Это подробное руководство с подробным пошаговым описанием всех 21 Достижения в игре. Если вы никогда не играли в эту игру, это руководство покажет вам дорожную карту & порядок, в котором они разблокированы для меня. Если вы просто ищете достижения, мы надеемся, что это поможет осветить те, которые вам не хватает..
Введение
Распределение достижений (21)
- Связанная история: (7)
- Побочные квесты: (1)
- Характер: (3)
- Коллекционирование: (4)
- Убить: (3)
- Разнообразный: (3)
С огнем & Меч потребует от нас пройти игру 5 разное время со всеми 5 Нации в игре. Это крайне утомительно, но есть несколько эксплойтов, которые мы можем использовать, чтобы сократить это и сделать его максимально эффективным.. Начальные последовательности имеют решающее значение, чем больше времени вы тратите на развитие своего персонажа, тем быстрее вы сможете одержать победу над нацией без необходимости каждый раз заново заполнять.
В этой игре есть очень важная особенность, которую мы можем использовать: возможность экспорта. & Импортируйте нашего персонажа. В меню персонажа, если вы нажмете на «Статистика», у нас будет возможность экспортировать/импортировать нашего персонажа. Экспорт вашего персонажа “сохраните их в огне & Облако мечей” & Экспортируйте их уровень, Навыки, & Талер. Снаряжение или слава не экспортируются.. Затем, если вы начнете новую игру, назовите своего нового персонажа той же буквой для имени буквы, что и у вашего экспортированного персонажа. & нажмите «Импортировать», чтобы перенести все в новую игру.. Это исключительно полезно & будет нашим хлебом & сливочное масло для прокалывания 5 прохождения, не теряя времени, каждый раз переделывая нового персонажа. Это будет быстрее & быстрее, чем больше мы это делаем!
Достижений, связанных со сложностью, не существует, поэтому не стесняйтесь уменьшать получаемый себе урон. & союзники на самом низком уровне. Включение боевого ИИ может сделать игру намного интереснее., но это’это конечно зависит от личных предпочтений. Размер боя также важно учитывать.. Так как это старая игра, вы, вероятно, можете максимизировать это, однако на раннем этапе у него есть внутриигровые недостатки. В начале игры, Размер вашей группы обычно намного меньше, чем у врагов. Максимальное увеличение размера битвы означает, что противник сможет выставить все свои силы против вашей небольшой армии.. Чтобы иметь возможность рано сражаться с более крупными армиями., сохраняйте размер битвы уменьшенным до максимального размера группы. & медленно увеличивайте его по мере повышения уровня вашего персонажа..
Сохраняйтесь очень часто & сделайте несколько жестких сохранений, чтобы вернуться к ним в случае, если кампания с нацией пойдет плохо или квест выйдет из строя.. Эта игра - настоящий труд любви & будет очень долго 100%; необходимость перезапускать всю игру из-за плохого сохранения была бы худшей.
Нация будет уничтожена только тогда, когда все ее города/замки будут взяты. & все их Лорды потерпели поражение в битве. Лорды не смогут возродиться, если все их владения захвачены.. Вам не обязательно побеждать всех бродячих разведчиков или собирателей, чтобы уничтожить нацию., однако, эти партии появляются только из владений… или Господь’вечеринка’с. Это важно для отслеживания Лорда’вниз. После того, как все владения Наций взяты, вы должны вручную прочесать карту мира, чтобы найти оставшихся лордов этой нации.. Это может быть ОЧЕНЬ утомительно; если вы заметите каких-либо собирателей или разведчиков, это будет означать, что Лорд находится где-то поблизости и порождает их, так что следите за ними.
Я провел много игровых месяцев в поисках финальной версии Lords of a Nation.. Ищите области, в которых вы обычно не путешествуете, или на окраинах карты мира.. Они не всегда остаются на своих стартовых территориях.. Однажды я нашел последнего Лорда Московского царства далеко внизу, в юго-восточном углу карты на территории Швеции..
Пока мы не готовы, не делайте ничего с Караванами, пока у вас не будет много денег, чтобы не аннулировать Достижение дилера Уиллера. Это достижение требует от нас сделать 3000 Талер в прибыли от нашего первого торгового каравана! Так, если ты возишься с ними & не получайте такую большую прибыль, это аннулирует достижение за ваше прохождение.. Все это будет описано в руководстве, так что не волнуйтесь..
Создайте своего персонажа так, как вам нравится, но сначала расставьте приоритеты в силе.. Как получить свою Силу 30 является ключом к успеху в игре, поскольку в ходе игры нам придется сражаться с тысячами юнитов.. Некоторые очень важные навыки, которые необходимо приобрести для вашего персонажа:: Силовой удар, Убеждение, Лидерство, Тренер, & Инженерное дело. Конечно, большинство навыков полезно иметь; это некоторые важные моменты, которые сделают игру проще. У нас будут компаньоны, посвященные другим навыкам, таким как хирургия или торговля.. Возьмите за правило получать 12 Интеллект, позволяющий прочитать каждую книгу в игре.. Когда мы экспортируем/импортируем нашего персонажа, мы можем перечитывать Книги заново при каждом прохождении, чтобы по-настоящему заработать на бесплатных очках навыков..
Когда дело доходит до оборудования, Оружие & Доспехи, которые мы можем заказать у мастеров оружия или доспехов в городах, являются лучшими в игре.. Если вы владеете этим городом, затраты на эти комиссии существенно ниже. Лучшая броня в игре — Черная броня для защиты груди., & Армет для защиты головы. Сапоги & Рукавицы необходимо приобретать на торговых площадках.. Что касается вооружения, это сводится к личным предпочтениям. Я использую палаши & Пистолеты, поэтому я выбрал палаш ручной работы. (или шедевры, если я смогу их найти) & двуствольный голландский пистолет. Ввод в эксплуатацию оборудования стоит очень дорого & выиграл’Это будет реалистично, пока мы не будем контролировать множество поселений, чтобы получить много талеров..
На горе & Блейд игры, вы можете собирать компаньонов, которые являются уникальными неигровыми персонажами, уровень которых мы можем повысить. & экипировать оружием & Броня. Они не могут умереть & потеряет сознание только в бою. Хотя есть 16 Компаньоны, мы сможем иметь только 6-8 из них одновременно. Некоторые NPC любят или не любят друг друга.; если компаньоны не любят друг друга, они получат штрафы за моральный дух & может в конечном итоге заставить их покинуть вашу вечеринку. Это можно обойти, перезагрузив сохранения или сбалансировав компаньона.’s Не нравится другим компаньонам, которые им нравятся.; не бойтесь экспериментировать. Я предпочитаю компаньонов: Бахыт (Боец ближнего боя), Карлссон (Боец ближнего боя), Ногой (Конный лучник), Сарабун (Основной целитель), Оксана (Вторичный целитель, Скаут), & Ингри (Торговля).
Чтобы помочь вам эффективно спланировать сборку Companion, ознакомьтесь с Устанавливать & Блэйд Fandom вики. Он предоставит вам список всех 16 Компаньоны & рассказать, кто им нравится, кто им не нравится, условия выхода из вашей партии, & их любимые навыки. Я настоятельно рекомендую заранее составить список спутников в качестве пробной версии. & ошибка может привести в ярость, когда вы поймете, что два ваших лучших компаньона несовместимы друг с другом..
Последовательность 1: Проблема с ногой
- Арка кампании: Развитие персонажа
- Достижения: 4/21
Балансировка навыков персонажа — ключ к успеху; в начале игры нам понадобятся боевые навыки, такие как Power Strike.. Не тратьте очки навыков на железную шкуру., дополнительный 2 HP очень маргинален & можно потратить на другие навыки для большей отдачи. Я бы сосредоточился на том, чтобы 30, затем интеллект, затем разделяем очки на ловкость & Харизма, если только нет конкретных навыков, которые вы хотите прокачать.. В конце игры, нам понадобится как минимум 5 в области инженерии для Достижение «Тук-тук».
Моя сборка персонажа в ранней игре состоит из: Силовой удар, Стрельба с лошади, Тренер, & Поиск пути. Помнить, если ты правишь на поле битвы, ты правишь миром… Как бы ни были хороши луки, вы захотите сосредоточиться на их получении 100 Убийства из огнестрельного оружия & 50 Граната убивает первой. После того, как мы разблокируем достижения, связанные с этим, любой тип оружия — бесплатная игра.
Квест – Учебник: Съёживайтесь от урока & поговорить с Жаком де Клермоном. Когда мы начнем игру полностью, у нас будут нейтральные отношения со всеми 5 нации. Для начальной части игры, оставаться нейтральным & не становитесь намеренно враждебными по отношению к какой-либо нации. Мы хотим построить наш характер, Вечеринка, & Талер как можно сильнее. Это сэкономит нам много времени при перезагрузке сохранения, чтобы завершить одну из побед. & для последующего экспорта нашего персонажа.
Если возможно, хотя, стать союзниками со всеми 5 нации. Выполняйте квесты лордов или деревенских старейшин, чтобы накопить средства.. Что бы ты ни делал, не “Отправить караван” вообще при разговоре с мэром города. Мы должны сохранить караваны на случай, если у нас будет много денег, которые можно разбрасывать.. The Достижение дилера Уиллера можно пропустить, если мы не сделаем 3000 Талер получает прибыль от нашего первого каравана.
Достижение #1 – Давайте вынесем это наружу!: Устроить драку в баре.
Доберитесь до любого города & войти в таверну. Оказавшись внутри, ищите NPC-посетителя паба. Если их нет, отправляйтесь в другой город, пока не найдете его. Поговорите с ними & скажи им “Мои кулаки жаждут драки…”. Ставь немного талера & участвовать в драке в баре. Достижение откроется, как только вы войдете на поле битвы.; тебе не обязательно выигрывать бой.
Обратите внимание, что это необходимо сделать до того, как мы получим слишком много известности, иначе все посетители паба откажутся сражаться с нами., аннулирование достижения!
Достижение #2 – Na Zdorovie!: Купить напитки для всех в баре.
Когда вы накапливаете 1000 Талер в переменах, пойти в таверну & поговорите с трактирщиком. Скажи им “Вы хотели бы купить каждому мужчине, который войдет сегодня вечером, кувшин вашего лучшего вина.” & мы откроем достижение. Это можно сделать в любой момент игры..
Если вы хотите достичь, но не хотите потерять 1000 Талер, просто заранее сохранитесь & перезагрузите компьютер после получения достижения.
Достижение #3 – Наклониться: Постройте фургон-форт из меню лагеря..
Это можно сделать в любой момент на Карте Мира.. Просто выберите меню лагеря в левом нижнем углу экрана. & выбирать “Постройте фургон-форт” & Достижение откроется.
Достижение #4 – Одевание: Настройте своих наемников’ снаряжение с использованием Лагеря наемников.
Создайте свой характер & твоя вечеринка; искать в тавернах компаньонов & начните оснащать их лучшим оборудованием. По большей части, вы будете полагаться на лагеря наемников, чтобы обеспечить себя приличными отрядами, пока не станете достаточно сильными, чтобы набирать захваченные отряды у лордов.. Отправляйтесь в любой лагерь наемников на карте мира. & нанять несколько наемников. Если вы просто хотите получить достижение, купить один отряд наемников. Затем, поговорить с капитаном & оснастить это подразделение любым новым оборудованием. & Достижение откроется.
Если вы хотите получить достижение, но не хотите терять Талера, просто заранее сохранитесь & перезагрузите компьютер после получения достижения.
Последовательность 2: Битва за сильных
- Арка кампании: Наемный капитан
- Достижения: 8/21
На вашем уровне комфорта (очевидно, чем выше ваш уровень/чем больше у вас юнитов, тем легче это сделать’буду) присоединиться к нации в качестве наемников или вассала. Для начала, мы сосредоточимся на Крымском ханстве & Королевство Швеция’Победы, поскольку у них нет сюжетных линий, о которых нам нужно беспокоиться.. Мы также можем одержать обе их победы за одно прохождение, если вы правильно разыграете свои карты.. Мы можем присоединиться к одной нации & завоевать большую часть карты мира, сделайте жесткое сохранение, чтобы перезагрузить обратно, заработайте одну победу, затем перезагрузите компьютер, чтобы сменить нацию и получить другую.. Это зависит от сохранения положительных отношений с ханством. & Швеция как можно дольше. Гораздо проще сначала создать Крымское ханство, чем Швецию, так как вам придется отвоевывать поселения, захваченные вашей первой выбранной нацией..
Присоединиться к нации можно, поговорив напрямую с лидером нации или получив случайное задание от лорда.; это мгновенно заставит ваши отношения имитировать эти нации. Став наемником или вассалом, мы быстро примем участие в более сложных битвах., лучшее снаряжение, подробнее Талер, & больше опыта. Но будьте осторожны, нам предстоит послужить наемником колоссальное количество 90 дней, прежде чем мы сможем расторгнуть наш контракт! Прежде чем выбрать любую нацию, сделать жесткое сохранение! Помимо возможности вернуться к перезагрузке, если это не сработает., у нас также будет запись о том, когда мы присоединились к Нации, поэтому мы знаем, сколько дней прошло с тех пор, как мы подписали контракт.
