Towns Merge довольно сложная, и в игре отсутствует предварительный просмотр. Это руководство объясняет основы, а также как им управлять, и различные типичные варианты использования.
На данный момент, Это руководство не содержит альтернативных методов, которые могут заменить слияния, ни как управлять своим количеством городов.
Основы слияния
Опция включена при изучении военной архитектуры в течение 3 -й эпохи (Средневековый был).
В двух городах нужно иметь смежные территории, Выберите один город, Затем в глобальной карте, Все города, которые могут быть объединены в него, имеют кнопку слияния в праве на название города, и над кнопкой слияния у вас есть цена.
Слияние города делает:
- Целевой город (Город выбран перед слиянием) станет единственным городом, Другой город превратил свою центральную плаццу в административный центр.
- Все территории обоих городов теперь привязаны к объединению города, Это означает, что в объединенном городе есть сумма районов обоих городов.
- Город объединен имеет все инфраструктуры целевого города.
- В городе объединяется сумма населения обоих городов.
- Город объединил статусы (события) и бонусы (строительство действий как молитва) те, кто из целевого города.
- Городская очередь строительства слияния включает в себя сумму очереди строительства обоих городов, но не инфраструктуры, которые уже строит целевой город.
В общем после того, как городской слияние существуют различные проблемы:
- Недостаток пищи для суммы населения, Это потому, что использование пищи в одном населении увеличивается с численностью населения.
- Стабильность может сильно упасть, если вы не подготовили ее, Гораздо лучше подготовить это перед слиянием.
- Значительно долгое время районного здания, Это потому, что время районов построения уменьшается на количество уже строительных районов, Но не забывайте, что построить так много районов в одном городе потребовало бы много времени.
- Инфраструктуры имеют более короткое время построения.
- Устройства имеют более короткое время сборки.
- Деньги и влияние влияния не должны сильно меняться или немного понижать по сравнению с суммой. Снова, Эти результаты потребовали бы времени для достижения в одном городе.
Реализовать себе предварительный просмотр Merge
Merge должен предложить предварительный просмотр, без этого, Его дизайн немного странно, потому что он сложный с потенциально драматическими эффектами.
В однопольнике я советую реализовать себе предварительный просмотр, сохранять, слить, Смотрите результат, загрузить обратно, и сделал, Возможно, вы даже можете дать себе значок, Разработчик игры.
Почему слияние
Есть только два хороших случая слияния:
- Уменьшить количество городов, чтобы построить новые города в других местах.
- Ассимилировать или запечатлеть два независимых города и объединить их, В некоторых случаях это лучше с точки зрения управления расширением территории.
Несколько элементов могут отдать предпочтение слиянию:
- Несколько символических зданий применяют бонус на население, Это означает, что каждый будет применяться при более высокой численности численности после слияния и будет значительно увеличить свои эффекты.
- Несколько чудес и один бонус культуры применяют бонус на столицу или один город, объединить город в город, имеющий бонус с применением бонуса на обоих городах, объединенных вместо одного.
Но в широком большинстве случаев, Два города будут более эффективными, чем город, возникший в результате слияния.
Все еще, Два города не будут хорошо сравниваться с объединенным городом и новым дополнительным городом. Более того, Это позволяет иметь новый город в совершенно другом месте, Или это может быть полным запечатленным городом со всеми территориями, так часто довольно эффективно мгновенно, Нет времени на сборку.
Слияние альтернативы
Вместо того, чтобы слияние, вы также можете:
- Разыграть центральную площадь одного из двух городов, и вместо этого построить форпост. Позже прикрепите территории к существующим городам поблизости.
- Отметьте территории одного из двух городов, освободить город, и позже, По желанию прикрепите территории к существующим городам поблизости.
- Освободить один из двух городов, покровительствуйте, а позже ассимилируйте его, чтобы вернуть.
- Игнорируйте и принимайте более высокий штраф на точки влияния доход, Тогда вы построите другой город в другом месте.
Это руководство не сравнивает различные методы, не подробно описать методы, кроме слияния.
