Это краткое руководство о том, как пройти уровень..
О
Это краткое руководство, которое я составил после того, как дважды прошел уровень, чтобы помочь нуждающимся.. Карты не имеют точного масштаба, некоторые коридоры отсутствуют.. Но они показывают общее расположение ключевых комнат..
Это заняло менее 3 на это уйдет несколько часов, поэтому, если кто-то хочет сделать более красивое руководство с лучшими картами, сделайте это..
Советы
Вот несколько советов о том, как выжить на уровне, если у вас возникли проблемы.:
Используйте желе от молиИх много на этом уровне. Единственное, за чем вам нужно следить, это не попасть случайно в видение смертной моли во время бега..
Враг появляетсяИз опыта, гуманоидные существа, как правило, появляются в верхнем коридоре. (тот, что возле танцевальной комнаты), и смертельная моль имеет тенденцию появляться в Столпах. / Ископаемый регион. Это может быть рандомизированным и не учитывать все объекты, поэтому будьте осторожны..
Горячие зоныНекоторые коридоры/комнаты более популярны среди сущностей.. Тем более, что время идет.
Я думаю о столовой, верхний коридор (комнаты 114, 113 …), средние коридоры (комнаты 101, 102… и кладовая, комната картин, кухня …). В нижних залах тоже обычно есть по крайней мере 1 сущность, бродящая вокруг.
Моль Смерти обычно тусуется в маленьких коридорах., но я видел это в комнате с окаменелостями и в комнате со столбами, так что будьте осторожны, пользуйтесь ушами и когда сомневаетесь, используйте свой детектор движения.
Обращение с врагамиИзбегайте Мотылька Смерти, насколько это возможно. (даже если они тусуются в комнате с головоломками, просто оставь это на потом). В определенное время он будет перемещаться, чтобы сменить гнездо.. Если он заметит тебя, вырвите линию видимости и доберитесь до ближайшей комнаты / гардероб.
Для гуманоидных существ, тебе следует выйти из поля зрения и спрятаться в комнате. Иногда наживка на попадание может помочь вам выйти из поля зрения., но это рискует получить удар. Если это существо плюется кислотой, оно может нанести вам дополнительный урон, если вы попытаетесь его приманить, поэтому будьте осторожны..
Прогрессия первая часть
Есть 2 основные задачи, над которыми вы можете работать в начале.
Вам нужно найти конкретные картины в пронумерованных комнатах и отметить, в какой комнате какая картина.. Картины в темных комнатах трудно разглядеть, поэтому не забудьте включить в них свет..
Вы можете сделать это вслепую и отметить все картины с их комнатой так, как вы их видите..
Или вы можете настроить таргетинг на картины, сначала посетив комнату «Коды живописи». (отмечен как “Картины” на карте).
Пока вы проверяете номера, тебе следует попытаться найти гири. Есть 3 всего, но в итоге сработает только один из них.
Некоторые из них могут быть спрятаны в кладовке., в этом случае вам нужно будет сначала пройти другой путь, если они вам понадобятся..
Отмечено как “Картины” на карте
За каждую картину в комнате, вам нужно ввести номер комнаты, в которой они появляются (Должно быть 10X или 11X.).
Если вам не хватает только одной картины, последний можно перебрать за несколько секунд.
Как только вы введете правильную комбинацию, тебе дадут лицо статуи.
Отмечено как “Ископаемое” на карте
Только один из 3 окаменелости дадут вам драгоценный камень.
Вы можете снять один с пьедестала, если у вас есть соответствующий груз, который можно поставить на его место. (иначе комната закроется сама).
Чтобы проверить окаменелость, вам придется нести его до самой ванны. В это время вы не сможете использовать некоторые предметы., бег истощает больше выносливости, бег с усилением от желе Мотылька истощает немного выносливости.
Вы также можете бросить окаменелость в любой момент, если хотите..
Я настоятельно рекомендую использовать желе Мотылька во время этой транспортной миссии.. Вы не будете чувствовать себя медленным, и вам будет легче обогнать сущностей..
Также, Я рекомендую избегать обеденной зоны, если другой коридор не занят каким-либо существом.. Некоторые сущности любят посещать этот район, и если вы попадете в погоню, вы потратите много выносливости, пытаясь добраться до комнаты (Я умирал там несколько раз).
Как только вы положите окаменелость в ванну и немного подождите, либо выпадет драгоценный камень, или вообще ничего.
Отмечено как “Статуя” на карте
Статуя спрятана в этом скоплении коридоров., в одном из тупиков.
После того, как вернул лицо, вы получите ключ от хранилища.
Отмечено как “Зеркало” на карте
Сначала вам нужно поместить драгоценный камень в проектор..
Затем вам нужно повернуть каждое зеркало, чтобы направить луч через каждое из них..
Чтобы помочь направить луч, вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши, чтобы изменить перспективу и прицелиться точнее.
Последнее зеркало должно направить луч на ледяную статую в центре комнаты..
Это должно уничтожить статую и дать вам ключ от котла..
Прогрессия вторая часть (Кладовая разблокирована)
Как только вы разблокируете складское помещение, есть несколько вещей, которые ты можешь сделать.
- Находим недостающие веса (См. часть первую)
- Освещение каминов
- Головоломка в танцевальной комнате
Завершение головоломки в танцевальной комнате разблокирует
- Температура генератора
- Комбинация телефонов
- Последний камин
На карте темно-серые пятна с оранжевой точкой.
В складском помещении, ты можешь найти свечу, чтобы зажечь камин.
Есть 5 всего пятен, чтобы загореться, это завершит первый этап повторного включения генераторов..
Вот места, если у вас возникли проблемы с их поиском:
- В комнате рядом со складом.