Будьте осторожны! В отличие от Маунта & Лезвие – Отряд, когда истечет срок нашего контракта, наши отношения не вернутся к тому, что было раньше & оставаться прежним. Это означает, что если у вас есть -80 Отношения с нацией, это останется даже после того, как у вас больше не будет контракта! Это главная причина, по которой мы не можем разблокировать все достижения за одно прохождение..
После присоединения к Крымскому ханству, попробуйте собрать кусочки бархата, когда заходите в города или замки.. Нам нужен 10 штук в нашем инвентаре одновременно для Достижение бархатного командира. Это также очень поможет нам, когда мы попытаемся Достижение дилера Уиллера также.
Достижение #5 – Блокировка запаса & 3 Курительные бочки: Использование любого огнестрельного оружия; убийство 100 враги.
Если вы используете огнестрельное оружие с начала игры, вы можете разблокировать это достижение в какой-то момент, выступая в роли наемника или вассала.. Попробуй оторваться 1-2 убийств за бой, чтобы постепенно сократить достижение.
После того, как мы разблокируем это, смело переключайтесь на Bows & начните прокачивать навык Power Draw, если вы этого предпочитаете.
Достижение #6 – Летний фестиваль: Завершите квест «Летний пир», который можно найти в любой деревне на восточной стороне карты..
Это достижение вводит в заблуждение, поскольку деревню не обязательно нужно искать на востоке.. Отправляйтесь в любую деревню в конце мая - начале июля. & поговорить со старейшинами деревни. Это не гарантированно появится, так что путешествуйте вокруг & продолжай спрашивать, пока тебе не предложат это; Я получил этот квест от шведской деревни Пилве.. Как только мы примем квест, нам нужно собрать ингредиенты для праздника. У нас есть 30 дней на выполнение этого квеста.
Что нам нужно, это: 5 Эль Бочки, 5 Виноград, 1 Винный кувшин, 1 Бутылка водки, & 1 коробка Шага. Также, они это называют “Но” в квесте, но фактический продукт, который нам нужно купить, называется пивом.. Не забудьте перекупить пиво, Вино, & особенно виноград. Ваша группа будет потреблять эти предметы с течением времени. & опустошит ваши магазины, если в вашем инвентаре недостаточно. Водка & Шаг — это товары, которые не считаются расходными материалами..
Пиво найти проще всего & более или менее можно найти в любом замке или городе.. Некоторые примеры пива: Варшава., Минск, Слуск, Люблин, или Львов… но в основном, где угодно.
Вино – второй по простоте & можно найти повсюду, как и в Смоленске, Полтава, Минск, Перекоп, Кара, или пират.
Shag немного более уникален & обычно можно найти в Чернигове, Perevaslav, Минск, или Перекоп.
Водку можно найти в Москве., Псков, & на мое счастье случайно появился в Азак-кале.
Наконец, Виноград можно найти на Юго-Западе, например, в крепости Берестье., Люблин, или Вильно. я нашел 10 стопки винограда в Вильно!
Это не исчерпывающий список мест нахождения вышеуказанного Товара.. Эти города не’У нас есть только те товары, которые нам нужны & некоторые можно найти в любом городе. Частично это случайность, основанная на том, что появляется в инвентарях торговцев в данный момент.; это хорошо, если вы враждебны к определенным нациям.
Со всеми купленными товарами, вернитесь в деревню, из которой вы получили квест & сдайте их все, чтобы завершить квест & разблокировать достижение.
Достижение #7 – Бархатный командир: Держать 10 связки бархата в вашем инвентаре.
По мере прохождения игры, обязательно постепенно сокращайте это достижение. Всякий раз, когда вы видите Вельвет ниже 1000 Талер попробуйте купить.. Обратите внимание, что это занимает место в инвентаре. & начнет ограничивать количество еды или добычи, которое мы можем нести. Рассмотрите возможность инвестирования одного или двух очков навыков в управление запасами.. В поселениях ханства чаще всего есть бархат в наличии..
Эти 10 Бархат будет иметь решающее значение для Достижение дилера Уиллера так что держись за них.
Достижение #8 – Бомбермен: Убийство 50 враги с гранатами.
Бомбы — раздражающее оружие, из-за которого можно убить, поскольку они не могут быть возрождены в метательном оружии., то есть, как только ты их воспользуешься, они ушли. Они также дорогие; самый слабый тип бомбы, Маленькая Бомба, затраты 1600 Талер. Всегда имейте 2-3 Если возможно, бомбите предметы в своем инвентаре. & приберегите их для осад, когда враг очень сгруппирован.. какое-то время ты будешь этим заниматься.
Последовательность 3: Бархатная дорога
- Арка кампании: Мастер каравана
- Достижения: 11/21
После 90 дни истекли, появится уведомление с вопросом, хотим ли мы продлить контракт наемника на месяц или уйти. Как заранее предупреждали, когда мы покинем Нацию, наши отношения не вернутся в прежнее состояние, каким они были до присоединения… что отстой! Если вы присоединились к Королевству Швеция или Крымскому ханству, вы можете сохранить сохранение & продлите свой контракт или, в идеале, станьте вассалом, если вы еще этого не сделали.. Если бы ты служил Речи Посполитой, Московское царство, или казачьей Гетманщины, вы, вероятно, захотите экспортировать своего персонажа & создайте новое сохранение, так как связанные с ним сюжетные линии могут быть аннулированы, если присоединиться к ним раньше..
При экспорте вашего персонажа, продать все, что есть в вашем инвентаре, ваше собственное оборудование, & все ваше сопутствующее оборудование, поэтому мы импортируем как можно больше талеров.!
Если вы еще не, станьте вассалом Крымского ханства, чтобы мы могли начать захватывать карту мира, одновременно работая над достижениями, связанными с торговцами.. Следите за шведскими отношениями; если они или крымчане объявят войну друг другу, перезагрузи игру. Здесь много случайности & мы можем продлить их конфликт на довольно долгое время, если будем держать ситуацию под контролем.. В идеале, вы можете продлить конфликт, пока не останется только Швеция & Крымское ханство переживало самое легкое время. Затем мы сделаем жесткое сохранение, перезагрузиться после прохождения игры за крымчан, чтобы мы могли затем отвоевать карту мира за Швецию.
Достижение #9 – Дилер Уилера: Зарабатывать 3,000 Талер в прибыли от одной караванной торговли.
Наконец-то, теперь мы станем торговцами. Прежде чем мы сможем начать, нам нужно приобрести дополнительный 10 Бархат сверху 10 мы ранее приобрели для Достижение бархатного командира. Это немного запутанно; нам нужен 20 Бархат продать тому же Городу, чтобы он 20 Бархат в его инвентаре, чтобы мы могли создать Великий бархатный караван.. Караваны покупаются у мэра за то, что имеется в городе.’рынок. Ни один город, естественно, не будет иметь 20 Бархат в инвентаре, поэтому нам придется стимулировать его вручную. Бархат легче всего найти в городах Крымского ханства.. Экскурсия по Крымскому ханству на неделю или две с остановкой в их городах или замках.. Городам потребуется несколько дней, чтобы пополнить свои запасы..
Сделайте отдельное жесткое сохранение вашей игры, так как нам придется перемещаться по большому количеству Талеров.. С 20 бархат, отправиться в город, который находится недалеко от другого города, который принадлежит или принадлежал другой нации. Продать все 20 Торговцу товарами в городе (ему не хватит талера, чтобы все выплатить, так что ты’придется отдать большую часть). С 20 Бархат в городе’инвентарь, поговорить с мэром & попросить отправить караван. Теперь у нас будет возможность приобрести бархатный караван.. Купить Караван & решите отправить его в город с наибольшей отдачей для Бархата.. Затем купите Великий Караван, который вместит 20 кусочки бархата. Наконец, нам нужно выбрать стражей каравана, выбирать только 2 по самой низкой цене; мы будем охранять его сами. Зарплата караванщиков зависит от вашей общей прибыли.!
При покупке Каравана, мы получим квест – Доставить караван. Сопроводить караван до города назначения & мы должны зарабатывать намного больше 3000 Талер, разблокировка достижения. Не сохранять после достижения & вместо этого перезагрузитесь к жесткому сохранению, которое мы сделали ранее.… мы воспользуемся этим моментом для еще двух достижений.
Вы должны заработать более 3000 Талер в чистой прибыли. Сумма, которая появляется на экране после того, как Караван въезжает в город, представляет собой валовую прибыль, которая не обязательно соответствует тому, сколько денег вы на самом деле зарабатываете.. Заработная плата караванной стражи и города’с 10% Налог, если он у них есть, снизит вашу чистую прибыль. С компаньоном, имеющим торговый навык 4, мой Великий Караван заработал меня 12,564 Талер. Зарплата караванщиков составляла 200 Талер & Город’с 10% Налог взял 1256 Талер, который все еще меня сильно волновал 3000 Талер.
Достижение #10 – Трейдер: Вы сделали 100,000 Талер от использования торговых караванов.
хотя это не так’об этом упоминалось в игре, Трейдер & Великий торговец — это совокупные достижения.. Это означает, если вы перезагрузите сохранение & отправить тот же Караван & снова это будет засчитано в счет этих достижений… & так что мы будем.
На нашем отдельном жестком сохранении, принять квест – Доставить караван снова & сопроводить его в предполагаемый город. Незадолго до прибытия каравана, Сохраните свою игру. Когда оно прибудет, & мы получаем нашу прибыль, перезагрузи свое сохранение & продолжайте позволять каравану войти в город. В зависимости от вашей чистой прибыли, сделай это 6-10 раз, чтобы разблокировать достижение.
Достижение #11 – Великий торговец: Вы сделали 1,000,000 Талер от использования торговых караванов.
Идентично тому, как мы разблокировали Достижение трейдера. Просто продолжаю перезагружаться & пусть ваш караван войдет в будущий город. 1,000,000 Талер - это много; мне потребовалось 79 перезагружается с прибылью 12,564 Талер, чтобы в конечном итоге разблокировать достижение. Потерпи, & в конечном итоге достижение откроется. Это засчитывается в счет достижения. Может быть полезно вести подсчет того, сколько раз вам придется входить в город.; просто разделить 1,000,000 по вашей валовой прибыли (хотя потому, что его валовая прибыль, а не чистая прибыль, знаю тебя’мне нужно будет сделать это для одной-двух дополнительных поездок).
Когда достижение наконец разблокируется, не стесняйтесь сохранять поверх основного сохранения & сохранить последний караван’прибыль, чтобы продолжать. Мы закончили быть торговцем.
Последовательность 4: Повторяющаяся резня
- Арка кампании: Крымское ханство, Королевство Швеция
- Достижения: 16/21
Пришло время, наконец, начать добиваться наших национальных побед.. Если вы еще этого не сделали, присоединиться к Крымскому ханству в качестве вассала. Как указано выше, постарайтесь как можно дольше не воевать со Швецией, поскольку в конечном итоге это неизбежно. После завоевания значительной части карты мира в составе одной нации с полностью экипированным персонажем. & Вечеринка, сделайте отдельное жесткое сохранение, которое мы сможем перезагрузить обратно, чтобы мы могли перейти на другую сторону для другой нации’Достижение. В любое время Швеция или Крым’объявим войну своей нации, перезагрузи свое сохранение & откладывай, сколько сможешь.
Когда мы начинаем изучать уровни персонажей, не забывайте, что нам нужно немного поработать над получением инженерного навыка, чтобы 5.
Достижение #12 – Не умирайте от дизентерии: Позаботьтесь о болезнях вашей армии, пять раз, отдыхая или кормя их.
Если ваша группа ранена, у нее нет хороших медицинских навыков или мало еды., есть случайный шанс, что вы получите квест на болезнь, в котором партия заболевает болезнью. Чтобы вылечить это, отдохните в таверне или просто подождите в городе/замке & оно пройдет через день или два, завершение квеста. Нам нужно сделать это 5 раз, чтобы разблокировать достижение. Это может происходить довольно спорадически; У меня этот квест появился естественным образом только один раз в начале игры..
Чтобы быстро получить это достижение, сделать жесткое сохранение, затем продай всю свою еду. Затем разбейте лагерь за пределами города, чтобы скоротать время. & ваша партия будет медленно голодать. Через некоторое время появится один из этих квестов по недугам.. Отдохните в городе, чтобы удалить его., затем перезагрузите сохранение. Смывать & повторите, чтобы разблокировать достижение.
Достижение #13 – Городской планировщик: Постройте три улучшения в одном городе/замке, который вы контролируете..
Это произойдет естественным образом после того, как вы присоединитесь к какой-либо нации в качестве вассала. & получают феодальные владения. Когда вам дарована Деревня, Замок, или города, мы сможем приобрести улучшения за различное количество талеров.. Улучшения включают в себя здания, а также гораздо более дешевых специалистов, которых вы можете нанять.. После того, как вы наняли/построили три улучшения в одном феодальном поместье., Достижение откроется.
Обратите внимание, что вы можете легко разблокировать это, купив любое улучшение в феоде, в котором уже есть 3+ Обновления. Как только ваше обновление будет разблокировано, & есть 3+ Улучшения, уже присутствующие в этом феоде, Достижение откроется.
