Добро пожаловать в Лорды Королевства 2 Руководство по автовычислению. Основная цель этого руководства — объяснить скрытую формулу, используемую при расчете полевых сражений и осад замков, когда игрок решает не выходить на поле боя.. Эта формула используется для определения того, какая сторона выиграет битву., и сколько войск потеряно после решения битвы. В этом руководстве, вы узнаете о значениях силы отряда, Значение силы армии, Соотношение сил армии, Процент потерь, и множители защиты замка. Возможно, будет хорошей идеей иметь наготове калькулятор., Сир.
Шаг первый: Определение значения силы армии с помощью значений силы отряда
Autocalc берет значение силы подразделения и суммирует его, чтобы найти значение силы армии.. Значение силы юнита равно количеству ресурсов, необходимых для производства каждого юнита у кузнеца.. Например, щука берет 6 дерево и 3 железо для сборки, что означает 9 это сила его подразделения. Крестьянин (2) и Булава - самые слабые юниты в Autocalc. (8), а Рыцарь - самый сильный юнит (22). Вы также можете найти эти значения в списке в режиме Skirmish., на экране создания собственной армии. Вот диаграмма всех значений силы отряда..
Для расчета полевых сражений, сначала вам нужно найти общее значение силы для каждой армии. Например, армия 81 Булавы и 28 У лучников будет сила 1,012 потому что (81 х 8) + (28 х 13) = 1,012. Вторая армия 133 Крестьяне и 60 У лучников будет сила 1,046 потому что (133 х 2) + (60 х 13) = 1,046.
Шаг второй: Нахождение соотношения сил армии
Следующий, существует коэффициент силы армии, равный стоимости меньшей армии, разделенной на ценность большей армии.. Используя примеры выше, соотношение численности армии будет 96.7% потому что 1,012 / 1,046 = 0.967. Другими словами, меньшая армия точно 96.7% такой же сильный, как и большая армия. Это соотношение используется для расчета потерь более сильной армии.. Что-нибудь между 90.8% и 99.9% сила приведет к 90% потери для армии-победителя после решения битвы. Другим примером может быть что-то между 27.0% и 36.4% приведет к 20% потери. Вы можете использовать таблицу ниже, чтобы найти процент потерь в соответствии с соотношением силы армии.:
Соотношение сил армии и потери
Шаг третий: Нахождение общих потерь единицы продукции
Последний шаг — подсчитать армию-победительницу.’s потерь, взяв количество единиц каждого типа и умножив это число на процент потерь.. Значения всегда округляются до ближайшего целого числа., и эта сумма затем вычитается из исходного числа. Процент потерь юнитов применяется одинаково ко всем типам юнитов в армии..
На диаграмме ниже показан пример автоматического расчета битвы между двумя армиями..
Множители защиты замка
Та же формула используется при осаде замков., за исключением того, что существует значение множителя, которое применяется к значению силы армии обороняющихся перед определением соотношения сил между двумя армиями.. Обратите внимание, что осадные машины не влияют на результаты Autocalc., но игра требует от вас построить хотя бы одну осадную машину любого типа, чтобы атаковать Каменный или Королевский замок.. Множители замка указаны в таблице ниже.:
Например, если бы вторая армия сверху защищала Каменный Замок, у него будет численность армии 3,363 потому что (1,046 х 3.215) = 3,362.89. Результирующий коэффициент силы армии будет 30.1% потому что (1,012 / 3,363) = .301, и потери будут такими, как показано ниже:
Заключение
Для многих игроков, Самая практическая часть этого руководства заключается в понимании значений силы различных типов юнитов.. Эту информацию можно использовать для принятия более обоснованных решений о том, на каком типе юнитов следует сосредоточиться при построении вашей армии.. Меймен может стать королём полевых сражений, но они удаляются в Autocalc. Мечники и лучники сильнее и равны по ценности.. Рыцари и арбалетчики обеспечивают самые сильные юниты в игре.. Я использовал эту информацию, чтобы выяснить, что луки — наиболее экономичное оружие, которое можно купить у торговца, когда вы играете с Autocalc на.
Это руководство по автовычислению может быть полезным инструментом для игроков, которым нравится идея сравнения потерь при автовычислении с полевыми сражениями без необходимости сохранения перед каждым боем.. Игроки могут использовать это руководство, чтобы помочь им победить. “Только авторасчет” вызовы. Его также можно использовать для определения среднего количества юнитов, необходимых для победы над замками на разных уровнях кампании, в целях ускорения игры.. Таинственный, скрытая формула, которую компьютер использовал для автоматического расчета сражений с тех пор. 1996 наконец-то было раскрыто!
Начать новую игру, Сир?
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Лорды королевства II гид. Это руководство было первоначально создано и написано Ганкофф. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.