Если вы уже закончили с играми в обычных дифсуарациях и заинтересованы в жестких трудностях. Раннее преступление с гноллами может быть простой и полезной стратегией.
Почему гноллы
Со значительным повышением ресурсов, Волшебники с жестким врагом доминируют в середине игры. Чтобы победить их, Вы можете сыграть стратегии поздней игры, Или просто играйте в раннем оскорблении и спешите.
Вот гонки, которые вы могли бы рассмотреть, чтобы выбрать за раннее нападение:
Арканус:
- Гноллы
- Ящерицы
- Халфлинги
Мирраны:
- Драконцы
- Зверолюди
- Тролли
По стратегии причины, Арканусные гонки лучше, потому что вы хотите встретиться с врагами как можно скорее. План состоит в том, чтобы спешить с вражеским волшебником между раундом 40 – 70, и извлечь выгоду из ресурса, который вы заработали, завоевав. Чтобы сделать это, Гноллы и ящерицы лучшие. Курицы тоже могут сделать свое дело, Но это не так мощно, как гноллы и ящерицы.
Преимущество этих гонок для раннего нападения:
Гноллы
- Лучшие подразделения ближнего боя в Арканусе ( +2 атаковать )
- Дешевая стоимость строительства единицы ( нормальная стоимость )
Ящерицы
- Отличные подразделения ближнего боя ( + 1 шил и + 1 HP )
- Дешевая стоимость строительства единицы ( нормальная стоимость )
- Движение воды
Полузащитник
- Великие мечты
- Отличные диапазоны
Игра в раннем нападении Гнолл намного проще, чем ящерицы, Итак, эта статья будет о гноллах.
Jafar или Custom Wizard
Вы можете просто выбрать Jafar по умолчанию в качестве мастера, Он идеально подходит для ранних оскорблений гноллов, Если вы хотите изучить свой выбор, читать дальше:
Играть в раннем нападении с гноллами, Сначала вам нужно знать, что в течение раннего периода преступления ( перед раундом 70 ), Из -за низкой стоимости строительства и низкого содержания, 80% от подразделений в вашем отряде будут копьи гнолл. Гнолл -копейки ниже 3 время сильнее по сравнению с высокопоставленными мужчинами, на самом деле это сильнее, чем старшие мечи для мужчин. Остальной части вашего отряда хотелось бы, чтобы это: Твои герои, 1 – 3 Гнолл -мечники, 1 – 3 Волшебный дух для разведки.
Да, вам не нужны какие -либо существа, кроме магического духа.
Гнолл -копейки
- Стоимость строительства : 10
- Содержание : 1 еда
- Фикс : 8
- Атака : 3
- Оборона : 2
- Сопротивление : 4
- HP : 1
Стратегия на заказ нашего волшебника проста: Все, что может усилить наши подразделения ближнего боя.
Полезные черты:
- Алхимия ( Для свободного волшебного оружия + 10% шанс попасть )
- военачальник ( Для дополнительного уровня единицы )
П. С. Поскольку у вас есть черта алхимии, Вам, вероятно, не понадобится черта Channer.
Полезные заклинания:
Колдовство
- Блуждающий остров ( для путешествий по морю )
- Путаница ( Боевая магия )
- Призрачные воины ( Боевая магия )
Жизнь
- Выздоровление
- Святое оружие
- Героизм
- Благословение ( Против смерти волшебников )
- Героизм
Смерть
- Слабость
Природа:
- Вода ходьба
- Интернет
Помните, что гноллы не имеют воды, и строительные суда слишком медленные для раннего нападения. Итак, вы, вероятно, хотите выбрать несколько книг колдовства для блуждающего острова заклинания.
Геймплей
Наша цель - победить одну вражескую крепость перед раундом 70, В то время как вражеский волшебник не обладает единицами средней игры. это можно сделать до раунда 40 С некоторой удачей.
Круглый 1 – 20:
- В вашем стартовом городе, построить зернохранилище для еды.
- В вашем стартовом городе, Продолжайте строить копетчиков гноллов и ничего больше.
- Отправляйте все единицы отдельно, чтобы разыскивать карту
- Получите свободный магический дух и используйте его для разведки карты.
- Вызвать дополнительное волшебное дух, чтобы разведывать карту.
- Найдите города как можно быстрее, и победите их всем.
- Использование завоеванных городов для производства пищи для поддержания растущего отряда.
Круглый 20 – 40:
- Встретиться с ближайшим вражеским волшебником, Он / Она скоро объявит вам войну.
- Схватить все города / Застава рядом с вражеской крепостью, чтобы ослабить этот волшебник. Если вы не думаете, что сможете охранять это.
- Нанимать 1 – 2 герои.
Круглый 40 – 70:
- Завоевать вражеское волшебник крепость ( обычно нужно 5 – 8 Единицы гнолл Спиррмены плюс ваши герои )
- Приготовьтесь путешествовать по морю, чтобы сразиться с другими врагами
- Приготовьтесь построить некоторых гонщиков Gnoll Wolf ( или другие подразделения средней игры. )
Круглый 70-:
- Теперь вы, вероятно, самая сильная стойка волшебника в игре, Так что не стесняйтесь играть с легкостью, Режим выжившего закончился.
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Мастер Магии гид. Это руководство было первоначально создано и написано Тимьян. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.