Достижение #14 – Тук-тук: Успешно проделать дыру в стене замка/города перед осадой..
Если у вас есть инженерные навыки 5+, осадить любой город или замок & будет возможность снести стены с помощью взрывчатки. Если у вас недостаточно высокий навык, он скажет, что вы не можете это сделать. Если ты это сделаешь, это даст вам счет часов & позвольте вам начать работу. Обратите внимание, что иногда, ты заложишь взрывчатку & подождите несколько часов, но он скажет, что стены невозможно взорвать. Просто перезагрузите сохранение & Попробуйте еще раз; есть случайный шанс, что взрыв не удастся, независимо от вашего инженерного навыка.
Установить взрывчатку & начать штурм. Когда он уведомляет вас, что стена частично разрушена, выйти на поле битвы & Достижение откроется. Возможность сделать это делает осады намного проще.!
На данный момент, это все наши достижения, не связанные с сюжетом.. Теперь предстоит трудоемкий процесс завоевания всех четырех наций в виде Крымского ханства.. По большей части, твои союзники не сильно помогут & ты в основном будешь делать 100% работы ног, покоряя замок за замком на карте мира. Это очень утомительно, но к концу всего этого ты получишь безумный опыт. Если мы экспортируем/импортируем нашего персонажа через 5 прохождения… мы будем очень благочестивыми. Это точно будет быстрее & быстрее, когда мы идем; это первое прохождение & вероятно, вторым будут наши самые длинные пробежки…
Достижение #15 – Возвращение Орды: Присоединяйтесь к Крымскому ханству & уничтожить все остальные фракции.
Связанная история. Это достижение откроется после казачьего Гетманщины., Московское царство, Речь Посполитая, & Королевство Швеция были ликвидированы. Помните, что нация будет побеждена только после того, как все ее поселения будут взяты. & его лорды потерпели поражение в битве.
Когда в стране осталось всего один-два лорда и не так много юнитов, Лорды будут удерживать позиции везде, где найдут безопасность. Спросить союзных лордов, сколько вражеских лордов нации, не сработает, поскольку они не считаются боевыми силами.. Ваш союзник просто скажет, что у них есть 0 оставшийся, что неверно. Искать Лордов очень утомительно; всегда будьте в поисках собирателей или разведчиков этой нации. & обыскивайте эти области, пока не найдете скрытого Лорда, который их порождает.
Обязательно после этой Победы, чтобы войти в экран вашего персонажа – Статистика & выберите «Экспортировать персонажа». Запомните также имя вашего персонажа.…
Это заняло у меня 391 Дни до завершения Крымской Победы; это включало всю преамбулу развития персонажа. & Разные достижения, однако. Я закончил это прохождение на уровне 33 & 11,368 враги были убиты лично при достижении этой Победы…
С Крымским ханством покончено, теперь мы можем перейти в Королевство Швеция. Быстро соберите последние налоги со своих феодальных владений., продать своих спутников & ваше собственное оборудование, & Экспортируйте своего персонажа. В идеале, вы можете перезагрузить предыдущее сохранение, если вы были поверх него или, перезапусти игру. Независимо от того, что вы выберете, немедленно зайдите на экран персонажа – Статистика & выберите Импорт. Если имя вашего персонажа такое же, как у вашего ранее экспортированного персонажа, ваш уровень, Навыки, & даже твой талер перейдет.
Достижение #16 – Шведская бич: Присоединяйтесь к Королевству Швеция & уничтожить все остальные фракции.
Связанная история. Посылка идентична нашей кампании за Крымское ханство.. Если вам посчастливилось иметь стратегическое сохранение для перезагрузки из кампании Крымского ханства, это ускорит процесс.. К этому моменту, вы должны быть достаточно сильными, чтобы в одиночку покорить всю карту мира.. Освободите себя от службы ханству, поговорив с ханом Исламом Гиреем, прежде чем ханство сможет объявить о Швеции или наоборот.. Затем найдите шведского лорда или самого короля Карла Густава. & пообещайте им свою службу как вассал. Теперь повернись & начните отвоевывать карту мира, играя за Швецию. Прежде чем покинуть службу ханству, вы можете рассмотреть возможность посещения всех ваших городов & Замки для расформирования ваших гарнизонов… иначе тебе придется вернуться & бороться с ними…
Устранить другого 4 нации & выследите их надоедливых лордов, чтобы разблокировать достижение «Победа».. Еще раз распродайте все свое оборудование & не забудьте получить налоги со своих феодальных владений, чтобы получить наибольшее увеличение Талера.. Когда вы закончите, Экспортируйте своего персонажа; & приготовьтесь к настоящей истории With Fire & Меч.
Создание сохраненного сохранения «Крымская победа», которое мы сделали ранее., мне потребовалось 508 Дни, в основном дополнительный 110 Дни, чтобы отвоевать карту мира для Швеции. Если бы для этого пришлось начинать новую игру, ты’скорее всего, смотришь 300-400 Дни покорения мира с нуля.
Последовательность 5: Тайна черной булавы
- Арка кампании: Казачья Гетманщина
- Основные квесты: 1-6
- Достижения: 17/21
Пришло время погрузиться в то, что делает With Fire & Меч отдельно от другого крепления & Титулы клинков… история… Ваш персонаж безопасно экспортирован, нам пора начать новую игру. Создайте случайного персонажа того же пола. & имя как последнее & начать игру. Когда начинается раздражающее обучение, откройте экран персонажа, войти в статистику, & Импортируйте своего старого персонажа, чтобы мы могли уничтожить это прохождение.. Возможно, вы захотите сделать постоянное жесткое сохранение после повторного прохождения обучения, чтобы перезагрузить его после прохождения Cossack Victory.; таким образом, мы можем продолжать импортировать нашего персонажа до этого момента & чтобы мы могли каждый раз пропускать обучение…
Обратите внимание, что квестовые линии в этой игре ОЧЕНЬ содержат ошибки.! Вы захотите в полной мере воспользоваться девятью слотами для сохранения, которые у нас есть. & делайте разные сохранения перед каждым сегментом квестовой линии.. Дон’не волнуйся, Я дам вам знать, когда нам следует сохранить. По большей части это просто параноидальные меры предосторожности.; но если твоя игра это делает, к сожалению, ошибка, вы будете благодарны, что у вас есть сохранения, которые можно перезагрузить обратно.. Если вы этого не сделаете, это может аннулировать все прохождение & вам придется экспортировать своего персонажа & Попробуйте еще раз.
Основной квест #1 – Дружба с казаками: Когда игра начинается, разыскать казацкую Гетманщину & начните расширять свои отношения с ними. Предупреждение! Мы не можем присоединиться к Нации в качестве наемника или вассала, пока не получим +10 Отношения, или линия квестов не станет доступной!
Чтобы увеличить нашу благосклонность таким образом, нам придется помогать казачьим господам Гетманщины в бою. В свежей игре, казаки воюют с Крымским ханством & Речь Посполитая. Обе нации - честная игра, чтобы стать врагами с. Хотя это не так просто, как вы хотите; с чего ты вообще начинаешь? Для начала, используйте свой импортный талер & начните строить свою партию, Снаряжение персонажа, & известность. Первые две недели все будет довольно спокойно.; по прошествии достаточного времени вы увидите уведомления о павших в бою Лордах или о осажденных поселениях.. Воевать с Крымским ханством гораздо проще, чем воевать с Речью Посполитой, так что имейте это в виду..
Основной квест #1 – Защитите деревни: Когда у тебя есть +10 или более Отношения с казачьим Гетманством, & ты не вассал нации, выследить любого казачьего лорда. Когда ты говоришь с ними, они скажут вам, что (случайный) Деревня подверглась нападению бандитов.. Согласитесь помочь им начать квест, чтобы начать нашу цепочку квестов «Казак»..
Поездка в (случайный) Деревня, & когда вы входите в деревню, мы будем немедленно атакованы. Это может быть и случайно, но для меня я столкнулся: 20 враги, в основном бандиты, но я видел несколько казаков & Крымские части вместе со шведским рейтером!
После победы над бандитами, мы начнем разговор со Стариком, который, кстати, является последним хранителем древней тайны. Он начинает рассказывать нам о Черной Булаве.… прежде чем он погибнет от ран… начинаем с линии квестов «Казачья Гетманщина» “Черная булава”.
Достижение #17 – Первые шаги: Первые шаги: Начните любой основной сюжетный квест, найденный в трех основных фракциях..
Связанная история. Это будет разблокировано после завершения нашего первого прямого основного квеста под нацией., начиная нас с основной сюжетной линии.
Для казака’с, он откроется после завершения миссии #2 – Защитите деревни.
Основной квест #3 – Тайна черной булавы: Со смертью Старика, выследить казачьих лордов & спроси их, что они знают о Черной Булаве. Большинство ничего не будет знать; продолжай искать Лордов & спрашивать, пока один из них не упомянет шевалье де Клермона, человек, которому мы помогли в уроке. Возможно, вы продолжите спамить вопрос одному и тому же Лорду, пока он не заговорит о Клермоне.… или ты можешь для начала просто разыскать Клермона. Информации об этой цепочке квестов не так много.…
Найти Клермон, путешествовать по тавернам & спросить путешественников о его местонахождении (он обычно колеблется в окрестностях Смоленска). Если вы спросите путешественника, где находится француз, они возьмут с вас плату 30 Талер. Большинство скажут, что он “в Смоленске”, но он не, он патрулирует в довольно изрядном радиусе ВОКРУГ Смоленска. Здесь я нашел его во время квестовой линии «Казак». (взял меня 6 внутриигровые дни).
Когда найдешь Жака де Клермона, поговорить с ним о Черной Булаве & он откроет имя Господа, рассказавшего ему эту историю. (Это рандомизированный казачий лорд., для меня это был главнокомандующий армией Павел Гомон).
Основной квест #4 – Поручения: После разговора с Клермоном & он рассказал вам, какой Лорд говорил с ним о Черной Булаве, выследи этого Господа; поговорите с другими казачьими лордами, чтобы узнать его местонахождение. Когда ты выследишь этого Господа, вам нужно будет улучшить свои отношения с ними, чтобы +8 или выше. Просто выполняйте Задания или сражайтесь с ними в битвах, чтобы улучшить свои Отношения.; следуйте за ними по карте мира в течение нескольких игровых недель.. Когда у тебя достаточно Отношений с Господом, вам расскажут об Истце Януше Радзивилле.
Основной квест #5 – За Великую Литву!: Теперь нам нужно найти Януша Радзивилла.; подожди 4-7 дни & выследить путешественника в таверне. Платить 30 Талер & спросить Путешественника, где находится Истец Януш Радзивилл, чтобы узнать его местонахождение (для меня он был в Варшаве). Когда ты найдешь его, поговорите о его притязаниях на польский трон, затем спросите его, что он знает о Черной Булаве. Обменяйте его помощью в возвращении польского трона на информацию о Черной булаве, чтобы начать следующий основной квест..
Прежде чем он примет наше обещание поддержки, нам нужен 200+ Известность персонажа. Самый быстрый способ получить известность — в бою.. Выследите нынешнего казачьего маршала & следуйте за отрядом туда, где происходят все действия. Чем больше шансов в битве складывается против вас, тем больше будут бонусы славы. Используйте это время с пользой; снова найдите своих любимых спутников, перевооружиться в хорошее снаряжение, & медленно создайте полуприличную армию.
Когда вы приобрели 200+ Известность персонажа, сделайте отдельное жесткое сохранение на случай, если что-то пойдет не так’у нас это не получится. Продолжать & поговорить с Янушем & пообещайте свою поддержку его притязаниям на польский престол. Тогда он вступит в нашу партию. & мы будем продвигать казачью квестовую линию.
Основной квест #6 – Поддержите претендента на трон: Теперь, когда у нас в партии есть Радзивилл, поговори с ним & спроси его, что, по его мнению, нам следует делать дальше. Это не то же самое, что запросить задание. Радзивилл скажет нам захватить Город или Замок..
Последовательность 6: Архив тамплиеров
- Арка кампании: Казачья Гетманщина
- Основные квесты: 7-12
- Достижения: 17/21
Основной квест #7 – Первый Орден: Когда дело доходит до урегулирования, мы можем взять один из Польши или из Крымского ханства. Ханство — враг, с которым гораздо легче бороться., особенно во время осады. Ищите поселения с гарнизоном 150 Единицы или меньше; в идеале со всеми юнитами низкого уровня. Это также помогает приблизить казачьих границ к границам Гетманщины, поскольку они могут помочь защитить нас через доверенных лиц.. В итоге я отобрал Кызыкермен у Крымского ханства..
Какое бы поселение вы ни захватили, вспомни, какой это! Идите в город или замок’главный офис/тронный зал & мы можем найти там Януша. Он не появляется как юнит в поселении.’информационная панель s, когда мы наводим на нее курсор на карте мира. Как только урегулирование будет принято, он перестает быть Единицей, вот почему нам теперь приходится следить за ним мысленно. Обратите внимание, что мы можем претендовать на это урегулирование. & Деревни, которые мы взяли как свои; Я рекомендую вам сделать это, поскольку мы сможем восстановить наше богатство.. Будьте осторожны, если мы это сделаем, оно может оказаться в осаде & может оказаться для вас более хлопотным, чем оно того стоит. На всякий случай вы можете сделать другое жесткое сохранение.. Это рекомендуется только в том случае, если вы отобрали поселение у крымчан.; если бы это было польское поселение, защищаться от них на таком раннем этапе будет кошмаром.
