Хочу завершить достижения, не ходя взад и вперед или не играя в главы не раз? Вы прибыли в правильное место.
Это список всех действий, которые вы должны выполнить в правильном порядке, чтобы завершить (около) каждое достижение. Это означает, что по мере продвижения через игру, Шаги расположены так, чтобы они привели вас к следующему ближайшему месту, где может быть удовлетворен условием достижения. Это мешает вам пропустить достижения, проходя мимо местоположения, не осознавая его, и минимизирует количество раз, когда вам нужно будет воспроизвести игру.
Пожалуйста, обрати внимание
- Было бы целесообразно использовать это руководство во время второго, третий, или четвертый игрок, а не первое, как путешествие-это игра, которая все о опыте. Первый раз в игре следует использовать, чтобы оценить ее и посмотреть, куда она ведет.
- Перед использованием инструкций в игре, Я бы посоветовал вам прочитать шаги. Будет сложно жонглировать игр, Чтение руководства, и следуя за важными ссылками одновременно. В некоторые моменты, Я подключусь к другим гидам и ресурсам, указанным в этой главе.
- Несколько достижений, которые потребуют предпринять дополнительные действия:
- Чтобы достичь “Компаньон” достижение, Ваша цель - путешествовать рядом с тем же игроком на протяжении большей части игры и вернуться к отправной точке. Простой метод обеспечения этого достижения состоит в том, чтобы координировать с другом в игре. Самая ранняя возможность встретиться с другим игроком в пределах “Сломанный мост” область. Чтобы помочь вам организовать встречи и понять правильное поведение, Вы можете проконсультироваться с фэндомом Frandom Wiki. Два видео на YouTube, включенных там, оказались особенно полезными на основе моего личного опыта.
- The “Пересечение” Достижение разделяет сходство с компаньоном достижения. Однако, В то время как Companion достижение требует расширенного игрового процесса наряду с тем же игроком, Достижение пересечения только требует, чтобы вы достигли вершины, сопровождаемой другим игроком, а затем возвращаются к отправной точке. Достижение достижения пересечения должно произойти, поскольку вы успешно обеспечиваете достижение компаньона.
- Для “Порог” достижение, Руководство можно найти в видео на YouTube от Alucard. Начните смотреть с временной метки 3:22, где Алукард иллюстрирует, как подняться на начальный сегмент моста с помощью полета.
- В погоне за “Возвращаться” достижение, Ваша задача - воспроизвести игру через неделю. Было бы разумно напоминать о себе. Как только прошла неделя, вернуться к игре для еще одного прохождения! 🙂
- Чтобы выполнить “Удивляться” достижение, Ваша цель - столкнуться 10 Отдельные путешественники. Обычно это означает, что для большинства людей будут необходимы многочисленные прохождения игры. Примечательно, Это достижение является единственным в этом списке, для которого это руководство не может оказать помощь, Поскольку количество путешественников, с которыми вы сталкиваетесь в одном путешествии, зависит от случайности.
Установление направленного ключа
Если на север есть гора (или если гора не видно, Затем пункт назначения секции) от любой позиции, на которой стоит игрок, Затем, лицом к горе:
- Восток справа,
- Запад слева
- и Юг уходит от горы.
Начало
- Действовать прямо в северном направлении, проходя мимо надгробий и двигаться к ближайшему зданию. Получите начальную эмблему, которая слегка выступает от края шарфа.
- Добавляйтесь к последующим фрагментам руин, разбросанных по окрестностям среди надгробий, и собрать очарование, связанное со шарфом. Следующие эти фрагменты будут постепенно направлять вас к восточному направлению.
- Подойдите к конструкции, расположенной далеко до восточной стороны. Внутри, вы столкнетесь с начальной фреской—активируйте его.
- Снова, направляйтесь на север к подавленной области, окруженной зданиями. Вы столкнетесь с лестницей справа, Показывая пространство, предназначенное для символов, которые вы собрали на протяжении всей игры. Эмблема, которую вы собрали ранее, уже должна быть освещена.
- Спуститься в затонувшую зону и на центральную структуру. Подняться на центральную платформу (который охватывает всю окружность структуры) и постигнуться налево. Получите свою вторую эмблема.
- Масштабировать до зенита центрального здания, где появляются длинные ковры из центра платформы. Излучать мелодию, вызывая освобождение ограниченных ковров. Еще раз излучать мелодию, чтобы собрать очарование шарфа.
- Светящаяся эмблема (#3) будет расположен на платформе, прилегающей к центральному зданию. Прыгнуть с здания, скользить к месту, и закрепить его.
