Это руководство покажет вам шаги о том, как создать и играть в лучшую ядовиту.
Что может сделать эта колода?
Если вы сложите это просто правильно, Эта колода должна быть в состоянии все победить, Даже самый сложный босс. В идеале, Когда твоя очередь играть, это не остановится, пока вы не победите своих противников. Когда вы сталкиваетесь с несколькими врагами, Это не идеальный бесконечный цикл, Но у вас будет много энергии, чтобы закончить бой без каких -либо проблем. Но если вы против одного врага, Эта колода превращается в настоящую бесконечную комбинацию, И вы можете накапливать яд столько, сколько хотите.
Я хотел выяснить, есть ли ограничение, сколько яда вы можете сложить. Я могу подтвердить, что крышка не 9999.
Состав команды
MVP: Лент
Этот маленький парень на ребре-звезда шоу и обязательна в вашей команде. Его подпрыгивающая способность Бэйн помогает вам быстрее очистить доску, что очень удобно, если вам не повезло с рисунком карты и вам нужно настроить стратегию яда.
Сейчас, Примечание о подпрыгивании Бэйн: Хотя это говорит “случайный” В описании способности, Я обнаружил, что на самом деле следует конкретный заказ при запуска. Это сначала влияет на первого врага, Тогда третий, И, наконец, средний. Эта деталь имеет решающее значение, И я объясню, почему в разделе «Стиль игры».
Статистические приоритеты:
Вы должны стремиться довести свою силу до уровня, с которым вам удобно. Вы можете игнорировать силу и сосредоточиться на выживаемости, Но на создание яда займет больше времени, чтобы победить своих врагов. Я получил свою силу 22 а затем начал инвестировать в броню и жизненную силу. Обе эти статистики важны. Помнить, Яд обходит броню, Так что вам не нужно беспокоиться о скорости.
Карты Ribbite:
- Ускорение+: Эта карта ускоряет вашу колоду и, при обновлении, может утроить яд на врага.
- Безрассудный газ+: Это ваша основная карта приложения яда. При обновлении, он добавляет яд к случайному врагу четыре раза. С моей силой в 22, это имеет колоссальный 11 Яд за использование. Эта карта на 1 центр может быть довольно смешной.
- Бэйн+: При обновлении, это становится картой 0-й стойки, которая предоставляет вам 2 Энергия, когда на карте есть только один враг. Это то, что позволяет вам стать бесконечным против одного противника.
Количество каждой карты, которую вы храните в своей колоде, может варьироваться в зависимости от вашего уровня комфорта. Просто помните, что у вас должно быть хотя бы 8 карты на дух. Лично, Я использую 3 Ускорители, 4 Безрассудные газы, и 4 Изгородь. Я работаю над тем, чтобы уменьшить это 3 каждого, итого 9 Карты для Ribbite.
Батарея: экстрасенс
Любой дух психического типа может поместиться здесь. Я использую Beardini, Но это не обязательно лучший выбор. Я работаю над заменой Beardini на mystislime, у которого есть навык слизи: Всякий раз, когда ты играешь 5 навыки в одном ходе, прирост 1 энергия.
Абсолютный лучший выбор, Если вы можете получить один, Minoot с навыком времени перетасовки: Прирост 1 Энергия каждый раз, когда вы перетаскиваете свою кучу сброса в свою кучу розыгрыша. К сожалению, Minoot доступен только через вылупление яиц. Так, Пока я не найду Minoot, Mystislime заполняется.
Я не рекомендую Magicat, потому что его навык не очень полезен, Учитывая, что вы можете обновить все с достаточным количеством талисманов. Однако, Имейте в виду, что способность экстрасенса не влияет на эту колоду, Итак, вы можете выбрать свой любимый психический дух.
Статистические приоритеты:
Сосредоточиться на броне и жизненной силе. Экстрасенс - все о Танко -поддержке.
Карты экстрасенса:
- Просветление+: Удобная карта на 1 центр, которая утроивает вашу энергию. Он исчерпает себя, что на самом деле полезно, учитывая другие экстрасенсорные карты, которые вы будете использовать.
- Отпустить: Эта карта является исключением, И вы не хотите обновлять его. Я объясню его важность позже. Это позволяет вам выбрать карту для вычеркивания и получения своей энергии.
- Медитировать+: Карта 0-стойки, которая рисует 2 Карты и вымирают себя.
- Открытый ум+: Еще одна карта 0-стола, которая исчерпает себя и предоставляет 2 энергия.
- Предчувствие+: Карта на 1 центр, которая продолжает рисовать, пока у вас нет 9 карты в руке, а затем исчерпают себя.
