В этом руководстве будут рассмотрены основы механики игры., достижения, управление городом и боевой совет, и советы по работе с AI Kingdoms.
Это не будет исчерпывающим руководством по всему объему игры., а скорее обзор различных стратегий развития королевства или форпоста и решения сложностей разных этапов игры..
Это руководство все еще находится в стадии разработки и в настоящее время содержит только текстовое объяснение того, как я пришел к мысли о строительстве королевств на территории 300 часы игры в эту игру. Я планирую добавить руководство по режиму выживания и, конечно, изображения во все мои разделы в ближайшие дни/недели.
Основы игры
Население
Ваше население — это то, как ваше королевство выполняет работу. Чем больше у вас населения, тем быстрее вы сможете выполнить работу и тем больше у вас будет рабочих для разных зданий..
Ваше текущее население отображается в левом нижнем углу.; это немного сложно пропустить. Ниже вашего подсчета населения указано количество простаивающих работников, у которых нет работы.. Под этим количеством указано количество кроватей. — и, таким образом, максимальное количество граждан — в твоем королевстве.
Ваше королевство будет постепенно привлекать граждан в зависимости от среднего счастья вашего королевства., что будет обсуждаться позже.
Вакансии
Вы заметите “Приоритет работы” кнопка в нижнем левом меню рядом с информацией о населении. В этом меню отображаются все вакансии в вашем королевстве., в порядке от высшего к низшему приоритету. Вы можете перетаскивать каждое задание, чтобы изменить их порядок.. Это, возможно, одно из самых важных доступных меню, и хорошо управляемое меню приоритетов может спасти королевство в кризисе или продвинуть вас вперед соседних королевств..
Счастье
При управлении любым королевством необходимо учитывать счастье ваших граждан, и это ничем не отличается.. Кнопка непосредственно справа от “Приоритет вакансий” кнопка - это кнопка счастья. Это пассивно отображает средний уровень счастья всех граждан вашего королевства или аванпоста.. При нажатии на нее к каждому дому будет добавлена цветовая маска с градиентом от красного к желтому и зеленому., представление индивидуального счастья каждой семьи; он также отобразит градиент на земле, показывающий распределение вашего счастья по всему королевству..
Вашему счастью помешают чумные инфекции, набеги викингов, нехватка продовольствия, бездомность, и т. д., и улучшается благодаря хорошему здоровью, успешная защита викингов или убийства драконов, фестивали, и т. д.. Счастье также напрямую влияет на рост вашего населения, поскольку, если твое счастье высоко, вы привлечете больше граждан присоединиться к вам; однако, если твое счастье упадет слишком низко, граждане покинут ваше королевство.
Здоровье
Рядом с кнопкой счастья, у нас есть кнопка здоровья. Это показывает здоровье вашего королевства., в зависимости от того, насколько доступен каждый тип продуктов питания для каждого гражданина. Низкий уровень здоровья будет означать, что чума будет случаться чаще и будет более заразной.; это также приведет к снижению продолжительности жизни граждан, в то время как высокое здоровье будет иметь противоположный эффект.
Построение честности
По мере развития вашего королевства с годами, ваши здания будут разрушаться и, учитывая достаточно времени, превратиться в руины. Чтобы предотвратить это, вы можете нанять одного или нескольких каменщиков для ремонта зданий по всему королевству.. Лично, раньше года это никогда не было проблемой 100, если только на меня не нападали чрезмерно.
Еда
Сытое королевство - счастливое королевство и в твоем королевстве, у вас есть несколько вариантов, как накормить своих граждан. Эти граждане, в частности, будут есть 1 кусок еды в год случайного типа.
Обязательно следите за цветом плитки, на которой вы фармите.: Темно-зеленые плитки обозначают очень плодородную землю, которая получит +1 бонус ко всему фарму, Светло-зеленый — основная сельскохозяйственная земля, желтый —, бесплодный, землю нельзя обрабатывать.
Пшеница & Хлеб
Пшеница выращивается на ферме размером в 1 клетку., укомплектован одним работником. На очень плодородной земле, одна плитка пшеницы обеспечит 6 еда, 7 с мастером-фермером. Фермы могут быть затоплены во время проливных дождей, если они расположены рядом с побережьем.. Каждая ферма, которая есть 2 или менее клеток от берега будет иметь 25% шанс наводнения, и фермы 3 плитки далеко есть 5% шанс.