Покинуть захваченное поселение & пройти время в течение двух секунд или около того & этот квест завершится.
Если бы вы все-таки объявили войну Крымскому ханству, нам нужно иметь захваченного лорда из их нации, чтобы позднее выполнить основной квест. Имейте это в виду во время игры, если у вас есть возможность захватить несколько, сделай это & сохраните их в одном из своих замков на потом..
Основной квест #8 – Взятие Киева: После того, как мы завершили предыдущий основной квест, Радзивилл подарит нам следующий, отобрать Киев у Польши. Этот город мгновенно перейдет в состав Польши, даже если он находился под контролем другой нации.. Здесь все становится сложнее, поскольку теперь нам придется сразиться с целым городом.’с Гарнизон. Для меня, В Киеве был гарнизон 200, 55 из них крылатые гусары!
Чтобы справиться с этим, сначала нам нужно построить себя & наша армия. Потратьте это время на развитие нашего поселения & Деревни смогут начать приносить приличный доход.. В идеале у вас еще останется достаточно талера, чтобы мы могли заказать Черную броню. & Армет от мастера брони, а также предпочитаемый вами рукопашный бой & Оружие дальнего боя от мастера оружия.
Если затянуть, казачья Гетманщина может фактически отобрать Киев у Польши.. В теории, Польша может забрать его обратно. Но если они этого не сделают, это поставит нас в неловкое положение & вам придется объявить им войну, чтобы захватить Город. Если у вас есть Талер, Я бы обязательно помирился с ними сразу после этого..
После того, как мы возьмем Киев, вернитесь к Янушу, чтобы завершить квест. & получить новый.
Основной квест #9 – Киевский мэр’Запрос: Вернуться в Киев & поговорить с его мэром. Сообщите ему, что у Радзивилла есть задание для него выполнить квест..
Затем мэр расскажет о странном заговоре с участием Януша. & Кирилловская церковь, но позже понадобится 5000 Талер освежит память. Подкупите его, чтобы он продолжил свою историю & раскрыть свою связь с Черной Булавой, начиная следующий основной квест. Сделайте жесткое сохранение; потенциальные ошибки впереди!
Быстро возвращайтесь к Янушу & скажите ему, что мы узнали от мэра то, что ему нужно. Это завершит квест. Очень важно, чтобы мы сделали этот шаг; если мы этого не сделаем, в квесте может возникнуть ошибка, из-за которой Януш исчезнет из игры, что приведет к аннулированию всего нашего прохождения.!
Основной квест #10 – Несговорчивый Радзивилл: После того, как мы сдали основной квест #9, потребовать от Януша рассказать нам, что он знает о Черной Булаве. Он отклонит наш вопрос & вместо этого дайте нам новый квест по поимке крымского лорда.
Основной квест #11 – Татарский Мирза: Теперь мы должны выследить лорда Крымского ханства. & взять их в плен. Если бы вы планировали заранее, возможно, вы уже поймали один & сэкономил себе много усилий. Если не, теперь нам предстоит пройти утомительный процесс катания & сражаемся со всеми крымскими лордами, которых сможем найти в находке, в надежде поймать хотя бы одного. Это может занять некоторое время; получить хорошую кавалерию & провести несколько недель, катаясь по их территориям.
После того, как у нас будет Господь, еще раз сделайте жесткое сохранение, поскольку мы приближаемся к территории ошибок! Есть вероятность, что когда мы поговорим с Янушем после завершения этого квеста, он не откроет следующий., аннулирование нашей игры. С Крымским Лордом, вернуться к Янушу & он уронит письмо. Поговорите с ним об этом, чтобы открыть следующий главный квест.. Поговорите с ним еще раз, чтобы рассказать нам о Крымском Лорде, который находится в нашем распоряжении, чтобы завершить этот квест..
Основной квест #12 – Архив тамплиеров: После разговора с Янушем о его оброненном письме., теперь мы разблокируем этот квест. Поездка в Ригу в дальний конец карты мира, который, скорее всего, находится в Швеции.’контроль. Чтобы получить доступ к Архиву, нам необходимо накопить Реляцию 26 или выше с Ригой’Лорд. Альтернативно, вы можете его завоевать, но объявлять войну Швеции очень рискованно.. Если у вас есть мужчины, чтобы принять это, & Талер, чтобы немедленно подать иск о мире, после чего вы можете это сделать.. Если вы этого не сделаете, мы начнем нашу шлифовку отношений. Чтобы сделать это, найти нынешнего лорда Риги & либо сражайтесь с ними в бою, либо выполните для них серию Заданий, чтобы улучшить Отношения..
Взяли ли вы Город или усилили отношения с Лордом, чтобы получить его согласие, вернуться к мэру Риги & мы можем войти в Архивы. Здесь мы можем прочитать сообщение о том, что Черная Булава может находиться в фамильной усыпальнице Радзивиллов. & мы получим новый квест.
Заключение мира со Швецией, если вы взяли Ригу, будет стоить около 29,040 Талер. Не пытайтесь защищать этот город, если его кто-нибудь осадит.. Это слишком далеко от нашей территории, чтобы ее можно было защитить с точки зрения логистики..
Последовательность 7: Раскапывая прошлое
- Арка кампании: Казачья Гетманщина
- Основные квесты: 13-17
- Достижения: 17/21
Основной квест #13 – Часть семейного склепа 1: Теперь нам нужно найти местонахождение усыпальницы.. Чтобы сделать это, нам нужно будет найти польского лорда с возможностью диалога, чтобы спросить о склепе. К сожалению, они не скажут нам, пока у нас не будет родственника 35+ с ними.
К этому моменту, ты должен попробовать & начать убеждать польских лордов перейти на сторону нашей нации. Это значительно облегчит завоевание их благосклонности, поскольку мы сможем подарить Феодальные владения одному и тому же Лорду, чтобы быстро улучшить наши отношения с ними.. В противном случае, нам придется фармить с них задачи, что очень утомительно. Откажитесь от этого, пока мы завершаем следующий основной квест..
Основной квест #14 – Радзивилловское восстание: Теперь мы должны завоевать всю Речи Посполитой. & устранить их. Либо убедить лордов присоединиться к нашей нации. & или захватить все их города & Замки. Если вы еще этого не сделали, обязательно дайте Радзивиллу замок-другой, чтобы ему было куда пойти; если у него нет замка или города, он вылетит & исчезнуть из игры!
После того, как мы уничтожим Польшу, Януш будет коронован королем & мы выполним этот основной квест вместе с основными квестами #5 & #6.
Основной квест #13 – Часть семейного склепа 2: Сейчас, если вы еще этого не сделали, наладить отношения с польским лордом, чтобы 35+ чтобы можно было спросить о фамильном склепе Радзивиллов. Если мы спросим самого Януша, где находится склеп, это серьезно ухудшит наши отношения с ним каждый раз, когда мы спросим. Он не скажет нам.
Когда у тебя есть 35+ Отношения с польским лордом, у которого есть диалог в склепе, спроси у них его местонахождение & вам скажут, что оно лежит в Деревне Несвиж, выполнив квест.
Хотя в Несвиж можно поехать пораньше/в любой момент., вам нужно, чтобы следующий основной квест был активен, или вы не сможете получить доступ к склепу.
Прежде чем начать следующий основной квест, убедитесь, что у вас есть экипированная вечеринка или, по крайней мере, 5000 Талер в запасе; нам придется сражаться в одиночку или подкупить армию 200+ для продвижения кампании.
Основной квест #14 – Несвижская легенда: Отправляйтесь сейчас в деревню Несвиж. & поговорить со старейшиной деревни. Скажите ему, что мы знаем, что несколько лет назад в Деревню привезли каменные гробы.; когда он спрашивает, почему мы здесь, скажи ему, что нас послал Януш Радзивилл (если сказать ему, что мы ищем Черную Булаву, это заведет нас в тупик. & нам придется еще раз поговорить со Старейшиной, чтобы сказать другой вариант). Старейшина расскажет нам о старом русском князе, который ранее приходил в Деревню и спрашивал о Черной Булаве, но был убит бандитами..
После того, как мы покинем деревню, уникальная армия 200+ Дезертиры будут патрулировать Несвиж. Подойдите к ним & у нас будет возможность подкупить армию с помощью 5000 Талер или борьба с ними, чтобы узнать больше о русском князе & завершить квест.
Основной квест #15 – Тайна дома Олега: Когда мы имеем дело с дезертирами, мы получим Перстень с печаткой, принадлежащий семье Борятинских. Выследите московского лорда, Князь Юрий Борятинский, спросив московских панов о его местонахождении. Когда ты найдешь его, выяснится, что старым русским князем был Юрий’отец.
Отдать Юрию его отца’Кольцо с печаткой & Юрий расскажет нам о старой книге, Книга Вороны, что его отец читал о наследии Черной Булавы. К сожалению, он продал ее неназванному книготорговцу.
Основной квест #16 – Книга Вороны: Теперь нам нужно найти продавца книг., этих людей можно найти в замковых или городских тавернах.. Путешествуйте от таверны к таверне, пока не найдете одну.; Книготорговцы — редкое существо. & может потребоваться немало времени, пока вы, наконец, не найдете его..
Когда вы найдете продавца книг, скажи им, что хочешь купить “специальная книга” от них & скажи им, что ты’ищешь Книгу Вороны; нам нужен 7000 Талер купить это.
Если у вас есть 15 Интеллект, вы автоматически прочитаете Книгу Вороны, когда мы покинем Таверну & начать следующий основной квест. Если вы этого не сделаете, вы должны найти кого-нибудь, кто прочитает это для вас, что начинает вторую часть этого квеста..
Основной квест #16.5 – Пафнутс: Если у вас нет 15 Интеллект, вы получите этот основной квест, чтобы найти переводчика Книги Вороны.. Путешествуйте вокруг & поговорите с московскими лордами, пока у одного из них не появится вариант диалога, в котором упоминается писец Святой Пафнутий, который находится в Новгороде.. Сопроводите его в город, & затем он попросит нас подождать 14 дней, чтобы он мог переписать Книгу.
В этом квесте действительно есть хорошие ошибки.; в некоторых случаях, вам нужно только подождать 2-4 дней вместо 14 чтобы он переписал Книгу Вороны.
Основной квест #17 – Казачьи легенды: Читали ли вы Книгу Ворона сами или поручил святому Пафнутию переписать ее для вас., начать говорить с казачьими лордами & спроси у них, кто лучше всех знает казачьи легенды. Они скажут вам найти Казака/Спутника., Мама, кого можно случайно найти в тавернах; он обычно появляется в казачьих тавернах, таких как Сечь., Черкассы, или Корсунь.
Когда ты найдешь Мамая, тебе придется расплатиться с его счетом в баре в размере 5000 Талер. Мамай станет соратником в нашей партии; он совместим со всеми компаньонами в игре & Никто не нравится/не нравится. После того, как мы завербуем его, поговорите с ним на вкладке «Вечеринка» & спроси его о Черной Булаве. Он расскажет нам, что старый казак-гетьман, Barabash, знает больше всего о Черной Булаве…
Последовательность 8: Предательство Радзивиллов
- Арка кампании: Казачья Гетманщина
- Основные квесты: 18-20
- Достижения: 17/21
Основной квест #18 – Гетманская часть Барабаша 1: Теперь нам предстоит разыскать казачьего претендента на Гетманщину., Иван Барабаш. Обычно его можно найти в Варшаве., Рига, или Краков, но мы также можем попросить любого путешественника в таверне сообщить нам свое точное местоположение..
Когда ты найдешь Барабаша, поговорите с ним о Черной булаве, чтобы получить следующий основной квест.. Отметим, что нас ждет очень большое сражение в Несвиже около 300 вражеские юниты; подготовьте свою армию соответствующим образом…
Предупреждение! Выполнение следующего основного квеста поставит нас вне закона в Речи Посполитой.. Это значит, что все наши феодальные владения будут конфискованы. & у нас больше не будет доступа к нашим гарнизонам и налогам. Убедитесь, что вы накопили столько талеров, сколько вам нужно, а также набрали все свои лучшие отряды из гарнизонов, чтобы максимизировать свою армию.. Лучше всего сделать отдельное жесткое сохранение перед входом в Несвиж на случай, если вам понадобится перезагрузка, чтобы подготовить больше.… Также, чтобы облегчить задачу, когда нас объявят вне закона, быстро выследить польского лорда перед входом в Несвиж & спросить, где Януш Радзивилл’Его местоположение указано заранее, чтобы избавить нас от необходимости искать его вручную..
Основной квест #19 – Несвижская часть 1: Спасибо Барабашу., теперь мы знаем, что Несвижский старец выдавал нам информацию. Вернуться в деревню & нас ждет битва, когда мы вступим в нее; на нас нападут сельчане в сопровождении крылатых гусар & несколько других польских подразделений, чуть ниже 300 Единицы.
