Практически полное руководство от меня, кто имеет 100% достижения и имеет некоторое представление о механике игры
Введение
Если ты читаешь это, скорее всего, вы либо только что приобрели игру и понятия не имеете, что делаете, либо хотите лучше понять, как она работает.. Хорошо, не смотри дальше! Я провел довольно много времени, играя в игру, и у меня сложилось относительное представление о моделях движения каждого монстра., поведение, и немного информации, которая поможет себе (и может быть ты) пройти без особых проблем. Однако имейте в виду, что в саму игру встроены руководства., которые не раскрывают слишком много информации о каждом уровне, достаточно, чтобы понять основы. Я не особо позаботился об обрезке спойлеров. Это все, что я знаю.
Классический режим
Вы начинаете посреди огромного, почти совершенно пустого лабиринта., сэкономить на мебели, драгоценные синие светящиеся шары, и монстр, чьё имя Легс.
В вашем распоряжении два инструмента: Ваш фонарик, и радар. Итак, давайте поговорим о тех :
Фонарик - это именно то, на что он похож. В лабиринте почти нет света, так что это почти необходимо для навигации. Если указать на монстра, это его отпугнет, по крайней мере большую часть времени. Подробнее об этом позже.
Радар служит своего рода картой. На радаре вперед, и его можно вращать. Показывает расположение шаров, сам, и иногда показывает положение ног. Радар имеет тенденцию показывать проходы и стены, которых на самом деле нет., но это не ложь о положении орбов. Используйте его, чтобы найти их.
Ваша цель — найти и собрать все 14 синие шары разбросаны по лабиринту. Сферы издадут высокий звук, указывающий на их присутствие., так что прислушайся к этому шуму, чтобы найти их. Как только вы соберете 2 сферы, игра скажет вам, что вы должны собрать 200 сферы. Это не тот случай; последние два шара держат ключ к вашему побегу.
Бег не является обязательным, но не рекомендуется. Legs уведомит вас о вашем местоположении.. Бегите только в том случае, если вам нужно!
Ноги — не обычное существо из игры ужасов.. Он боится твоего фонарика, и убежит, если его прошить. Он никогда не нападет на вас с заданной позиции, вместо этого преследую тебя в твоем путешествии по лабиринту. Слушай его, как он издает звуки, когда приближается, и глаза его слабо светятся в концах клетчатых залов. Если он доберется до вас, не засветившись, кровь появится на вашем экране, и если он снова достигнет тебя, игра окончена. Примерно после трехкратного мигания фонариком., Ноги останутся совершенно неподвижными, а на экране появится сообщение «БЕГАТЬ».. У вас есть около 4 секунд, чтобы отойти на расстояние, прежде чем он нападет на вас.
В этой фазе ярости Лега не о чем беспокоиться.. Его скорость бега близка к вашей, поэтому он не сможет значимо догнать вас, если вы не допустите ошибку. Остерегайтесь тупиков! В случае достижения тупика на этом этапе, всегда старайся убежать; это лучший вариант проиграть, с большой вероятностью. Эта фаза – жизнь или смерть, поскольку он может мгновенно убить тебя, если доберется до тебя. Когда музыка погони перестает играть, игра возобновится как обычно.
Вы переживете только одну фазу ярости.. Вторая фаза ярости заставляет его сходить с ума., бегу намного быстрее тебя, неустанный в своей погоне. Прислушайтесь к его вою и найдите последние шары как можно быстрее.!
Хотя это не то, поскольку у ног есть несколько способов держать вас в напряжении. Как только вы достигнете хотя бы 6 сферы, его красные глаза могут мигать синим, и он издает звук, указывающий на приближение шара.. Если синий свет движется, это не шар. Он не гарантирует, что будет делать это в каждой игре., но шанс, что он это сделает, немного увеличивается с каждым собранным шаром.. В основном это происходит только вокруг 1-3 оставшиеся сферы. Держите глаза открытыми.
Один раз 1 шар остался, светящиеся красные глаза могут появиться на каждой стене, подражая своему собственному. Снова, это не гарантированно сделает это. Он также может использовать эту способность в сочетании с поведением, имитирующим сферу.. Это также может редко происходить в начале игры..
Режим затвора
Режим затвора очень похож на классический режим., но гораздо выше по сложности. Хотя вам нужно только собирать 9 сферы для победы по сравнению с классическим режимом 14, сложность усугубляется удалением фонарика. Вместо этого вы вооружены камерой.
Камеру можно использовать, чтобы отпугнуть монстра., как фонарик. Его также можно использовать для полного освещения комнаты.. Главный недостаток - аккумуляторы.. В начале камера заряжена до максимума, ухожу ровно 10 камера работает до того, как сядут батарейки. Индикатор заряда батареи сбоку экрана загорится красным, когда останется один заряд.. Любой ценой, не используйте камеру, когда остался один заряд, поскольку Легс придет в ярость, и у вас не будет возможности отбиться от него..