Эту пшеницу можно есть как есть., или отдать пекарю, чтобы он испекла хлеб. Конкретно, занимает 1 пшеница и 1 древесный уголь и превращает его в 5 продукты, эквивалентные пшенице (хлеб). Один из этих пекарей, в моем тестировании, составит в среднем 25-30 хлеб в год, хотя это будет зависеть от того, насколько быстро рабочие смогут доставить ресурсы в пекарню..
Яблоки
Сады - это 2×2 ферма, укомплектованный 4 рабочие, который может производить 22 еда в год. Он невосприимчив к наводнениям. В отличие от пшеницы, однако, его невозможно превратить в более вкусную еду. Доказать раз и навсегда, что яблоки идеальны сами по себе.
Мясо
Рыба и свинина — два мясных продукта для вашего королевства.. Оба требуют двухэтапного процесса и инструментов., которые требуют железа. Первый этап – сбор мяса, через рыбацкие хижины или свинопасы. Второе – нарезка на порции и хранение., что делается в Рыбном или Мясном магазине, соответственно.
Ресурсы
Древесина
Древесина – основной ресурс, собрано путем вырубки деревьев вручную или с помощью Forester, для чего требуется Камень. Используется практически во всех строительных задачах.. Хотя древесину легко собрать, лесным существам может не понравиться ваше вторжение на их территорию.
Камень
Камень — еще один основной ресурс, собирается в карьере и используется в основном в обороне и передовом строительстве..
Древесный уголь
Древесный уголь — это роскошный ресурс, востребованный у граждан, живущих в роскошных домах.. Его также используют кузнецы для изготовления инструментов и вооружения., а также пекари для выпечки хлеба. Он собирается на угольной печи, использующей древесину, в количестве 7-8 использованная древесина в год.
Древесный уголь уникален как дом, несмотря на отчаянное желание получить конечный продукт, получите штраф за счастье, находясь рядом с угольщиками.
Железо
Железо — это игровой ресурс средней поздней стадии, используемый в основном для изготовления инструментов., которые улучшают скорость сбора ресурсов, и вооружения, который можно использовать для тренировки солдат.
Ранняя игра (5-99 Население)
Выбор места
Хорошее расположение, по моему мнению, имеет 3 вещи:
- Центральное положение
- Близость камня и очень плодородная земля
- Близлежащий лес
Помимо просто большего, мало что может улучшить одно хорошее место по сравнению с другим.
Вот пример неудачного местоположения:
Это плохо из-за отсутствия доступа к камню., и тот факт, что он находится на краю острова, в районе, из которого трудно расшириться..
Вот лучшее место
умеренное количество очень плодородной земли. Это также недалеко от центра острова., немного больше защищает его от рейдов.
Ранние голы
Мой первый шаг на каждом острове — построить 2 дороги и 2 лачуги, поскольку вы начинаете с 12 древесина. Это обеспечит размещение вашего населения как можно скорее и позволит вам приветствовать первых посетителей., так как твоя вторая лачуга будет пустой.
тогда я, обычно, вырубить часть ближайшего леса и использовать древесину для строительства 2 больше лачуг позади остальных, так что четыре лачуги образуют квадрат. Это позволит позже в игре заменить группу из них на поместье.. Я почти всегда создаю еще одну группу 4 лачуги сразу после этого.
Собирайте ресурсы
Одна из моих первых целей в начале игры — обеспечить начальный приток базовых ресурсов в мои запасы.. Первые карьеры, затем лесники, все поддерживается близлежащими запасами. Вскоре последуют производители древесного угля, как мы модернизируем жилье.
Развернуть жилье
Использование этой новой сети ресурсов, начнем заменять лачуги на коттеджи, наращивание между 6 и 8 прежде чем заменить их Манорами. Вы должны закончить эту фазу игры между 4 и 6 Усадьбы как ваше единственное жилье, максимизировать налоговые поступления.
Ранние опасности
Пожары
Меньше всего вы хотите, чтобы вся ваша ферма или все ваши лачуги были сожжены.. Это может стать огромным ударом для вашего раннего расширения., особенно с учетом и без того ограниченного доступа к ресурсам. К счастью, это можно быстро исправить, построив Уэллс на ранней стадии..
