Вы боретесь с Лагоном или Маджасой?? Часто ли вы чувствуете себя слишком мягким в Last Epoch?? Не бойся! Это руководство здесь, чтобы протянуть руку помощи, особое внимание уделяется защитным стратегиям в игре. Давайте углубимся и изучим различные защитные механики, которые Последняя эпоха должен предложить.
Основы
Хорошо, давайте начнем с понимания различных защитных механик, которые мы можем использовать в нашей сборке.. Мы не можем втиснуть все это в одну установку, но мы должны стремиться включить как минимум три из них для эффективной защиты.
Эти механики:
- Болезни (Дебаффы)
- Броня
- Блокировать
- Урон, наносимый мане, прежде здоровья
- Уменьшение урона
- Уклоняться
- Выносливость
- Скользящие удары
- Здоровье
- Регенерация здоровья
- Сопротивления
- Сторожить
Среди 5 занятия и 25 доступные мастерства, каждый класс имеет тенденцию специализироваться на отдельной механике. Например, класс Маг, включая Колдуна, Заклинательный клинок, и Мастер рун, сильно подчеркивает пассивные способности, сосредоточенные на Уорде. Погрузитесь в дерево пассивных способностей мастерства, чтобы выяснить, какие из них соответствуют механике, поддерживаемой вашим классом..
Навыки игрока
Навыки игрока, часто называют способностью предвидеть и уклоняться от опасных атак., имеет решающее значение для выживания во многих играх. Этот навык предполагает распознавание моделей поведения противника., вспоминая свои атаки, и быстро реагировать, чтобы избежать ущерба. Те, кто предпочитает высокий урон, сборки с низкой защитой, известный как “Стеклянная пушка” строит, преуспеть в уклонении от атак благодаря быстрой реакции и знанию поведения противника.
Улучшение навыков игрока предполагает наблюдение за движениями противника., запоминание шаблонов атак, и эффективно реагировать. Настройка параметров графики может улучшить эту ситуацию, уменьшив визуальный беспорядок., что облегчает обнаружение важных сигналов во время боя. Однако, настройка настроек может отключить определенные эффекты, поэтому очень важно найти правильный баланс для каждой игры..
В конечном счете, игроки должны решить, вкладывать ли средства в изучение атак противника и настройку настроек или сосредоточиться на защитных стратегиях для уменьшения урона.. Каждый подход предлагает свои преимущества и проблемы., формирование игрового процесса в соответствии с индивидуальными предпочтениями и стилями игры.
Общие знания
В ролевых играх (ARPG), как игроки, создающие сборки, так и разработчики часто предполагают определенные знания. Однако, эта важная информация может не быть явно указана в руководствах или учебных пособиях., оставляя новых или более случайных игроков в неведении. Вот сделка:
По мере прохождения игры, Крайне важно улучшить ваше здоровье и сопротивление..
Это не подлежит обсуждению. Пренебрежение этими обновлениями приведет к частым смертям в будущем.. Давайте углубимся в каждый из этих аспектов в следующих разделах.:
Здоровье
Постепенное улучшение вашего здоровья по мере прохождения кампании имеет решающее значение..
Врожденного здоровья, которое вы получаете, недостаточно., общая черта большинства ARPG. Здоровье отражает вашу устойчивость к атакам противника., и поскольку урон врага имеет тенденцию увеличиваться по мере вашего продвижения, ваше Здоровье также должно соответственно повыситься.
Рассмотрите возможность добавления +100 Здоровье для каждой главы кампании.
В кампании «Последней эпохи», включающий 9 Главы, эта стратегия должна поднять ваше здоровье выше 1000 по итогам кампании. Это служит минимальным порогом перед углублением в Монолит.; более высокие значения предпочтительнее.
Исключения существуют, например, замена Health на Ward в 1:2 соотношение. Например, если ваше Здоровье находится на уровне 600, стремиться хотя бы к 800 Уорд как альтернатива.
