Описание механики мгновенного убийства в Jagged Alliance 3.
Скрытные убийства
Вот мои выводы после изучения исходного кода.
Самое главное, что количество стелс-панелей убийств увеличивается линейно.:
- 1 бар – 1%-24% шанс на инстакилл
- 2 бары – 25-49% шанс на инстакилл
- 3 бары – 50%-74% шанс на инстакилл
- 4 бары – 75%-100% шанс на инстакилл
Базовая вероятность наступления события равна 1%. Шанс атакующего на успех увеличивается на 1% за каждое очко Ловкости, которым они обладают. Наоборот, шанс цели уклониться от атаки уменьшается на 1% за каждое очко Мудрости они имеют. Стоит отметить, что каждый человек обладает определенной степенью Мудрости.; например, Головорез демонстрирует ценность мудрости 30, в то время как Элитный Лидер Рейда имеет ценность мудрости 85.
В ситуациях, когда Ловкость атакующего ниже Мудрости цели, что приводит к отрицательному шансу, вероятность корректируется 0, означающий невозможность успеха.
Более того, к базовой вероятности применяются определенные модификаторы:
- Штраф в размере -40% применяется для атак на Крокодила и некоторых сюжетных персонажей..
- Бонус в размере +10% предоставляется, если атака нацелена на область головы или шеи.
- Дополнительный +15% добавляется для атак, которые обладают 3 или более уровней цели, при условии, что у атакующего есть навык восприятия убийства на уровне 3.
- Если у атакующего есть навык восприятия «Засада» на уровне 2, а +10% бонус применяется.
- Наличие черты Скрытность дает +10% бонус. Важно отметить, что итоговая вероятность мгновенного убийства цели не может опускаться ниже 30% когда эта черта присутствует.
Окончательно, если оружие оснащено модификацией Tactical Device, бонус в размере +2% применяется для каждого уровня цели, которым обладает атакующий.
После суммирования всех соответствующих факторов, в игре есть возможность увеличивать вычисленную вероятность в соответствии со следующими критериями:
- Для состояния цели:
- Если цель находится в “Осведомленный” состояние, множитель 0.75.
- Если цель находится в “Подозрительный” или “Удивлен” состояние, множитель 0.5.
- Если класс пробиваемости оружия атакующего (отнесен к категории легких, середина, или тяжелый) уступает классу брони цели (отнесен к категории легких, середина, или тяжелый), тогда множитель 0.5.
Пример:
В этом сценарии, высококвалифицированный персонаж Фокса, обладающий атрибутом Ловкости 92 и черта скрытности, использует оружие с превосходной светопроницаемостью для поражения противника-гуна со средней броней. Гун, с атрибутом Мудрости 30, застигнут врасплох из-за недавней гибели товарища по команде от рук Фокса..
Чтобы вычислить вероятность успешного попадания, мы вычитаем показатель Мудрости Гуна из 30 из оценки ловкости Фокса 92, а затем добавить 10 за эффект черты Скрытность. Это дает результат 72. Принимая во внимание удивление Гуна, мы уменьшаем это значение вдвое, в результате чего 36. Кроме того, из-за несоответствия класса брони Гуна пробиваемости оружия Фокса, мы снова уменьшаем стоимость вдвое, ведущий к 18. Тем не менее, учитывая особенность Фокса «Скрытность», вероятность успеха не может быть меньше 30%. Следовательно, У Фокса есть 30% шанс мгновенно убить Гуна.
Как видно из значительного контраста между первоначальным 72% шанс и уменьшенный 18%, эти расхождения возникают из-за различий в состоянии Гуна и составе брони.
Даже если противник обладает особой способностью уклоняться от первого удара в течение каждого хода., он все равно поддастся instakill. Однако, в случае неудачной попытки instakill, а Фокс просто наносит обычный удар, активируется специальная способность врага, защищая его от всех повреждений, даже если нападение привело бы к 100% снижение здоровья.
Давайте рассмотрим другой пример:
В случае персонажа Гризли, может похвастаться показателем Dex 76, нацеливаясь на элитного лидера рейдеров с показателем Мудрости 85, расчетный шанс на успех равен 0%. Тем не менее, минимальный шанс установлен на 1%, подразумевая, что существует просто 1% возможность выполнения instakill. Независимо от уровня осведомленности цели или класса брони., интерфейс игры отображает один индикатор скрытного убийства, заставляя игрока поверить в существование 24% шанс. Однако, в этом конкретном сценарии, истинный шанс остается всего лишь 1%, поэтому желательно не полагаться на удачу и попытаться совершить действие.
Мгновенное убийство в ближнем бою
После изучения кода, относительно Мачете возникает интригующее наблюдение., оружие ближнего боя. Обладает способностью оперативно ликвидировать противника., даже не выполняя скрытного маневра. Замечательно, в игре используется превосходящая вероятность между шансом скрытности и шансом мгновенного убийства. Последнее зависит от точного попадания мачете в шею противника и рассчитывается как 5 + Макс(0, (показатель Силы атакующего – показатель здоровья цели)/2).
Чтобы проиллюстрировать, давайте рассмотрим Игоря, чей атрибут Силы равен 98, и он владеет мачете, чтобы ударить головореза, чье здоровье составляет 28. В этом сценарии, вероятность мгновенного убийства проявляется как 5 + Макс(0, (98 – 28) / 2) = 5 + Макс(0, 70/2) = 5 + Макс(0, 35) = 5 + 35 = 40%. Следовательно, Игорь обладает 40% шанс выполнить мгновенное уничтожение цели.
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Зубчатый Альянс 3 гид. Это руководство было первоначально создано и написано Sandman25dcsss. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.