Это руководство содержит обзор того, как персонаж может получить и потерять стояние (репутация) с каждой нацией. Он смотрит на то, как можно использовать систему задач и квестов, чтобы повлиять на ваше положение.
Введение
Это руководство содержит обзор того, как персонаж может получить и потерять стояние (репутация) с каждой нацией. Он смотрит на то, как можно использовать систему задач и квестов, чтобы повлиять на ваше положение.
Это руководство будет обновлено с помощью будущих исправлений и, как другие, отвечающие, Поделитесь дополнительной информацией о том, как вы можете потерять/получить репутацию.
Мир нефа
Смертный Онлайн 2 существует в мире нефа.
В мире есть ряд континентов, первыми, кто находится в игре, в игре. По мере роста базы игроков и территория становится все более населенным.
Примером этого был континент Sarducca, добавляемый в Mortal Online 1.
Нации в нефе
Есть 8 разные страны по всему миру нефа.
Каждая нация и связанная с ним раса имеют свои характеристики и географический регион в мире. Игроки могут зарабатывать/потерять репутацию с каждым из них, и это может повлиять на их способность перемещаться по определенным регионам, Доступ к городам, взаимодействовать с NPC, и т. д..
Континент Мирландии является домом для:
- Тиндремические провинции базируются на востоке и северо-востоке карты. Они контролируют города Тиндрема, Фаберн и СМИ. Tindrem является столицей и крупнейшим городом на карте.
- Хуритские союзные племена охватывают самую большую площадь карты, включая большую часть центра, Юг и Запад. Они контролируют города Бакти, Мохки, Морин Хур и Вадда. Морин Хур - столица.
Другие страны присутствуют на Мирландии:
- Республика Нордвельд основана на континенте Нордвельда на севере (не в игре). Hyllspeia - это город Гейтвей, расположенный в экстремальном Nort.
- Anam Sith Live на отдаленном континенте Урмотаâр (не в игре). Водный город Токсай на востоке - это город Анам Ситх..
Строение персонажа
Нация
Вы можете выбрать свою нацию во время создания персонажа. Это не влияет на вашу стартовую репутацию/статус или вашу способность получить/потерять положение с этой нацией или любой другой нации.
Единственная цель - повлиять на мотив и татуировки, доступные во время создания персонажа.
Клада
Вы можете выбрать свою кладу во время создания персонажа. Выбранная вами клада может оказать очень значительное влияние на ваш визуальный вид, Атрибуты персонажа доступны для вас и подарки Clade, которые вы можете получить в игре..
Ваше решение о вашей кладе действительно влияет на минимальное/максимальное положение, которое вы можете иметь с нацией. Это сейчас не имеет никаких практических последствий в игре.. Как единственный триггер положительный/отрицательный, не сколько у вас на самом деле
У некоторых клад есть кладские подарки, которые могут повлиять на ваше положение с определенными народами (См. Дополнительную информацию ниже)
Кларсор Стад
Клада Turkar имеет особые характеристики, о которых игроки должны знать.
Mortal Online Lore: Продукт трагического союза между Ризом и людьми, Гибрид Четар - это потомство преступлений, совершенных после битвы. Социальные предрассудки часто лишают четверг почетных средств выживания, Так много четверга вынуждено обратиться к насилию.
В результате этого фона, Чертары получат гораздо медленнее, чем все другие клады. Офтезом этого является то, что четверки - единственная клада, способная получить позитивное положение с Risar Nation и не подвергаться нападению сразу же Risars.
Обзор репутации
Каждый персонаж стоит стоять с различными народами. Постояние может повлиять на вашу способность взаимодействовать с NPC, такими как охранники и продавцы в городах. Охранники могут по -разному реагировать на вас (например, немедленно атаковать), Брокеры могут в конечном итоге взимать с вас разные налоговые ставки, и т. д..
Ваше положение можно увидеть на экране вашего персонажа (Нажмите C в игре) на вкладке «Статистика. Вы можете мышиться на каждой стране, чтобы увидеть вашу текущую репутацию, а также минимальный и максимальный доступ для вас для этой страны.
Стоя при создании персонажа
Вы начнете игру с
- положительное положение 5 с 6 принадлежащий 7 нации.