Здоровье
Простого увеличения вашего здоровья будет недостаточно, поскольку сильные удары все равно могут истощить значительную часть вашего запаса HP.. Следовательно, вам также нужны методы восстановления вашего здоровья. Вот три пути:
- Лечебные зелья
- Вытягивание урона
- Регенерация здоровья
Конечная цель поддержания — достаточно быстро пополнить свое здоровье, чтобы после серьезного удара, ваше здоровье восстанавливается в полном объеме, позволяя вам выдержать последующие нападения. Хотя высокий запас здоровья дает больше свободы действий., само по себе оно не обеспечит выживание.
Зелья
Использование зелий в Last Epoch требует быстрой реакции.. Боссы проводят быстрые атаки, такие как грозная атака Лагона Водяным Лучом. Простого нажатия горячей клавиши с зельем может быть недостаточно, чтобы сохранить вам жизнь в таких напряженных ситуациях.. В Last Epoch представлены пояса, дающие дополнительные слоты для зелий., аффиксы, повышающие скорость выпадения зелий, и уникальные предметы, которые расширяют вашу вместимость зелий.. Эти предметы имеют решающее значение для выживания под натиском вражеских атак и обеспечения вашего долголетия в игре..
Вытягивание урона
Leech выделяется как лучший выбор для сустейна во многих ARPG.. Концепция проста: наносить урон, чтобы пополнить здоровье. В быстро меняющемся мире боевых действий ARPG, где урон наносится потоками и нескольким противникам одновременно, Похищение здоровья от нанесенного урона становится мощной тактикой выживания..
Урон Leech безраздельно господствует благодаря своей эффективности.. Огромное количество урона наносится часто и по нескольким целям., эта форма сустейна становится первостепенной. Однако, Очень важно отметить, что если вы перестанете наносить урон—сказать, при уклонении от босса-механика—твой сустейн внезапно пропадает.
В Прошлую Эпоху, различные источники пиявки подходят для разных сборок. Будь то пиявка, наносящая урон в ближнем бою, Похищение урона от заклинаний, Урон от молнии, или другие варианты, Last Epoch предоставляет игрокам разнообразные возможности адаптировать сустейн к своему конкретному стилю игры и выстраивать предпочтения..
Регенерация здоровья
Во многих ARPG, регенерация стоит рядом с пиявкой как предпочтительный метод поддержания. В отличие от пиявки, регенерация не зависит от нанесения урона; это постоянное присутствие, снижение риска смертей в результате ошибок игроков.
Выбор сборки, ориентированной на регенерацию здоровья, предлагает более щадящий стиль игры., особенно для новичков. Регенерация всегда активна, игроки могут проходить сражения с большей уверенностью, зная, что их здоровье постоянно пополняется, не полагаясь на наносимый урон или использование зелий.
Однако, важно осознавать ограничения регенерации здоровья. В отличие от мгновенного исцеления, обеспечиваемого зельями или лечением повреждений., регенерации не хватает внезапного прилива здоровья. Следовательно, продолжительные атаки, наносящие значительный ущерб в быстрой последовательности, все равно могут оказаться фатальными.. Таким образом, даже полагаясь на регенерацию, разумно держать горячую клавишу зелья под рукой на случай чрезвычайной ситуации.
Поколение прихода
Если вы решите заменить здоровье на вард, вы можете продолжать двигаться вперед, накопив достаточное количество вардов. Определенные классы, например Маг или Послушник, специализироваться на Ward и обладать навыками и пассивными способностями, которые позволяют вам создавать Ward либо с каждым разыгрываемым заклинанием, либо жертвуя приспешниками.. Для этих классов вполне типично накопление более 2000 Сторожить.
Потому что на Уорде нет ограничения, тем больше вы сможете генерировать, тем сильнее становится ваша способность поддерживать себя. Более подробную информацию о том, как работает Ward, вы можете найти в разделе Ward..
Сопротивления
Убедитесь, что ваше сопротивление приближается к 75% крышка имеет решающее значение. Во многих ролевых играх (ARPG), наличие высоких сопротивлений необходимо для снижения входящего урона до приемлемого уровня.. Поэтому, жизненно важно быстро расставить приоритеты в увеличении сопротивления..
В Прошлую Эпоху, начальные уровни урона терпимы, делая раннее приобретение Сопротивлений значительно выгодным, но по мере увеличения уровня территории, ваши сопротивления становятся более восприимчивыми к проникновению. Тем не менее, Сопротивления остаются ценными, поскольку такое проникновение может привести к негативным последствиям.. Без адекватных сопротивлений, вы понесете дополнительный урон, и нет возможности обойти эту механику проникновения.