После того, как мы разгромим вражескую польскую армию, наш пленный пленник-добровольец расскажет нам, что их подослал не кто иной, как сам король Януш Радзивилл. Затем Доброволец расскажет, что Януш объявил нас вне закона в Речи Посполитой..
Предупреждение! После разговора с нашим пленным-добровольцем, Мамай нас спросит, хотим ли мы убить Радзивилла или сразиться с ним в бою. Скажи ему, что мы хотим его убить. Если мы скажем, что хотим сразиться с Радзивиллом в бою, игра глючит. & мы не получим следующий основной квест. Обратите внимание: то, что мы говорим Мамаю, не имеет значения для общей схемы квестовой линии.; мы можем позже на лету выбрать, как поступить с Радзивиллом.
Основной квест #20 – гетман Радзивилл: Радзивилл начнет объединение казачьих панов в Речь Посполитую & один за другим они начнут дезертирствовать в течение следующего месяца. Мы должны действовать быстро, как будто все казачьи паны перешли в Речь Посполитую, мы фактически провалим основную квестовую линию «Казак» & возможно, испортите наше прохождение, в зависимости от того, как вы сохраните игру.. Часто делайте новые жесткие сохранения на случай, если вам кажется, что это занимает слишком много времени, чтобы не попасть в ловушку..
Выследить Януша Радзивилла (может быть полезно перезагрузить сохранение перед завершением Несвижа, чтобы спросить у польского лорда, где он находится. & перезагружаюсь обратно в настоящее) & победить его в бою. Когда ты это делаешь, вы автоматически возьмете его в плен, и мы сможем забрать у него Черную Булаву.
Радзивилл может оказаться трудным боем в зависимости от того, сколько отрядов он наберет. & если он в городе или нет. Если вы набрали лучшие отряды из своих гарнизонов, Предлагаю немедленно отправиться за Радзивиллом, пока ваша армия еще свежа..
Прошло несколько дней, и Радзивилл стал нашим пленником., в конце концов придет рейтер и скажет нам, что он умер ночью от сильного нападения, завершение квеста.
Основной квест #18 – Гетманская часть Барабаша 2: С Черной Булавой в нашем распоряжении, выследить путешественника & узнать, где найти Ивана Барабаша. Если городская таверна, в которой он находится, принадлежит враждебной нации, вам придется замаскироваться. & пробраться в город.
Поговорите с Барабашем, & скажите ему, что у нас есть Черная булава для завершения основного квеста..
Последовательность 9: Сопротивление бесполезно
- Арка кампании: Казачья Гетманщина
- Основные квесты: 21-24
- Достижения: 17/21
Основной квест #21 – Для Барабаша!: Скажи Барабашу, что мы начнем говорить с другими казачьими лордами. & начать вербовать их в восстание; нам необходимо привлечь на свою сторону хотя бы половину казачьих панов. Когда ты говоришь с казачьим лордом, покажи им черную булаву, & они либо присоединятся к нашему делу, либо откажутся. Всякий раз, когда вы нанимаете Лорда, нам скажут пойти поговорить с гетманом Богданом Хмельницким.
Вот тут-то и может измениться вся основная линия квестов.: Мы можем либо продолжать вербовать казачьих панов для Барабаша.’s Восстание, или иди & поговорите с гетманом. Сделайте сохранение перед разговором с гетманом Богданом.! Если поговорить с гетманом, спроси его, что он думает о Барабаше & он вам скажет, что он польская болонка, которая не ратует за казачьи ценности. Тогда он поставит нам ультиматум: на его стороне & казаки, или отказаться & продолжать служить Барабашу (& поляки). Вы можете выбрать любую из них, поскольку обе линии заданий будут способствовать развитию основной линии заданий «Казак». & легенда о черной булаве.
Упадок гетмана Богдана вернет вас обратно к сбору лордов для Барабаша, чтобы начать восстание против казачьего Гетманщины.. Если вы принимаете Богдана’запрос, теперь нам будет поручено преследовать караван & перехват послания Барабаша новому польскому королю. Будьте осторожны, этот караван быстр.; это будет называться «Торговые тележки» & иметь дневную скорость 3.9 (в ночное время Скорость 2.3), также будет 200+ Единицы в нем! Расположение Караванов & пункт назначения всегда рандомизирован, но уйдет из казачьего города в польский город (для меня это ушло от Сечи до Аккермана). Если бы Караван’местоположение & пункт назначения слишком далеко от тебя, перезагрузите последнее сохранение, пока не получите более идеальное место. (мне удалось перезагрузить & вместо этого отправь его из Чернигова в Аккерман; Я был прямо в Чернигове).
Основной квест #21.5 – Тележка с письмом: Перехватить караван, & вы должны атаковать их. Просьба о плате помешает вам атаковать. & Караван двинется к месту назначения & мы проваливаем квест. Победить караван & читать Барабаша’Письмо польскому королю, чтобы узнать о его заговоре о польско-казачьем союзе & половина территории казачьего Гетманщины отдана Польше, если король ему поможет.
Уничтожение каравана приведет к провалу основного задания Барабаша.! & вместо этого мы начнем с гетмана Богдана’дуга. Я предпочитаю эту дугу, поскольку она отвечает интересам казачьего Гетманщины.. Вернитесь к гетману Богдану. & скажи ему, что он был прав насчет Барабаша & мы станем вассалом казачьего Гетманщины & завершить этот квест.
Основной квест #22 – Для Хмеля!: Это странный квест. Мы получим его после завершения последнего основного квеста. & нам нужно будет дождаться, пока Мамай убедит гетмана Богдана сделать нас маршалом. Что делает это странным, в том, что Гетман уже делает нас Маршалом в конце последнего Квеста автоматически. Просто подождите две секунды & этот квест завершится без нашего участия.
Квест будет завершен, но мы пока ничего не можем сделать. Кататься вокруг & пройдет несколько игровых часов, пока не появится всплывающее сообщение о том, что казачья Гетманщина теперь завоюет Польшу!
Основной квест #23 – В Польшу!/Москвичу!: Мы должны теперь ликвидировать Речь Посполитую как казачью Гетманщину.. Создайте армию & начать захват польских городов & Лорды. Если вместо этого вы решили встать на сторону Барабаша, после того, как ты возглавишь его восстание & покорить казацкую Гетманщину во имя его, тогда он поручит нам ликвидировать Московское царство.
Независимо от того, какую линию квестов/нацию мы должны устранить., обязательно возьмите несколько феодальных владений в качестве своих собственных, так как мы захотим накопить запас Талера для наших следующих прохождений. Экспорт/Импорт.
Основной квест #24 – Восстание: Вскоре после победы над нужной нацией, будь то Польша или москвичи., Король Речи Посполитой Ян Казимир возглавит восстание & мы получим этот квест, чтобы подавить его. Король автоматически захватит случайный набор казачьих городов. & мы должны идти & пересдать их; как утомительно.
После того, как мы уничтожили повстанцев Речи Посполитой, подожди день или два & всплывающее сообщение сообщит нам, что восстание подавлено… на случай, если мы еще не знали & квест будет завершен.
Последовательность 10: Великое Княжество Русское
- Арка кампании: Казачья Гетманщина
- Основные квесты: 25-27
- Достижения: 19/21
Основной квест #25 – Военный инцидент: Прежде чем мы вернемся к Гетману & поговори с ними, обратите внимание, что по этому следующему Главному квесту нас освободят от службы в Гетманщине & при этом снова потеряем все наши феодальные владения. Нам также нужно будет в одиночку победить врага.’Город или Замок. Обязательно выведите все свои лучшие юниты. & создайте свою группу перед началом следующего основного квеста.
После ваших приготовлений, вернуться к гетману Богдану/Барабашу & спроси их, почему тебя вызвали. Они скажут нам, что хотят объединить королевство. & объявить нас новой нацией, Великое Княжество Русское.
Если бы ты встал на сторону гетмана Богдана, мы должны теперь ликвидировать Московское царство. Если бы ты встал на сторону Ивана Барабаша, мы должны ликвидировать Речь Посполитую. Подвох для этого основного квеста, заключается в том, что в настоящее время мы являемся союзниками нации, которую нам нужно уничтожить.. Гетман освободит нас от своей службы, & при этом отнимите у нас все наши феодальные владения.
Теперь мы должны разведать вражескую нацию. & найдите себе управляемый город или замок, который мы сможем с комфортом осадить самостоятельно. Захватите город или замок & он будет передан казачьей Гетманщине, которая сразу же после этого немедленно объявит войну вражескому народу.. Дон’Ты не спрашиваешь меня, почему нас пришлось отстранить от службы & потерять наши феодальные владения из-за этого… причина “причины истории”. Если ты сделал это достаточно быстро, ты еще можешь стать маршалом казачьего Гетманщины, если тебя еще не заменили. Продолжать военные действия & уничтожьте Московское царство или Речь Посполитую, чтобы выполнить основной квест..
Прежде чем сдать Квест к Гетману, возьми немного, чтобы & создайте свои феодальные владения, чтобы мы могли генерировать хороший Талер. Мы приближаемся к концу этого прохождения. & захотят получить весь талер, который мы сможем получить для предстоящего экспорта.…
Основной квест #26 – Витаутас’с Корона: Вернуться к гетману & скажи им, что наши враги теперь побеждены. Казачья Гетманщина теперь будет переименована в Великое княжество Русское.. Однако прежде чем гетман сможет стать великим князем, нам нужно сначала обезопасить корону покойного князя Витаутаса.
После разговора с гетманом, катайся или подожди день, & С нами заговорит Мамай, предложив нам водки. & какой-то разговор. С напитками в животах, Мамай вспомнит старинную легенду о Короне в старом монастыре. Дай ему 1500 Талер на свои расходы & он покинет нашу партию в поисках Короны’местонахождение.
Мамай уйдет примерно на какое-то время 4-6 дни (в зависимости от того, где вы находитесь на карте мира). Когда он вернется, он расскажет нам, что Корона находится в случайном монастыре города (для меня это был Львов).
Вернуться к гетману & расскажи ему новость о том, что Корона найдена. Чтобы получить его, нам поручено замаскироваться под монаха & пробрался в монастырь, чтобы украсть его. Отправляйтесь в город & сделайте жесткое сохранение снаружи! Мы будем проводить сложное мероприятие в одиночку. & если мы умрем, мы провалим основной квест!
Войдите в город & ваши люди отвлекут вас, и вы проскользнете в монастырь. Теперь нам предстоит пробиться через буквальное подземелье. (так круто) & найди Корону. Хотя у нас есть все наше экипированное оружие, у нас нет нашей брони & вместо этого они носят монашеские одежды. Будь осторожен; Пули нанесут нам полный урон!
Я не уверен, нужно ли вам войти в конкретную комнату или просто провести определенное количество времени в подземелье.. В конце концов в вашем исследовании, вы получите сообщение о том, что вы нашли Корону Витовта. & квест автоматически завершится.
С Короной в руках, вернуться к гетману & он повлияет на предстоящие выборы, чтобы сделать нас маршалом… даже если мы уже Маршал.
Основной квест #27 – От моря до моря: После того, как нас избрали маршалом, или если бы мы уже были там при выполнении последнего основного квеста, мы получим этот новый основной квест.
От моря до моря… Я уверен, что вы понимаете, к чему это идет.. Теперь мы должны уничтожить все оставшиеся нации: Королевство Швеция, & Крымское ханство, если вы еще этого не сделали.
Помните о своих феодальных владениях во время войны & создайте их для нашей окончательной выплаты денег.
После того, как все другие нации были побеждены, мы сможем сдать этот последний Основной квест Гетману.
Достижение #18 – Переключение мощности: Как и любая фракция; покорить карту & уничтожить все остальные фракции.
Связанная история. После уничтожения всех четырех наций в игре за Казачье Гетманство/Великое Княжество Русское во время квестовой линии «Черная булава»., вам следует разблокировать это достижение.
Возможно, он даже разблокировался для вас во время наших шведских или крымских побед., но это все равно не для меня. Не знаю, почему. Его можно разблокировать только во время Казачьего, Польский, или основные квестовые линии москвичей… или это может быть ошибка. Но я очень надеюсь, что это не так’т.
Достижение #19 – Черная булава: Завершите основной сюжетный квест Казачьей Гетманщины. “Черная булава”.
Связанная история. Вскоре после того, как мы успешно уничтожим последние нации, к нам подойдет старый прорицатель & утверждать, что я слуга Перуна, Бог Грома. Он попросит нас передать ему Черную булаву, так как это древнее оружие Богов.. Сделайте это, & он отнесет его в скрытое место, где оно будет запечатано, выполнив основную квестовую линию Казачьей Гетманщины. & наконец-то разблокируем наше достижение.
Сейчас, просто свободное передвижение & собирайте столько налогов со своих феодов, сколько захотите.. Когда будет готово, распродайте все оружие своих спутников & Броня, а также ваша собственная, & Экспортируйте своего персонажа из вкладки «Статистика» в меню персонажа..
Это заняло у меня 349 в игровых днях, чтобы пройти от начала до конца. Я закончил это прохождение на уровне 38 получение дополнительного 5 Уровни для экспорта & 13,135 враги были убиты лично при достижении этой Победы.