Чума
Изредка, и в зависимости от вашего здоровья, чума поразит ваши земли. Когда это произойдет, вам понадобятся либо клиники, либо больницы, который отправит рабочих для лечения чумы среди населения. Любой гражданин, который болеет чумой слишком долго, умрет.
Чума также может быть вызвана тем, что трупы не хоронят достаточно быстро., либо из-за нехватки места, либо из-за слишком большого расстояния до ближайшего кладбища.
Викинги и драконы
Каждое заданное количество лет, в зависимости от сложности, на ваше королевство нападут викинги и драконы. Это потребует некоторой защиты, что потребует немного золота. Золото можно получить, построив Сокровищницу и обложив налогом своих граждан., в штрафе за счастье.
Викинги придут на кораблях с краев карты и попытаются забрать золото из ваших сокровищниц, прежде чем уйти обратно на своих кораблях.. Первый набег викингов можно легко победить только лучниками в вашей крепости.; однако, последующие рейды потребуют большей защиты, в основном лучники.
Драконы, с другой стороны, будет практически не подвержен влиянию стрел. Чтобы убить их, вам нужно будет построить Военную палату и башни-баллисты.. Эти Драконы будут летать по всему вашему королевству и выдыхать огонь на ваши постройки., требование от ваших граждан попытаться потушить пожары.
ИИ
В зависимости от сложности и близости соседнего королевства ИИ.(с), вам придется держаться подальше от дипломатов, и потенциально военный, хотя последнее будет редкостью в первые годы.
В основном это будет состоять из ваших попыток поддерживать отношения с другими королевствами., каждый будет спрашивать тебя о разном. Эти вещи будут заключаться в отправке войск для следующей атаки викингов., отправка материалов для помощи в строительстве, или платить дань золотом. Невыполнение этих мер разозлит ИИ и в конечном итоге спровоцирует войну..
Волки
При рубке деревьев и проникновении в леса, пещеры будут населены волками, у которого будет шанс атаковать и убить гражданина, входящего в его зону действия, кроме лесников. С ними может справиться Арчер. / Баллистические башни или отдельные отряды лучников или мечников.
Запросы на строительство
При определенных пороговых значениях численности населения, а также повторяется по мере заполнения этих зданий, ваши граждане потребуют построить определенные здания. Эти запросы будут давать фиксированный штраф к счастью, пока не будут выполнены.. Эти запросы
- 50 Население – Построить таверну
- 75 Население – Построить церковь / Библиотека
- 150 Население – Построить баню
- ___ Население – Постройте рыцарскую арену
Ведьма
Хижина Ведьмы — это уникальное сооружение, которое иногда появляется на острове.. Он неактивен, пока игрок не постучит в дверь Ведьмы., пробуждение ее. После этого, она будет просить умеренные суммы случайных ресурсов раз в несколько лет, в конечном итоге предоставляя очень полезные заклинания за большую сумму золота, которые позволяют мгновенно убить всех викингов или немедленно вылечить чуму..
Если вы выполните достаточное количество запросов подряд, вы с ведьмой станете «Друзья навсегда».’ и она больше не будет просить.
Интересное взаимодействие, если у вас есть церкви или соборы, вы получите временный штраф к Счастью, если воспользуетесь магией Ведьмы, поскольку духовенство не одобряет колдовство.
Средняя игра (100-1499 Население)
Теперь, когда ты ведешь 100 люди, у вас должен быть базовый поток ресурсов и золота. Здесь вы можете начать работать над несколькими разными вещами.:
- Расширьте свое королевство с помощью оборонительных сооружений и районов.
- Начало ранней дипломатии и создание альянсов
- Расширение вашей армии
Долгосрочная защита
Стена
Стена — это стиль защиты, полностью ориентированный на башни лучников и баллист., построен на огромной стене, окружающий все или большую часть вашего королевства.
Это очень дорогой метод защиты.; однако, учитывая достаточно большую стену, ваше королевство может быть практически непобедимым. Этот метод может превратить атаки викингов и драконов из обычного удара по вашему расширению в обычный., большой, повышение счастья во всем вашем королевстве.