Следовательно, Крайне важно инвестировать в альтернативные оборонительные стратегии, стремясь при этом достичь цели. 75% крышка для сопротивлений. Целесообразно начинать с максимального увеличения вашего физического сопротивления, поскольку это наиболее распространенный тип урона..
Основным источником сопротивления должны быть ваши предметы.. Помимо использования аффиксов Сопротивления, есть предметы с присущими им бонусами к сопротивлениям, такой как:
- Золотые Кольца (предоставление 5-18% Элементальное сопротивление)
- Медные амулеты (предложение 6-20% Сопротивление молнии)
- Лепестки Орчириана (уникальный предмет, найденный в дополнительной области Древней эпохи., предоставление +5% Все сопротивления)
Идолы с бонусами к сопротивлению служат отличным дополнением, компенсирующим любые недостатки, которые могут возникнуть у вас при достижении предела сопротивления..
Примерно по главе 8, ваше сопротивление должно приближаться к пределу. Любые лишние идолы с сопротивлениями, которые в данный момент не требуются, можно хранить в вашем тайнике.. Когда вы начнете специализировать свое оборудование, вы не всегда можете встретить один и тот же аффикс сопротивления на новых предметах.. В таких случаях, вы можете настроить свое сопротивление, меняя идолов.
Уменьшение урона
Снижение урона включает в себя различные эффекты и механики, направленные на уменьшение получаемого урона.. К ним относятся броня, Блокировать, Урон, наносимый мане, прежде здоровья, Выносливость, и скользящие удары.
Пассивные навыки и мастерство также обеспечивают снижение урона.. Некоторые распространенные примеры::
- Костяная броня (Послушник)
- Пламенный страж (Маг)
- Медвежья сила (Прималистский)
- Месть (Страж)
- Уклонение (Негодяй)
Не существует известного ограничения на количество сокращений, которые вы можете суммировать., но они действуют мультипликативно, что приводит к уменьшению доходности. Например, если у тебя есть 60% сокращение от блока, 30% снижение от брони, и еще один 25% сокращение из другого источника, в сумме они составят 79% уменьшение урона. С 100 входящий урон, ты бы взял:
100 * (1 – 0.6) * (1 – 0.3) * (1 – 0.25) = 21 повреждать
Рекомендуется ли использовать пассивные навыки и мастерство с уменьшением урона??
Определенно! Этот аспект имеет решающее значение и действует как ваша главная защита от мгновенного поражения., особенно на поздних этапах кампании и в Финале. Чем выше общее процентное снижение вы достигнете, тем эффективнее становится ваше HP, позволяя вам противостоять более значительным ударам или выдерживать несколько атак. Создание прочной сборки предполагает поиск баланса между уменьшением урона и устойчивостью..
Вот несколько примеров комбинаций защитных слоев.:
Когда вы отправляетесь в свой первоначальный Монолит, ваша оборонительная установка может выглядеть следующим образом:
Прималистский
- Основы: 1200 Здоровье + 75% Все сопротивления
- Поддерживать: 80 Регенерация здоровья (снаряжение и пассивы) + Зелья
- Дополнительные слои: 30% Броня + 50% Выносливость (снаряжение и пассивы)
Маг
- Основы: 800 Здоровье + 1000 Сторожить (не постоянный, но он регулярно поднимается так высоко, когда ты играешь) + 75% Все сопротивления
- Поддерживать: 20 Регенерация здоровья + 80 Уорд в секунду (снаряжение и пассивы) + Зелья
- Дополнительные слои: 20% Броня + 20% Выносливость (базовый) + Пламенный страж (400 взрыв Уорд, 30% Уменьшение урона)
Негодяй
- Основы: 1200 Здоровье + 75% Все сопротивления
- Поддерживать: 20 Регенерация здоровья + 5% Похищение урона в ближнем бою (снаряжение и пассивы) + Зелья
- Дополнительные слои: 20% Броня + 20% Выносливость (базовый) + 100% Скользящий удар (35% ДР) (в основном пассивы) + 40% Шанс увернуться (снаряжение и пассивы)
Страж
- Основы: 1400 Здоровье + 75% Все сопротивления
- Поддерживать: 40 Регенерация здоровья (снаряжение и пассивы) + 3% Похищение урона в ближнем бою + Зелья
- Дополнительные слои: 30% Броня (снаряжение и пассивы) + 20% Выносливость (базовый) + 50% Блокировать шанс (с 30% ДР) (снаряжение и пассивы)
Список защитной механики
продукты (Дебаффы)
Состояния относятся к различным эффектам, которые можно применять к врагам., что влияет на то, насколько опасны эти враги. Есть много болезней, и это те, которые помогают выжить:
- Слепой
- Холод
- Слабость
- Заморозить
- обездвижить
- Шок
- Медленный
- Оглушить
Все классы могут использовать все эти недуги..
