✅ Источник проверен через Сообщество Steam
- Название патча: Обновлять 5.203
- Дата выхода патча: апрель 17, 2024
Разработчик Ил-2 Штурмовик.: «Сталинградская битва» выпустила новое обновление для игры за апрель 17, 2024. Вот новые вещи, которые вы должны увидеть или изменить в этом новом обновлении.. Эта информация была взята непосредственно из официального объявления в Steam.
Дорогие друзья,
Мы выпустили новое обновление 5.203, который включает в себя новый режим генератора наземного боя для Танковый экипаж владельцы, о котором мы рассказывали вам в одном из предыдущие выпуски блога разработчиков, новые типы миссий для генератора сценариев и режима карьеры, обновлены описания всех самолетов ВОВ, добавлен популярные кампании, созданные энтузиастами AEthelraedUnraed и Juri_JS, и многое другое (полный список изменений ниже).
Одним из наиболее важных нововведений в этой версии является введение новая динамичная система боя в режиме карьеры пилота для создания максимально интересных и разнообразных сценариев и оптимизации загрузки процессора (обычно, производительность видеокарты в меньшей степени ограничивает насыщенность поля боя, поскольку объекты расположены далеко друг от друга и не прорисовываются с высокой детализацией одновременно). Поскольку эта система напрямую влияет на ваш игровой опыт, давайте узнаем об этом больше.
СИСТЕМА ДИНАМИЧЕСКОГО РАСПРЕДЕЛЕНИЯ РЕСУРСОВ
Новая система сейчас работает в сценариях сопровождения в режиме карьеры времен Второй мировой войны, где истребитель игрока сопровождает атаку, управляемую ИИ, бомбардировщик, или транспортные самолеты – есть несколько уникальных вариаций, от сопровождения Ю-52, вылетающих из сталинградского котла, или бомбардировщики на пути к пусковым установкам Фау-1 в Нормандии, для сопровождения транспортов с десантниками во время операции «Варсити» в конце войны.
Он основан на динамическом механизме учета ресурсов.. Как отдельным боевым машинам, так и их группам назначается определенная стоимость производительности. – например, грузовик требует очень мало ресурсов процессора, в то время как группа тяжелых самолетов требует многих – и запросить разрешение на появление в игровом мире у контроллера ресурса. Контроллер ресурсов сначала проверяет количество необходимых ресурсов., а потом, в случае группы самолетов, вероятность его появления. Единственным исключением из этого общего правила являются такие ключевые элементы сценария, как отряд игрока., его прикрытие или другие группы, охватываемые им, и группа воздушных целей игрока – они все равно появятся в миссии.
Если отряд или группа уничтожены, совершил аварийную посадку, только что приземлился, или иным образом удалены из игрового мира, контроллер будет использовать освободившиеся ресурсы для создания новой группы. Бонусным эффектом от внедрения этого механизма является то, что он практически устраняет проблему одновременного появления множества объектов для наземной техники., что может вызвать заметное “заикаться”.
Посты раннего предупреждения
Вражеские перехватчики появляются в воздухе не просто так – они есть вызывается наблюдательными пунктами, расположенными по линии фронта и тыла. Они организованы в три большие зоны перехвата вдоль линии фронта. – каждой зоне закреплена своя группа перехватчиков. Посты запрашивают появление групп перехватчиков у Контроллера ресурсов и затем направляют их к группе самолетов, подлежащих перехвату.: перехватчики могут либо появиться в воздухе на достаточном расстоянии, либо взлететь с аэродрома базирования. В текущей реализации, Воздушно-десантные посты предупреждения не инициируют перехват одиночных самолетов или групп истребителей, не прикрывающих ударные самолеты..
Дополнительные события
При генерации следующего дня в режиме «Карьера пилота», выбираются дополнительные события, которые могут произойти на маршруте игрока в этот день, если рядом пролетает дружественный самолет. Например, на свободной охоте могла быть пара истребителей противника или группа дружественных бойцов, самолет-разведчик противника на большой высоте, группа транспортных самолетов летит в тыл, полет прикрытия аэродрома 4 бойцы, и так далее. Они не исчезнут вдруг в никуда – если ты последуешь за ними, они пролетят полный маршрут и приземлятся на своем аэродроме, и экономить ресурсы, если они находятся достаточно далеко от самолетов противника или самолета игрока, они будут удалены.
Другие изменения
Самолеты эскадрильи игроков ограничены двумя рейсами. 4 каждый самолет и второй рейс, если по умолчанию охватывает первый. Зенитные орудия большого калибра перестанут стрелять, если поблизости окажется дружественный самолет, и не отличят самолет игрока от других доступных целей.. Оптимизированы режимы стрельбы наземной техники. (они делают паузу между очередями огня).
