В этом руководстве, мы покажем вам, как изменить существующие HumanitZ материалы, которые мы можем изменить и улучшить графику. Мы также расскажем, как возиться с текстурами, потому что, давайте посмотрим правде в глаза, они очень важны, когда дело касается материалов в играх.
Начиная
Если вы не знаете, что такое жаргон разработки игр “материалы” означает, Не волнуйтесь! Проще говоря, материалы — это то, что заставляет объекты выглядеть так, как они есть в игре.. Они подобны краске или текстуре, покрывающей все, что вы видите в 3D..
Сейчас, давайте поговорим о настройке того, что называется “грузовик с белым ящиком” в этом руководстве. Почему этот грузовик? Хорошо, он удобно доступен в самом начале учебного уровня., что делает его идеальным для экспериментов. Вот как грузовик выглядит в исходном виде, который мы назовем “Ваниль” версия:
И теперь, барабанная дробь, пожалуйста! После того, как мы сотворим наше волшебство, вот во что превратится этот белый грузовик:
Настройка вашего мода
Если это ваше первое предприятие по моддингу игры на Unreal Engine, или конкретно HumanitZ, Я настоятельно рекомендую проконсультироваться у моего Руководство по моддингу.
Там, вы найдете всю необходимую информацию для настройки рабочего пространства для моддинга.. Как только вы это уладите, не стесняйся возвращаться сюда!
Чтобы все было упорядочено, мы предполагаем, что вы уже прошли этот шаг. Давайте погрузимся!
Требования
Приступить к созданию мода, изменяющего материалы игры., вам потребуется следующее:
- Ваша среда мода, как подчеркивалось ранее.
- Файлы .uasset ваших материалов.
Создание вашего материала
Позвольте мне рассказать вам о чудесах о’ плыть’ с Unreal Engine.
Прибытие, ты видишь, несмотря на все годы, что он был в море, Unreal Engine будет доступен’ любопытная причуда—да, он даже не может импортировать свои собственные карты сокровищ! Да, вы не ослышались!
Поскольку Unreal не сможет расшифровать диаграммы, которые мы украли из игры., все, что нам остается сделать, это создать карты вручную..
Вот почему так важно придерживаться схемы сундука с сокровищами., потому что мы всего лишь дорабатываем’ содержание.
Как я упоминал ранее, мы будем сидеть’ плыть на белом грузовике в этой сказке. В игре нет никаких специальных кодов или скрытых сокровищ, т.к.’ еще.
Нам нужен быстрый и надежный способ шпионить за тем, будут ли приняты наши изменения.’ держать, и вы можете заметить этот грузовик в один миг, как только вы отправитесь в новое путешествие и выберете обучение! Встряхни меня, бревна!
Сейчас, чтобы это руководство не стало’ чудовищное морское чудовище о’ текст, мы просто повозимся с одной картой сокровищ, для демонстрации. Но не бойся, вы можете справиться со стольким количеством, сколько пожелает ваше сердце, как вы скоро обнаружите.
Чтобы начать создавать контент, начните с изучения организации папок. В этом уроке, мы фокусируемся на файле с именем M_BoxTruck_Body.uasset. Вы можете найти этот файл точно по адресу:
TSSGameContentVehicleVarietyPackMaterialsBoxTruckM_BoxTruck_Body.uasset
Очень важно отметить, что если структура файла не соответствует, ваш мод не будет работать правильно. Запомните название проекта “ТССИгра”? Ваш измененный материал должен соответствовать тому же соглашению об именах.: M_BoxTruck_Body.uasset. Также, убедитесь, что он находится по следующему пути:
TSSGameContentVehicleVarietyPackMaterialsBoxTruckM_BoxTruck_Body.uasset
Вот скриншот, демонстрирующий материал, который я создал в рамках проекта Unreal Engine., находится в правильном пути к каталогу:
Ваш материал не будет похож на этот с самого начала.!
Создание текстуры
Если вы хотите, чтобы ваш материал имел текстуру, просто следуйте шагам, которые я упомянул ранее для материала.
Например, текстура для упомянутого выше материала называется TX_Truck_Box_Diffuse.uasset, и вы можете найти его по следующему пути:
TSSGameContentVehicleVarietyPackTexturesBoxTruckTX_Truck_Box_Diffuse.uasset
К счастью, когда вы распаковываете файлы с помощью UModel, текстуры распаковываются отлично, сохранение исходного состояния изображения!
Это означает, что вам на самом деле не нужно создавать текстуру.; просто скопируйте его в точный путь к каталогу, где он должен находиться в вашем проекте Unreal Engine..