Эффекты слияния
Merge Ten будет просто добавлением двух городов, Но поскольку игра использует много формул с увеличением затрат, которые не являются линейными, а более экспоненциальными, В слиянии много эффектов, которые могут выглядеть удивительно:
- Поскольку существует масштабирование затрат на районы, основанные на уже построенных районах, слияние может оказать серьезное влияние, но это может быть смягчено, учитывая время, необходимое для строительства так много районов в одном городе.
- Поскольку масштабирование продуктов питания, потребляемого одним населением с численностью населения, Объединенный город имеет серьезное увеличение потребностей в пище.
- Инфраструктуры не имеют такого масштабирования затрат, поэтому время их сборки должно значительно уменьшить.
- Устройство здания также не имеет такого масштабирования затрат, поэтому время их сборки должно значительно уменьшить.
- Часто стабильность сильно падает, потому что все бонусы по глобальной стабильности будут применяться только один раз вместо дважды, Оказавшись в городе досягаемости. Некоторые другие бонусы на стабильность - на город, поэтому будут применяться один раз, а не дважды, как единицы’ Бонус стабильности присутствия.
- Общее количество рабочих мест уменьшится, поскольку рабочие места, предоставленные инфраструктурами второго города, будут потеряны.
- Для городских результатов, Выходы будут ниже суммы для двух городов, но они также должны быть довольно более высокими результатами, чем для других ваших городов, как старые.
Цена слияния
Если вы хотите формулы, Проверьте WIKI человечества, Но иногда это не обновлено.
Цитируйте это с момента обновления витруру, Объединенная цена редко симметрична, Выберите каждый город, чтобы сравнить, Но место объединения города является важным элементом, который может оправдать заплатить более высокую цену.
Цена слияния зависит от:
- Разница в инфраструктурах между обоими городами является наиболее важным источником повышения цены.. Это не симметрично, Дополнительные инфраструктуры целевого города увеличат цену, чем дополнительные инфраструктуры во втором городе, Но эти инфраструктуры не будут добавлены в город, объединенное.
- Количество территорий обоих городов, Это второй фактор повышения цен, но часть также связана с тем, что она уменьшает/увеличивает количество районов.
- Количество районов для обоих городов.
Заплатить слияние с точками влияния или денег
Там есть гражданский, Приватизация, Это позволяет платить слияние и некоторые другие действия с деньгами, а не точками влияния.
Для слияния, Цена в день. Это выгодная сделка, потому что легко получить денежный доход 4 Время выше влияния указывает доход.
Но деньги полезны для многих действий, и в любом случае заплатить слияниями с точками влияния., Потому что это дает больше денег на другие действия, оплаченные деньгами.
Напомните также, что вы можете изменить Civic и принять другой вариант, или в этом случае просто включить Civic, когда это необходимо, позже отключите его, и в конце концов включите это снова позже.
Снижение цены слияния
Цена слияния может быть снижена, нацеливаясь на элементы, увеличивая цену:
- Создавать инфраструктуры, чтобы оба города имели одинаковую инфраструктуру. Это самый логичный метод, чаще всего речь идет о том, чтобы продолжать развивать города, и план слияния будет позже, если когда -либо. Есть аспект синхронизации, но это не должно значительно повредить город, по крайней мере, в большинстве случаев.
- Отметьте территории, Это определенно сильный вариант, чтобы сделать на том же повороте, что и слияние. Помимо снижения цен, это также может снизить проблемы с стабильностью, Но это увеличит количество проблем с населением и рабочих мест. Это можно сделать сразу после слияния, но снижение цены оправдывает, чтобы рассмотреть это прямо перед слиянием.
- Уничтожить районы, снижение цен слишком мало, чтобы оправдать его, не по цене, но в конце концов для стабильности, но это можно сделать после слияния.
Предвидеть результат слияния
Предыдущий раздел напоминает вам, как реализовать предварительный просмотр слияния в одном игроке с простым сохранением и загрузкой.
Но вы также можете сделать немного (серьезный) усилия и более или менее вычисляют результат слияния, Смотрите следующие разделы.
