В этом руководстве описывается, как пройти игру и получить все достижения в Loverwind.. Хотя я не думаю, что эта игра нуждается в прохождении из-за того, насколько она проста., просто имело смысл написать руководство по достижениям в виде пошагового руководства, поскольку для завершения истории в любом случае требуются все достижения, кроме двух.. Итак, это руководство объясняет, как наиболее эффективно пройти игру со всеми достижениями..
Получение всех достижений, вероятно, должно занять у вас время между 20 и 40 минуты, следуя этому руководству.
Полное прохождение
Внутри
Достижения: Никто. (Хотя “Прыгать вокруг“, “Камень & Рулон” на данный момент возможны, но мы пока сохраняем их.)
Вы начинаете в чем-то похожем на лабораторию алхимика.. Обратите внимание на заколоченный дверной проем снаружи., но не беспокойся об этом больше, чем об этом. Выйдите из комнаты единственным возможным способом, подняться по лестнице, затем либо влево, либо вправо – не важно, в какую сторону. Они оба оказываются в одном и том же месте. Однажды в комнате, где встречаются два зала., поднимитесь по широкой лестнице и попадете в еще большую комнату, демонстрирующую огромную, винтовая лестница!
Сейчас, мы могли бы пойти на “Камень & Рулон” и “Прыгать вокруг” достижения сразу здесь, но давайте пока отложим это. Так что, не делая ничего больше, просто поднимитесь по винтовой лестнице наверх, и выйти через дверной проем!
Первое поле
Достижения: “Восстань и сияй“, “Зеленый день“, “Дилан“.
Вы внезапно окажетесь снаружи в большом, открытое поле. Есть светящиеся, белые шары, разбросанные по ландшафту: Прикосновение к ним на некоторое время увеличит вашу скорость., поэтому не забывайте постоянно прикасаться к ним по мере продвижения к своим целям..
Говоря о, щелкните правой кнопкой мыши, чтобы активировать маркеры целей! Вы должны увидеть пять круглых маркеров.: Два с изображением цветов, двое показывают что-то странное, сложный, круглый дизайн, и один со знаком вопроса.
Следуйте по маркеру до ближайшего цветка.. Цветок загорается, и когда ты достигнешь этого, ты тоже автоматически поднимешь его! Это разблокирует “Восстань и сияй” достижение! Первый вниз! Теперь перейдите к ближайшему круглому дизайну.. С цветком в руке, теперь вы можете нажать на него, чтобы активировать фрагмент стихотворения! Как только вы закончите читать, нажмите еще раз, чтобы оно исчезло. Итак, давайте назовем эти круглые конструкции “маркеры стихотворений”. Теперь переходим ко второму цветку.. Возьми это, затем перейдите ко второму маркеру стихотворения и активируйте его.! Прочтите стихотворение, щелкните по нему.
В этот момент, огромный, светящийся, появится зеленый шар! Гонка за этим, используя повышение скорости от белых сфер. Но обязательно избегайте гиганта, круглые огни на земле, поскольку они остановят тебя на твоем пути, потерять всю твою скорость. Но не волнуйтесь, поймать зеленый шарик довольно легко. И как только ты это сделаешь, ты разблокируешь достижение “Зеленый день“! Также, дверь сзади открывается, и отмечен лучом синего света!
Прежде чем пройти через дверь обратно внутрь, двигаться к знаку вопроса, указателю цели. Это приведет вас к цитате Боба Дилана.. Наступите на него, чтобы разблокировать “Дилан” достижение! Теперь идите к синему лучу и вернитесь внутрь..
Назад внутрь
Достижения: “Прыгать вокруг“, “Камень & Рулон“.
Хорошо, как вы доберетесь до комнаты с винтовой лестницей, просто сойдите с уступа и прямо на этаж ниже! Ой! Ждать… Нет урона от падения? Сладкий! Также, ты только что открыл достижение “Прыгать вокруг“!
Теперь подойдите к этому рычагу и нажмите на него, чтобы активировать.! Это заставит лестницу вращаться 180 степени, открываю второй проход. Также, ты только что открыл достижение “Камень & Рулон“!
