Полное и обновленное руководство для новых и опытных игроков по режиму «Орда» Мордхау., поделиться опытом и советами от многих игроков-ветеранов, понять это и овладеть этим.
Основные положения
На момент написания этого руководства, игровой режим’главная цель недавно заключалась в победе над 21 волны врагов для защиты “Благородный” NPC из сказанного 21 волны врагов, поэтому игроку НЕ следует сражаться рядом с Дворянином.. Мало что изменилось по сравнению с предыдущей версией, у тебя просто есть дворянин, которого нужно защищать на стороне, но все же, всегда держи хаос битвы подальше от него, убедитесь, что вы находитесь на пути покрытых навозом врагов, пытающихся покончить со всеми’это весело, имейте это в виду прежде всего. я’уверен, ты это уже знал, но я вижу, что это часто упускают из виду, и сделал это первым пунктом здесь.
Огры, огромный враг-босс, выше остальных и вооруженный большой дубинкой, благородны’номер врага 1, и они должны быть главным приоритетом при обнаружении. Если вам придется выбирать между тем, чтобы позволить дворянину любое количество других вражеских ботов или позволить ему хотя бы одного огра, выбирайте первое, потому что эти гиганты так делают 10 урон с каждым ударом по Дворянину. Никакая другая угроза даже близко не приблизится к тому ущербу, который может нанести даже одна из них., не группа 10 рыцари, нет 2 отличные боссы мола, даже Сеймур, так что сначала убей гигантов.
Например, в лагере, бой перед Ноблом’лагерь, не в этом, и, как показано здесь, любой ценой держите огров снаружи; видеть, что’это отличный игрок там, на расстоянии, держи этого огра подальше от рампы.
Как сейчас и совсем не так, как было раньше, Основной способ борьбы с боссом-огром — оставаться на долю секунды перед ним, чтобы выманить удар, а затем быстро двигаться позади него, как показано на изображении ниже. Они уничтожат в 1 ударить любого неудачливого игрока, попавшего в поворот на 180° дуга перед ними, так что вы в безопасности и можете нанести урон, если остаетесь за пределами зоны поражения AoE..
Также, учтите, что вы получите урон, даже если обнимете их, находясь позади них., так что держитесь хотя бы на некотором расстоянии во время удара. Удачи вам и разработайте свой собственный героический стиль борьбы с ними, начиная с этой прочной базы.!
Броня никогда не влияла на вашу скорость передвижения в Орде и влияет до сих пор.’т, также игроки могут выполнять уклонения с помощью клавиши пробела, двигаясь назад или в стороны., но я бы советовал не использовать эту функцию, поскольку всегда считал ее дешевой альтернативой великолепным уловкам, которым можно научиться, управляя своим игровым персонажем., также известное как искусство матричного построения. Ты не’Я не получаю эту функцию в PvP по умолчанию, так что, помимо всего прочего, даже я, игрок только за Орду, дон’Мне некомфортно рекомендовать сделать этот шаг привычкой ради себя..
На всякий случай это’по умолчанию это не так, ты можешь нажать “ЧАС” показывать ники товарищей по команде с большого расстояния, и даже через препятствия; полезно знать, какие стороны поля боя охраняются, а какие нет.’т. Пусть мой проклятый примерный образ здесь справа преследует вас во сне..
Лучники могут представлять угрозу, если вы окажетесь без доспехов перед 8 из них, но так же, как старый игровой режим, лучшая защита от спама вражеских лучников — это нырнуть в рукопашную и убить их всех. Входящий урон просто не будет соответствовать тому, сколько вы исцелите., при условии, конечно, что вы продолжаете стабильно совершать убийства в противостоянии.
8 лучники за группой крестьян или даже боты в средней броне = Оставайтесь в ближнем бою и оставьте лучников напоследок., мне нравится этот встроенный вампиризм.
В этом игровом режиме большую часть времени вы будете в меньшинстве., помните о правилах 2 на 1, например, работа ног (Дайте себе дополнительные секунды, отойдите от врага, который замахивается на вас слева, чтобы уклониться от его атаки и ударить того, кто перед вами справа) и переключение целей (Парируйте атаку врага перед вами слева и наносите ответный удар противнику, который ударил бы вас через несколько секунд, справа.).
Если огры — враги общества 1 для благородных, Желтые рыцари — ваш собственный враг. У них есть все инструменты, чтобы убивать изолированных игроков., например, лучшая броня, оружие с высоким уроном, скорость, фактор неожиданности, и числа, поскольку они всегда входят в группы 4. Видеть их приближение и иметь план — обычно лучшая защита от них., но будьте готовы к хорошему бою.
