Я покажу вам свою агрессивную тактику, с помощью которой я до сих пор выигрывал.. (работает 2/3 раз)
ТАКТИЧЕСКИЙ НОМЕР 1 – СТАЛЬНОЙ ПОДРАЗДЕЛЕНИЕ
Стальная дивизия представляет собой простое формирование с 3 ключевые единицы: Стальные шарики, Мустанги, Ползуны/Клыки
Есть 3 что следует отметить об этом формировании.
1. Все подразделения должны находиться на передовой, чтобы как можно быстрее добраться до противника и захватить его напрямую.
2. Клыки/ползуны находятся в центре внимания и получают первый и самый тяжелый урон, чтобы обеспечить быстрое наступление и в то же время обеспечить защитные меры, такие как разрушение вражеских щитов и перехват защитных ракет..
3. Масса необходима, чтобы дать противнику мало возможностей эффективно контратаковать.
Почему Клыки/ползуны?
Это самый простой мусорный щит, который постоянно остается на поле боя без необходимости вкладывать много денег в щиты., оборонительные ракеты или просто обстреливать ваши основные подразделения.
Есть 2 варианты для этого.
1. запускать юниты, не покупая еще один.
Ничего не стоит, но левую и правую стороны можно атаковать ракетами.
2. 4 низкие юниты для защиты сторон от ракет.
затраты 100+
один слот для устройства
на одну среднюю единицу меньше в начале
Однако не обновляйте краулеры/клыки.. причина в том, что эти подразделения уничтожаются довольно быстро. если ты их выровняешь, ваш оппонент получит опыт быстрее, а он всего лишь простая приманка.
Почему «Стилболлы» и «Мустанги»?
Причина в том, что это быстрые и очень эффективные юниты, которые в сочетании могут противостоять практически чему угодно..
Стеллболы — это танки и в то же время контратака для всех средних и крупных наземных юнитов..
Мустанги захватывают все мелкие подразделения, летающие юниты или что-то, что находится далеко, или они поддерживают стальные шары, чтобы выиграть им больше времени, защищая их.
Здесь применяется правило «Обновление перед юнитом»., так как по ходу игры добавляется все больше и больше юнитов, но опыта сложнее достичь.
Возможные счетчики
Поскольку рок – ножницы – бумажный принцип преобладает, любую тактику можно также атаковать, но им также можно эффективно противодействовать.
Осы-смертники могут обезвредить носорогов-самоубийц
Точке плавления можно противостоять массовыми и воздушными отрядами или Призывателями бури.
Хакеров наиболее эффективно сдерживают воздушные подразделения, такие как Феникс или Оверлорд.
При фланговой атаке вы можете легко разместить мустангов рядом с башнями в тылу, чтобы они сдерживали все на расстоянии, чтобы выиграть время или поддержать позже в бою.
Пусковой этап и строительство
Проще всего играть с расходными материалами 50+ или 100+. вначале вы можете использовать его для покупки 2 мустанги или стальные шары и единицы спама вступают в силу быстрее
Также, хотя бы один мустанг или стилболл должен быть включен в первоначальную комплектацию, чтобы дешевле было строить строй
Ускоритель скорости или огромных юнитов также подойдет, в то время как при старте с носорога или снайпера эти юниты встроены в строй или лучше всего продаются в начале, чтобы увеличить вступительный взнос.
В идеале, начальная формация должна выглядеть так:
в середине игры вот так:
и в конце вот так:
Расширения лучше всего достигаются с помощью Overlord., это создает хорошее сочетание с 4 юниты, которые противнику сложно разбить.
Наиболее важными обновлениями являются:
Мустанг – диапазон и 50% урон
Стальные шары – Улучшение брони
Исследовательский центр – Атака и защита (как можно скорее)
Поздняя игра – увеличенная дальность действия в командном центре
Все остальное является дополнительным и может быть добавлено позже.
ТАКТИЧЕСКИЙ НОМЕР 2 – Ловушка Повелителя
Overlord Trap не является конкретной формацией., а скорее ключевой момент, на котором противник должен сосредоточиться, облегчая построение контратак. ( придет, нужно время)
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Мехабеллум гид. Это руководство было первоначально создано и написано Рикер. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.