Слепой
Снижает вдвое вероятность критического удара и снижает точность прицеливания врагов..
Это поможет вам выжить, заставив врагов меньше наносить критические удары., и заставляя врагов типа лучников промахиваться.
Эффект:
- 50% меньше шанса критического удара
- Длится 4 секунды
Слепые источники:
- Шанс ослепить при нанесении удара
- Шанс ослепить заклинаниями
- Несколько пассивных навыков классовых навыков
- Уникальные предметы
Холод
Снижает скорость передвижения, скорость атаки, и скорость каста. Это замедляет движение врага и скорость атаки., поэтому вы принимаете удары медленнее, давая вам немного больше времени, чтобы отреагировать, лечить/восстанавливать.
Эффект:
- 12% меньше скорости атаки
- 12% меньше скорости сотворения чар
- 12% меньше скорости движения
- Длится 4 секунды
- Складывается до 3 раз
Источники холода:
- Шанс охладиться при нанесении удара
- Шанс охладить нападающих
- Множество пассивных классовых навыков
- Некоторые классовые аффиксы
- Уникальные предметы
- Установить элементы
- Благословение
Слабость
Вы имеете дело 6% меньше урона.
Это поможет вам выжить, заставляя врагов наносить меньше урона..
Эффект:
- 6% меньше урона
- Длится 4 секунды
- Складывается до 3 раз
Источники слабости:
- Шанс применить Хрупкость при нанесении удара
- Шанс применить Frailty при ударе в ближнем бою
- Несколько пассивных навыков классовых навыков
- Уникальные предметы
- Благословение
Заморозить
Замороженные враги и игроки не могут двигаться и использовать навыки.. Чтобы иметь возможность замерзнуть, навык должен иметь Скорость замораживания. Большинство Холодный У навыков есть скорость замораживания, указанная в их всплывающей подсказке..
Эффект:
- Враг не может двигаться или использовать навыки
- Длится 1.2 секунды
- Некоторые холодные навыки замораживаются на разное время., обратитесь к описанию навыка и любым модификаторам длительности замораживания из пассивных навыков.
Заморозить источники:
- Холодные навыки
- Несколько нехолодных навыков, которые были преобразованы в холодные.
обездвижить
Запирает вас на месте.
Не дает врагам двигаться. Это может помочь вам держаться подальше от монстров..
Эффект:
- Обездвиживает цель
- Длится 1 второй
Иммобилизовать источники:
- Несколько пассивных навыков классовых навыков
Шок
Уменьшает сопротивление молнии. Увеличивает шанс быть оглушенным.. 60% меньше эффекта против боссов.Делает врагов более восприимчивыми к оглушению. (все удары по умолчанию могут оглушить). См. «Оглушение» ниже для получения дополнительной информации..
Эффект:
- +20% Повышенный шанс быть оглушенным
- -5% Сопротивление молнии
- Длится 4 секунды
- Складывается до 10 раз
Источники шока:
- Шанс наложить шок при ударе
- Шанс шокировать атакующих
- Множество пассивных классовых навыков
- Некоторые классовые аффиксы
- Уникальные предметы
- Установить элементы
- Благословение
Медленный
Снижает скорость передвижения.Замедляет скорость передвижения противника.. Не влияет на скорость атаки, так что будьте осторожны с дальними атаками.
