визжать от восторга., несмотря на то, что эти косые черты имеют некоторый диапазон и выглядят разрозненными, ты можешь парировать их без проблем. Если вы не парируете, а вместо этого избегаете их или сталкиваетесь с ними, или даже получить удар, будьте осторожны, пользователь катаны может последовать за ними, нанеся последующий одиночный удар, который переместит их немного вперед..
Это не имеет большого значения, просто нужно иметь в виду, если вторая атака цепочкой катаны горизонтальная, это будет двойной удар, для цепей это еще одна атака.
Большой меч
ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ, ЦЕПОЧКИ БОЛЬШИХ МЕЧЕЙ ВЫХОДЯТ ЗА ПРЕДЕЛЫ МОЕЙ СЕЙЧАС СПОСОБНОСТИ КРАТКО ОБЪЯСНИТЬ, ТАК КАК Я ПОКА НЕ ЗНАЮ, КАК ОНИ РАБОТАЮТ ТОЧНО. Но большинство пользователей двуручных мечей будут выполнять базовые горизонтальные упражнения., фокус горизонтальный, фокус вертикальный, это означает, что это противоречит обычному парированию на 3 секунды и вместо этого парирует на 2 и 3 секунды.. Но у двуручного меча гораздо больше разнообразных цепей, если вы хотите впиться в него зубами..
Пользователи двуручного меча могут двигаться во время зарядки горизонтальной атаки., и этот заряд имеет несколько стадий. Первый этап — базовый удар по фокусу., второй — это две атаки с вращением фокуса, а третий — КУЧА атак с вращением, которые могут просто убить вас на месте, если вам не хватает здоровья.. На начальных этапах зарядки, они сохраняют броню фокус-атаки, но к концу они теряют это, так что если они не прекратят атаку, их можно выбить из заряда, если держать его слишком долго, в отличие от других фокус-атак, которые сохраняют броню на протяжении всего заряда..
Даже без массового удара, это может быть опасно, потому что они могут начать атаковать после любой атаки, продолжая двигаться, чтобы оставаться на вас, если хотят сбить вас с толку., и пока они не держатся слишком долго, вы не можете прервать его основами. Они также могут отменить его с помощью прыжка/уклонения/приседания, как и любую другую атаку с рывком..
Они не могут двигаться во время зарядки вертикальной атаки., и у него есть несколько этапов, но они не сильно меняют поведение атаки., все они заканчиваются прыжком, я предполагаю, что это просто ущерб. Однако они могут, последуйте за этим еще одной заряженной вертикальной атакой (которые они могут постоянно повторять, но не позволяйте им сойти с рук, это медленно), или базовая атака, чтобы начать цепочку.
Окончательно, после столкновения, либо базовый, либо фокус, пользователи двуручных мечей могут перейти от этого столкновения непосредственно к атаке, так что не увлекайтесь использованием множества базовых атак..
Копье
Пользователи копий имеют обычные горизонтальные или вертикальные атаки., но если они будут удерживать любой из них достаточно долго, они могут сделать выпад с фокусом копья, если этот выпад попадет в цель, они могут пойти в последующую атаку, которая заставит их отбросить большую часть вашей шкалы здоровья.
Кинжал
У Кинжала есть куча ♥♥♥♥♥♥♥♥.
Прежде всего, заряженная горизонтальная атака в значительной степени является восходящей атакой, но фокус вместо основного.
Вертикальная атака заряда состоит из двух частей., первая — это базовая атака с синим фокусом, которую вы можете парировать и просто остановить их., но если ты не помешаешь им продолжать это, вторая атака — это ФИОЛЕТОВАЯ фокус-атака, что тебя сильно ранит. Фиолетовый по сути означает, что вы не можете его парировать., так что либо парируй первый, или вообще избегать этого, или используйте способность, если она у вас есть.
У Кинжала также есть особое уклонение., если они увернутся после атаки, этот уклон лучше обычного уклонения, и вместо базовой атаки, горизонтальная атака вызывает атаку с прыжковым фокусом. Так что будьте в напряжении, если они уклоняются после атаки, они могут перейти либо в базовую вертикальную, либо в горизонтальную фокусировку, если хотят продолжать атаковать вас..
Наконец, если игрок с кинжалом сталкивается, они могут продолжить такую же атаку с прыжковым фокусом.
Нунчанки
Нунчаки имеют обычные горизонтальные и вертикальные заряженные атаки., но у них есть трюк, который на них влияет.
После получения удара, или успешные контркомбо (тот, что после успешного парирования), Пользователи нунчаков получают стеки. Они могут иметь до 4.
Пока у них есть стопки, заряженная горизонтальная атака может израсходовать эти стеки, чтобы заблокировать другие фокусные атаки, тогда, если вы успешно заблокируете один, продолжить разрушительную карающую атаку, в то время как заряженная вертикальная атака может расходовать эти заряды, чтобы нанести себе дополнительные удары., до 5.
Улучшения нунчаков также позволяют им набирать стеки за счет нападения., а легендарный делает так, что заряженная горизонтальная атака (блокирующий) не расходует стеки при блокировании, а также блокировать дальние атаки.