- негативное положение с риссовой нацией (Они ненавидят всех)
Положительный против отрицательного положения
В игре есть три типа городов/лагерей:
- Охраняемый город / город
- Беззаконное город / город
- Беззаконные лагеря
В каждом охраняемом городе охранники NPC связаны с конкретной страной. Чтобы войти в эти города, вы должны иметь позитивное положение с этой нацией, иначе охранники немедленно нападут на вас.
Если вы примете меры, чтобы проиграть стоя (Позже в этом руководстве) и вы достигаете негативного стояния, это очень очень сложно и трудолюбиво, чтобы вернуть его. Это потому, что вы не можете войти в город этого национального, чтобы начать/выполнить задачу, чтобы получить постоянное место.
Получив стойку
Задачи / Квесты
Поставщик задач был добавлен во все города и в некоторые лагеря. Этот поставщик предоставляет квестоподобные задачи для выполнения, чтобы получить награды.
Доставка посылки
Изначально, Предлагаемые задачи - это задачи доставки посылок в близлежащие города.
Например:
- Бакти до Мох ки или вадды.
- Moh ki к Бакти или Морин Хур.
- Медули до вадды или tindrem
Специальные миссии
Есть также постоянные и ограниченные по времени специальные миссии в игре.
Примером этого является следующее:
Спасательная миссия, которую вы можете принять от поставщика задач Tindrem в Tindrem, - это та, в которой вы найдете потерянного офицера Tindremic и передайте поступок спасения. Эта задача может вознаградить вас до 5 Времена страда, который вы получите от доставки посылок.
Выполнение задания
Выполнив задачу, которую вы можете выбрать по выбору вознаграждений. Одним из этих вариантов является получение стояния. Нация, с которой вы получите, определяется типом NPC, с которым вы взаимодействуете. Название нации написано под названием NPC. Важно проверить это, потому что нация NPC может отличаться от страны города, в которой вы находитесь.
Подробное руководство по системе задач
Есть отдельное руководство, в котором подробно рассказывается о системе задач
Проигрывая стоя
Преступная деятельность
Преступная деятельность включает в себя нападение на синего игрока или домашнего животного или кража предмета из сумки для добычи. Когда вы выполняете преступную деятельность, вы станете серым, а значок появится с таймером обратного отсчета.
Если вы находитесь в охраняемом городе или подходите к охраняемому городу, охранники нападут на вас, когда вы помечаетесь как преступник. Когда охранники начинают атаковать вас, Вы теряете, стоя с нацией, с которыми охранники связаны (т.е.: Нация этого города).
Это действие совершения преступного акта, которое запускает потерю стояния, не результат акта. Вам не нужно убивать игрока в городе или рядом с ним, чтобы потерять стояние, И охранникам не нужно убивать вас, чтобы вы проиграли стоя.
Если вы совершаете преступный акт, он запускает 5-минутный таймер. Если вы совершаете еще один преступный акт в этом 5 минуты, Вы больше не потеряете репутацию во время этого обратного отсчета.
Если ты умрешь, однако, 5-минутный таймер немедленно сбрасывается. Выполнение дальнейшего преступного акта приведет к тому, что вы снова потеряете стойку.
Когда вы проиграете, стоя, из -за преступной деятельности, ты проигрываешь 1 Постоянная точка. Это означает, что новый персонаж может позволить себе выполнить только 6 Преступные действия рядом с охраняемыми до того, как им нельзя было войти в города из этой страны.
Убийство
Если вы убьете другого игрока, Они могут дать вам количество убийств. Это может произойти в любом месте мира, Не только в городе/городе. Если это произойдет, вы потеряете стоя. Постоянная потеря происходит в стране, где воскрешает жертва. Так что, если убийство происходит в Галле Кор и домашних священниках жертвы в Фабернум. Они будут воскресить у священника -тиндремического и, таким образом, убийца потеряет позиции в Тиндрема..
Звездное хранилище указало план, чтобы сместиться от количества убийств, влияющих на положение. Вместо этого пересмотренная система награждений будет связана с количеством убийств. Это будет означать, что количество убийств может повлиять только на то, чтобы стоять только в том случае, если оно происходит близко к городам/лагерям.
КЛАДА ДИРЕТНЫЕ БОНУСЫ
Кладные подарки опыт
Есть действия, которые игрок может выполнить в игре в обмен на опыт подарков Clade. Наиболее распространенными из этих действий являются убийства ходячих мертвецов на кладбище или убийства бандитов и бандитского лагеря. Вы можете получить опыт частичных подарков кладки, если вы внесете свой вклад в убийство NPC.