- Перевернуть обратно к центральной структуре, приобретать больше волшебной энергии, и взлететь к структуре отъезда—Это тот, который включает в себя сложные ворота и памятный памятник, в окружении надгробий с обеих сторон. Излучать мелодию в памятнике, Впоследствии инициируя кинематографическую последовательность.
- Если вы координируете свидание с компаньоном, Сейчас самое подходящее время для синхронизации вашего входа в предстоящий регион. (Для дальнейшего понимания работы с этой договоренностью, Проконсультируйтесь с разделом с надписью “Пожалуйста, обрати внимание:” и информация о достижении компаньона.) После, Переход через доступный шлюз.
Сломанный мост
- Стоя на начальной части моста, Прякайте свой взгляд на восток. За кластером камней, Вы обнаружите символ. Прыгать с моста, направляйтесь в восточном направлении, и получить эту эмблема (#4).
- Обратите внимание на местоположение первого столпа на мосту. Соблюдайте осторожность: воздерживаться от ходьбы или движения по расширенному ковру, чтобы предотвратить его активацию. Запуск этого механизма приведет в движение последовательность событий с участием ковров, в результате строительства начального сегмента моста. Крайне важно избежать этого действия, В качестве неполной части моста необходима для достижения “Порог” достижение.
- Двигаться в северном направлении (в направлении утеса на противоположной стороне), и взаимодействовать с длинным ковром, который соединяется с одиночным металлическим компонентом. Продолжайте продвигаться вперед и активировать второй обширный ковер.
- В этот момент, Вы должны оказаться рядом с существенной металлической структурой, состоящей из многочисленных сегментов, с длинными коврами, расположенными на ее поверхности. Используйте эти расширенные ковры, чтобы завершить два последних сегмента моста.
- Отправьте свой взгляд на северное направление, где, у подножия скалы, Вы будете соблюдать каскадный песок вместе с дополнительным символом. Подходите к этому расположению, Обеспечение того, чтобы вы активировали удлиненный ковер влево, когда вы путешествуете. Впоследствии, Соберите эмблема (#5).
- Под мостом, Расположенный между второго до уровня и третьего до конца столбов, Вставить в действие два обширных ковена. Третий длинный ковер появится на расстоянии до востока от моста, расположен очень близко к скале. Пройти к нему и активировать.
- Встроенный в скалу, Скрыт вниз по течению песка, вы столкнетесь с другой фреской (#2). Инициировать его активацию и впоследствии выйти из места. Используйте ковры для омоложения и взлететь, позиционируя себя над соседним водопадом. Это приведет вас к следующему символу (#6).
- Немного перемещаться на юг к длинной металлической конструкции, состоящей из нескольких сегментов—Напоминает остатки опекунов. Взаимодействуйте с длинным ковром, чтобы облегчить строительство центральной части моста.
- Перейти на юг к начальной части моста, Используйте магию ковров, чтобы подняться до самой верхней точки, а затем перейти к противоположной стороне. Важно отметить, что повышение к высоте моста может представлять некоторые проблемы; обратитесь к инструкциям, изложенным в “Пожалуйста, обрати внимание:” раздел, в частности, касается “Порог” достижение, для комплексного руководства. После успешного выполнения этой задачи, вы достигнете “Порог” достижение. Принять песню в памятнике, чтобы инициировать кинематографическую последовательность.
- Если вам удалось найти компаньона до этого этажа, теперь представляет подходящий момент, чтобы заняться продолжительностью медитации 20 секунды. Это действие приведет к достижению “Отражение” достижение. После этого достижения, Пройти через недавно доступный шлюз.
Пустынная пересечение
- Перейдите прямо к месту горы. Как только вы пройдете начальную дюну, слегка повернуть слева от тебя, И вы столкнетесь с удлиненным ковром. Активируйте этот ковер, И это развернет воздушный змей (#1). Мелодично серенадируя воздушного змея, Вас будут дарить волшебные способности.
- Путешествие прямо на восток. Расположение маленьких колонн и длинный ковер, увенчанный символом на одном из столбов, будет найдено. Запустить активацию расширенного ковра, приводя к выпуску другого воздушного змея (#2). Приобретать очарование, которое он предлагает и поднимается вертикально, чтобы получить символ (#7).
- Отправиться прямо на север к горному региону. После расстояния, охватывающего приблизительно три дюны, Сдвиньте свой взгляд влево, чтобы открыть цветок, расположенный у основания дюн. Это открытие даст вам Мираж достижение.
