Есть множество гидов, которые предоставляют пошаговые инструкции о том, как разместить каждый артефакт, чтобы убедиться, что вы все получили – Каждый квест, каждый питомец, Каждый магазин, и т. д.. Но немногие на самом деле объясняют основные системы, которые заставляют эти руководства по размещению работы. Это руководство направлено на демистификацию систем, которые регулируют размещение артефактов, Таким образом, вы можете понять, как работают эти руководства по размещению, и поэтому вы можете принимать обоснованные решения о том, как разместить свои артефакты, играя самостоятельно без руководства! Это руководство включает в себя карту размещения артефактов, которая принесет вам все, Но обратите внимание, что это в основном используется здесь в качестве примера.
Почему меня волнует, где расположены мои артефакты?
Расположение артефактов влияет:
- уровень монстров (что влияет)
- Какой инвентарь вы можете найти в магазинах (очень важно для отпуска и ковки)
- Какие события вы можете получить
- какие домашние животные деми-человечества вы можете найти
Есть две системы, которые решают эти вещи: Уровень земли и элементарный уровень. Уровень земли влияет на первые два пункта (Уровень монстров и инвентаризации магазинов). Элементный уровень влияет на последние два балла (Какие события и домашние животные вы можете найти) плюс это также может изменить уровень определенных врагов на определенной земле, также.
Давайте поговорим о каждой системе более подробно ниже!
Земля
Уровень земли - это скрытое число, которое представляет как “трудный” или “передовой” Земля есть. Он решает средний уровень врагов, найденных на этой земле – Когда вы остановитесь на игре во время боя, Вы можете увидеть уровень врагов, за которыми вы сражаетесь, и уровень земли - это основной способ, которым игра решает, каким уровнем должны быть враги..
Уровень земли также решает, какие предметы продаются в любых магазинах на этой земле. Вот почему тот же магазин может продавать предметы Menosbronze на одном прохождении и предметах Granzsteel в следующем – это потому, что вы каждый раз поставляли землю по -разному, призывая землю иметь разные уровни в каждом прохождении.
Расчет уровня земли
Уровень земли назначается на землю в тот момент, когда вы размещаете артефакт, И это никогда не меняется после этого. Вы не можете изменить уровень земли, разместив новые артефакты вокруг нее – Это сильно отличается от элементарных уровней.
Основное уравнение для уровня земли является:
Уровень земли = расстояние от дома + Общее количество размещенных артефактов (в том числе этот)
Это, наверное, довольно неинтуитивно, ржу не могу, Итак, давайте используем пример:

На этой карте изображен один из самых популярных “завершающий” макеты (Кредит Legendofmana.info для макета и фэндома вики для изображений, которые я использовал, чтобы собрать эту карту вместе).
Числа по каждому месту представляют собой порядок, в котором вы размещаете артефакты.Заказ имеет значение (И мы поймем, почему через мгновение).
Итак, давайте поговорим о некоторых из первых земель на этой карте.
1 -й артефакт - это почтовый ящик, который создает дом. Это 0 пространства из дома (Поскольку это * дома). Уровень земли дома 1 (первый артефакт) + 0 (0 пространства из дома) = 1.
2 -й артефакт - цветовые блоки, который создает Домину. Это 1 пространство из дома. Уровень земли Домины, затем, является 2 (Второй артефакт) + 1 (1 пространство из дома) = 3. Обратите внимание, что Domina всегда будет иметь земельный уровень 3, Потому что это всегда будет второй установлен артефакт, и всегда будет 1 пространство из дома.
3 -й артефакт - это колесо, которое создает шоссе Луон. Это также только 1 пространство из дома. Уровень земли шоссе Луон будет 3 (Третий артефакт) + 1 (1 пространство из дома) = 4.Так, как вы видете, Заказ имеет значение – Шоссе Луон и Домина находятся рядом с домом, Но шоссе Луон имеет более высокий уровень земли, потому что оно было размещено позже.
Мы собираемся пропустить несколько земель сейчас. Но, В случае, если ты хочешь следовать за, Следующие несколько поставленных земель - Gato (Уровень земли 6), Mindas (Уровень земли 6), и Икан (Уровень земли 8).