Сбор шаров заряжает аккумуляторы на один заряд., это означает, что у вас есть максимум 19 сборы на уровне. Не используйте их без необходимости. Батарейки могут не стать для вас проблемой, поскольку на нормальном уровне он никогда не опускается ниже пяти зарядов..
Как было сказано ранее, Ноги ведут себя по-другому на этом уровне.. Он немного более агрессивен и охотится на вас с самого начала.. Не открывайте радар, пока не прошьете его один раз, или он поймает тебя раньше. Из-за отсутствия света, Ноги будут намного громче, чтобы помочь вам засветить его, прежде чем он вас найдет.. Рекомендуется использовать наушники, потому что звук направленный.
Режим ярости на этом уровне другой, и его труднее идентифицировать.. Приглашение ВЫПОЛНИТЬ не появляется. Вместо, он просто стоит совершенно неподвижно, с обычным таймером перед зарядкой. Не стоит недооценивать этот этап. В режиме затвора, теперь он значительно быстрее тебя во время погони. Держитесь на расстоянии и наведите на него камеру, чтобы оглушить его.. Обычно это необходимо сделать 3-4 раз, прежде чем он потеряет интерес и погоня закончится. Как и в классическом режиме, гнаться 2 это смерть. Камера вам не поможет.
Поскольку единственное освещение, кроме камеры, — это небольшой круг света вокруг вас., держись поближе к стенам. Это облегчит вам навигацию и ограничит углы, с которых Ноги могут вас атаковать.. Снова, бегать не рекомендуется, но возможно, если быть осторожным. Беги и слушай это.
Прятки
Этот режим, снова, сильно отличается от классического режима. Монстр в этом режиме безымянный. (по крайней мере, судя по предоставленной нам информации) поэтому в этом руководстве мы будем называть его Эдвардом..
Этот режим дает нам несколько новых способностей.. Для одного, теперь мы можем приседать, и мы можем выключить фонарик.
Эдвард прячется как черно-белый комок, изображено здесь:
Это скрытая форма Эдварда. Для активации этой формы есть два условия.:
– Если смотреть на него издалека в течение длительного периода времени с включенным фонариком, он активируется.. Если ваш фонарик выключен, это условие по большей части игнорируется.
-Если подойти к нему слишком близко, он активируется.. Это расстояние аналогично расстоянию при естественном освещении в режиме затвора..
Обратите внимание, что в его фазе сокрытия, он постоянно меняет свое положение, так что запоминать его позицию - пустая трата времени. Его перемещение будет происходить чаще, пока не будет найдено.. Не найди его, любой ценой.
Когда найден, фаза 2 режима пряток начнется. Теперь Эдвард “Это,” и он даст вам пять секунд, чтобы найти тайник. За это время пройдите как можно большее расстояние. Присядьте, чтобы меньше шуметь. Вы можете оставить фонарик включенным, если только ты не слышишь его рядом с собой, обозначается звуком сирены. Если ты это слышишь, найди место, где можно спрятаться, присядьте и выключите фонарик. Не оставайтесь в этом положении слишком долго. Как только он уйдет, отправиться в противоположном направлении, если таковые имеются.
В отличие от других монстров, Эдварда можно увидеть на радаре в фазе. 2, обозначается красным светящимся кругом. Вы можете приседать, используя радар., так что используйте это в своих целях, чтобы присматривать за ним. Обратите внимание, что дальность действия радара сильно преувеличена.. Он всегда ближе, чем кажется.
Фаза 3 этого уровня начинается, когда Эдвард находит тебя, издавая победный визг и мигая подсказку «Вот и вы».! на экране. Как только он это сделает, отойти как можно дальше. Эдвард может иногда прорываться сквозь стены., обозначается стуком, поэтому всегда старайтесь идти по прямой дороге, чтобы он не смог таким образом отдалиться.. Не замедляйтесь. Когда музыка перестает играть, ты стал “Это” снова, и Эдвард снова начинает прятаться.
Это самый безопасный режим использования радара., так что обязательно сделай это. Этот режим сохраняется 22 сферы, устрашающее число, которое наверняка сделает игру долгой и сложной без использования радара.
Радар также может помочь найти альтернативные пути через территорию, где прячется Эдвард.. Альтернативно, пройти через территорию, где он находится, выключите фонарик и идите близко к стене комнаты, пока не дойдете до выхода., если возможно.
В финале, Эдвард часто прячется рядом со сферами, чтобы вы его нашли.. В случае, если это произойдет, вы можете попытаться собрать шар, повернувшись к нему спиной., или отойдите подальше от сферы, чтобы заманить его в другое место.