Эффект:
- 20% меньше скорости движения
- Длится 4 секунды
- Складывается до 3 раз
Медленные источники:
- Шанс замедлиться при нанесении удара
- Шанс замедлить атакующих
- Мало классовых навыков (базовый эффект)
- Множество пассивных классовых навыков
- Некоторые классовые аффиксы
- Уникальные предметы
- Благословение
Оглушить
Оглушенные враги и игроки не могут двигаться или использовать навыки.. Все удары имеют шанс оглушить, если нанесут достаточный урон.. Удары, наносящие больший урон, с большей вероятностью оглушат., но врагов с более высоким максимальным здоровьем сложнее оглушить. Атаки ближнего боя с большей вероятностью оглушат, чем атаки дальнего боя..
Эффект:
- Враг не может двигаться или использовать навыки
- Длится 0.4 секунды
- Некоторые навыки оглушают на разную продолжительность., обратитесь к описанию навыка и любым модификаторам длительности оглушения из пассивных навыков.
Источники оглушения:
- Нанесение достаточного урона
- Использование навыков, применяющих оглушение
Броня
Броня служит для уменьшения урона, получаемого вами от всех ударов, но не влияет на постепенный урон, если у вас нет аффикса. “+X% ослабления брони также применяется к постепенному урону.”
Максимальный предел уменьшения брони составляет 85%.
Однако, важно отметить, что броня есть только 70% эффективен против нефизического урона.
Для визуального изображения, показывающего, сколько брони требуется для достижения определенного процента снижения., полезный сайт предлагает график.
Стоит отметить, что все классы могут использовать броню..
Источники брони:
- +X для брони – аффикс на шлеме, Бронежилет, Сапоги, Перчатки, Щит, Идолы
- +X% к броне – аффикс на шлеме, Бронежилет, Сапоги, Щит, Идолы
- +X для брони – “Экспериментальная броня применяется к постепенному урону.” аффикс на перчатки
- Несколько уникальных и комплектных предметов, дающих броню.
- Навыки класса
- Пассивные умения классовых навыков
- Пассивные умения классового мастерства
- Благословение
Целесообразно ли использовать броню?
Конечно!
Приобретение прочного базового предмета с прочной броней., в сочетании с соответствующими аффиксами посредством крафта, может быстро повысить ослабление вашей брони. С успешным ремеслом, вам может потребоваться только 1-2 предметы для достижения 20-30% Уменьшение брони.
Однако, важно отметить, что броня демонстрирует убывающую отдачу. Поэтому, Сосредоточиться на ее дальнейшем увеличении обычно рекомендуется для классов, которые получают бонусы к броне от своих пассивных способностей мастерства..
Блокировать
Блок служит для уменьшения получаемого вами урона от всех ударов, но не влияет на постепенный урон.. Важно отметить, что блокировка считается ударом., что важно для аффиксов, вызывающих эффекты “при ударе.”
Три характеристики связаны с блокировкой:
- Блокировать шанс – определяет, происходит ли блокировка.
- Эффективность блока – определяет процент уменьшения урона при блокировании.
- Урон, получаемый при блоке – дополнительный процент уменьшения урона при блокировании, применимо независимо от уровня области и исключительно для Щитов..
Ограничение эффективности блока составляет 85%.
Для визуального представления, иллюстрирующего эффективность блока, необходимую для достижения определенного процента сокращения., полезный веб-сайт предлагает график.
Все классы могут использовать Block.
Блокировать источники:
- +X, чтобы заблокировать шанс – аффикс на Щитах
- +X% эффективности блоков – аффикс на Щитах, Идолы
- +X% шанс блока и эффективность – аффикс на перчатки, Кольца
- Несколько уникальных двуручных оружий, дающих шанс блока.
- Несколько уникальных и комплектных предметов
- Пассивные умения классовых навыков
- Пассивные умения классового мастерства
- Благословение
Рекомендуется ли использовать Block?
Да, но это зависит от вашей сборки.
Некоторые сборки требуют использования двуручного оружия., дополнительная рука, или владеть двумя оружиями. Хотя есть способы включить Блок даже без Щита., они ограничены. Таким образом, если вы выберете Блокировку, обычно необходимо экипировать Щит. Без достаточно высокого процента шанса блокировки, слишком много хитов могут проникнуть, делая Блок неэффективным как защитный механизм.