Следующий важный уровень земли, который следует указать для свалки, который создан из артефакта сломанной куклы. Это 7 -й артефакт. Важно отметить, что это считается 3 пространства из дома – 2 горизонтальный и 1 вертикальный. При подсчете расстояния от дома, Вы всегда должны считать путь, который движется между соседними землями – Вы не можете сосчитать диагональный путь. Таким образом, уровень земельного свалка будет 7 (7Артефакт) + 3 (3 пространства из дома) = 10.
Надеемся, что эти примеры дали вам справедливое представление о том, как рассчитываются уровни земли!
Уровни магазина
Так почему же вам все равно, какой уровень у ваших магазинов? Наиболее важной причиной является формирование и смягчение оружия. Некоторые из наиболее важных и часто используемых предметов в отпуске могут быть получены только из материалов определенного уровня определенного уровня. Если вы планируете разобрать любое оружие, Вы, вероятно, захотите иметь хотя бы один материал материала каждого уровня.
По всей игре, следующее 6 Земли имеют магазины, на которые влияет уровень земли:
Земля | Артефакт | Оружие | Броня | Инструмент | Материал |
---|---|---|---|---|---|
Домина | Цветовые блоки | Да | Да | Да | Да |
Гато | Пламя | Да | |||
Ульканские шахты | Бутылочный дух | Да | Да | ||
Lumina | Светлячок Лампа | Да | Да | Да | Да |
Полпота | Ржавый якорь | Да | Да | Да | Да |
Гео | Фолиант магии | Да | Да | Да | Да |
Есть также магазины в двух других землях (Магазин семян и драгоценный магазин в двух из более поздних земель), но на них не влияет уровень земли и всегда будет иметь одинаковый инвентарь, независимо от того, где они расположены.
Запасы, которые появляются на каждом уровне земли,:
Оружие/доспехи/инструменты
- Menosbronze : 3-4 Уровень земли
- Forenzairon = 5-9 Уровень земли
- Granzsteel = 10-13 Уровень земли
- Laurentsilver = 14-17 Уровень земли
- Wendelsilver = 18-21 Уровень земли
- Vizelgold = 22-26 Уровень земли
- Isheplatinum = 27+ Уровень земли
Материалы
- Уровень 1 : 3-10 Уровень земли
- Уровень 2 : 11-15 Уровень земли
- Уровень 3 : 16-24 Уровень земли
- Уровень 4 : 25+ Уровень земли
Давайте найдем уровни земли для каждого из 6 приземляются с магазинами с карты выше, и определить, какие предметы они будут иметь в своих магазинах!
- Домина всегда будет иметь земельный уровень 3 (Потому что это всегда второй артефакт, расположенный и всегда 1 пространство из дома). Это означает, что он будет продавать оборудование Menosbronze, И материальный магазин будет ровным 1.
- Гато имеет уровень земли 6 (4Артефакт расположен + 2 пространства из дома). Так что он будет продавать Forenzairon Eapons, и у него также будет уровень 1 Материал Магазин. У Гато нет магазина броней или инструментов.
- Ульканские шахты имеют уровень земли 8, Так что он будет продавать оружие и доспехи Forenzairon. У него нет инструмента или материала материала.
- У Lumina есть уровень земли 14 (11Артефакт + 3 пространства из дома), Так что он будет продавать оборудование LaurentSilver, и будет иметь уровень 2 Материал Магазин.
- Полпота имеет уровень земли 24 (20Артефакт + 4 пространства из дома), Таким образом, он будет продавать оборудование Vizelgold, и будет иметь уровень 3 Материал Магазин.
- Гео имеет уровень земли 27 (23RD Артефакт + 4 пространства из дома), Таким образом, он будет продавать ишиплатиновое оборудование и будет иметь уровень 4 Материал Магазин.
Как вы видете, Вы должны эффективно использовать все материалы, доступные в игре, чтобы получить по одному из каждого уровня – есть только 5 Материальные магазины, и 4 уровни. Вполне возможно убедиться, что вы получите по одному из каждого, Даже если вы не используете руководство (Я обычно делаю это). У вас гарантированно будет уровень 1 Делайте покупки в каждой игре, потому что Domina всегда на уровне земли 3, и получить уровень 4 Магазин довольно прост – Просто убедитесь, что вы поместите свой последний город далеко от дома и в конце игры. Однако, Вы должны быть осторожны с тем, как вы размещаете свои города в средней игре, чтобы убедиться, что вы получаете уровень 2 и уровень 3, Тем более что диапазон уровней земли, которые обеспечивают уровень 2 Материал магазин такой низкий.