Если вам каким-то образом удастся пройти игру, так и не найдя его вообще, в 1-3 шаров, он выпрыгнет из своего текущего укрытия и высветит подсказку ИГРАТЬ СО МНОЙ! ПЛОХОЙ ИСКАТЕЛЬ! ПОЧЕМУ ТЫ НЕ ИГРАТЬ СО МНОЙ?? Это пропустит этап 1 в более интенсивную фазу 3. Советы для этого этапа применимы здесь.. Соблюдайте дистанцию и не останавливайтесь.
Гостиные
Возможно, самый сложный игровой режим в игре — это жилые залы., объединение нескольких механик в очень сложный опыт. Больше нет одного монстра, есть несколько, идеально вписывается в стену. Вместе с фонариком и радаром, вы вооружены новым инструментом, датчик, который можно использовать, нажав пробел.
Датчик — самый ценный инструмент, поскольку он делает две очень важные вещи :
– Он действует как таймер, отображение 120 секунд до 0. Полезно отслеживать это время, потому что в 0 чтобы жить, тебе нужно прятаться внутри хранилища. Примерно через 30 секунд фонарик перестанет работать и начнет тускнеть.. В 0 большинство стенных монстров придут в ярость и начнут вас преследовать.
– Это также, как следует из названия, действует как датчик для множества существ в стене. По умолчанию экран черный и слегка зеленый.. Он станет тускло-зеленым, если обнаружено спящее существо., и ярко-зеленый, если обнаружено существо, которое может атаковать.. Он подаст звуковой сигнал, если обнаружит злоумышленника, и звуковой сигнал быстрее в зависимости от близости.
Есть три хранилища : Хранилище А, Хранилище Б, и Убежище С, все они расположены практически на равном расстоянии друг от друга на карте.. Вы всегда начинаете внутри хранилища., хотя в каком хранилище вы появляетесь, это случайно. После того, как хранилище было использовано один раз, оно умрет, на что указывают звуки его выключения. Дверь мертвого хранилища больше нельзя будет закрыть., и существа все равно смогут войти.
Чувствительные функции датчика не будут иметь для вас большого значения., потому что любой монстр, который собирается напасть на вас, проснется, когда вы приблизитесь, и датчик быстро подаст звуковой сигнал, даже если он не используется, если потенциальный злоумышленник находится рядом. Если он намеревается напасть на вас, он оторвется от стены и начнет шаркать в сторону вашей позиции, при этом издавать много шума. Думайте об этом как о SCP 176 или плачущий ангел из Доктора Кто, замирание при взгляде на него и движение вперед, когда взгляд не сфокусирован на нем.
Бег увеличивает их шансы напасть на вас., хотя это может быть жизненно важно для экономии времени. Большая авантюра, но тот, который наверняка окупится. Это становится более рискованной стратегией для каждого собранного вами шара.. Есть 20 шары всего.
Призрак
В пятом и последнем режиме игры присутствует Фантом., Предположительно существо в конце классического режима., у которого есть совершенно новый набор механик и он довольно серьезен по сложности.
Фантом невидим, однако для него ты тоже невидим. Лабиринт завален мебелью, которая будет разбрасываться во время навигации по лабиринту в поисках вас.. Нажмите пробел, чтобы задержать дыхание и избежать обнаружения. Если оно найдет тебя, вы оба сможете видеть друг друга, и это приведет к фатальной погоне, которая закончится только при выполнении двух условий.: Вы заканчиваете уровень или ловите его устройством..
Устройства можно посадить левым кликом. У вас только два, и они заряжаются долго., но при активации может отправить фантома на другую сторону лабиринта, пока он преследует вас, выключение режима фатальной погони. Используйте их экономно! Это помогает разместить один там, где вы изначально начали, и сохранить другой, пока не поймаете его в ловушку с первым.. Разместите второй в месте, которое вы часто пересекаете.. Любой ценой, не теряйся.
Перестановка мебели вызовет шум и привлечет существо к вам.. Хотя в большинстве случаев это неизбежно, постарайтесь избегать этого. Не бегайте вообще, если вас не преследуют. Это быстрее, чем ты, даже когда не занят.
Не забывайте всегда стараться использовать устройства. Если монстр начнет неоднократно проверять комнату, в которой вы находитесь, начните пробираться к ближайшему.
Это также помогает играть на глаз.. Поскольку задержка дыхания рассчитана, не делайте этого, если не уверены, что он находится с вами в комнате, на что указывает бросание мебели.
Рискованная стратегия, но если коридор завален мусором, ты можешь бежать, чтобы позвать к себе призрака, кто пролетит через коридор и уберет его. Снова, рискованная стратегия, но возможно. Просто найди другой путь.