Стабильность после слияния
Раздражает, но менее сложный для ожидания и наиболее важным предвидеть до слияния
Во-первых, Знайте текущий бонус стабильности города (Город выбран перед слиянием). Есть два случая:
- Повышенная подсказка для стабильности показывает базу стабильности, тогда, если стабильность в 100 бонусная стабильность есть <Ссылка на базу стабильности> – эта база стабильности.
- Повышенная подсказка для стабильности показывает базу нестабильности, тогда бонус стабильности - это база нестабильности + <Ссылка на базу стабильности>.
The <Ссылка на базу стабильности> является 40 в бесконечном, Чтобы узнать его ценность, вы можете получить город со стабильностью ниже, чем 100 а затем зайдите в систему подпрыгивания базового значения стабильности, и вы получите <Ссылка на базу стабильности>.
Так что получите бонус за стабильность города, нацеленного на слияние.
Затем вам нужно вычислить всю стабильность, потерянную из второго города, которая принесет большую нестабильность и потеряет большую часть бонуса стабильности, который не может быть применен дважды, как:
- Из присутствия подразделений.
- От инфраструктур, но когда они масштабируют стабильность на численности населения.
- Все бонусы по глобальной стабильности не применяются в округе и населении, что означает ресурсы и многие бонусы империи.
Чтобы вычислить нестабильность, добавленную вторым городом:
- Добавить нестабильность из районов.
- Добавить нестабильность от количества прикрепленных территорий, более сложная, потому что она может масштабироваться, По крайней мере, вы можете добавить номер нестабильности территорий, показанный в подъеме инструментов.
- Удалить все бонусы на стабильность, которые не будут потеряны, Я не могу перечислить все случаи, это не легко, но выполнимо.
- Вы можете игнорировать стабильность или нестабильность, поступающую из событий, те из второго города будут потеряны.
И тогда вы можете удалить нестабильность, добавленную вторым городом, к бонусу стабильности целевого города.
Выходы после слияния
Здесь нет формулы, Просто некоторая общая информация:
- Еда, Игра на самом деле не показывает продуктов питания, Только дополнительная пищевая продукция, И по мере увеличения больше поп -пищи, используемой на поп, Выход должен снизить и часто будет отрицательным.
- Наука зависит от потерянной работы и используемых рабочих мест. Научная работа потерянна, не изменяется. Больше используемых рабочих мест может произойти и увеличить результат, в противном случае выходной снижение.
- Фабрика, То же самое, чем наука, это зависит от количества рабочих мест, используемых до и после слияния. Но в отличие от науки, Инфраструктуры предоставляют только некоторые заводские работы, поэтому эффект должен быть немного менее важен для науки.
- Влияние точек, в основном то же самое, Единственная потеря - это несколько инфраструктур, подтверждающих стабильность во втором городе. Иногда это может даже немного увеличиться из -за большего бонуса близости. Вы также можете проигнорировать эту точку зрения, он работает достаточно хорошо.
- Деньги, Денежные инфраструктуры не приносят никакой работы, Но некоторые потерянные торговли могут пройти через два города, и слияние может потерять этот двойной эффект. В целом денежный доход не сильно уменьшается, но всегда немного немного. На практике вам не нужно беспокоиться об этом.
- Вера, Помимо используемых действий по строительству веры, есть только действия целевого города, Там нет влияния на веру.
Подготовьте слияние
Я предпочитаю начать слияние планов заранее, Обычно с второй эры, С целью подготовить низкую цену с одинаковыми инфраструктурами для обоих городов.
Но это не уникальный подход. Оплата более высокой цены слияния и продолжение развития двух городов с более адаптированным подходом может иметь смысл. И очевидно, выбор начинает быть сложным, когда промежуточный подход может быть лучшим.
Я бы предложил рассмотреть целевую цену слияния, не дешевле, но то, что кажется в порядке для твоей игры. А затем спланируйте слияние с этой целью в Target.
Как только вы узнаете, что слияние приведет к проблемам стабильности, вы должны предвидеть его или отказаться от этого слияния:
- Основное решение, если построить районы, помогающие стабильности в обоих городах, Часто это общие кварталы, но позже гарнизоны также могут добавить большую стабильность с большей гибкостью.