Последовательность 11: Лжедмитрий
- Арка кампании: Московское царство
- Основные квесты: 1-8
- Достижения: 19/21
Либо начните новую игру, либо перезагрузите новое сохранение после обучения., назовите своего персонажа, идентичного тому, который мы экспортировали во время прохождения Казачьей Гетманщины. & Импортируйте их на раунд 4!
Примерно в этот момент, мой персонаж был примерно на уровне 38. За все последнее прохождение я повысил уровень всего пять раз.; чем дальше мы продвигаемся, тем медленнее идут дела на этом фронте. Также, Я смог импортировать более 900,000 Талер, который действительно будет очень полезен.
В этом прохождении мы будем на стороне Московского царства.. Загрузите новую игру или сохранитесь после обучения. & Импортируйте своего персонажа в последний раз.. Ваши отношения с лордами важны для этого прохождения.; если ты поймаешь любого Лорда, отпустите их, чтобы заработать больше Отношения с ними.
Основной квест #1 – Дружба с Московским царством: Когда начнется наше прохождение, искать Московское царство & начните расширять свои отношения с ними. Предупреждение! Мы не можем присоединиться к Нации в качестве наемника или вассала, пока не получим +10 Отношения, или линия квестов не станет доступной!
В свежей игре, москвичи’ будет воевать с Речью Посполитой, Крымское ханство, & Королевство Швеция.
Кататься вокруг & ищите московских лордов, чтобы они помогли в битве и быстро установили отношения.. Если вам повезет, вы можете спасти фермеров или караваны, подвергшихся нападению врагов, что является лучшим способом улучшить отношения.. Польша или Швеция — наиболее удобные цели для оказания помощи москвичам в боевых действиях.; патруль под Псковом & Ржевская крепость для зон популярных конфликтов.
Основной квест #2 – Царские тайны…: Когда у тебя есть +10 Отношения с Московским царством, найди московского господина & поговори с ними. Просите Господа посоветовать нам, как завоевать славу & честь. Нам расскажут о Лжедмитрии & завершите разговор, попросив нас уйти & рейд 3 Польские деревни. Мы должны согласиться; отказ от основного задания аннулирует всю основную цепочку заданий для москвичей. & оно даже не начнется.
Основной квест #3 – Разрушьте деревни: После принятия этого квеста от московского лорда, выберите любые три польские деревни & набеги на них. В зависимости от того, кто ваши текущие спутники (если у тебя вообще есть) они могут разозлиться & покинуть партию. На всякий случай обязательно сохранитесь перед набегом на деревню.…
После рейда на деревни, вернитесь к Господу, который дал вам Квест, чтобы сдать его.
Основной квест #4 – Герасим Евангелик: Затем нам будет поручено найти Герасима Евангелика, который живет в деревне Тракай.. Поговорите там со старейшиной деревни. & спросите, где мы можем найти евангелистов. Он поставит нам ультиматум: он скажет нам, где находится Евангелик, только если мы вернем Тракай.’Святая православная икона, украденная священником из Вильны.
Основной квест #5 – Неуловимый жрец: Езжайте в Вильно прямо сейчас & пробраться в город; тебе придется сражаться 3-5 Польские части, когда они неизбежно вас обнаружат. Как только вы окажетесь в Вильно, прогуляться по улицам города & поговорите с простолюдинами здесь. Спросите их, знают ли они, где находится Священник. (Мне пришлось опросить восемь разных простолюдинов, чтобы наконец узнать его местонахождение.) & со временем тебе расскажут, что он сбежал в Ригу.
Отправляйтесь в Ригу прямо сейчас & войти в город (или прокрасться, если вы враги Швеции) & прогуляйтесь по улицам еще раз, чтобы спросить у рижских простолюдинов священника’местоположение. Когда ты найдешь подходящего простолюдина, нам скажут, что Жреца мы можем найти в местной Таверне.
Поговорите со священником & или: подкупить, убеждать, или сразиться с ним за православную икону; оставлять его в покое - это не вариант! С помощью значка, вернуться к старейшине деревни Тракай & Старейшина сообщит нам местонахождение Евангелика (это будет случайная деревня; для меня это была Таруса).
Основной квест #4 – Герасим Евангельская часть 2: Поездка в деревню, где находится Евангелик. & у нас будет возможность поговорить с ним прямо из вариантов. Когда мы говорим с ним о князе Дмитрии, нам помешает большая группа Бандитов; примерно 100-120.
Победите бандитов, & продолжим наш разговор с Герасимом, прежде чем он умрет. Он расскажет нам о Дмитрии’кончина & попросите нас разыскать нынешнего господина Новгорода. Он также даст нам Пистолет.; если ваш инвентарь полон, вы его не получите…
Основной квест #6 – Поговорите с военачальником: Найдите полководца Юрия Буйносова-Ростовского. (спросить московских панов о его местонахождении) & поговори с ним о Герасиме. Он будет отрицать любые сведения о событиях, о которых мы говорим., но мы добьемся его расположения. Юрий поручит нам доставить племянницу короля Карла Густава., Элеонора, в замок Алленштайн. Она содержится в тюрьме здесь, в Новгороде..
Основной квест #7 – Приведите Элеонору к Карлу.: Чтобы удобно найти Тюрьму в Новгороде, выйдите из парадных дверей, находясь внутри Лорда’должен. Когда выходим во Двор Крепости, чуть левее мы увидим большой собор. Пройдите ко второму зданию с деревянным забором перед нами справа от собора, чтобы найти тюрьму, где будет стоять тюремный охранник..
Поговорите с тюремным охранником & скажи ему, что мы пришли после встречи с Военачальником. Он подарит нам Элеонору… & 200 Талер, & мы можем продолжить наше путешествие, чтобы увидеться с королем Швеции Карлом Густавом..
Когда мы покидаем Новгород, Элеонора поговорит с нами. Если мы выслушаем ее, она расскажет нам, кто она на самом деле. Она также попросит нас отвезти ее к отцу., Полководец Борис Репнин-Оболенский, вместо короля Густава. Если мы сделаем это, мы получим небольшую награду, но получим -60 Отношения с Королевством Швеция; выгоднее отвести ее к королю Густаву, но любой выбор завершит квест. & продвинуться по основной сюжетной линии.
Основной квест #8 – Письмо царю: Неважно, кому ты доставишь Элеонору., получим от них письмо для передачи царю Алексею Михайловичу. За его благодарность, Царь разрешит нам поступить к нему на службу. Однако прежде чем это произойдет, он обнаруживает золотой крест Рюрика, который мы небрежно повесили себе на шею & справедливо очень злится.
Последовательность 12: Saryn on Kichka!
- Арка кампании: Московское царство
- Основные квесты: 9-13
- Достижения: 20/21
Основной квест #9 – Царь’милости: Мы сейчас окажемся в Тюрьмах Москвы.. Сразу, когда нас посадили в тюрьму, мы разоримся & нам придется пробиться на поверхность. Мы сохраним наше оружие, но будем одеты в мантии с довольно низкой защитой..
Когда мы доходим до перекрестка, зал слева & лестница, ведущая вверх, поднимитесь по лестнице на самый верх, чтобы быстро сбежать, если вас не интересуют исследования. Пройдите по коридору наверху. & доберитесь до выходной двери в конце; мы не можем взаимодействовать с дверью, просто встань перед ним & мы получим всплывающее сообщение о том, что мы сбежали… Отсюда и дальше, не разговаривай с царем Алексеем, а то мы вступим с ним в бой, даже если мы все еще союзник Москвича’с.
Основной квест #10 – Степан Разин: Как только мы убежим, Основная история кажется немного расплывчатой, без новых зацепок. Пойди найди любого московского господина & поговори с ними. Нам скажут разыскать Истца Степана Разина..
Найдите любого путешественника в таверне. & спроси их об этой земле. Затем мы можем спросить их об Истцах. & местонахождение Степана Разина для 30 Талер. Разин окажется в случайном городе’таверна; поехать туда & найди его. Если вы находитесь в состоянии войны с принимающей страной, вам придется либо заключить мир, либо пробраться в Город.
Когда мы найдём Разина, он ошибочно поверит, что мы — давно потерянный князь Дмитрий… даже если ты женский персонаж… Согласитесь присоединиться к его восстанию, поскольку отказ приведет к аннулированию основной сюжетной линии.. Как только он вступит в нашу партию, поговорите с ним о доступных задачах & он скажет нам найти полководца Никиту Одоевского.
Основной квест #11 – Переговоры с боярами: Найдите московского военачальника Никиту Одоевского., & спроси его, как он относится к царю Алексею’царствование.
Основной квест #12 – Алевтина-Ханум: Чтобы обрести Никиту’поддержка, мы должны спасти его дочь, Алевтина из Крымского ханства; она будет заключена в тюрьму в городе Кафа.
Поговорите с работорговцем в Кафе. & спросить, слышал ли он о пленной русской боярине. Конечно, у него есть, но он расскажет нам только об этом 3000 Талер. Заплати мужчине, & он расскажет нам, что продал ее Мирзе Агишу в Азак-Кале. Поездка в Азак-Кале & пробраться в Мирзу’гарем. Поговорите с Сейменом в главной комнате. & мы убедим его, что мы новый доктор. Видимо, против ее воли, мы заберем ее из гарема обратно к отцу.
С дочерью вернулся, восстание начнется & мы проиграем -40 Отношения с Московским царством. Однако теперь у нас будет Никита Одоевский в качестве нашего личного Лорда, которым мы сможем командовать, что определенно пригодится.. Изюмская крепость не только станет частью московских повстанцев, но мы получим от него письмо, что, если мы покажем какому-либо нынешнему московскому господину, они немедленно присоединятся к нашей новой нации.!
Основной квест #13 – Поддержите претендента на престол/Лжедмитрия Третьего: Сейчас, мы должны победить Московское царство & устранить их. Ругать Никиту’письмо & используйте его, чтобы обратить любого московского лорда, с которым мы столкнемся, чтобы быстро ускорить наше завоевание; Никита’Письмо от вас появится внизу списка бесед, когда вы будете убеждать лордов присоединиться к нашему делу..
После того, как у нас будет более четырех московских лордов, присоединившихся к нашему восстанию., поговорить с одним & они попросят нас перехватить восстание у Степана и стать новым царем, когда мы добьемся успеха. Это перекресток основной сюжетной линии.: если ты на стороне Степана, некоторым лордам ты не понравишься & идти против восстания, если вы возьмете на себя инициативу, то Степан выйдет из нашей партии после мятежа & пусть все московские господа, которые нас не любят, восстанут против нас. Если вы решите взять на себя инициативу в качестве царя, вы сможете избежать восстания.; если Разин займет трон, мы сможем проголосовать за его замену, и тогда он восстанет против нас, делая нашу жизнь еще более раздражающей..
Выбирайте, что предпочитаете, самому стать царем немедленно, очевидно, лучший выбор.
Как только вы увидите “Московское царство ликвидировано” неожиданно возникнуть, сделайте отдельное жесткое сохранение. Многое может пойти не так… что бы ты ни делал, не делай спасения в Господе’Зал, когда мы говорим с Разиным. Если ты это сделаешь, & не нравится конечный результат, при перезагрузке Разин исчезнет & нам придется подождать 2-3 в игровые недели, чтобы он появился в качестве отряда на карте мира, прежде чем мы сможем выбрать другой вариант.
Когда ты преуспел в восстании, нам придется поговорить с Разиным в Залах его Города/Замка. Если ты решил стать царем, у нас будет возможность сделать его военачальником или бросить в подземелья. Если ты оставишь Разина, он будет Маршаллом & мы не можем собрать свои собственные армии. Если победить Разина, мы будем Маршаллом & Царь значительно облегчил задачу в будущем. Если убрать Разина, восстание также не произойдет.; если мы сделаем его маршалом, он начнет восстание после того, как мы победим все оставшиеся нации..
Основной квест #13.5 – Лжедмитрий Третий: Как царь, все, что нам нужно сделать сейчас, это завоевать всю карту мира. Систематически объявлять войну каждой нации., & победить их… просто так.
Достижение #20 – Великий Царь: Завершите основной сюжетный квест Московского царства. “Лжедмитрий”.
Связанная история. Если ты уже Царь, после завоевания карты мира мы автоматически завершим основную сюжетную линию, открыв достижение.. Если позволить Разину стать царем & затем проголосуйте за его замену, иначе он станет маршалом, тогда Разин возглавит восстание против нас после завоевания Карты Мира, добавив дополнительный шаг - подавление его восстания, прежде чем мы добьемся успеха..
Это прохождение заняло у меня только 180 игровые дни до завершения. Собирайте налоги со своих феодальных владений., продать своих спутников & ваше собственное снаряжение, & Экспортировать персонажа. Нам осталось завершить одно финальное прохождение.
Последовательность 13: Потоп
- Арка кампании: Речь Посполитая
- Основные квесты: 1-5
- Достижения: 20/21
Потоп — главная квестовая линия Речи Посполитой.; обратите внимание, что эта кампания очень сложна, и в ней будет много сражений, которые будут происходить против нас..