- Установите свой курс на запад. При победе ближайшей дюны пик, Вы столкнетесь с еще одним длинным ковром, взаимосвязанным с существенной реликвией Guardian. Активация этого ковра освободит четыре дополнительных воздушных змеев (#3). Среди них, будет один доступен для аэрофотоснимы.
- Продвигаться на север в направлении горы. При превышении двух дюн, Прилегающая руина появится с правой стороны. Активировать фреску (#3) расположен за стенами этого руина.
- Вернуть ваше направление влево, где ждет высокое разрушение, сопровождаемое меньшим аналогом. Активируйте длинный ковер, прикрепленный к обширной реликвии опекуна рядом с меньшим руином, тем самым выпуская больше воздушных змеев (#4). Используйте мистические свойства ковра, чтобы подняться на вершину более высокого руина и закупить символ (#8).
- Путешествие на юг, дистанцируя себя от гористого пространства. За пределами дюны, которая лежит за высокими руинами, Появится еще одна миниатюрная руина. Запустить активацию фрески (#4) а также выпуск воздучного воздуха расширенного ковра (#5).
- Вернитесь к возвышающимся руинам и впоследствии направляйтесь на север, все это время отбрасывая свой взгляд вправо. Дополнительное круговое руину, украшен символом (#9) на вершине, появится. Используйте силы ковра, чтобы собрать символ в процессе магического полета.
- Продолжить на север, Двигаясь к горе. Удивительно обширная сборка руин будет развернуться перед вами. Достигнув полуразрушенного моста в его фундаменте, Используйте полете, чтобы добраться до начальной платформы первой высокой структуры. Используйте свое вокальное мастерство, чтобы освободить воздушных змеев (#6) завязано в окнах вдоль вашего подъема, и впоследствии, Используйте эти воздушные змеи для воздушного путешествия на вершину.
- Пересечь мост, чтобы переходить к последовавшему сегменту, и кругосветитесь вправо, Используя платформу полностью. По мере приближения к кончике платформы, Используйте воздушный змей, чтобы подняться на вершину структуры, Где лестница ведет к успешному памятнику. До подъема по лестнице к памятнику, Исследуйте левую сторону, чтобы найти символ (#10). Инициировать мелодичное представление на памятнике, чтобы вызвать кинематографическую последовательность. Эта последовательность приведет к выпуску воздушных змеев (#7), который можно отнести к гористому региону. Ваши усилия будут вознаграждены достижением Исследовать достижение, Обозначение обнаружения всех воздушных воздушных змеев в пустыне.
Песочный серфинг
- Этот сегмент отмечает начальную часть песчаного серфинга. Старается плавно скользить через несколько арок. На полпути к курсу (Следуя о 5 арки), Вы столкнетесь с центральной платформой моста, украшенной отчетливым символом (#11) на его термине. На этом этапе, достижение приблизительно 4 к 6 Арки в пределах досягаемости.
- По прогрессу, Вы столкнетесь с туннелем, который завершается в воздухе. Во время вашего спуска, Вы соблюдаете платформу, простирающуюся от стены, которую вы недавно вышли, с заметным символом (#12). Закрепить этот токен.
- Спуститесь на уровень земли и активируйте все четыре длинных ковров в соседнем районе. Это действие выпустит воздушные змеи и ковры с центральной платформы.
- Подняться по стене к самому дальнему левому левому, где вы обнаружите активируемое художественное описание (#5).
- Впоследствии, Спуститесь еще раз на центральную платформу и используйте магию ковров, чтобы поднять себя к северной апертуре в стене.
- После спуска на противоположную сторону, Вы инициируете последующую последовательность песчаного серфинга. Стремиться пройти столько арков, сколько возможно. Приблизительно на полпути (после 3 арки), Повышенная платформа в центре ждет, Позволяя вам отступить и пройти туннель, кульминацией которого стал еще один отличительный символ (#13). Достижение примерно 5 к 8 Арки правдоподобны, Особенно, если вам удастся получить центральный символ. Без символа, Большие достижения могут быть достижимыми. Примечательно, для “Приключение” достижение, Вы должны перемещаться через 15 арки.
- После этого, вы отправитесь в туннель, пройдя живописное пространство, где солнечный свет фильтровал через арки, когда вы скользите. Это сменит раздел, в которой вы занимаетесь серфингом на склоне нисходящего, в окружении многочисленных зданий. Эта последовательность заканчивается тем, что выходит из края и значительно спускается под землей, Под определенными структурами.