ПОМНИТЬ, блокирующая фокус-атака по-прежнему остается фокус-атакой, не пытайтесь атаковать их базовой атакой, потому что вы не можете использовать еще одну фокус-атаку..
Двойные мечи
Обе заряженные атаки парными мечами приводят к шквалу ударов, которые полностью разрывают людей..
Горизонтальный можно держать долго., но не навсегда, очень похоже на двуручный меч, и они также могут двигаться довольно быстро, делая это. Во время движения они также могут уклоняться/прыгать/приседать, чтобы остановить заряд..
Однако, в отличие от двуручного меча, что считается серединой фокус-атаки в течение всего ее заряда. (не может быть прервано базовыми атаками), двойные мечи получают фокусирующую броню только после того, как позволяют атаке летать, но как только они это сделают, атака ОЧЕНЬ быстро соединяется, а затем происходит упомянутое измельчение.
Если пользователь с двумя мечами бежит к вам во время атаки, по сути это игра в курицу, вы нападаете на них, чтобы лишить их ответственности?, ты подходишь и парируешь, потому что думаешь, что они отпустят его прежде, чем ты успеешь их ударить. Зарядка также происходит довольно быстро, чтобы они могли подкрасться к нему во время своих базовых атак, когда вы не ожидаете фокусировки.
Вертикальная заряженная атака требует времени для зарядки., и они не могут двигаться во время этого, но оно имеет два этапа, и второй тоже очень болит.
На что обратить внимание при выборе персонажей.
У всех персонажей Нараки есть одна способность и ультимейт., а также две вариации каждого из них, которые немного меняют его поведение.
Я не буду здесь много перечислять, это будет только для нескольких персонажей, исходя из моего опыта и того, что может показаться наиболее проблематичным..
Змея Нин
Девушка из урока, ей всегда что-то прикрывает глаза.
Ее ульта отмечает врагов
видно ей
довольно большое пространство вокруг нее, пока она скандирует 5 секунды. Она отключает отмеченные захваты противника на время пения.. Если после этого ты останешься в ее поле зрения 5 секунды она тебя оглушит…для 5 секунды. Что так плохо, как кажется, но есть контригра, самое простое - это выйти из поля зрения, а затем схватиться. Viper ning не может атаковать или защищаться, пока произносит заклинание., так что если она настаивает на том, чтобы остаться с тобой, ты мог бы попытаться убить ее, наконец, если ты не можешь уйти, или нарушить линию видимости, и уверен, что ты не сможешь убить ее вовремя, заберитесь на выступ или платформу над ней прямо перед тем, как она лопнет, чтобы ей пришлось потратить секунду или две, чтобы встать, чтобы добраться до вас., потенциально спасает вашу жизнь.
У ее ультимейта есть вариант, который заставляет вас молчать и не дает возможности бороться., но оглушение длится только 2 секунды.
Его последняя вариация сохраняет тишину и блокировку от предыдущей., но это позволяет ей нормально сражаться в обмен на полное снятие оглушения.
Тяньхай
Его ульта превращает его в очень массивную статую., когда это произойдет, УБЕГАЙТЕ И ДЕРЖИТЕСЬ СКРЫТЬСЯ С ВИДОВ, НЕ ЗАНИМАТЬСЯ, НЕЗАВИСИМО, КТО У ВАС ПЕРСОНАЖ ИЛИ КАКОЕ У ВАС СНАРЯЖЕНИЕ.
Когда он находится в форме статуи, обе его атаки захватывают врагов., хватает на расстоянии (как летящая рука) другой смахивает перед ним, чтобы схватить. Как только он схватит вас, он швырнет вас на землю, нанеся огромный урон.. Если у него в руках никого нет, он может топать ногами. Вы можете повредить его, но насколько я знаю это не прерывает. Только, просто убежать. Если ты действительно хочешь сразиться с ним, сделай это с оружием дальнего боя, и будь готов увернуться от летящих рук.
Его вариации либо усиливают его топот, либо лечат его, когда он бьет людей., но оба взамен дают светящиеся слабые места его телу.
Йотохимэ
Все, что у нее есть, создает мечи, наносящие урон, и она может телепортироваться в, так что будьте осторожны с этим.
Юешань.
Определенно не Гуань Юй. Базовый вариант его навыка — проверка плеча, которую он может выполнять, когда его бьют., так что это своего рода мера по спасению жизни, если только его не жонглируют, у него самое длинное время восстановления. Другие варианты имеют меньшее время восстановления, но их нельзя выполнить во время атаки..
Его ультимейт - установка, очень похоже на Тяньхай. И так же, как с Тяньхаем, лучше всего запустить ♥♥♥♥ прочь. В отличие от Тяньхая, у него нет захватов на дальней дистанции, и поэтому, возможно, безопаснее забрасывать его стрелами/пулями. Один из вариантов дает ему атаку в прыжке., так что это может помочь ему лучше закрыть зазор во время установки, но это все. В остальном он вообще не хватает и просто наносит опасные удары.. Я почти уверен, что этих ударов можно только избежать, а не парировать или сталкивать.. В его третьем варианте говорится, что он может дать себе иммунитет к оглушению., но я почти уверен, что пока он установлен, у него всегда есть это, и вариант заключается только в том, чтобы временно дать это товарищам по команде..