Есть также много ошибок в этой основной истории; Я конечно обрисую где они находятся. & поможет вам разобраться в беспорядке, отметив, когда вам следует сделать жесткое сохранение на случай, если вам придется перезагрузить игру.. Некоторые ошибки значительно усложняют нам задачу, поскольку некоторые вещи работают некорректно, из-за чего нам приходится проводить некоторые осады полностью в одиночку, хотя нам должна была помочь Лорд.. Быть самодостаточным & иметь сильную партию (хорошие единицы, экипированные/Уровневые компаньоны, хорошо оснащенный персонаж) необходим для успеха.
Основной квест #1 – Дружба с Речью Польской: Когда начнется наше прохождение, искать Речь Посполитую & начните расширять свои отношения с ними. Предупреждение! Мы не можем присоединиться к Нации в качестве наемника или вассала, пока не получим +10 Отношения, или линия квестов не станет доступной!
В свежей игре, Польша будет воевать с Московским царством., Королевство Швеция, & казачье Гетманщина. Я бы не стал воевать с казачьей Гетманщиной так, как будто они будут уничтожены до того, как мы завершим Основной квест #14 – Конокрад, игра вылетит с ошибкой & мы аннулируем наше прохождение. Вместо, как ужасна нация, в которой нужно сражаться, как они, Швеция — лучшая нация для сражения, поскольку это первая нация, с которой мы будем щадить во время польской квестовой линии.. Лучше всего провести время в окрестностях Вильны или Полоцка..
Кататься вокруг & ищите польских лордов, чтобы они помогли в битве и быстро установили отношения.. Если вам повезет, вы можете спасти фермеров или караваны, подвергшихся нападению врагов, что является лучшим способом улучшить отношения..
Если вы решите сражаться со Швецией, держите один из своих отрядов в качестве пленника навсегда; нам нужен шведский солдат для допроса по основному квесту #5 & это сэкономит нам немного времени!
Основной квест #2 – Потоп: Когда у тебя есть 10+ Отношения с Речью Посполитой, найди любого польского лорда & спроси их, какие новости у них есть о нации. Нам расскажут о союзе москвичей & казаки уничтожат Польшу. Скажите польскому лорду, что для нас будет честью сражаться на их стороне за Польшу. & мы начнем основную квестовую линию.
Вернитесь в диалог с Господом, с которым вы разговариваете. & спросите, можем ли мы как-нибудь помочь Польше. Ответ по умолчанию — просто собрать армию. & сражаться со Швецией или что они заняты. Продолжайте задавать вопрос, пока они в конце концов не упомянут компаньона по имени полковник Заглоба и не скажут, что они знают, что делать.. Нам не нужно искать разных Лордов; одного и того же Господа можно спрашивать неоднократно, пока нам не расскажут о Заглобе.
Основной квест #3 – Полковник Заглоба: Заглобу можно найти в городских тавернах, контролируемых Польшей.. К сожалению, на данный момент он не считается компаньоном, поскольку мы еще не завербовали его, поэтому Путешественники не смогут сообщить нам его местоположение..
Когда ты наконец найдешь его, он без колебаний вступит в нашу партию. Перед началом следующего основного квеста, настоятельно рекомендуется создать сильную партию, поскольку Швеция собирается автоматически захватывать польские города. & сильно ослабить Польшу. К сожалению, для этого нам потребуется немного повысить известность, а также найти большинство, если не всех, ваших любимых компаньонов, чтобы экипировать их снаряжением.. Вы хотите быть настолько сильными, насколько сможете, чтобы дать себе самое легкое время..
Когда вы будете готовы продолжить основную цепочку заданий., поговорите с Заглобой в меню вечеринки. & спроси его, что, по его мнению, нам следует делать дальше. Он поручит нам разыскать польских лордов. & попросите их дать нам специальную миссию.
Найдите любого польского лорда & попросите их о специальной миссии. Нам дадут поручение доставить в Швецию перехваченное письмо москвичей о вторжении в Польшу.. Надо отнести письмо королю Яну Казимиру.. Как только мы примем этот квест & начать путешествовать, Швеция захватит Варшаву & Краков из Польши. Если бы это было’это достаточно плохо, за пределами двух городов также будет существовать уникальная шведская армия, состоящая из 215 Единиц каждая!
Основной квест #4 – Плохие новости для короля: Выследить короля Казимира (если он был в Варшаве или Кракове, то, скорее всего, он бежит или сражается с одной из крупных шведских армий.) & отдай ему письмо. Как оказалось, Польские лорды перешли в Швецию.
Сделайте отдельное жесткое сохранение на случай ошибки, связанной с Варшавой.! Пока Варшава под властью Швеции’контроль, мы не можем позволить Польше вернуть его обратно, пока не получим основной квест. #8 – Варшаву, которую нам конкретно поручено вернуть. Если его вернет Польша до того, как мы получим Квест, квест останется активным, но так как в Польше он уже есть, мы не можем пересдать это, что навсегда нарушает основную цепочку квестов! Попробуйте выполнить основные квесты #5-7 как можно быстрее & перезагрузите жесткое сохранение, если оно было сделано до того, как вы были готовы..
Основной квест #5 – Нападение на шведские тылы: Король теперь поручит нам захватить любое шведское подразделение.. Если у вас уже есть один из ваших пленников, вы можете не сражаться со шведскими лордами или разведчиками/собирателями, чтобы попробовать. & поймать одного и передать королю.
Когда у тебя есть шведский пленник, & готовы к войне, вернуться к королю Казимиру & он скажет нам, что мы получим награду после того, как они закончат допрос..
Последовательность 14: Варшавская битва
- Арка кампании: Речь Посполитая
- Основные квесты: 6-9
- Достижения: 20/21
Основной квест #6 – Получение награды: Нам нужно подождать около 2-5 дней до того, как мы сможем вернуться к королю Казимиру, чтобы сдать этот квест.. К сожалению, Швеция получит контроль над двумя польскими городами & также будут иметь две уникальные армии, патрулирующие снаружи.. Пока мы ждем 2-5 дни, попытаться уничтожить шведские войска. Весьма вероятно, что Польша потеряет другие города/замки в этой последовательности основной истории в пользу Швеции или других стран, поскольку она рассредоточена.. Это нормально, все, о чем нам сейчас нужно беспокоиться, это основная история… просто держись поближе к королю & убедитесь, что он не’меня убили в бою. Часто сохраняйте файл сохранения, отдельный от предыдущего жесткого сохранения, которое мы сделали ранее..
По крайней мере, после 2 дни, поговорить с королем Казимиром, & нам будет поручено помешать некоторым шведским войскам разграбить монастырь в Ченстохове..
Основной квест #7 – Польская реликвия: Поездка в Ченстохово, это к западу от Кракова, & противостоять шведской армии, совершающей набег на него. Там будет вокруг 65-80 Единицы (некоторые из них - шведские рейтеры, так что будьте осторожны).
Победить армию & вернитесь к королю Казимиру, чтобы сдать квест.
Основной квест #8 – Варшава: Король Казимир теперь предоставит нам временный патент, который позволит нам поручить польским лордам следовать за нами.. Король приказывает нам собрать армию & отбить Варшаву у Швеции. Здесь все становится сложнее, поскольку в Варшаве не только находится гарнизон 215 Шведские подразделения, но есть и уникальная шведская армия еще одного 215 Подразделения патрулируют снаружи (если он уже не побежден). С этого момента, Варшаву можно брать безопасно & нам больше не нужно бояться ошибок… или хотя бы этот, потому что…
Здесь основная история упирается в кирпичную стену.; король’Сам патент на самом деле содержит прослушивание! Если мы попросим любого польского лорда следовать за нами, мы получим в ответ: “Боюсь, у меня слишком много других обязанностей…”. Единственным лордом, который сможет последовать за вами какое-то время, будет польский маршал., для меня это был полковник Михал Володыёвский. Хотя и здесь есть свои проблемы, как Маршал последует за тобой… всего на несколько секунд (2-5 в игровые часы). Затем он уедет & вернуться к своим делам. Это делает осада буквально невозможной, поскольку они убегут. & уведите армии прочь, прежде чем мы успеем подготовиться к осаде. Однако мы можем воспользоваться преимуществами Маршалла. & его следующие лорды & привести их в уникальные шведские армии хотя бы & вытащи их. Просто держись рядом с маршалом & продолжайте показывать ему патент, чтобы они последовали за нами; уникальный армейский патруль вокруг Варшавы & Краков.
Маршал может пойти брать Варшаву по собственному желанию, хотя довольно часто, когда они его осаждают, они разобьют лагерь за городом на 5-8 дней, затем прекратите осаду, ничего не добившись. Если только тебе не повезет & звезды сошлись, ты, вероятно, сможешь’Я рассчитываю на поддержку Польши. Что означает… нам придется взять Варшаву самостоятельно.
Учитывая, что крайне маловероятно, что у вас есть Слава, чтобы собрать армию 150+ мужчины, нам придется использовать лазейку в настройках игры. Чтобы уменьшить Швецию’сила в цифрах, зайди в настройки игры & уменьшите ограничитель размера боя до уровня, на котором вам комфортно сражаться.; это может потребовать некоторого испытания & ошибка. не знаю тонкостей математики, но за счет уменьшения размера боя нам также не обязательно побеждать весь гарнизон. (тебе останется только победить 4-5 волны подкреплений). Обязательно сделайте сохранение за пределами Варшавы.… Я уменьшил свой боевой размер до 60 так что шансы были 30 враги против 23 из моих мужчин; Я взял Варшаву таким образом, имея всего лишь 90 мужчины против Швеции’с 275. Проблема в том, что почти всю тяжелую работу вам придется выполнять самостоятельно. & скорее всего лично убьет 3/4 врагов, но только с 30 нерестится одновременно, это делает это выполнимым. Очевидно, вы можете уменьшить размер битвы еще ниже, чтобы было еще проще.…
Однако ты, кажется, справляешься с этим, с взятием Варшавы, вернуться к королю Казимиру & нам будет присвоен титул над деревней & стать польским лордом.
Основной квест #9 – Ошибка протестантских путей: Король Казимир теперь поручит нам захватить шведского лорда. & привести его к королю. После проверки вашего Fief (если бы это было не так’t ранее разграблено), патруль вокруг Варшавы & или вокруг городов/замков, осажденных Швецией. Этот квест разрушит нашу партию, поскольку мы настроим наших людей против шведских лордов в надежде их захватить.. Ваши шансы поймать Лорда повысятся, если вы уничтожите его лично.; Тупое оружие улучшает этот процент., но они не нужны.
Отнесите пленного шведского лорда королю Казимиру. & мы выполним этот основной квест. Однако мы не откроем наш следующий квест сразу.; подожди около 5-7 дней наращивайте свою армию или сражайтесь со шведскими войсками, пока не получим письмо от короля.
По прошествии недели, мы получим сообщение о том, что король хочет нас видеть. Снова, мы не получим уведомление о задании, поэтому убедитесь, что вы не забыли, что король вызвал нас, когда он это сделал.… или ты будешь ждать некоторое время.
Последовательность 15: Возвышение Мехмеда Гирея
- Арка кампании: Речь Посполитая
- Основные квесты: 10-13
- Достижения: 20/21
Основной квест #10 – Новая часть Хана 1: Вернитесь к королю Казимиру. & когда мы спросим, зачем нас вызвали, он расскажет о новом заговоре с целью сделать Крымское ханство союзником Польши.. Чтобы сделать это, нам нужно найти крымского истца Мехмеда Гирея. Сможем ли мы посадить Гирея на крымский престол, Король Казимир поможет нам стать маршалом Речи Посполитой..
Однако, чтобы начать квест Претендента, мы должны отказаться от службы в Польше. Завершение квеста претендента – немалый подвиг, поскольку, если у вас нет высоких отношений с Лордами Наций, вам придется лично проложить себе путь к Победе. Учитывая, что к этому моменту вы, скорее всего, сможете собрать только армию 100 мужчины… нам нужно заработать еще немного славы. Проще всего это сделать, продолжая служить Польше.. Снова, Швеция – самая безопасная нация для борьбы. Однако мы не можем слишком долго фармить Славу, поскольку казачья Гетманщина может уничтожить Крымское ханство, что аннулирует нашу выплату.… Мы можем бороться с казачьей Гетманщиной, если они находятся в состоянии войны с Польшей, но мы также не можем уничтожить их до завершения войны. Основной квест #14 – Конокрад иначе наше прохождение также будет аннулировано из-за ошибки.. Если это вообще возможно, попробуйте получить город, чтобы вы могли создать Черную броню, Оружие, & ваш любимый ближний бой & Оружие дальнего боя перед отъездом из Польши.
Когда вы будете готовы продолжить (я’Предлагаю иметь возможность выставить минимум 130 мужчины), поговорить с королем Казимиром & отречься от нашей клятвы, данной ему; к сожалению, мы потеряем наши феодальные владения & заголовок. Как только нас выпустят из Польши’службы, мы должны расспросить Путешественников в тавернах о земле & тогда где мы можем найти Мехмеда Гирея; он скорее всего в казачьем городе. Если вы с ними воюете, вам нужно будет пробраться в Город, чтобы войти в Таверну.
Когда мы найдем Гирея, поговорите с ним о его притязаниях на крымский престол & мы обменяем нашу помощь на его союз с Польшей, если добьемся успеха.. Он клянется сдержать обещание, & мы начнем Гирей’Претендент Квест.