- Крайний слева, Есть полуразрушенный сайт с активируемой фреской (#6). Желательно его активировать.
- Доминирование в центральной области стоит памятник. Петь в этом памятнике, чтобы инициировать кинематографическую последовательность. Впоследствии, пройти через недавно доступные ворота.
Метро
- Продолжайте два древних руина и найдите трубку, расположенную на левой стороне. Эта трубка характеризуется одним концом, отдыхающим на другой трубе, В то время как противоположный конец скрыт в песке. Используйте магию ковров, чтобы войти через верхнее отверстие трубки и собрать назначенный символ (#14) изнутри.
- Дальше впереди, вы столкнетесь с существенным руин с многочисленными взаимосвязанными трубками. Используйте технику магии ковров, чтобы подняться в трубку с правой стороны. Получить еще один символ (#15) из этой трубки. В пределах трубки, Перейдите налево через диафрагму, которая приводит к другой трубе. Используйте технику ковра, чтобы скользить из этой трубки и получить доступ к последующей области.
- Используйте комбинированную помощь ковров и медузы, чтобы поднять себя до адекватной высоты, позволяя вам приобрести другой символ (#16) от одной из медуз. Впоследствии, Используйте технику магии ковров для перехода в соседнюю зону.
- Спуститься в яму. Предстоящий, Вы будете различать светящийся артефакт, реликвия головы хранителя. Когда вы пройдете мимо этой реликвии, Будьте готовы на мгновение повышенного напряжения, когда опекун неожиданно вытекает из песка, потребление воздушного змея. Эта окрестности принимает активных опекунов, которые обладают способностью повредить ваш шарф. Поддержание неповрежденного шарфа имеет решающее значение, когда вы пересекаете этот сегмент, предпосылка для достижения Испытания достижения. Следуя начальному участку этой зоны, Держите левую стену, чтобы обойти опекунов, За исключением случаев, когда необходимо пройти значительные отверстия.
- Во втором сегменте, Вскоре после прохождения через дверной проем, Вы найдете фреску (#7) скрытая за первой левой стеной. Активируйте фреску и возобновите свою траекторию, придерживаясь левой стороны.
- Пройдя в третьем разделе, Вы столкнетесь с препятствующей трубкой, которая требует прохода для дальнейшего продвижения. Осторожно осуществить, чтобы избежать бдительного взгляда в центр внимания Хранителя, входя и выходя из трубки. Продолжайте свой путь, придерживаясь левой стороны.
- В последующем разделе, расположен за одной из стен с арками слева, лежит еще один символ (#17). Чтобы обнаружить это, Обеспечьте близость к левой стене во время навигации по повышенной местности дюн. Взгляд на середину комнаты покажет его присутствие. Получите символ и сохраняйтесь в вашем курсе вдоль левой стороны.
- В последнем разделе, У вас не будет альтернативы, кроме как пройти непосредственно через центральный маршрут. Чтобы минимизировать риск обнаружения, Подумайте о том, чтобы применить степень воздушного маневрирования, чтобы уклониться от внимания опекуна. Альтернативно, Проконсультируйтесь “Испытания” Глава руководства, предоставленного сценарием, Связано в “Пожалуйста, обрати внимание” раздел, Для альтернативного метода уклонения. Должно произойти обнаружение, Приоритет в достижении башни впереди. Успешное обход без ущерба для шарфа заслуживает приобретения достижений испытаний.
- Рядом с башней, Умлячий ковер будет расположен на правой стороне. (Подтверждение того, что это завоевало достижение, остается неопределенным.)
- Расположено до того, как башня стоит памятник. Вызвать мелодию в памятнике, побуждение к началу кинематографической последовательности. Впоследствии, Пройти через доступные ворота.
Башня
- В этом окрестностях, вы столкнетесь с множеством фресок, которые, при активации, вызвать волшебный туман. Этот туман предоставляет вам возможность собирать волшебную энергию и летать. Интересно, акт восходящего тумана также запускает эти фрески. Еще, Стоит отметить, что эти фрески изображают ваше путешествие до этого момента (а также проблемы, которые впереди) и не способствуйте вашим достижениям. Начните с активации первой фрески на непосредственную левую часть. После, подняться и повернуть влево, направляясь к начальной платформе, подключенной к центральной башне. Эта платформа должна соответствовать поверхности тумана. На этой платформе, Вы найдете отчетливый символ (#18) что вам нужно собрать.