Поднимитесь обратно по винтовой лестнице и выйдите из дверного проема.. Вы окажетесь в другой сфере, чем раньше, но одинаково большой!
Второе поле
Достижения: “Эмерсон”.
Второе поле работает точно так же, как и первое.. Поэтому убедитесь, что ваши целевые маркеры активны, щелкнув правой кнопкой мыши., тогда иди к первому цветку. Затем к первой кнопке стихотворения, и нажмите, чтобы активировать его! Нажмите вне. Снова к следующему цветку, какой четвертый и последний цветок! И затем к последнему маркеру стихотворения! Выйдите из стихотворения, как только закончите., и угадай что? Еще один огромный, зеленый мяч, за которым нужно гоняться!
Поймай зеленый мяч, снова используя ускорение от белых сфер, и избегая гигантских огней на земле. После завершения, дверь внутри откроется и будет отмечена синим лучом света. Но перед этим, подойдите ко второму целевому маркеру с вопросительным знаком и найдите цитату Ральфа Уолдо Эмерсона. – обязательно наступите на него, чтобы получить достижение “Эмерсон”.
Вернитесь внутрь.
Снова внутри
Достижения: “Пыль на ветру“, “Прыгать вокруг” (если ты не получил это раньше).
Если вы теперь активируете маркеры целей, щелкнув правой кнопкой мыши, вы увидите маркер цели со знаком вопроса, к которому вы можете двигаться.. хотя это не очередная цитата, и маркер здесь особо не нужен. Просто спрыгните с винтовой лестницы и вернитесь в комнату, в которой началась игра..
Однажды в комнате, вы увидите, что доски, закрывавшие другой дверной проем из этой комнаты, исчезли.. Пройдите дальше и посмотрите короткую концовку.. Кредиты катятся, и когда вы вернетесь в главное меню, откроется последнее достижение.: “Пыль на ветру“.
Поздравления, ты просто 100% завершил игру!
Краткое прохождение
Внутри
- Идите в комнату с винтовой лестницей и поднимитесь по ней., не касаясь рычага в комнате.
- Выйдите через дверной проем наверху винтовой лестницы..
Первое поле
- Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы активировать маркеры целей..
- Возьмите ближайший цветок и поднимите его.. “Восстань и сияй” достижение.
- Подойдите к ближайшему маркеру стихотворения и нажмите на него.. (Круглый дизайн.)
- Нажмите еще раз, чтобы выйти из стихотворения.
- Подойдите ко второму цветку и возьмите его..
- Подойдите ко второму маркеру стихотворения и нажмите на него..
- Нажмите еще раз, чтобы выйти из стихотворения.
- Поймай зеленый мяч. “Зеленый день” достижение.
- Подойдите к знаку вопроса и нажмите на цитату.. “Дилан” достижение.
- Вернитесь внутрь. (Синий луч.)
Назад внутрь
- Уйдите с вершины лестницы и упадите на этаж ниже.. “Прыгать вокруг” достижение.
- Нажмите на рычаг, чтобы активировать его.. “Камень & Рулон” достижение.
- Вернитесь вверх по винтовой лестнице..
- Выйдите через дверной проем наверху винтовой лестницы..
Второе поле
- Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы активировать маркеры целей..
- Возьмите ближайший цветок и поднимите его..
- Подойдите к ближайшему маркеру стихотворения и нажмите на него..
- Нажмите еще раз, чтобы выйти из стихотворения.
- Подойдите ко второму цветку и возьмите его..
- Подойдите ко второму маркеру стихотворения и нажмите на него..
- Нажмите еще раз, чтобы выйти из стихотворения.
- Поймай зеленый мяч.
- Подойдите к знаку вопроса и нажмите на цитату.. “Эмерсон” достижение.
- Вернитесь внутрь.
Снова внутри
- Спуститесь вниз и вернитесь в комнату, где началась игра..
- Пройдите через недавно открывшуюся дверь..
- Дождитесь завершения титров и вернитесь в главное меню.. “Пыль на ветру” достижение.
- Сделанный!
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Лоровинд гид. Это руководство было первоначально создано и написано Птица. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.