Если вы не слишком обеспокоены “идеальный” макет для ваших земель и просто хочу убедиться, что вы получите все магазины, Есть очень простой метод для этого:
- Найдите место на своей карте, где вы можете поместить все свои артефакты в линию, которая 9 Пробелы длины, и где конец линии 8 пробелы с самого начала. Это легче всего сделать, запустив вашу линию вдоль края вашей карты. Линия должна будет повернуть один угол – Это совершенно нормально. Вам нужно будет убедиться, что линия никогда не будет нарушена водой.
- Поместите свой дом в начале этой линии. Поместите Domina в следующее пространство. Материал в Домине будет ровным 1.
- Место 3 Больше артефактов в линии рядом с Domina – Вы можете разместить любой 3 Артефакты, кроме пламени или лампы огня.
- Поместите пламя в качестве следующего артефакта в линии. Это будет 6 -й артефакт на карте, размещен 5 пространства из дома, давая ему уровень земли 11. Материал в Гато будет ровно 2.
- Место 2 после этого больше артефактов – что -нибудь, кроме лампы светлячка.
- Поместите лампу для светлячков в следующее пространство. Это должен быть 9 -й артефакт, 8 пространства из дома. Это дает Lumina уровень земли 17, и материальный магазин на уровне 3.
- Продолжайте размещать артефакты, где бы вы ни хотели – Просто убедитесь, что вы оставите место открытым рядом с Lumina. Следите за ржавым якорем (Ворота гавани) или том магии (Гео) артефакты – Убедитесь, что вы держите хотя бы один из них в резерве, чтобы разблокировать последний материал материала. Вы можете разместить другое, где бы, Если вы хотите.
- Как только у вас есть хотя бы 17 приземляются уже на карте, Поместите либо ржавый якорь, либо том магии в месте рядом с Луминами в качестве 18 -го (или больше) артефакт. Это приведет к уровню земли, по крайней мере, 25, Поскольку это будет по крайней мере 18 -й артефакт, и он будет, по крайней мере, будет 7 пространства из дома.
- Вы можете подождать, по крайней мере, 19 Приземляются на карте перед размещением Polpota или Geo для обеспечения вашего уровня 4 Материал Магазин, Потому что создание земли с уровнем земли, по крайней мере, 27 также будет означать, что магазины оборудования являются самым высоким доступным уровнем.
Самая сложная часть этого процесса - найти непрерывную линию 9 места долго, которые всегда уходят дальше от дома. Он не может вернуться к себе. Если вам трудно визуализировать, как это может выглядеть, Взгляните на эту карту:

Это все пути, которые выполняют наши требования. Они также ни в коем случае не единственные пути, которые делают – На карте есть несколько других вариантов, Я просто не отмечал их, потому что это было слишком занято. Диагонали - особенно простой способ сделать это!
И если вы когда -нибудь столкнетесь с проблемой, когда вы не можете продолжить создание своего “линия” Потому что места рядом с вашей последней землей не доступны для размещения новых артефактов, Вам нужно отправиться в свою последнюю землю, чтобы сделать хотя бы одно мероприятие там – Вы не можете построить рядом с землей, пока не сделаете хотя бы одно событие на этой земле.
Элементарные уровни
Элементные уровни каждой земли видны с карты – Если вы выберете землю, Вы можете увидеть 8 Маленькие духи, которые бегают вдоль нижнего левого края карты, каждый со своей собственной тремя частями “пирог” под. Количество “срезы” В каждом пироге указывает, сколько из этого элемента находится на этой земле. Вы также можете заметить, что у каждого артефакта есть свои собственные элементарные уровни, Видимо при выборе этого артефакта.
Если вы незнакомы, это 8 элементы, Итак, вы можете сказать, какой маленький духовный символ, который:
- Wisp представляет свет и является тем, что выглядит как нечто среднее между белым пламенем и жареным яйцом.