Однако, если вы решите специализироваться на блокировании, в конечном итоге он оказывается более эффективным, чем Броня, с точки зрения количества необходимых модификаторов и величины процентного снижения урона..
Урон, наносимый мане, прежде здоровья
Урон, наносимый мане до здоровья, служит для уменьшения урона от ударов и постепенного урона.. Уменьшенное количество урона впоследствии вычитается из вашего запаса маны..
За каждое использованное очко маны, 5 очки здоровья защищены.
Эта механика доступна исключительно классу Мага..
Урон, наносимый мане до источников здоровья:
- +X% урона, нанесенного мане, без учета здоровья – модификация на доспехе мага, Магические шлемы
- Сломанная корона, уникальный шлем
- Знания стертого мага, уникальная реликвия
Целесообразно ли использовать урон, нанесенный мане, перед здоровьем??
Для Магов, это зависит от вашей стратегии.
Вот как это работает:
Допустим, вы обладаете 50% Урон, нанесенный мане. Если вы выдержите 1000 повреждать, 500 урон перенаправляется в ваш запас маны. Однако, учитывая, что 1 Щиты маны 5 Здоровье:
500 / 5 = 100 урон по мане
Следовательно, ты проиграешь 500 Здоровье и 100 Мана.
Уклоняться
Уклонение дает вам возможность полностью уклониться от входящих ударов., хотя это не влияет на постепенный урон. Важно, уклонение не считается попаданием, что важно для аффиксов, вызывающих эффекты “при ударе.”
Шанс уклонения определяется рейтингом уклонения., единственная характеристика, связанная с Доджем. Максимальный шанс уклонения ограничен 85%.
Все классы имеют доступ к Dodge..
Источники уклонения:
- +X к рейтингу уклонения – аффикс на шлеме, Бронежилет, Пояс, Сапоги, Перчатки, Амулет, Кольцо, Катализатор, Идолы
- +X% к рейтингу уклонения – аффикс на нательный доспех, Пояс, Сапоги, Одноручный меч, Амулет
- Несколько уникальных и комплектных предметов, повышающих рейтинг уклонения.
- Навыки класса
- Пассивные умения классовых навыков
- Пассивные умения классового мастерства
- Благословение
Рекомендуется ли использовать Dodge?
Решение зависит от разных факторов.
Уклонение превосходит все другие защитные уровни, потому что уклонение от удара технически приводит к 100% уменьшение урона.
Однако, даже с высоким шансом уклонения, еще есть вероятность, что попадание проскочит, и когда это произойдет, это может нанести удар. Кроме того, Dodge Chance демонстрирует уменьшающуюся прибыль, это означает, что его повышение может потребовать значительных инвестиций. Более того, выделение большего количества ресурсов для увеличения шанса уклонения потенциально может ограничить доступность слотов для добавления еще одного защитного уровня.. В отличие от других защитных механизмов, которые постоянно активны, Dodge может восприниматься как несколько ненадежный. Вот почему некоторые люди, включая меня, предпочитаю не заниматься сборками, ориентированными на Dodge.
Выносливость
Выносливость уменьшает получаемый урон, когда ваше здоровье ниже определенного значения.. Выносливость работает как против ударов, так и против постепенного урона.. Выносливость не распространяется на Уорда.
Есть две характеристики, связанные с выносливостью.:
- Порог выносливости – это определяет ценность здоровья. Если ваше здоровье опускается ниже этого значения, Выносливость активируется.
- Выносливость % – это определяет % уменьшение урона от выносливости
Базовый порог выносливости равен 20% вашего максимального здоровья. Таким образом, имея больше здоровья, у вас автоматически увеличивается порог выносливости.
Например, скажем, у меня есть 1000 Здоровье, 200 Порог выносливости и 20% снижение от выносливости (значения выносливости по умолчанию). Если я возьму 1000 повреждать, 800 из этого урона идет на здоровье, теперь активируется выносливость, и оставшиеся 200 этого ущерба уменьшается, так что я едва выживу:
200 * (1 – 0.2) = 160 повреждать
Максимальное уменьшение урона выносливости на 60%.
Все классы могут использовать Выносливость..