Подарочные очки клады
Когда вы получите опыт подарков Clade, вы достигнете определенных уровней. Каждый уровень вознаграждает вас одной подаркой клады. По мере вашего прогресса, Количество опыта подарка клады, которое вам требуется для каждого уровня, и каждая подарочная точка клады увеличивается.
Кладские подарки
Вы можете обменять свои подарочные очки клады на подарок клады. Подарки специфичны для клады вашего персонажа и могут обеспечить преимущества для знаний, встреча, магия, бой, и т. д.. Подарки доступны в структуре иерархии, и вам нужно пройти через них. Есть три базовых варианта, предлагающих три дерева в иерархии.
Вы не можете сбросить или изменить подарки по кладке, как только вы их выбрали, Есть 30 Доступные подарки по кладке на персонажа, и вы можете получить доступ только к максимуму 20 из них.
Ниже приведен пример:
- Убийство 20 Ходить мертвец в 5 Клада Подарок опыт каждого
- Достигать 100 Кладный подарок опыт, после чего вы получаете 1 Подарок клады
- Выберите подарок клады, чтобы получить для вашего 1 Подарок клады.
Кладные подарки влияют на стояние со странами
Есть некоторые клады, которые могут получить доступ к кладковым подаркам, которые влияют на положение с народами. Они подробно описаны здесь:
Клада – Альвариан
- Ноль
Клада – Огмир
- Ноль
Клада – Человек
- Дипломатический – Увеличьте минимальное количество стояния, которое вы можете иметь с каждой нацией
- Оппортунистический – Ваш шанс получить положение с любой нацией удвоится
Клада – Турсо
- Рисар известен – Вас известен под Рис -Ордой и может увеличить свою позицию с помощью Risar Orde до такой степени, что вы больше не подвергаются нападениям во всех Risars.
Делает что -нибудь из этого?
Что -то из этого вопроса, и я потратил свое время, прочитав это?
Да, но и, нет…
В чем важная часть?
Есть одна важная часть этого руководства, которую вам нужно взять в игру, и это… Если вы получите негативное положение с нацией, вы не можете войти в охраняемые города в этой стране.
Вы можете испортить это в первом 30 Протокол игры. Если вы решите ходить и начать атаковать других игроков в городе, Даже если вы не убьете их, вы потеряете стоя. Вы начинаете с 5 стоять так, как в тот момент, когда ты это делаешь 6 раз, Вы негативно. Это негативное положение может помешать вам войти в 4 города через половину мира и отключить вас от другого города.
- У нас есть провинции – Фаберн, У нас будет, Джедай
- Хуритские союзные племена – Бакти, Мохки, Морин Хур, Долина (и блокирует доступ к Toxai)
- Республика Нордвельд – Hyllspeia
- Анам Ситх – Токсей
Основная проблема с механикой игры прямо сейчас… Чтобы вернуть это с этой нацией, вам нужно выполнить задачу. 90% задач начинается и заканчивается в одном из этих городов наций, поэтому они не доступны для вас. Может быть столько, сколько 1-4 Задачи доставки посылок, которые вы можете выполнить в игре, чтобы вернуться к позитивному положению, чтобы вы могли войти в город. Чтобы выполнить эти задачи, Вам может понадобиться ходить 2+ часы на карте, чтобы собрать ее, Тогда другой 2+ часы, чтобы доставить это, если вы останетесь в живых. На лошади, Возможно, упал на 30-60 минут, если вы хорошо знаете свой путь и вы можете выжить.
В игру будет добавлено больше вариантов, чтобы вы могли получить постоянное положение, если вы негативно. Однако, Они не в игре во время бета. Они могут быть добавлены при запуске.
Это это.?
На момент написания, в конце бета -версии, и через несколько дней после выпуска, Да, это единственное ключевое сообщение о стойке. Однако это, очевидно, является основным фактором, который, вероятно, заставит вас повторно снимать вашего персонажа, и вы потеряете все усилия, материалы, и навык, который вы заработали.
Это разрушает Pvp
Нет. Потеря стояния за нападение на другого игрока применяется только в непосредственной близости от охраняемого города. Думайте об этом как в здравом смысле охранников, так что это может быть всего 100 м
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Смертный Онлайн 2 гид. Это руководство было первоначально создано и написано Момованг. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.