В битве титанов, Тяньхай победит, по крайней мере, по моему опыту. Хотя может быть и ошибаюсь. Тяньхай не смог захватить установленный Yueshan, но удары все равно нанесли большой вред.
Такеда Нобутада.
Острый самурай, укрывающий внутри демона. Его базовая способность дает ему положительный эффект 10 секунды, если в это время по нему будут направлены фокус-атаки, он блокирует урон от фокус-атаки, швыряет тебя на землю, лечит себя, а также забирает ваше оружие себе. (или бросает его на землю, если его инвентарь оружия полон). Он также крадет твой обед, шлепает по заднице твоей подруги и плюет тебе на туфли.
Так, как с этим справиться, хорошо, он не сможет этого сделать, если вы не ударите его фокусированной атакой, так что отмените сборы, или сосредоточьтесь на базовых атаках и парировании, пока оно активно.. Вы узнаете, активен ли он, потому что его руки будут окутаны фиолетовой энергией и кружащимися лепестками..
Оба варианта меняют этот ход так, что он не является 10 второй бафф, это стремительная атака, который делает вышеупомянутые вещи, если это связано с тем, что кто-то делает фокус-атаку. Неважно, заряжаетесь ли вы, или на самом деле выполняю фокус-атаку, ты спускаешься на пол.
Первый вариант выпада по-прежнему блокирует урон от фокусной атаки и лечит., но оно не требует твоего оружия, и его можно прервать базовыми атаками, у него самое короткое время восстановления.
Второй вариант выпада не блокирует урон от фокусированной атаки., и это не лечится, но это так
возьми свое оружие, дает ему уменьшение урона, и его нельзя прервать. Время восстановления 2 секунд дольше, чем предыдущий.
Как и в случае с баффом, лучший способ справиться с ними — не использовать фокус-атаки.. Хорошо, что теперь ему придется принять сознательное решение преследовать вашу атаку., а это значит, что его можно заставить это сделать, но в ответ зарядка атак для вас гораздо НАМНОГО смертельнее, поскольку не имеет значения, остановишься ли ты, прежде чем ударишь его, он ударит ТЕБЯ.
Важно отметить, что Нарака позволяет довольно широко настраивать черты лица своих героев., а также сделать им разные прически, так что вам придется научиться узнавать их по одежде, что может раздражать, это также может быть не так уж важно, еще не уверен.
Это все, что у меня есть для тебя здесь, другие символы либо говорят сами за себя, у меня недостаточно опыта, или у вас нет хороших советов в настоящее время.
Чего ожидать от режимов
Основной режим – выживание, это обычный режим королевской битвы с добычей оружия, броня, выздоровление, все, что ты ожидаешь. Он также имеет обычный режим без рейтинга и рейтинга..
Случайные режимы включают в себя вариант недельного режима., это режим со специальными правилами, которые регулярно меняются, кровавая баня, по сути, это FFA, где у каждого есть розовая броня и все доступное оружие. (также розовый).
есть кровавый спорт, это турнир 1 на 1, в котором вы выбираете трех героев и оружие, затем сразитесь с другим игроком в формате до трех побед, где, если ты проиграешь раунд, ты переключаешься на следующего героя. Проигравшие могут остаться и наблюдать за победителями, если захотят..
Наконец-то у вас есть режимы обучения, который включает в себя 2 обучающие программы, тот, который вы выполнили при загрузке игры, и еще один, а также бесплатный режим обучения, который позволяет вам выбрать любое оружие, любой соулджейд и даже любой персонаж, а также любой из их талантов тестировать и пробовать что-то.
Сейчас, перед любым другим режимом, Я предлагаю вам пойти на обучение и пройти расширенное руководство., игра не будет предлагать вам это сделать, но объяснит, как работает режим выживания., это также даст некоторые вкусности в качестве награды, Я очень рекомендую это.
После того, как вы закончите с этим, я думаю, любой из этих режимов поможет вам учиться, но по-разному.. В Survival есть обычные неприятности BR. (например, не найти нужное оружие, или застрять в кластере, когда у вас меньше HP) но я все еще думаю, что это хороший способ обучения, главный недостаток — вам придется ставить в очередь, когда дела идут плохо, что может раздражать, если ты действительно хочешь драться и учиться.
Эту последнюю проблему решает кровавая баня, отправив вас на небольшую арену с кучей других игроков, дает всем вам оружие и броню, и позволяет возродиться. Это означает, что вам придется сражаться изо всех сил, но также это может быть ошеломляющим и сбивающим с толку, если вы попытаетесь в этом разобраться..
Окончательно, Кровавый спорт — отличный способ, если вы действительно хотите просто сесть и учиться., это фестиваль 1 на 1, и обычно этим занимаются компетентные игроки., тебя могут уничтожить, но ты всегда можешь остаться и посмотреть, как люди справляются с делами.
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. ад: Острие клинка гид. Это руководство было первоначально создано и написано xMaracx. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.