- Прогресс, летя влево, Следуя платформам, прикрепленным к внешней стене башни. Прибыть в следующую фреску и активировать ее, прежде чем продолжить.
- Перейдите по воскресному туману, Использование медузы, чтобы взлететь над ней и добраться до камеры, которая простирается через центральную башню. Пройдите эту камеру, полагаясь на медузу на полете, позволяя вам активировать последующую фреску.
- Продолжая влево, прямо под уровнем фрески, Вы столкнетесь с комнатой с символом (#19). Спуститься в комнату, чтобы собрать символ, Затем продолжайте свое восхождение.
- Вы заметите небольшую апертуру вдоль внешней стены на высоте тумана. Этот отрывок приводит к скрытой комнате, в которой хранится символ и фреску, которая действительно способствует вашим достижениям. Активировать эту фреску (#8) и двигаться за первым длинным ковром, который начинается с левой стороны комнаты, найти другой символ (#20). Соберите его и продолжайте.
- Появиться из тумана, поднимаясь в комнату, которая пересекает центральную башню. В центре этой комнаты, Вы найдете последний символ (#21). Соберите его, прогуливаясь. После этого, прыгнуть в туман и направиться к киту. Сделав это, Вы должны достичь Достижение трансцендентности.
- Используйте кит, чтобы взлететь вверх до последующей фрески, который не способствует достижениям, но имеет его значение при активации.
- Продолжайте восхождение, используя недавно сформированные ковровые мосты, и активировать заключительную фреску. Это действие должно предоставить вам средства для достижения вершины башни. Однако, целесообразно не подняться полностью на этот момент.
- Спуститесь полностью через туман, пока не достигнете самой низкой комнаты, которая охватывает центральную башню. Внутри, Теперь вы должны быть в состоянии обнаружить своеобразное существо, состоящее из светящихся символов, плавающих вокруг. Это достижение должно принести вам Предки достиженият. Приступить к подъему до конца зенита башни.
- Достигнув вершины центральной башни, вы столкнетесь с памятником. Петь у памятника, чтобы вызвать кинематографическую последовательность. Впоследствии, Пройти через доступные ворота.
Снежная гора
- На некотором расстоянии вверх по горе, Прямо перед тем, как добраться до точки, где мост сломан, Вам нужно подняться по лестнице. Эти лестницы доставят вас в камеру, встроенную в горную стену. В этой палате, Вы найдете фонарь. Осветите фонарь и используйте его, чтобы поднять себя в комнату выше. Однажды там, активировать фреску, помеченную как число 9.
- По мере того, как вы прогрессируете дальше и достигаете той части, где опекуны находятся в патрулировании, Обратите внимание на левую сторону этой области. Вы увидите путь, который приводит к окончательной фреске, отмеченной как число 10. Активируйте его, и в результате, Вы должны разблокировать “История” достижение. Это знаменует собой последний сегмент, где вам нужно активно искать достижения.
- Продолжать через последующие разделы. Район завершится кинематографической сценой после того, как вы неизбежно уступите холоду, когда вы поднимаетесь в гору.
Саммит
- После кинематографического перехода, Возможность подняться на зенит будет представить себя. В случае, если вас сопровождали компаньон или коллеги по экспедиции до сих пор, Непредвзято непреднамеренно расставаться, Как таковое явление, к сожалению, распространено в этом конкретном сегменте. Если такое неудачное разделение возникнет, Желательно организовать свидание на горе, именно на пороге прохода, ведущего к светящемуся пространству. Впоследствии, Перейдите, чтобы пересечь указанный коридор и появиться на противоположной стороне, освещенной светом.
- После завершения вышеупомянутой кинематографической последовательности, Восстановление вашего путешествия через различные разделы произойдут, Кульминацией в возвращении к первоначальному отправлению. Личность компаньонов, которые сопровождали вас на вашем пребывании, будут мимолетно проявляться до появления экрана меню. Следовательно, награда обозначена как “Возрождение” будет предоставлен. В случае, если вы достигли саммита в компании другого игрока, достижение, обозначенное как “Пересечение” будет должным образом предоставлен. Более того, Если вы предприняли экспедицию преимущественно в сопровождении друга или коллеги -игроков, различие “Компаньон” Достижение также станет проявлять.
Вы добрались до конца!
Если все пошло по плану, к этому моменту у вас должны быть все достижения, за исключением:
- Удивляться – Встретиться 10 или более уникальных путешественников.
- Возвращаться – Начните путешествие снова после недельного перерыва.
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Путешествие гид. Это руководство было первоначально создано и написано Книжный класс. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.