Источники выносливости:
- +X до порога выносливости – аффикс на перчатки, Шлем, Пояс, Кольцо, Реликвия
- +Х% выносливости – аффикс на перчатки, Шлем, Щит, Пояс, Кольцо, Реликвия
- Несколько уникальных и комплектных предметов, повышающих выносливость.
- Навыки класса
- Пассивные умения классовых навыков
- Пассивные умения классового мастерства
- Благословение
Целесообразно ли использовать Endurance?
Да, за некоторыми исключениями.
Выносливость остается постоянно активной и служит для предотвращения случаев мгновенного поражения.. Даже скромное увеличение процента выносливости, приближаясь вокруг 60%, потенциально может избавить вас от смертельных ударов. Кроме того, Увеличение вашего общего здоровья также повышает порог выносливости.. Следовательно, даже без приобретения дополнительного Порога выносливости, ваша выносливость увеличивается просто за счет увеличения здоровья..
Однако, из этой рекомендации есть исключения:
Сборки, которые в значительной степени полагаются на создание вардов, обычно не должны отдавать приоритет выносливости.. Это связано с тем, что выносливость не дает преимуществ против урона, направленного в вард.. Тем не менее, если поколение вашего Уорда минимально, Выносливость все еще может принести некоторую пользу. Оцените, часто ли вы получаете урон здоровью или часто употребляете зелья.. Если так, В таких случаях выносливость может оказаться полезной..
Скользящие удары
Скользящий удар уменьшает урон, получаемый от ударов, на 35%, но не влияет на постепенный урон.
Скользящий удар технически доступен всем классам через уникальный предмет Arrowguard., однако только класс Разбойник может достичь 100% Шанс получить скользящий удар.
Имея более чем 100% Шанс получить скользящий удар не имеет эффекта..
Источники скользящего удара:
- +X% шанс получить скользящий удар при ударе – модификатор на бронежилете, предназначенном только для разбойников
- Страж стрел, уникальный колчан
- Пассивные умения класса Разбойник
- Пассивные умения разбойного мастерства
Стоит ли использовать «Скользящий удар»?
Если ты Разбойник, да. В противном случае, нет.
Сторожить
Оберег — это щит над вашим здоровьем, который создается определенными эффектами и быстро разрушается со временем..Уорд не имеет максимального значения, но всегда будет распадаться в сторону 0.
Есть три характеристики, связанные с Уордом.:
- Уорд в секунду – это похоже на регенерацию здоровья, но для Уорда. Чем больше у вас вардов в секунду, тем больше вардов вы сможете получить. Этот аффикс в основном доступен только классам Маг и Послушник..
- Удержание палаты – это определяет скорость, с которой ваш Уорд распадается.. Чем больше у вас удержания, тем дольше вы сможете оставаться с большим количеством вардов.
- Порог распада варда – это увеличивает число, до которого распадается ваш Уорд..
Уорд доступен всем классам.
Однако, Основным источником создания вардов обычно являются классовые пассивы.. Например, пассивное мастерство Мага “Реактивный Уорд” срабатывает, когда ваше здоровье падает ниже 70% вашего максимума. Он обеспечивает до 6 Уорд для каждого 10 очки максимального здоровья. Например, с максимальным здоровьем 1000, ты бы сразу выиграл 600 Сторожить. Когда вы станете свидетелем снижения вашего здоровья, вы активируете Flame Ward, добавление еще одного 400 Сторожить, прежде чем учитывать бонусы от пассивных навыков.
Еще один экземпляр находится слева от Мастера рун., где можно получить пассивки, дающие +32 Оберег за применение и доп. +24 Оберег за использование умения области. Предполагая, что вы используете 3 заклинаний в секунду, это приводит к 168 Уорд в секунду.
Нет ограничений на количество вардов, которые вы можете накопить..