- Оттенок представляет тьму и черный, который немного похож на летучую мышь.
- Драяда представляет природу и выглядит как пальма.
- Аура представляет золото/богатство и выглядит как золотая статуя.
- Саламандре представляет огонь и выглядит как пылающая красная ящерица чувак.
- GNOME представляет Землю и выглядит как гном в зеленой шляпе.
- Джинн представляет воздух и выглядит как пухлый голубой эльф в желтой рубашке и шляпе.
- Унмина представляет воду и выглядит как синяя русалка.
Элементные уровни ваших земель могут разблокировать определенные события и обеспечить доступ к домашним животным Demi-Human. Они также влияют на уровни монстров на этой земле.
Расчет элементарных уровней
Размещение нового артефакта добавляет, что элементарные уровни артефакта на каждую соседнюю землю. Кроме того, Новая земля получает элементарные уровни от всех соседних земель, которые уже были размещены – Вы должны сложить все элементарные уровни каждой соседней земли, А потом половина их (округлено вниз) – Полученные уровни затем добавляются в вашу новую землю.
Как это работает на практике? Хорошо, Давайте снова посмотрим на нашу примерную карту:

Для начала, Мы помещаемся домой.
- Почтовый ящик имеет элементарные уровни 1 Стержень, 1 Драйда и 1 Гном.
- На карте нет других земель, которые могут повлиять на дом или на которые может повлиять на размещение артефакта почтового ящика, Таким образом, дом будет иметь только элементарные уровни своего артефакта – 1 Стержень, 1 Дриада, и 1 Гном.
Следующий, Мы размещаем Домину.
- Цветовые блоки имеют 2 Аура и 1 Саламандра.
- Сейчас, Мы хотим подвести итог элементарных уровней каждой соседней земли и добавить ее в нашу новую землю. Наша единственная соседняя земля - дома (1 Стержень, 1 Дриада, 1 Гном). Теперь мы находим вдвое каждый уровень, давая нам 1/2 Стержень, 1/2 Драйда и 1/2 Гном. Поскольку мы завершаемся, Это означает, что Домина не получает никаких элементарных уровней из соседних земель. Элементные уровни домина 2 Аура и 1 Саламандра.
- Дом получает элементы от цветовых блоков – Это означает, что элементарные уровни дома изменяются на 1 Стержень, 2 Аура, 1 Дриада, 1 Саламандре и 1 Гном.
Дальше, Мы помещаем шоссе Луон рядом с домом.
- Колесо есть 1 Драйда и 1 Гном.
- Снова, Наша единственная соседняя земля - дома (1 Стержень, 2 Аура, 1 Дриада, 1 Саламандра, 1 Гном), что дает нам 1/2 Стержень, 1 Аура, 1/2 Дриада, 1/2 Саламандре и 1/2 Гном. Так что шоссе Луон 1 Аура из дома, приводя к элементарным уровням 1 Аура, 1 Драйда и 1 GNOME в общей сложности.
- Обратите внимание, что Домина не оказывает прямого влияния на Луон, потому что это диагональ, что не считается “рядом с” Новая земля. Однако, Домина действительно оказала косвенное влияние на Луон, потому что у дома только 2 Аура от артефакта цветового блока!
- Дом также получает элементарные уровни от колеса, Итак, теперь общий элементарный уровень дома 1 Стержень, 2 Аура, 2 Дриада, 1 Саламандре и 2 Гном.
Теперь мы размещаем гроты Гато рядом с шоссе Луон.
- У артефакта Flames есть 1 Саламандре и 2 Джинн.
- Как когда мы разместили Домину, Наша единственная соседняя земля – Луонское шоссе – не имеет элементарных уровней выше одного, так что вдвое и их вдвое означает, что Гато ничего не получит от Луона.
- Луон получает элементарные уровни от артефакта пламени, Итак, теперь элементарные уровни Луона 1 Аура, 1 Дриада, 1 Саламандра, 1 Gnome и 2 Джинн.