- Более глобальное решение, Увеличить количество ресурсов, принадлежащих покупке большего количества сделок.
- Слабое решение состоит в том, чтобы уничтожить несколько районов с разграблением. Напомните, что объединенный город будет иметь более высокое время здания округа, И для получения скорости строительных районов это довольно фальшиво, или вам действительно нужно иметь чрезвычайно лучшее положение или действительно бессмысленные районы.
- В случае, если вы объединяете два независимых города, или даже один, Вероятно, это солидный вариант для повышения стабильности слияния с помощью Ransack некоторых округов, а затем используйте дешевый выкуп, чтобы очистить руины. Это менее плохое решение, когда есть много рабочих мест, неиспользованных, но даже тогда, Не забывайте, что снова построить районы, по очереди. Даже с двумя независимыми, Города, объединяющие это, часто можно сделать после слияния. И никогда не забывайте в случае независимых городов, что у них еще нет никаких инфраструктур, Так что это самая низкая эффективность.
Иногда можно ожидать слияния проблем с населением, получив много продуктов питания и многочисленных рабочих мест. Но это, очевидно, не лучший подход, потому что он имеет тенденцию сосредоточиться на двух городах на еде во время нескольких ходов.
Также можно рассмотреть поп -выкуп прямо перед слиянием, цена выкупа будет ниже. Но цены быстро высоки и в целом, Я не советую это. Причина в том, что слияние вы потеряете только один поп за ход с большим количеством поп -музыки для одного города, Поп -выкуп будет включать в себя жестокое раскрытие и ничего не улучшит на этом.
Единственный поп -выкуп, который я бы посоветовал, - это выкуп в город, И в бесконечном - это совсем не что -то другое, кроме первой из этих инфраструктур.
В противном случае, для населения после слияния, расслабьтесь и в основном игнорируйте или сосредоточены немного больше на пищевых инфраструктурах, Сосредоточьтесь немного больше на том, чтобы получить более быструю технологию, помогая еде, В случае, если роскошные фабрики не унывают для них, Но ты всегда должен спешить с ними, Я имею в виду, не теряя внимания на сборе славы.
Управлять временем сборки района
Время сборки районов должно значительно увеличить. Но если вы рассмотрите точку зрения одного города, Город потребовал бы много времени для строительства так много районов.
Подготовиться к увеличению продолжительности здания районного здания:
- Подумайте о строительстве всех символических зданий перед слиянием.
- Подумайте о том, чтобы сосредоточиться на районе, увеличивая фабрику.
- Рассмотрим построение специальных районов до, как гавани и экстракторы ресурсов с отсоединением, Построить гавань с точками влияния, прикреплять. Это будет стоить меньше до слияния.
- Прямо перед слиянием рассмотрим выкуп, Обычно, чтобы закончить районное здание.
После слияния
Не паникуйте в случае, если время построения района странно длинное. Всегда напоминайте, что построить все эти районы были бы очень длинными, но это уже сделано.
Более того, По мере продвижения игры, Время здания городского района должно уменьшаться благодаря дополнительному глобальному бонусу, поступающим от технических или культур. Самый шанс, что ни один из не объединенных городов не сможет конкурировать с точки зрения выхода, за исключением точно, Обычно капитал, если это не объединенный город, поскольку капитал - лучшая цель, чтобы слияние в.
Сразу после того, как слияние сосредоточено в основном на:
- Строительство инфраструктуры, В конечном итоге с приоритетом в еде и рабочих местах.
- Строительные единицы - идеальное время для строительства дополнительной армии, Ваш город уже чрезмерно развит, Так что это не чистое время.
- Попробуйте создать возможные новые символические здания.
- Не стесняйтесь, все еще делайте какое -то районное здание, В конечном итоге приоритет фабрике, затем еда.
- Рассмотрим переключатель эпохи и больше инфраструктуры для построения, но также и больше бонусов, уменьшая время сборки районов. Наверняка рассмотрим это в своих планах слияния.
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Человечество гид. Это руководство было первоначально создано и написано Дорс. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.