Источники прихода:
- +X вардов в секунду – аффикс на шлеме, Бронежилет, Катализатор, Идолы магов
- +Х% удержания палат – аффикс на нательный доспех, Пояс, Сапоги, Одноручный меч, Амулет
- +X% здоровья зелий преобразовано в вард – фиксация на поясе, Перчатки, Реликвия, Кольцо, Идолы магов, Идолы-послушники
- +Порог распада X-варда – экспериментальный аффикс на поясе и перчатках
- +X отделение за пропавших без вести % Здоровье – экспериментальный аффикс на перчатках
- +X Ward при использовании навыка Traversal – экспериментальный аффикс на сапогах
- +X Палата за 10 не хватает маны при использовании навыка Traversal – экспериментальный аффикс на сапогах
- +X Уорд при получении удара (слабый, не используй это)
- +X Уорд при убийстве (слабый, не используй это)
- +X Ward, полученный при использовании зелий (слабый, не используй это)
- Несколько других аффиксов, специфичных для класса.
- Несколько уникальных и комплектных предметов
- Навыки класса
- Пассивные умения классовых навыков
- Пассивные умения классового мастерства
- Благословение
Целесообразно ли использовать Ward?
Конечно! Если у вас есть средства для создания значительного количества Ward, это настоятельно рекомендуется. Полагаться исключительно на количество вардов в секунду недостаточно., поэтому вы должны использовать пассивные способности классов Маг и Послушник, которые дают значительный вард, используйте уникальные предметы, предназначенные для создания вардов., или использовать комбинацию обоих.
Однако, если вам не хватает этих конкретных пассивных способностей или вы играете другим классом, вы по-прежнему можете генерировать Уорд с помощью определенных предметов и зелий.. Тем не менее, скорее всего, он будет функционировать скорее как временный щит, а не как постоянное продолжение вашего здоровья..
Примеры того, как работает Уорд
Пример 1:
- 0 Уорд в секунду
- 0% Удержание палаты
- 0 Порог распада варда
Я использую Flame Ward (Навык мага) чтобы получить 400 Сторожить. Это начнет разрушаться (думать негативно) вплоть до 0 Сторожить.
Пример 2:
- 0 Уорд в секунду
- 0% Удержание палаты
- 100 Порог распада варда
Я использую Flame Ward (Навык мага) чтобы получить 400 Сторожить. Это начнет распадаться до 100 Сторожить, где это остановится. Теперь у меня есть постоянный 100 Уорд, действующий как дополнение к моему здоровью. Если меня ударят и я потеряю этот вард, Мне нужно снова использовать Flame Ward, чтобы вернуть его..
Пример 3:
- 30 Уорд в секунду
- 0% Удержание палаты
- 0 Порог распада варда
При экипировке предмета, дающего 30 Уорд в секунду, начинается регенерация вашего Ward, постепенно достигая 75 Сторожить. Изначально, регенерация быстрая, но по мере приближения вашего Уорда 75, темп снижается. Это замедление происходит потому, что по мере увеличения вашего Уорда, Распад вардов также увеличивается до тех пор, пока не будет соответствовать вашему варду в секунду., установление равновесия на 75 Сторожить. Если ваш Уорд исчерпан из-за получения урона, он восстановится обратно в 75 Уорд еще раз.
Пример 4:
- 30 Уорд в секунду
- 300% Удержание палаты
- 0 Порог распада варда
То же, что и пример 2, но теперь распад Уорда идет медленнее благодаря моему 300% Удержание палаты, так что, хотя мой Уорд в секунду тот же, Я буду регенерировать до 187 Сторожить.
Видео-витрина
Лагон и Махаса — два босса кампании, с которыми игроки часто сталкиваются.. Так, Я вернулся из Монолита и еще раз победил Махасу., не уклоняясь от ее атак, чтобы продемонстрировать, что с этим можно справиться, если вы правильно используете свои защитные стратегии.. На этом завершается заключительная часть руководства., поэтому мы предлагаем ознакомиться с нашим Руководство по фильтру добычи последней эпохи для получения дополнительной информации об игре.
Просто предупреждение, есть небольшой спойлер, если вы еще не видели бой.
В конце видео показываю скрин моего персонажа. У меня есть:
- 734 Здоровье
- 37 Регенерация здоровья
- Сопротивления близкие к 70% (кроме Яда и Бездны)
- 28% Броня
- До ~1000 вардов
- Я думаю, что у меня был 32 Уорд за каст и лайк 50 Уорд в секунду
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Последняя эпоха гид. Это руководство было первоначально создано и написано Псоед. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.