- Обратите внимание, что 2 Джинн этого не делает “каскад” где угодно – Вы можете подумать, что, с тех пор, как в доме есть прилегающая земля с 2 Джинн, это может получить 1 Джинн, потому что каждая земля получает половину суммы элементарных уровней каждой соседней земли, верно? Но, к сожалению, нет – После того, как земля была размещена, это могут повлиять только артефакты, которые расположены непосредственно примыкают к нему. Расположение Гато не может повлиять на дом, потому что они не рядом друг с другом, Независимо от того, что он делает с элементными уровнями шоссе Луон.
Далее это руины Mindas, В последнем слоте рядом с домом.
- У древнего артефакта таблеток есть 1 Дриада, 1 Саламандре и 1 Гном.
- Наша единственная соседняя земля снова дома, Итак, мы будем 1/2 Стержень, 1 Аура, 1 Дриада, 1/2 Саламандре и 1 Гном (половина элементарных уровней дома) к руинам Миндаса, что приводит нас в общей сложности 1 Аура, 2 Дриада, 1 Саламандре и 2 Гном.
- Дом получает элементарные уровни от древнего артефакта планшета, Итак, теперь общий элементарный уровень дома 1 Стержень, 2 Аура, 3 Дриада, 2 Саламандре и 3 Гном.
- Обратите внимание, что дом сейчас “законченный” – Все соседние пространства вокруг дома теперь полны, Так что ничто больше не может повлиять на элементарные уровни дома.
Окончательно, Мы собираемся сделать что -то немного отличное от перечисленной карты – Вместо того, чтобы поставлять шахты Улькана рядом с руинами Миндаса, Вместо этого мы собираемся поставить его над шоссе Луон и рядом с Доминой (в слоте 26).
- Артефакт в бутылках дух 2 Аура и 1 Гном.
- На этот раз у нас есть две соседние земли – Луонское шоссе (1 Аура, 1 Дриада, 1 Саламандра, 1 Гном, 2 Джинн) и Domina (2 Аура, 1 Саламандра). Если мы добавим все вместе, мы получаем 3 Аура, 1 Дриада, 2 Саламандра, 1 Гном, 2 Джинн. Теперь мы их все вдвое и завершаем их вдвое и – Это сетки нас 1 Аура, 1 Саламандре и 1 Джинн. Мы добавим это на элементарные уровни Ulkan Mines, Так что теперь есть 3 Аура, 1 Дриада, 2 Саламандра, 2 Gnome и 2 Джинн.
- Когда мы добавляем элементарные уровни духа в бутылках на шоссе Луон, это заканчивается элементными уровнями 3 Аура, 1 Дриада, 1 Саламандра, 2 Gnome и 2 Джинн
- Когда мы добавляем элементарные уровни духа в бутылках в Домину, это заканчивается элементными уровнями 3 Аура, 1 Саламандре и 1 Гном. Элементный уровень не может быть повышен в прошлом 3 – Вот почему уровень ауры Domina не 4.
Элементал “Эксплойт”
Будьте предупреждены, что этот раздел содержит очень незначительные спойлеры для конца игры. Также, Это на самом деле не эксплойт – Это просто результат того, как работает математика. Но это довольно оп, ржу не могу.
Возможно, вы заметили что -то интересное в планировке карты, которую мы использовали в качестве примера – Когда вы создаете эту карту, Вы создаете набор 4 “квадраты” вокруг центрального пространства – тот 20, 21, 23 и 26 Слоты явно остаются незаполненными до самого конца, хотя для этого требуется немало усилий.
Почему?
Ответ в номере артефакта 19 – Меч маны. Меч артефакта Мана - единственный артефакт в игре с полными элементами уровнями – у него есть 3 во всем. Это означает, что, Как только этот артефакт будет размещен, Каждая соседняя земля внезапно полностью заполнена на каждом элементном уровне.
Сейчас, Если вы помните из нашего набора примеров выше, Элементальные уровни артефакта могут повлиять на земли, которые не прилегают к нему – Это то, что произошло, когда Домина прошла уровень ауры на шоссе Луон через дом. Это сработало, потому что у Colorblocks есть 2 Аура, Итак, дом получил 2 Аура, и одна из тех ауры была передана в Луон. Однако, Это работало только в одном направлении – Домина повлияла на элементные уровни Луона, Но Луон не повлиял на Домину. Это потому, что Луон был помещен после Домины. Это неизбежный эффект того, как игра определяет элементарные уровни земли; Это косвенное воздействие на не приспособленные земли применяется только к землям, которые размещены позже.