Количество этих карт в вашей колоде может быть отрегулировано, когда вы играете и найдите то, что кажется наиболее удобным и последовательным для вас, За исключением отпускания. Вы продолжаете отпустить специально, чтобы избавиться от другой основной карты, которую я представлю с последним членом этой команды композиции. В моей колоде, Я бегаю 5 Просветите, 3 Медитирует, 2 Открытые умы, и 1 Предчувствие. Не беспокойтесь о том, чтобы точно поддерживать 8 карты, Как все они исчерпают. Просто помните, что наличие большего количества карт может затруднить настройку изначально.
Заполнение
Я использую Dropple в качестве целителя. Это не часто возвращается в мою команду, Но самая ценная вещь в наличии духа типа воды-это святая вода+. Эта карта навыков 0-стола удаляет все условия от всех союзников, что особенно полезно для условий очистки, которые мешают вашим навыкам использование, Как путать. Это также может помочь прояснить ожог и яд от вашей собственной команды, Хотя это не должно возвращаться к вашему ходу достаточно часто, чтобы вы могли нанести ущерб. Если вы не думаете, что это необходимо, Вы можете выбрать другие духи, такие как огонь или темнота для большего урона или просто любимый дух. Если вы используете Mystislime как экстрасенс, Вы можете выбрать Coolslime, чтобы работать над “Террария навсегда” достижение.
Ключевая роль духа в этом слоте - держать нейтральные карты и предоставить что -то, что дополняет команду.
Статистические приоритеты:
Это зависит от вашего выбора для этого слота. Периодичная выгода от скорости, в то время как дополнительный источник урона или целитель получает выгоду от власти. Однако, Крайне важно, чтобы у этого духа было много брони.
Важные карты наполнителей:
Эти нейтральные карты могут быть фактически размещены и на любом из двух других духов. Я положил их на свой наполнитель из-за минимального предела 8-карт. Эти нейтральные карты все самооценки, который в конечном итоге оставляет ваш непсихический дух почти без карт, оставив вас только с картами Ribbite.
- Импульс+: Это самая важная карта для поддержания вашей очереди. Независимо от того, сколько у вас энергии, Без открыток бесполезно без карт. Стоимость импульса 3 и, когда играет, Позволяет рисовать карту, когда вы играете в другую карту для остальной части боя. Он также исчерпает себя. Потому что эта карта важна, Очень важно получить его в первом ходе. У меня есть 3 Копии импульса+ в моей колоде. Вы можете заметить, что нет причин играть дополнительные импульсы после первого, which is where the psychic card Let Go comes into play. You use Let Go to exhaust any additional Momentums, so you should have one less Let Go than the number of Momentums you take. Если ты возьмешь 3 Momentums, включать 2 Let Gos.
- Refresh+: This card allows you to discard your hand and then draw the same number of cards. It’s great when you’re looking for Momentum or your energy cards. It’s best played after other card draw cards.
Less Important Filler Cards:
These cards offer extra help in card draw and energy management but aren’t as critical. I include them in my deck to streamline it further because they also exhaust.
- Blind Blow+: This 1-cost card draws 2 cards and reduces their cost to 0. It feels great when it hits Momentum.
- Consume+: This 0-cost card lets you choose 2 карты, чтобы сбросить в обмен на получение 2 энергия. Это удобно, когда твоя рука действительно полна и особенно полезна на этапе установки.
Стиль игры
Как я упоминал ранее, Получение импульса в игру имеет решающее значение, наряду с обеспечением безопасности вашей энергии в здоровом состоянии.
В моем первом ходе, У меня был оба импульса, Просветить, и предчувствие в руках. К счастью, Я нарисовал один из трех импульсов. Если бы я не нарисовал импульс, Сначала я использовал просветление, а затем использую любую рисунок для карты, которые у меня были в руках, чтобы найти импульс. Вот где розыгрыш карты с 0-стойкой или энергией, как слепой удар, становится важным. Также так важно не сделать вашу колоду слишком большой.
После игры в просветление -> Импульс -> Предчувствие, Мне больше не нужно беспокоиться о розыгрыше карты, Спасибо импульсу в игре. Мой следующий приоритет - увеличить мою энергию. Я буду использовать потребление на двух картах, чтобы донести свою энергию в 7, затем используйте просветление, чтобы утроить его до 18. (Это становится 18 Потому что Enlighten использует 1 Энергия сначала, а затем утроивает оставшуюся энергию. Играя просвети только с 1 Энергия бесполезна.) В настоящее время, Я сражаюсь только с одним врагом (ради этого руководства), Но давайте представим, что есть еще, что обычно сложнее. Так, на данный момент, Давайте притворяемся, что мои банки не полезны, и используем их для питания потребления.
Ой, смотреть, Еще один просветление и импульс. Давайте очистим нашу руку, снова утроив нашу энергию и используя нашу карту..
