Это простое руководство для Mad Games Tycoon. 2 об успешном построении компании со случайными настройками.
Введение
Я потратил на Mad Games Tycoon больше часов, чем хотелось бы признать, а также потратил часы на Mad Games Tycoon 2. Хотя несколько руководств вроде как помогли, В конце 80-х и начале 90-х я все еще боролся с трудностями.. Еще есть эффект снежного кома, где мне было трудно оправиться от нескольких плохих игр, пока я в конце концов не объявил о банкротстве. Это руководство поможет тем, кто продолжает терпеть крах или пытается сбежать из рухнувшей компании.. Я также предпочитаю использовать случайные настройки, так что это добавляет сложности.
Должен сказать, что у всех разные рекомендации по настройке сотрудников.. У меня нулевое время кранча, умеренный стресс, и немного перерывов. На самом деле нет неправильного способа сделать это. Если вы хотите пережить кризис и сильный стресс, тогда дерзайте., но тебе нужно хорошо заплатить.
Начало
Здесь у каждого гида одинаковая информация., но я предоставлю общий обзор этого.
- Начните с комнаты разработки – 4 или 5 разработчиков должно быть достаточно (один игровой дизайн, программист, художник, и аудио)
- Разработайте несколько игр разных жанров и тем.. Не беспокойтесь об оценках или исправлениях ошибок.
- На этой ранней стадии, Мне нравится делать одно или два обновления, чтобы удалить ошибки и расширить возможности.
- Я также строю крошечную комнату для персонала с холодильником., аркада, и что угодно и туалетная комната
- Когда это кажется достаточно доступным, построить исследовательскую комнату с 4-5 персонал и начните исследовать один или два жанра и несколько интересующих тем
К этому моменту, вам следует как можно скорее выпустить больше игр и использовать исследования для поиска новых функций и функций движка, когда они станут доступны.. Попросите нескольких штатных исследователей сосредоточиться на этом, пока вашу команду разработчиков рвет новыми играми.. Затем, создайте движок как можно скорее, чтобы использовать его в будущих играх.
Если вы боретесь, вы всегда можете воспользоваться контрактами.
К этому моменту у вас должно быть пять или более игр.. Исследуйте и постройте комнату страхования качества с 4-5 члены. Возможно, вам придется выполнить расстановку тетрис, чтобы правильно настроить комнаты.. Наймите здесь тестеров игр и позвольте им сосредоточиться на создании отчетов.. Используйте эти отчеты для создания следующей игры, которая, как мы надеемся, будет соответствовать популярному жанру..
Создание хорошей игры
Теперь, когда у вас есть несколько отчетов, вы можете начать предлагать игры определенных жанров. До этого, убедитесь, что вы создали движок со всеми функциями. Я устанавливаю процент роялти настолько высоким, насколько могу..
- Посмотрите на важность игрового дизайна (геймплей, графика, аудио, технический) – ориентируйте свою следующую игру на этих
- Прочтите буквы. Если вы видите что-то вроде “Некоторые фанаты хотели бы видеть лучший дизайн уровней.” – добавить еще два пункта посвященных дизайну уровней (почему 2? Если они захотят меньше в следующей игре, тогда ты знаешь, что это 6, или если они хотят большего, сделайте это 8)
- Продолжайте чередовать темы и жанры
- С гарантией качества, улучшить следующую игру по всем аспектам и исправить ошибки
На этой ранней стадии, важно иметь хорошее присутствие на рынке. Если вы найдете три сердца, постарайтесь использовать это, даже если жанр не соответствует. Так же, возьми четыре или пять, если возможно.
Для исследований, попробуйте получить игру на B+ в категории «Разное», если у вас нет новых функций.
Заработок денег
Тебе нравятся деньги?? я тоже люблю деньги. Хотя сейчас вам следует в первую очередь делать игры категории B., стоит присмотреться к контрактным играм с B+ и низким минимальным рейтингом (нравиться 10). Почему? Вы можете создать игру B+ по очень низкой цене, без исправления ошибок или улучшений, и получить от этого прибыль..
Повторить
Продолжайте повторять, улучшая рейтинги для каждой игры в тех немногих жанрах, которые вы исследовали.. Когда у тебя будет достаточно денег, исследуйте следующее:
- Графическая студия
- Аудиотехника
- Новый объект ($6м)
Время расти
Сейчас самое время начать вкладывать деньги. Постройте графическую студию и студию звукорежиссуры., снова с 4-5 люди. Также, построить еще одну небольшую студию разработки с 3-4 люди для обработки бесплатных обновлений, модернизация двигателя, и комиссионная работа.
Как только у вас будет большинство идеальных настроек для каждого жанра, пришло время сосредоточиться на своем первом ударе. У тебя уже должны быть продолжения, так что начнем с популярного продолжения (если у вас не включены продолжения, не волнуйся об этом). Сейчас, создай игру в полную силу:
- Студия разработки – все должны быть гейм-дизайнерами и программистами
- Графическая студия – полное улучшение качества, и весь персонал должен быть художником-графиком
- Аудио студия – полное улучшение качества, и весь персонал должен быть звукорежиссером
- Гарантия качества – полное улучшение качества, и весь персонал в качестве тестеров игр
Когда игра закончена, нажмите на “Продолжить развитие”. В той же комнате, выбирать “Отчет о разработке” и внизу, это даст вам прогнозируемый рейтинг. Если это между 50-70, тогда тебе следует продолжать его полировать, если ты можешь себе это позволить. В противном случае, подожди, пока это будет хотя бы 60-80 диапазон и даже лучше, если 70-90. Выпустите игру, когда она улучшится до этих лучших диапазонов., включая диапазон между 80-100 если вы можете себе это позволить и это не займет больше времени 3-4 месяцы полировки.