Если вы создаете текстуру, из того, что я знаю, все они типа расширения Targa, или .tga.
Настройка материала
Хорошо, Итак, мы создали материал и импортировали текстуру.. Они оба находятся в том же каталоге, из которого они взяты в исходных файлах игры..
Итак, что дальше? Дважды щелкните материал, и вы найдете классное окно, которое позволит вам редактировать все более наглядно. Вот так!
Замечательно… Но он просто показывает черный цвет. Как нам назначить ему текстуру??
Хорошо, для более детального понимания, Я бы порекомендовал посмотреть видео на YouTube об этом, ведь ты можешь многое сделать. Однако, ради того, чтобы сделать это объяснение как можно более полным, давайте добавим простую текстуру к этому материалу.
Чтобы сделать это, вы хотите щелкнуть правой кнопкой мыши в любом месте этой сетки, и вы увидите что-то вроде этого:
Следующий, ты хочешь написать “ТекстураСамплеПараметр2D.” я не художник, но это какая-то случайная махинация по переводу текстуры в 2D или типа того.
Выберите его из раскрывающегося списка, вот так:
Теперь у вас будет это маленькое окно с надписью “Парам.” Перетащите его ближе к большому окну с несколькими переключателями, на которых указано название вашего материала..
В моем случае, название материала тест:
Чтобы добавить текстуру к материалу, выполните следующие действия:
- Нажмите на “RGB” переключатель, расположенный в правом верхнем углу “Парам” окно. Это синий переключатель.
- Перетащите этот переключатель на “Базовый цвет” включить “Ваше материальное имя” окно. Это окно бежевого цвета.
Выполнив эти действия, вы заметите, что предварительный просмотр обновился. Поздравления! Ваш материал теперь включает в себя текстуру..
Чтобы завершить процесс, вам нужно загрузить текстуру. Первый, пойти в “Парам” окно еще раз. Затем, перейдите к нижней части прокручиваемого списка слева.
Найдите категорию под названием “База текстуры выражения материала.” В этой категории, вы увидите небольшую рамку с образцом текстуры..
Сейчас, у тебя есть два варианта: либо нажмите кнопку “Текстура по умолчанию” кнопку раскрывающегося списка и выберите текстуру из вариантов, или просто перетащите текстуру из инспектора и поместите ее в поле.. Это так просто!
Подвести итоги, перейдите в верхнюю часть окна и нажмите “Применять” с последующим “Сохранять”. Это гарантирует, что ваши изменения будут применены и сохранены правильно..
Вот мой завершенный, измененная версия M_BoxTruck_Body. Если вы проходите это руководство шаг за шагом, убедитесь, что ваш точно соответствует:
Кулинария
Время готовить, но не на кухне. В Unreal Engine, “приготовление пищи” относится к подготовке активов к развертыванию. Не беспокойтесь о том, почему, просто следуй за мной!
Первый, перейдите к “Содержание” папка вашего проекта. Найдите исходную папку, ведущую к файлам вашего мода.. В этом случае, это папка VehicleVarietyPack.
Следующий, найдите файл M_BoxTruck_Body.uasset в следующем каталоге:
TSSGameContentVehicleVarietyPackMaterialsBoxTruckM_BoxTruck_Body.uasset
Поскольку первая папка — VehicleVarietyPack, выберите этот.
Сейчас, перейдите в верхний левый угол экрана и выберите “Файл” > “Готовьте контент для Windows”. Пришло время подготовить эти активы!
Unreal Engine потребуется несколько секунд, чтобы подготовить для вас эти ресурсы.. Вы услышите приятные звуковые эффекты, сигнализирующие о начале и завершении процесса..
Как только это закончится, смело нажимайте CTRL + S, чтобы сохранить проект. Затем, иди и закрой его. Если Unreal попросит вас сохранить что-нибудь лишнее, обязательно сделайте это.
Поиск приготовленных файлов
Ваши свежеприготовленные файлы сохраняются в каталоге, расположенном в папке вашего проекта.. Конкретно, ты найдешь их здесь:
[...]\Unreal ProjectsTSSGameSavedCookedWindowsNoEditorTSSGameContent
Идите вперед и изучите этот каталог, чтобы получить доступ к вашим приготовленным ресурсам..
Упаковка
Это все готово! Вы все готовы к упаковке вашего мода.! Сейчас, без лишних слов, зайди ко мне Руководство по моддингу и заверши свой мод! Удачного моддинга!
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. HumanitZ гид. Это руководство было первоначально создано и написано Храбрый. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.