В недавнем обновлении Орды добавлено дерево навыков с множеством перков, изменяющих игровой процесс, которые вы можете назначить из 1 к 5 очки навыков, увеличение силы этого перка.
Есть более сильные и слабые льготы., и, конечно, есть пограничные неработающие комбинации, и вот здесь это становится злонамеренным, давайте займемся этим.
Ключевая роль ультимейтов
В этом разделе основное внимание будет уделено ультимейтам каждого дерева навыков., которые действительно меняют правила игры. Я не буду портить сломанные сборки, которые может придумать игрок, и не буду тратить время на рассказ о каждом перке в деревьях навыков, поскольку большинство из них хороши., но есть лишь несколько исключений, которые будут обсуждаться в разделе отзывов.. Вернуться к теме, ультимейты; являются льготами, которые, по моему опыту, имеют решающее значение в 90% сборок, с которыми вы будете играть и экспериментировать. положить 5 баллы за один никогда не будут и никогда не будут считаться тратой, потому что они вам окупятся., давайте посмотрим, как.
Следующие тесты были проведены с полным набором баллов в окончательном варианте:.
Бессмертие
- 1 минутное время восстановления
- Твердый ультимейт в целом, предназначен для того, чтобы вытащить вас живым из фатальных ситуаций, например, окружение желтых рыцарей или несколько боссов, которых нужно остановить..
Отличное дополнение к любой сборке ближнего боя., особенно для новых игроков, учитывая его средний кулдаун и то, какую выживаемость может дать игроку, когда он сможет стать “слишком зол, чтобы умереть”.
Обратите внимание, что это не спасет вас от повреждений при падении, поэтому вам все равно придется учитывать гравитацию..
Исчезновение
- 30 секунды восстановления
- На первый взгляд, это выглядит слабым, но он быстро стал моим любимым ультимейтом.
При активации все враги, боссы включены, буду игнорировать тебя, но это произойдет только 2 секунд или около того после активации, так что примите это во внимание.
Его можно использовать в бою (Сочетание его с ударом в спину и другими навыками, увеличивающими урон, превратит вас в убийцу боссов.), но мое любимое применение этого навыка — воскрешать павших игроков., благодаря эффекту и короткому времени восстановления; учитывая это и мое ужасное мнение о Божественном благоволении, На мой взгляд, Ваниш – единственный настоящий медик..
ударная волна
- 1 минута и 15 секунды восстановления
- Средний ультимейт, отлично подходит для любой сборки ближнего боя; это хорошо, потому что это весело и просто, но его чрезвычайно долгое время восстановления сводит его с ума.
Насмешка
- 30 секунды восстановления
- Короткое время восстановления и способность сохранения матча позволяют отманить всех врагов и боссов от Дворянина., по моему опыту, его наилучшее применение, или от окруженного игрока; легко один из лучших и эффективных практически в каждой сборке, часто используется в сочетании с Recoil.
Его сила заставляет задуматься, почему это имеет 30 время восстановления составляет несколько секунд, в то время как для более слабого, такого как Shockwave, вам придется ждать более чем вдвое больше времени., но об этом подробнее в разделе отзывов.
Божественная милость
- 1 минута и 10 секунды восстановления
- Хорошо, в конце концов нам пришлось прийти к этому, худший ультимейт в игре.
Более длительный, чем в среднем, период восстановления ультимейта, который восстанавливает всем здоровье до полного здоровья при активации.. Проблема в том, что это должно использоваться в безумном игровом режиме, где вам нужно непрерывное исцеление в течение большой волны, которая случается раз в каждое солнечное затмение.. Длительное время восстановления только усугубляет травму., не стал бы заставлять своего злейшего врага играть матч с этим ультом, подробнее об этом в разделе отзывов.
Залп
- 30 секунды восстановления
- Отличный ульт, подходит для любой сборки, потому что каждая сборка, и твое веселье больше всего, получит выгоду от вызова огневой поддержки в локации, даже после его нерфа 100% ущерб 50% он по-прежнему гарантирует высокий урон неудачливым врагам, попавшим в круг.. Короткое время восстановления делает его еще лучше и ставит его в число лучших..
Расширенная перезагрузка
- Единственный ульт, на который можно назначить только 1 очко навыка и будь этим доволен; мне все еще странно, как меняет игру возможность двигаться во время перезарядки арбалета, даже в 10% скорость.
- В целом надежный выбор, 1 точки может быть достаточно, 5 даже лучше.
Огненные стрелы
- Один из лучших, ему следует отдать приоритет перед «Острым зрением» и «Йоменом», потому что он может нанести больше урона вашим стрелам.; использовать слова моего друга, Фландриен, это действительно превращает вас в осадную башню Total War, ничто не живет долго.