Основной квест #11 – Поддержите претендента на трон: Когда Мехмед Гирей вступит в нашу партию, мы мгновенно проиграем -40 Отношения с Крымским ханством сделали его нашим врагом наряду с любыми другими народами, которые никогда не просили мира с Польшей, пока мы все еще были с ними связаны..
Наша задача проста: завоевать все, что осталось от Крымского ханства & устранить их; никаких других побочных заданий или квестов не требуется.. Найдите ханство’самый слабый город/замок & возьмите его, чтобы он стал вашей крепостью на фронте войны. Требовать все Города, которые мы захватываем & несколько деревень; убедитесь, что Мехмед-Гирей получит хотя бы один Замок, иначе он нигде не появится после нашей победы.! Когда увидишь любого крымского лорда, поговори с ними & попытайтесь обратить их на нашу сторону, чтобы нам было легче побеждать. Используйте этот этап, чтобы восстановить наше богатство & соберите все оставшееся оружие или броню, которые еще нужно изготовить..
Снова, казачью Гетманщину невозможно ликвидировать, так как мы уничтожаем крымчан иначе наша игра будет глючить во время Основной квест #14 – Конокрад.
Когда Крымское ханство будет ликвидировано, мы выполним квест.
Основной квест #10.5 – Новая часть Хана 2: Вскоре после завершения предыдущего квеста, у нас будет разговор с полковником Заглобой. Он говорит нам, что пришло время напомнить Мехмеду Гирею о его обещании о поддержке Польши. Обязательно ответьте, сказав “Пусть будет так.” или квест провалится & закончим наше прохождение на польском языке вот так! Ответьте правильно & мы также выполним этот основной квест.
Если бы у Мехмеда Гирея был замок, по крайней мере, ему понадобится 14 дней, чтобы появиться в качестве отряда на карте мира после завершения этого основного квеста. (если у него нет Города/Замка, он вообще не появится!). Используйте это время для развития своих феодальных владений. & восстановить некоторые наши магазины Талера. Через две недели, спроси у крымского лорда, где он находится & выследить его.
У нас нет времени говорить с Гиреем., как сказано выше, используйте это время, чтобы восстановить свое богатство с помощью своего феодального владения.’налоги. Когда мы пройдем основную квестовую линию, мы покинем Крымское ханство.’s сервис & потерять все наши с трудом заработанные феодальные владения; с таким же успехом можно было бы доить их за то, чего они стоят.
Когда вы будете готовы продолжить, выследить Мехмеда Гирея через две недели & скорее всего мы сможем найти его в его городе/замке.
Основной квест #12 – Татарский союзник: Когда мы говорим с Гиреем, напомни ему о нашей клятве & его обещание помочь Польше. Он уклоняется от своего обещания & сохранит его только теперь, если возьмем под контроль два московских царских города или замка. После захвата всего ханства, захват еще двух поселений не должен вызвать у вас особых хлопот. Принятие этого квеста мгновенно заставит нас начать войну с Царизмом..
Возьмите несколько лордов & или начните кампанию за Маршалла & захватите города/замки, чтобы завершить квест.
Поговорите с Мехмедом Гиреем & мы получим письмо поддержки для передачи королю Польши Казимиру & все остальные народы объявят войну Крымскому ханству.
Основной квест #13 – Часть «Возвращение героя» 1: С письмом, вернитесь наконец к королю Казимиру и сообщите ему, что Крымское ханство теперь наш союзник. А в награду мы получим изрядную сумму талеров., мы не будем восстановлены в исходном положении польского лорда, как было обещано ранее.. Мы должны идти & заслужить благосклонность некоторых польских лордов, прежде чем нас можно будет восстановить в должности.
После разговора с королем, мы поговорим с полковником Заглобой о том, что делать дальше. Заглоба посоветует нам заслужить благосклонность трех польских лордов.: Полковник Ян Скшетуски, Полковник Михал Володыёвский, & Полковник Анджей Кмичич.
Нам нужно будет выследить каждого из трех Лордов. & выполните для них квест, чтобы заслужить их расположение. Но сначала, мы должны отказаться от службы Мехмеду Гирею; прежде чем сделать это, обязательно соберите последние налоги со своих феодов..
Возможно, это было только для меня, но есть положительный сбой: если мы поговорим с королем Казимиром, пока этот главный квест все еще активен, мы можем неоднократно говорить ему, что Ханство - наш союзник & мы получим 8000 Талер. Мы можем очень легко фармить деньги, делая!
Последовательность 16: Прибытие крылатых гусар!
- Арка кампании: Речь Посполитая
- Основные квесты: 14-19
- Достижения: 20/21
Основной квест #14 – Конокрад: Выследить полковника Яна Скшетуски & попросить его о поддержке в суде. (Заметим, что если бы казачье Гетманщина была ликвидирована, наша игра зависнет! Это ошибка игры & нет обходных путей; казачье Гетманщина должна быть еще жива, чтобы продолжать!) После получения квеста, поговорите с полковником Заглобой, где найти казачьего лорда’резиденция & где может находиться лошадь. Перейти к названиям деревень Заглоба & войдите в его конюшню, где мы сможем найти лошадь. Установите его & пробиться из деревни. Вам понадобится навык верховой езды не ниже 1 сесть на лошадь. С украденной лошадью, вернитесь к полковнику Яну Скшетускому, чтобы завершить квест. & зарабатывать +50 Отношения с ними.
Основной квест #15 – Похищенная невеста: Выследите полковника Михала Володыёвского. & попросить его о поддержке в суде. Затем нам будет поручено найти Володыёвского.’жена, Анузия, который был захвачен шведским лордом. Немедленно поговорите с полковником Заглобой. & он предложит нам поймать шведского лорда & спроси их, где она может быть. Он также говорит нам еще раз поговорить с Володыёвским. & попросите письмо, чтобы мы передали его жене, чтобы она знала, что нам можно доверять.; сделай именно это.
Теперь нам нужно найти любого шведского лорда. & поймать их. Как только мы это сделаем, мы спросим Господа, слышали ли они о леди Анузии. Тогда Господь заговорит с плохо написанным шведским акцентом. & скажите нам, что ее продали лорду в замке (для меня это была Дерптская крепость).
Поездка в замок & у нас будет возможность поговорить с Анусией. Покажите ей письмо от Володыёвского. (возможно, вам придется попробовать несколько раз, но в конце концов она согласится) & сбежать из замка. Столкнувшись со шведским офицером, выбрать “Протолкнуться со злостью!” & не продавай ее ему обратно, иначе мы провалим квест.!
Верните Анузию Володыёвскому. & мы выполним квест & прирост +50 Отношения с ним.
Основной квест #16 – Блин Хованский!: Выследить полковника Анджея Кмичича & попросить его о поддержке в суде. Кмич поручит нам захватить князя Московского царства Андрея Хованского.. Разговор с полковником Заглобой поможет нам определить, где сейчас находится Хованский.. Найти Хованского & взять его в плен (если тебе не повезло, как мне, возможно, вам придется захватить Замок, в котором он сейчас находится.). Верните его в Кмичич. & мы выполним квест, заработок +50 Отношения с ним.
Основной квест #13.5 – Часть «Возвращение героя» 2: С благосклонностью трех польских лордов., вернуться к королю Казимиру & поговорите с ним о его ответе на наш разговор с ним ранее. Мы будем возвращены польскому лорду & предоставил ужасную деревню в качестве феодального владения. Пока мы не получим Замок или Город, Король обещает нам, что первый, кого мы возьмем, будет нашим!
Основной квест #17 – Захватить город: Теперь нам нужно захватить любой замок или город.; посмотрите на нынешних врагов Польши (или себя) & попробуйте выбрать централизованный город в качестве нашей базы для операций, когда мы будем осаждать мир.. Хотя в конце дня, любое урегулирование подойдет. Любая нация - честная игра, чтобы начать атаковать однако нам нужно, чтобы Московское царство выжило для последующего основного квеста.!
Как только мы захватим Город или Замок, мы выполним квест & немедленно быть вознагражденным как феодальное владение.
Основной квест #18 – Рюкзак с маршалом’с Батон: Вернитесь к королю Казимиру. & поговорите с ним о следующих выборах в Польше’с Маршал. Мы должны идти & собрать поддержку своей позиции на выборах. Поговорите с доверенным полковником Заглобой. & он скажет нам завести друзей среди польских лордов… из которых у нас есть три хороших на момент завершения основного квеста #13 – Возвращение героя.
Поговорите с нашими друзьями Полковник Ян Скржетуски, Полковник Михал Володыёвский, & Полковник Анджей Кмичич просит их голосов. Поговорите с другими польскими лордами & скажи им, что ты’меня поддерживает Заглоба, чтобы заручиться их поддержкой; когда ты поговорил с 5+ Лорды & уверены, что выиграете выборы, вернитесь к королю, чтобы инициировать их. Если Лорд говорит, что он не заинтересован в разговоре о выборах, просто спросите его об этом несколько раз, чтобы заручиться его поддержкой..
Основной квест #19 – Выборы маршала: Сам король не позволит нам объявить выборы, если он почувствует, что нам нужно поговорить с большим количеством лордов.. Когда ты поговорил с четвертью или половиной польских лордов & иметь необходимую сумму, Король позволит нам объявить выборы началом, этот квест.
Чтобы победить в выборах, нам потребуется несколько игровых часов после объявления выборов.; подожди еще несколько часов & квест будет завершен.
Последовательность 17: Возвращает короля
- Арка кампании: Речь Посполитая
- Основные квесты: 20-22
- Достижения: 20/21
Основной квест #20 – Герой-освободитель: Как только нас изберут маршалом, вернитесь к королю Казимиру, чтобы погрузить нас в следующую арку основной польской сюжетной линии.. Затем нам будет поставлена задача взять под контроль Псков., Нарва, Крепость Кызыл-Яр, & Полтава; точные поселения, которые вам нужно принять, могут различаться в зависимости от прохождения.
Единственная нация, которую нужно оставить, — это Московское царство.. Нам нужен царь живой & на карте мира для следующего основного квеста; проще всего оставаться в мире с москвичами до тех пор, пока не появятся единственные поселения, необходимые вам для этого квеста или контролируемые ими. Примечание, в отличие от предыдущих основных сюжетных линий, нам не придется завоевывать какую-либо нацию, чтобы разблокировать достижение «Победа»..
После принятия необходимых расчетов, вернуться к королю & сдать квест.
Антицарская коалиция/Заглоба’s Восстание: По прошествии нескольких часов с момента завершения нашего последнего квеста, С нами поговорит полковник Заглоба. & расскажите нам о своем недовольстве королем Казимиром. Он расскажет нам о плане свержения короля., но мирно, решая, чтобы мы выиграли голоса польских лордов, чтобы заставить Казимира отречься от престола.
Здесь разделяется основная польская сюжетная линия.: мы можем присоединиться к Заглобе & свергнуть Казимира, или мы можем остаться верными королю & бой с Заглобой.
Должны ли мы отрицать Заглобу & на стороне короля Казимира, мы ввергнем Польшу в кровавое восстание, которое закончится как королем & в конце концов нас убьют. Мы не сможем разблокировать достижение, встав на сторону короля Казимира.…
Основной квест #21 – Антицарская коалиция: Согласен помочь Заглобе & нам придется поговорить с польскими лордами, чтобы заручиться их поддержкой при голосовании за короля Казимира’отречение. В идеале, вы можете убедить лордов согласиться с нами; в худшем случае вам придется вместо этого подкупить их.
Основной квест #22 – Король’отречение: После того, как вы превратили достаточное количество польского лорда’это твое дело, предыдущий основной квест автоматически завершится & начать следующий квест; это около четверти или половины нынешних польских лордов, обращенных.
Теперь этот квест активен, найти короля Казимира & мы предъявим ему наши требования. Король откажется & мы должны победить его в бою вместе с его армией, чтобы свергнуть его с трона.
Достижение #21 – Польская драма: Завершение Речи Посполитой’Основной сюжетный квест “Потоп”.
Связанная история. После смещения короля, Полковник Заглоба предложит нам занять трон, чтобы стать следующим монархом.. Когда мы это сделаем, мы разблокируем достижение, выполнив основной квест #2 – Потоп.
Хотя на самом деле сюжетная линия расширяется, когда мы открываем следующий основной квест. – Последняя граница, где нам предстоит завоевать остальные народы., с уже разблокированным достижением, нам не обязательно продолжать. Это прохождение взяло меня 245 в игровые дни для завершения.
Заключение
С огнем & Меч – это изнурительное занятие 100% чего это стоит; это заняло у меня все время 180 часов, чтобы завершить! Это не очень сложно, особенно если заранее знать, где находятся ошибки, просто это отнимает очень много времени, поскольку каждое из пяти прохождений игры занимает около 30-50 часов каждый на выполнение.
Обратите внимание, что это первое подобное руководство по этой игре. & не хватает так много информации об альтернативных концовках квестов или ошибках. Если вы обнаружили ошибку в игре или более эффективные способы выполнения квестов, дайте мне знать подробно в комментариях & потенциально они могут быть добавлены в руководство. Ваши усилия только помогут будущим Охотникам.!
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Устанавливать & Лезвие: Огнем и мечом гид. Это руководство было первоначально создано и написано Циник 0055. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.