Так какое это имеет отношение к мечу маны? Хорошо, Когда вы размещаете меч, Все земли, прилегающие к нему – В нашей примере карты, рассматриваемые земли: Домина, Дюма пустыня, Fieg Snowfields и Lumina. Сейчас, Допустим, мы хотим поставить новую землю в слот 20. Единственные соседние земли - это Fieg и Duma – слоты 22 и 24 еще не был заполнен. Но это нормально, Потому что у Фиг и Дума оба есть 3 в каждом элементе. Это означает, что, При расчете элементных уровней для нашей новой земли, Мы можем объединить элементарные уровни каждой соседней земли – так, 6 в каждом элементе – а затем вдвое и их вдвое, получить 3 в каждом элементе.

Так на поверхности, может показаться, что меч может заполнить элементарные уровни 4 разные земли – один выше, один ниже, Один слева и один справа. Кроме, Как мы видим здесь, Сделав умное использование системы элементарных уровней, На самом деле мы можем получить полный элементарный уровень для 8 земли – по одному в каждом слоте по диагонали к мечу, также. Но только если вы поместите эти четыре землипосле поместив меч.
Какие земли действительно имеют значение?
В то время как уровни земли и элементарные уровни часто могут иметь значение, Они не имеют значения для каждой земли, Особенно, если вы заботитесь только о разблокировке определенных вещей с системой размещения земли. Так, для вашего удобства, Вот краткое изложение того, какие земли содержат вещи, которые каким -то образом влияют на размещение земли:
- Главная/сад: На скорость роста фруктов влияет элементные уровни.
- Домина:
- Событие: Оттенок 3
- Событие: Саламандре и Wisp 3
- Обратите внимание, что невозможно получить тень, Саламандр и все 3 не размещая меч Маны рядом с Доминой.
- Технически Domina также есть магазины, но так как у Домины невозможно иметь уровень земли, кроме как 3, Это не имеет значения.
- Гато гроты
- Магазины: оружие и материал (См. Раздел уровня земли для получения более подробной информации)
- Джунгли
- Demi-Human Pet: Чобин капюшон в Драйде 3
- Озеро Килма
- Demi-Human Pet: Безумный кряк 3
- Ульканские шахты
- Магазины: оружие и броня (См. Раздел уровня земли для получения более подробной информации)
- Свалка
- Demi-Human Pet: Нарциссо в Гноме 3
- Lumina:
- Магазины: все (См. Раздел уровня земли для получения более подробной информации)
- Demi-Human Pet: Гоблин в тени и дйцад 3
- Дюма пустыня
- Событие: Гипкий ахчинг на Драйде 3
- Demi-Human Pet: Стыд и Дройда 3
- Питомец и событие - это то же самое – Вы получаете доступ к питомцу с мероприятия. Также, Существует требование к уровню, чтобы скидка, Так что, если этого не произойдет, когда вы получите Duma Deshard Dryad 3, Попробуйте вернуться на более высоком уровне. Убедитесь, что вы не выполняете кристалл слез перед завершением этого события. Не приносите с собой компаньона или домашнего животного при попытке запустить это событие.
- Ворота гавани
- Магазины: все (См. Раздел уровня земли для получения более подробной информации)
- Fieg Snowfields
- Demi-Human Pet: Суккуб в тени 3
- Норн Пикс
- Demi-Human Pet: Помидор в саламандре 3
- Гео
- Магазины: все (См. Раздел уровня земли для получения более подробной информации)
- Белый лес является распространенным местом для сельского хозяйства для редких видов древесины, используемых для подготовки, Сделать более высокий уровень земли и высокий элементарный уровень (Особенно Драйда) очень полезно.
- Город с драгоценными камнями содержит единственную повторяющуюся толпу на уровне босса в игре, Сделать его популярным местом для сельского опыта. Для этой цели полезны высокого уровня земли и высокий элемент..
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Легенда о Мане гид. Это руководство было первоначально создано и написано Мученик горящей сферы. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.