Расположение предметов
Двигаемся дальше, это не было бы подходящим руководством по Орде без обновленных карт расположения всех предметов., на большинстве карт вещи найти несложно, истинный, но все же я был рад приложить дополнительную работу, чтобы сделать это, если они могут помочь, за эту дополнительную полезность.
Лагерь
Кастелло
Перекресток
Фейтория
Град
Горная вершина
Нория
Тайга
Обратная связь и улучшения
Целью следующего раздела будет предоставить конструктивную обратную связь по некоторым аспектам игрового режима, над которыми необходимо поработать.; идеи окружающих меня игроков и с которыми я согласен, и от себя.
Конечно, всегда стараются помнить, что этот капитальный ремонт превратил Орду в нечто более повседневное и доступное., но в то же время глубже и более открыт для будущего содержания.
Shockwave против тирании насмешек
- Возвращаемся к деревьям навыков, ранее упомянутая проблема с чрезвычайно длительным временем восстановления Shockwave для среднего ультимейта, который убивает 5 враги в лучшем случае против чрезвычайно короткого времени восстановления Провокации из-за ее огромной силы; огромная разница в стоимости заставляет вас чувствовать, что время восстановления Shockwave определенно должно быть уменьшено, а время восстановления Taunt должно быть увеличено. Компромисс на 45 секунды для обоих, возможно? Возможный.
Проблема Божественной благосклонности
- Абсолютная способность мгновенного исцеления с чрезвычайно длительным временем восстановления не совсем подходит для игрового режима, в котором немногие игроки сражаются с подавляющей ордой врагов.. Гораздо лучшим ультом для дерева навыков исцеления, который я могу придумать, была бы его версия с 5 заряды исцеления, которые вы вернете со временем, и вы можете потратить одну, чтобы полностью вылечить союзника, на которого вы смотрели.. Это был бы более гибкий навык, который можно было бы использовать чаще., его эффекты будут более заметными, и в игру будет добавлена новая механика для будущего контента., навыки с зарядами.
пиявка, Хранитель, Дисциплина, Заполнение, Флетчер
- Деревья навыков имеют в целом хорошие перки., поэтому быстрее говорить о некачественных или проблематичных льготах.. Первый 4 у скиллшеров та же проблема, чрезвычайно низкие проценты, и непонятные нишевые бонусы; Пиявка дает тебе 5% вампиризм, основанный на нанесенном вами уроне, что ужасно по сравнению с лечением после убийств, которое игроки получают по умолчанию., и другой 3 которые дают вам очень маленькое сопротивление урону. Переход от некачественного навыка к навыку, который поощряет плохое поведение, Флетчер; это перк, который дает вам шанс восстановить стрелу, потерянную у врагов., с 100% шанс на максимальном уровне. Бесполезно, потому что в этом новом игровом режиме лучники никогда не находятся далеко от своих магазинов с боеприпасами, и, кроме того, этот вид перка поощряет кемпинг., плохая практика, которая должна остаться в прошлом. Общая тема здесь в том, что эти навыки — пустая трата слотов и очков навыков, и каждый игрок, которого я видел, дающий им шанс, оставался разочарованным., без сомнения, их необходимо переработать или заменить..
Об этом новом направлении
- То, что заметили многие игроки, включая меня, насколько простым может стать матч, когда группа опытных игроков оказывается вместе в вестибюле. Доходит до того, что только 4 игроки, или даже половина вестибюля, действительно необходим для победы в матче, что, по моему мнению, является следствием непринужденного направления этого игрового режима и того, насколько сильными могут быть игроки с правильными навыками., на мой взгляд все отлично, но было бы еще лучше, если бы режим можно было сделать сложнее, своего рода отсылка к старой Орде и компромисс между ними.
Неиспользуемые площади
- Другая распространенная жалоба заключается в том, что на некоторых картах, таких как Mountain Peak,, Нория, Кастелло, или Фейтория 80% часть карты никогда не будет видна, учитывая, где были размещены дворяне и враги.. Возможно, стоит подумать о том, чтобы в будущем переместить места появления.. Например, в случае с Фейторией., Дворянина можно было переместить во внутренний замок, а спавны врагов — в доки.; Тогда бои будут происходить в красивом городе, а не только возле ворот и за их пределами..
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. МОРДАУ гид. Это руководство было первоначально создано и написано Капеллан Стеланд. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.
действительно всеобъемлющий! Я рад видеть, что кто-то в итоге сделал высококачественное руководство по “Новый” Орда в конце концов. Я также особенно рад видеть, что вы также сделали разбивку по основным навыкам. — в каждой игре мне кажется, что я играю двумя руками / уклоняться / backstab и мне не очень хотелось узнавать остальное методом проб и ошибок.
Ваше здоровье