- В комнате в коридоре окаменелостей.
- В комнате в гардеробной прихожей (Это недалеко от коридора с окаменелостями.).
- В вестибюле
- В телефонной комнате (разблокируется после решения головоломки «Танцующая комната».)
Когда вы закончите, в камине котельной должен гореть огонь.
Отмечено как “Танец” на карте
В складском помещении, тебе следует найти винил, на котором можно играть, в комнате.
Вам следует на некоторое время покинуть комнату одну, пока в одном из углов не появится пианино. (если оно не появится, убедитесь, что вы вышли из комнаты достаточно надолго).
Когда появляется пианино, тебе нужно играть втроем “!” ключи на нем в “правильный порядок”.
Лично мне эта головоломка не далась (мне нужно сопоставить клавиши с воспроизводимой песней?? мне нужно найти заметку или подсказку?), В конце концов я просто переборщил с этим (это не очень сложно с ограниченными комбинациями).
Есть 6 возможные комбинации всего:
- 1 2 3
- 1 3 2
- 2 1 3
- 3 1 2
- 2 3 1
- 3 2 1
Как только вы введете правильную комбинацию, вы получите уведомление о том, что “что-то изменилось”. Это означает, что телефонная комната была разблокирована..
В комнате, отмеченной как “Телефон” на карте
На столе, вы должны увидеть примечание, в котором указана правильная температура 3 генераторы.
Все они должны быть числами между 10 и 50 степени.
Имейте их в виду или в заметке, они понадобятся тебе позже.
В комнате, отмеченной как “Телефон” на карте
Если вы слышите звонок телефона, ты можешь взять его и он расскажет тебе 4 комбинация чисел. Если телефон не звонит. Вы можете либо подождать, или ты можешь пойти и заняться чем-нибудь другим, пока ждешь (звонкий шум доносится далеко, и вы, вероятно, слышали его раньше, исследуя уровень).
Просто знайте, что между каждым звонком проходит много времени. (это было похоже на 2 минуты) так что постарайся не пропустить это.
Эта комбинация откроет дверь комнаты Мотылька. (единственная дверь с замком). Это в той же комнате, что и комната с ванной..
Прогрессия третья часть (Котельные разблокированы + Комната с мотыльком открыта)
Достигнув этой части, главная цель — заставить генератор снова работать, чтобы помочь нам пройти через комнату с молью..
Если вы еще этого не сделали, прежде чем переходить к следующей части, вам следует получить ключ от котла..
Кроме головоломки с камином, вам необходимо починить водопроводные трубы и установить правильную температуру генератора, чтобы активировать их..
В помещениях, отмеченных как “Трубная комната” на карте
Сначала доберитесь до раздевалки (отмечен как “Выключатель” на карте котла).
Вам нужно будет взять 2 “я” трубы и 1 “л” трубы к соответствующим отверстиям в каждом из трубных помещений.
Когда это будет сделано, у вас будет завершен второй этап генераторов.
В помещениях, отмеченных как “Генератор Х” на карте
Для этой части, вам нужно будет найти правильную температуру в телефонной комнате.. На каждом из генераторов должен быть номер и табличка.. Вам просто нужно на каждой из панелей выставить температуру, соответствующую номеру генератора..
В комнате, отмеченной как “Выключатель” на карте
Если вы зажгли все 5 камины, починил водопроводные трубы, и установите генераторы на правильную температуру.. Вы можете активировать переключатель в комнате выключателя, чтобы активировать генераторы..
Если это не сработает, вам следует проверить температуру генераторов, возможно ты их перепутал.
Генераторы будут генерировать дым в комнате с молью, позволяя вам продвигаться вперед..
Финальная часть прогресса (Генераторы активированы)
Это последний отрезок. Теперь мы хотим установить таблицу для сущности, у которой есть ключ (ссылка: заметка в вестибюле).
В зоне, обозначенной как “Мотылек” на карте
Теперь, когда генераторы дымят. Мотыльки в комнате с молью больше не будут нападать на вас.. Вам просто нужно уклоняться от них, поскольку они беспорядочно гудят вокруг..
Падение в ямы тоже убивает, так что береги ноги (иногда прогулка в большом мешке может оттолкнуть тебя).
Когда вы достигнете другой стороны, будет мужчина, держащий кокон, тебе нужно получить кокон для следующей части.
После этого вам нужно будет снова пройти комнату. (или умри и возродись рядом со входом в комнату).
В комнате, отмеченной как “Столовая” на карте
Сначала вам нужно отмахнуться от преследующих вас существ. (в столовой обычно проходит одна сущность, когда вы меньше всего этого хотите). Затем можно положить кокон в одну из тарелок.. После этого вы можете позвонить за стол..
Теперь вам следует отойти на некоторое расстояние (подожди в холле) и подождите, пока хромающая сущность подойдет к столу (может занять немного времени, если это далеко). Когда он сидит и ест, тебе следует подождать, пока он не упадет на пол, чтобы получить ключи.
Однажды у меня был случай, когда я прервал его трапезу, подойдя слишком близко., и ключи были в его тарелке после того, как он упал в обморок. Второй раз, когда я позволил ему спокойно поесть, ключи лежали на полу рядом с его телом.
Теперь, когда у вас есть ключ от лифта, ты можешь просто подняться на лифте в вестибюле (это возле входа в котел).
Заключение
Если есть какие-либо замечания или вам понадобится помощь в какой-то момент, я посмотрю и отвечу на комментарии..
Спасибо за использование этого руководства, и я надеюсь, что оно вам помогло..
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Внутри подсобных помещений гид. Это руководство было первоначально создано и написано война. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.