Влияние настроек карьеры на производительность
The “ВВС и ААА” настройка оказывает наибольшее влияние на производительность, поскольку самолеты потребляют больше всего процессорного времени. – это ограничивает появление авиагрупп (кроме ссылки игрока) и зенитно-артиллерийские подразделения с обеих сторон по сценарию. Чем выше этот параметр, тем больше самолетов будет в авиагруппах, тем больше зенитно-артиллерийских подразделений будет действовать одновременно, и тем выше вероятность срабатывания случайного события (и чем выше нагрузка на процессор).
The “Сухопутные войска” настройка контролирует количество наземной техники, на которую выделяются ресурсы, независимо от “ВВС” и “ААА” настройки. Например, ты можешь установить “ВВС и ААА” до минимума и “Сухопутные войска” по максимуму. Объединив эти настройки, вы можете найти настройку, которая позволит вам комфортно играть в режиме «Карьера пилота» на вашем компьютере.
Что касается “Баланс мощности” параметр, как вы можете видеть из его вариантов “неполноценность врага – паритет – превосходство противника”, делает силы противника слабее или сильнее, чем силы союзников игрока, как количественно, так и качественно (уровень опыта пилотов, меткость, и т. д.). Например, при первой настройке, вероятность прибытия группы перехватчиков противника настолько мала, что они могут вообще не появиться, при равных условиях этот шанс составляет около 50%, и при установке превосходства противника они почти наверняка появятся.
Новая система полей боя будет распространена на другие типы карьерных миссий, если она получит положительные отзывы сообщества..
5.203 СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ:
- На карту «Прохоровка» добавлен расширенный режим «Быстрая миссия» для управляемой игроком наземной техники. – доступен всем владельцам Tank Crew: Столкновение под Прохоровкой;
- Карьера: во все сценарии сопровождения бомбардировщиков полета игрока добавлена система динамической генерации поля боя., штурмовые или транспортные самолеты;
- Карьера: Миссия по эвакуации, ранее доступная только на карте Нормандии, добавлена на все театры военных действий.;
- Карьера: добавлены ночные варианты миссий «Атака на железнодорожный узел» и «Запрет движения транспорта».;
- Расширенный режим быстрой миссии на карте Западного фронта Первой мировой войны: добавлена защита от воздушных шаров, корректировка артиллерии, и типы миссий по фоторазведке;
- Расширенный режим быстрой миссии на картах Нормандии и Рейнланда.: добавлена буксировка планера;
- Обновлены описания всех самолетов времен Второй мировой войны.: добавлены дополнительные инструкции по ручному запуску и примерному расходу топлива на разных режимах (работа над описаниями продолжается);
- Добавлены популярные неофициальные кампании.: Керченско-Эльтигенская операция (Пилот Bf 109G-6 в конце 1943, от Juri_JS) и битва при HüРтгенвальд (Пилот P-47D опоздал 1944, от AEthelraedUnraed);
- Режим карьеры «Летающий цирк»: исправлен карьерный рост американского эскадрильи. 94 и эскадрилья. 95, Немец Яста Бельке, Джаста 11, Джаста 12, Джаста 14, Они будут 13, ФА(А) 235;
- Режимы карьеры и AQM в Flying Circus: на все аэродромы, используемые игроками, добавлены припаркованные самолеты;
- Карта Западного фронта Первой мировой войны: начали добавлять новые поселения в ранее практически пустую часть карты;
- Обновленные кампании “Удары молний”, “Разгром над Кубанью”, “Ястребы над Арденном”;
- У синхронных орудий ШВАК на всех самолетах начальная скорость снарядов увеличена на 25 РС, от 815 к 840 м/с из-за разницы в длине нарезной части ствола;
- Все советские самолеты середины 1942 (кроме И-16 и Ил-2 рев.. 1941) имеют патроны ОФ ШВАК позднего типа с увеличенной массой до 96 g и увеличенное взрывное наполнение до 5.6 г;
- Исправлено руление на аэродромах Хай-Халден и Вудчерч на карте Нормандия.;
- Исправлено размещение точек миссий рядом с краем карты в миссиях свободной охоты.;
- Исправлена громкость звука двигателей самолета при виде от первого лица.;
- Исправлена проблема с вертикальным растяжением картинок модификаций в меню настройки оборудования.;
- Бф 109 Г-2: исправлено неверное сообщение в техночате об отрицательном значении шага винта (“-1%”);
- Бф 109 Г-6: добавлена анимация тумблера перезарядки пушки МК108.;
- P-38J-25: исправлена неровная анимация стрелок часов;
- Р-47Д-28: исправлена анимация рукоятки солнцезащитного фильтра гироскопического прицела;
- Тайфун Мк.2б: исправлена анимация правого триммера руля направления;
- Як-9 и Як-9T: исправлена ошибка, из-за которой коллиматорная сетка не отключалась при поломке отражателя;
- Фу 190 А-3 и А-5: исправлены мелкие графические ошибки в модели крыла.
Чтобы узнать больше об этом новом обновлении, проверьте официальный источник, упомянутый выше.