На самом деле не так много стратегий для этого.. Возможно, тебе однажды повезет. Просто играйте осторожно и смотрите/слушайте..
Секретные режимы игры
Потому что это секрет, Я дам вам узнать, как разблокировать их самостоятельно (Если тебе все равно, в этом случае, нажимайте на звезды, которые вы заработали в первых трех режимах. В Фантомном и Живом залах его нет.).
ЛАБИРИНТ
Сложная версия классического режима. Ноги в 3 раза агрессивнее, карта в два раза больше (и вне этого времени), и ты должен собрать 40 сферы. Ноги появятся, как только вы соберете 7, или 33 оставшийся. На этот раз радар дает вам полный обзор карты., не только места рядом с тобой, так что используйте это в своих интересах.
Также, забудь все, что я сказал. Бегайте повсюду. Лабиринт в два раза больше и, хотя у меня нет возможности доказать это, Я считаю, что ИИ Лега всегда предполагает, что вы бежите, потому что всякий раз, когда я бегу, а когда нет, он, похоже, не более склонен атаковать..
Его фаза ярости жестока и неумолима.. Его скорость бега снова такая же, как у тебя., но на этот раз весь лабиринт темнеет и твой фонарик
ломается. На второй фазе ярости, он не сойдет с ума, но лабиринт начнет крениться. Это также может произойти на последующих этапах преследования..
Иногда, вместо того, чтобы играть нормально, начнется фаза запуска, Ноги появятся сразу, и фаза ярости будет аналогична фазе берсерка из классического режима.. Со мной такое было только один раз, поэтому я не совсем понимаю, как с этим справиться..
РЕЖИМ Дрожания
Следует той же концепции. Карта увеличена, 18 сферы необходимо собирать вместо 9, Ноги намного быстрее, лабиринт больше. У этого на самом деле есть цикл день/ночь, где садится солнце и лабиринт темнеет со временем. Бегайте повсюду. Ноги намного быстрее и лучший способ прошить - ориентироваться зрением.
Если ты это слышишь, встаньте посередине комнаты и направьте камеру в ту сторону, откуда, по вашему мнению, он может прийти.. НЕ СТОЯЙТЕ У СТЕНЫ! Ему требуется всего несколько кадров, чтобы добраться из точки А в точку Б., и он также, скорее всего, будет прижиматься к стене, пока идет к вам. Его фаза ярости также гораздо более беспощадна.. Сделать расстояние.
В остальном он мало чем отличается от режима затвора..
СВАЛКА
Сложный режим Прятки. 52 шары должны быть собраны, чтобы выиграть. Карта намного больше, и вместо клетчатых залов, тонны мебели выравнивают карту и образуют собственный лабиринт. Это весьма выгодно: Эдвард не может прорваться через них, и ты можешь видеть поверх них. Потому что он излучает свет, когда ищет тебя, ты почти всегда можешь сказать его позицию.
Проблема в том, что ориентироваться гораздо сложнее.. В этом режиме Эдвард предпочитает прятаться рядом с сферами., так что, возможно, тебе придется оставить кое-что после себя.
Честно говоря, я считаю этот режим проще, чем прятки., просто потому, что его легче увидеть, прежде чем куда-то уйти из-за света. Не составит труда не найти его на протяжении всей игры., но тебе лучше надеяться, что ты этого не сделаешь, потому что его фаза преследования, скажи это со мной, гораздо более неумолимый. Он движется немного быстрее, чем вы, но остается на улице примерно вдвое дольше..
Три последних достижения
Осталось три достижения :
ЗАКРЫТЫЙ ЗВОНОК
Пополните свои батареи после того, как они разрядились в режиме затвора.
Вероятно, вы могли получить это достижение случайно., но лучший способ это сделать — намеренно разрядить батарейки на последних двух шарах.. Или начало, если тебе нравится соревноваться.
СМЕЛЫЙ
Пройдите классический режим, не идя вперед.
В игре это достижение называется обратным достижением., но тебе лучше крабом ходить по коридорам. Используйте A и D.. Применяются основные правила для Classic..
ГЛУХОЙ
Самое сложное достижение на сегодняшний день. Играйте в этот режим как в классический режим., всегда ищи это. Прежде чем продолжить заниматься своими делами, убедитесь, что он вышел из комнаты.. РАЗМЕСТИТЕ УСТРОЙСТВА! Проверьте комнату на предмет неуместной мебели. Если лампы или стулья перевернуты, это было где-то. Будьте осторожны.
Я считаю, что это основано на удаче. Просто продолжай в том же духе.
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Оно крадет гид. Это руководство было первоначально создано и написано Генеральный директор Snek. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.