Гибридная защита
Гораздо более дешевый стиль защиты состоит из комбинации защитных башен., в основном башни Баллисты, и воинские части. Одним из преимуществ этого метода по сравнению с предыдущим является то, что вашу защитную армию можно использовать для защиты союзников от викингов или нападения на врагов..
Районы
Поскольку ваше королевство становится все больше и больше, становится все более необходимым планировать, как ваши ресурсы будут транспортироваться и храниться.. Полезным способом проектирования больших территорий является использование Районов.. Проще говоря, Районы — это совокупность зданий, которые используют или хранят одни и те же ресурсы., сделано, чтобы уменьшить количество перемещений каждого ресурса.
Жилой район
Первый, И самый очевидный район – это жилой район., который обычно состоит из поместий, Таверны, Библиотеки, Больницы, Рынки, и другие здания, используемые для поддержания вашего населения. Их можно построить рядом с хранилищем продуктов., рядом с водоемами, и практически где угодно вдали от вашего промышленного района, это не покрывает слишком много очень плодородной земли.
Когда у меня есть возможность, Я часто пользуюсь 700-населенным жилым массивом Magic Tuna.
Промышленный район
Промышленный район представляет собой своего рода противоположность Жилищному району., с лесниками, Карьеры, Мины, и производители древесного угля, наряду с любыми другими зданиями, создающими ресурсы, кроме кузнеца, что мы обсудим позже.
Этот район обычно находится далеко от жилых районов., поскольку он будет содержать большинство или все здания, которые дают поместьям штраф к счастью..
Сельскохозяйственный район
Фермерский район — еще один наиболее очевидный район и один из немногих районов, который почти каждый игрок уже создал хотя бы один раз.. Он состоит только из ферм, Сады, Здания свиноводческой или рыбной промышленности и складские помещения для них.
Этот округ всегда будет ориентироваться на самые плодородные земли., и будет иметь приоритет на землю для всех остальных округов..
Военный округ
Военный округ — очень полезный округ для решения более сложных задач., против более милитаристских ИИ. Он состоит из всех зданий военной подготовки и будет располагаться рядом с вашей отраслью., централизовано в вашем королевстве. Обычно я размещаю кузнецов рядом с этим районом., поэтому расстояние, которое нужно пройти моему вооружению, минимально возможно., позволяя мне быстро увеличивать свою армию по мере необходимости.
Ранняя дипломатия
Хотя это может быть менее полезно на более низких уровнях сложности., поскольку ранние войны не так распространены, Ранний союз может стать разницей между гладкой ранней игрой и отставанием от соседей.. Дешевая инвестиция, состоящий только из транспортного корабля, Зал дипломатии, и один дипломат, для альянса или двух, безусловно, стоит рассмотреть.
Ранний военный
В противоположном духе, ранняя война может быть именно тем, что вам нужно на более низких уровнях сложности, чтобы защитить остров от соседа или даже полностью удалить ИИ из игры., забирая их ресурсы в свое королевство. Ваша военная мощь также будет преимуществом при борьбе с викингами..
Поздняя игра (1500+ Население)
Как только вы достигли этой точки, вам и вашим соседям, скорее всего, не хватит места для расширения ваших королевств.. Здесь у вас есть выбор, где вы хотите, чтобы ваша игра закончилась.: Вы хотите получить самые высокие отношения со всеми в вашем мире?? Или ты хочешь быть последним выжившим королевством??
Мирные переговоры
Идти путем мира – самый простой вариант, но не без сложностей, особенно если ты уже на войне. Самый простой способ сделать это — расплатиться со всеми остальными королевствами, пока вы не вступите с ними в союз.. То, как вы добудете эту огромную сумму золота или ресурсов, зависит от ваших граждан.’ Счастье и ресурсы на вашем острове.
Мировое господство
Военное завоевание длится дольше, более ресурсоемкая конечная цель для любого конкретного мира. Это увеличивает нагрузку на счастье и ресурсы вашего гражданина., и требует большего планирования, чем предыдущая цель.
По прошествии лет, становится все труднее и труднее полностью завоевать соседние королевства, что может почти потребовать от вас работать с союзниками или викингами/драконами, чтобы одновременно атаковать врагов..
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Королевства и замки гид. Это руководство было первоначально создано и написано БезымянныйПророк. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.