Привет, Еще один просвещен! Хорошо, Мне не нужно играть прямо сейчас. Если я утроил свой 50 энергия, Это пойдет выше 99. Так, Вместо этого я буду использовать потребление и открытый разум. В этот момент, Мне не нужна энергия, Но я просто использую свои исчерпывающие карты, Исключение для ускорения. Держите это просветление, когда я достигаю 33 энергия. Это особенно важно для боев с более чем одним врагом, так как ваши банды не дадут вам энергии.
Поскольку я еще не получил свой let gos, Давайте начнем применять яд. Вам не нужно использовать ваши ускорители, пока вы не будете готовы. Давайте представим, что у этого слизи есть два приятеля, И все они 1000 HP.
Ах, есть мое отпусти. Я буду использовать его на импульсе, который я все еще держу и использую любую другую розыгрыш энергии/карты, который появляется и может быть истощен. Если появляется другой импульс, Я тоже буду ждать отпусти, чтобы избавиться от этого. Обратите внимание, что вы можете использовать банки 0-стойки в качестве рисования карты, когда у вас есть импульс в игре. Даже если есть несколько врагов, и они ничего не делают, Вы можете просто процитироваться с ними.
В этот момент, Вы можете продолжать играть на неустанный газ, если хотите, Но давайте притворимся, что слизь 1000 HP и в настоящее время 363 яд. Три акселеранта должны быть более чем достаточно, чтобы справиться с этим. Если есть три врага, Всегда используйте ускоритель на первого врага сначала. Убедитесь, что яда достаточно, чтобы убить его, Тогда вы можете использовать ускорители в другом месте. Однажды умирает первый, Благодаря способности Ribbite, Яд подпнется к третьему врагу. Затем, Если третий враг умирает, Яд подпнется ко второму врагу. Сюда, Вы можете цепорить ядовитые смерти. (Если есть два врага, Тот, что сзади, сначала получает урон от яда.)
Этого должно быть достаточно, чтобы убить его, с большим количеством энергии, чтобы запасной. Как вы видете, У меня есть 9 карты в руке и 4 остался в моей колоде. Я все еще обрезаю свою палубу, и в конце концов, Я хочу, чтобы это было уменьшено 0 или 1 карта, оставленная в палубе. Это важно, если я собираюсь использовать Minoot, что дает вам энергию каждый раз, когда вы перетасовываете палубу. С этой настройкой, Это было бы после каждой карты, которую вы играете.
Все это было достигнуто за один ход. Конечно, Если вам очень не повезло с первоначальным розыгрышем и не можете найти энергию или импульс, У вас может потребоваться больше поворотов, чтобы настройка. Однако, Такие случаи не должны часто происходить с хорошо построенной палубой. Если это происходит слишком часто, Рассмотрим удаление несущественных карт и добавление большего количества рисунка карт 0-й. (Медитировать+) и 0-й затрат энергия (Открытый ум+). Или получить больше импульсов/пусть Gos. Найдите правильный баланс для вас.
Если вы не пытаетесь изгнать дух, нормально настроиться на 99 В любом случае энергия, чтобы вы могли неоднократно пытаться приручить это. Я использовал эту стратегию, чтобы приручить многие уровни 50+ Темные духи. Если вы сражаетесь с врагами намного выше на уровне, чем вы, Самое главное, чтобы выжить в первом повороте без вырыва доспехов.
Вот почему жизнеспособность и броня - самая важная статистика на сегодняшний день. Пока вы можете пережить первоначальный штурм, Вы выиграете.
Я надеюсь, что это руководство поможет вам создать собственные командные композиции! Дайте мне знать, что вы любите использовать в качестве наполнителя!
ПС: Если вы большой поклонник Magicat и не можете использовать какой -либо другой психический дух, Иди и используйте Magicat. Вам просто придется вручную играть в неиспользованные импульсы, чтобы исчерпывать их. Как только у вас будет смешное количество энергии, это все равно не должно иметь значения.
Обновлять
Я наткнулся на замечательное открытие в магазине Magic Man's Shop – 5-звездочная карта, которую я никогда не видел в своем 42 Уровни тренировок Ribbite, Особенно с секретными картами, разблокированными в моем дереве навыков. Интересно, Эта карта не может быть обновлена, Но это кажется невероятно ценным. Как результат, Я решил заменить один из моих ускорителей на эту новую карту. Если я наткнулся на большее из них, Я подумаю об замене всех моих акселерантов.
В дополнение к этому находку, Я также обнаружил еще одну секретную карту. Это привело меня к решению заменить мои открытые умы на это. Я начинаю подозревать, что эти специальные карты могут стать доступными только после победы над [УДАЛЕНО]. Тайны карт мира продолжают разворачиваться!
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Остров Лунного камня гид. Это руководство было первоначально создано и написано Лукаллия. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.