К настоящему времени, вам следует начать обновлять игры вместе со своей небольшой командой разработчиков.. Обычно, 3-4 обновления достаточно хороши, но если игра плохо продается, не заморачивайтесь больше чем на двух. Продолжайте выполнять эти шаги с другими играми и сиквелами, если это возможно..
Маркетинг и производство
Возможно, вам придется перейти на другое учреждение, чтобы сделать это правдоподобным., но возможно только с первыми двумя. Вам нужно будет изучить маркетинг ($200,000) и производство ($5,000,000) для этой части. Затем постройте маркетинговый зал, Производственный зал, и крошечная складская комната.
С вашей следующей игрой, вы можете опубликовать самостоятельно, когда разработка будет завершена. С маркетинговым кабинетом, обязательно используйте специальный маркетинг, чтобы получить поддержку с помощью демонстраций и пресс-релизов.. Это огромное преимущество для распространения игры, и вам, возможно, даже не придется использовать более причудливые вещи, такие как маркетинг по радио или в журнале Game Magazine.. Хотя, это не больно. Чем выше хайп, тем лучше.
К этому моменту, Я оцениваю игры примерно $49 для стандартных и $10 подробнее в следующем выпуске. Посмотрите на предыдущие продажи и оцените, сколько стандартов вам нужно произвести.. Для этого примера, мы скажем 100,000 копии. Грубо 15% Deluxe Edition поступит в продажу, так 15,000 был бы для Делюкса. Специальное издание еще меньше 5%, так что тебе нужно только 5,000 копии. Я никогда не выпускаю больше Deluxe или Special Editions.. Как только они будут распроданы, они вышли.
Когда игры начинают продаваться дешевле 5,000 в неделю я снижаю цену на $10 если они уже не проданы по цене около 5,000 тогда я использую 3,000 как индикатор падения цен. Когда вы заметили, что ваших товаров мало на складе, посмотрите на продажи за предыдущую неделю. Умножьте это на 5. Так, если только на прошлой неделе 3,000 единиц продано, а затем произведено 15,000 Стандартное издание игр. Продолжайте эти шаги до тех пор, пока единиц не будет продаваться меньше, чем 1,000 в неделю, а затем просто дайте им закончиться и заберите игру с рынка.
Вам нужен только один двигатель, так что продолжайте использовать тот же движок и используйте свой дополнительный офис разработки, чтобы улучшить его..
Будущее
Продолжайте расширять свои офисы и помещения, и твои игры тоже (B+, А, и т. д.). Как правило, со временем вам понадобится меньше разработчиков/гейм-дизайнеров по сравнению с художниками-графиками и звукорежиссерами.. Например, команда разработчиков из 10 понадобится около 15-20 художники-графики и звукорежиссеры. Обычно эти команды постоянно работают над следующей игрой и доводят ее до совершенства, насколько это возможно., выпуск игр с 80+ рейтинг (используйте для этого Отчет о разработке).
Также полезно изучить вопрос о создании Мастерской и начать портировать свою самую популярную игру на аркадные автоматы.. Они дорогие, но продаются в течение длительного периода времени.. Нет ничего необычного в том, чтобы оставаться в минусе в течение полугода, прежде чем вы начнете получать миллионную прибыль в течение следующих года или двух..
Если вы можете себе это позволить, начать исследование консолей и начать разработку высококлассной консоли.
Надеюсь, это руководство поможет, но если вы столкнулись с финансовым крахом, пришло время вернуться к основам и сосредоточиться на небольшой команде разработчиков., небольшая графическая команда, небольшая команда звукоинженеров, и небольшая команда по страхованию качества.
Финансовый крах
Худшее, что вы можете сделать, — это паниковать, когда чувствуете, что теряете много денег.. Важно минимизировать ущерб.
- Начните с сокращения штата. Спуститесь в команду под 20 если вам нужно иметь дело с лучшими гейм-дизайнерами в вашей комнате разработки (3-5), лучшие художники-графики в графической студии, и лучшие звукоинженеры в своей студии, и лучшие тестеры игр в комнате контроля качества
- Принимайте контракты для получения дохода. Если контрактов недостаточно, взять кредит.
- Создайте букву Б (или B+) Продолжение вашей самой продаваемой игры
- Есть все номера “Улучшить качество” для всех функций. Если вы не можете себе этого позволить, затем пусть они сосредоточатся на доработке игры.
- У тебя должен быть двигатель, так что используй это. Также, если вы будете обновлять его, некоторые игры все равно могут принести вам большой доход
- Установите идеальные настройки и включите самые важные функции для этого жанра.
- Оптимизируйте игру как можно дольше, пока не получите рейтинг. (Отчет о разработке) по крайней мере 70%
- Если у вас есть отдел маркетинга, используйте все специальные маркетинговые возможности.
- Издайте игру самостоятельно, если у вас достаточно денег., или найдите издателя
Продолжайте повторять это, пока не погасите свои кредиты и не начнете зарабатывать А., АА, и, в конце концов, снова ААА-игры.
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Безумный игровой магнат 2 гид. Это руководство было первоначально создано и написано сацуи. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.