Это руководство дает исчерпывающую информацию о том, как победить грозного босса., Король Кошмаров Гримм, делясь своими личными стратегиями и наблюдениями в меру своих возможностей. Я углублюсь в различные атаки босса., предлагая рекомендации о том, как эффективно уклоняться от них, определить возможности нанести ответный удар Королю Кошмаров Гримму, и определить моменты для потенциального исцеления.
Кроме того, Я изложу свою собственную стратегию и снаряжение для противостояния этому сложному противнику., объяснение обоснования моего выбора. Стоит отметить, что я, возможно, не очень хорошо разбираюсь в других существующих стратегиях или установках., и могут быть лучшие альтернативы или люди, которые смогут оптимизировать мой подход. Конструктивные отзывы как о настройке, так и об общем качестве этого руководства приветствуются., и если у вас есть вопросы относительно его содержания, пожалуйста, не стесняйтесь обращаться—Я здесь, чтобы помочь. Также, Приношу извинения за неоптимальное качество скриншотов, которые я сделал во время своих сражений с боссом.; некоторые из них могут быть не идеальными из-за проблемы с задержкой.
Схемы атак Короля Кошмаров Гримма
При столкновении с Королем Кошмаров Гриммом, вы столкнетесь с шестью различными моделями атак, от каждого из них сложнее увернуться, чем от обычного Гримма, из-за повышенной скорости или уникальной механики.. Чтобы сделать это руководство кратким и предположить, что вы знакомы с обычным боем Гримма., Я не буду проводить прямые сравнения. Однако, Важно отметить, что все атаки Короля Кошмаров Гримма наносят 2 маски повреждений, в отличие от обычной встречи с Гриммом.
Пожалуйста, поймите, что имена, которые я дал этим атакам, являются моими собственными., и они могут отличаться от любых официальных обозначений. Если вы не уверены, какую атаку я описываю, пожалуйста, обратитесь к предоставленным ссылкам на изображения.
Для удобства, Я буду называть Короля Кошмаров Гримма просто “Гримм” в этом руководстве, поскольку мы сосредоточены исключительно на этой итерации.
Даш Атака
Гримм начинает эту атаку, зависая в верхней части экрана., затем быстро опускается (часто по отношению к тебе) прежде чем броситься прямо на тебя. Черты оставляют за собой следы пламени, которые могут причинить вам вред при контакте.. После второго рывка, Гримм тут же телепортируется прочь..
Апперкот в прыжке
Эта атака начинается с телепортации Гримма на землю., обычно в непосредственной близости от вас. Он быстро смахивает на тебя рукой, двигаясь прямо к вам, но не так далеко, как при рывке. Затем, он машет рукой вперед и вверх, выполнение быстрого прыжка в верхнюю часть экрана, слегка продвигаясь вперед. Когда его рука начинает покидать экран, Гримм телепортируется прочь, рассеивая примерно шесть больших огненных шаров по арене на определенных расстояниях от точки телепортации..
Дальняя атака снарядами
Гримм начинает эту атаку с телепортации на пол., часто на расстоянии от тебя. Он вытягивает руку наружу, сжимая свой плащ, и сразу же выпускает четыре быстро движущихся снаряда по определенной схеме.: 1-й и 3-й снаряды в воздухе, при этом 2-й и 4-й снаряды остаются близко к земле. Гримм телепортируется примерно 1-3 секунд после запуска всех четырех снарядов.
Шипы Атака
В этой атаке, шипы постепенно выходят из земли, быстро стреляя в верхнюю часть экрана. Эти шипы наносят урон только тогда, когда достигают верхней части экрана.; все предыдущее служит индикаторами, дающими вам время подготовиться. Гримм остается за кадром во время этой атаки., уникальный для данного конкретного шаблона атаки.
Атака огненным столбом
Аналогично началу рывковой атаки, Гримм инициирует эту атаку, телепортируясь в какое-то место в воздухе.. Однако, во время этой атаки, Гримм остается неподвижным в воздухе.. В ходе атаки, четыре огненных столба последовательно вырываются из-под земли в вашем месте, по возрастанию снизу вверх экрана. Затем они превращаются в выжженные участки земли, которые все еще могут вам навредить.. Гримм телепортируется вскоре после появления четвертой колонны..
Атака рыбы-фугу
Эта атака начинается с того, что Гримм телепортируется в центр арены в воздухе и превращается в колючий круг, напоминающий рыбу-фугу.. Пока в этом состоянии, он невосприимчив к атакам гвоздями, но уязвим к магическим атакам, хотя этот подход несет в себе некоторый риск. Выпускает пламя в разных направлениях., часто следуют шаблону, когда они движутся к правой или левой стороне экрана. Это пламя движется быстро, проверка вашей способности выполнять быстрые прыжки и короткие прыжки, чтобы избежать их. После завершения атаки, Гримм телепортируется и использует эту атаку, когда его здоровье достигает 75%, 50%, и 25%, служит маркером прогресса в битве с боссом.
Настройка очарования
Изображение, показанное выше, демонстрирует выбранную мной настройку чар для борьбы с Королем Кошмаров Гриммом.. Я хотел бы дать подробное объяснение обоснования этой установки., за исключением чар «Сердце Пустоты»., что самоочевидно для тех, кто достиг этой стадии развития игры..
- Очарование Острой Тени: В моей настройке этот шарм служит двойной цели.. Во-первых, это увеличивает мой урон, когда мне нужно прорваться через Короля Кошмаров Гримма., обеспечение ценного наступательного импульса. Во-вторых, и, возможно, что более важно, это дает 40% увеличение длины рывка в сочетании со способностью Shadow Dash. Эта увеличенная длина тире полезна в различных ситуациях., позволяя мне более эффективно сокращать разрыв между мной и Королем Кошмаров Гриммом или создавать дистанцию, когда это необходимо..
- Слава мастера маникюра: Этот брелок является неотъемлемой частью моей установки из-за его замечательного ускорения скорости зарядки ногтей.. Учитывая, что в моем наступательном подходе я в первую очередь полагаюсь на нейл-арт., увеличение скорости зарядки этих методов неоценимо, позволяющий наносить быстрые и мощные удары по боссу.
- Грубсонг: Хотя Grubsong дает душу при получении урона., его основная цель в моей настройке заключается в его синергии с чарами Песни Ткача.. Ткачи, призванные Песнью Ткача, получают способность собирать душу, нанося урон врагам в сочетании с Песней Жирафа.. Эта комбинация не только увеличивает мой урон от ткачей, но и увеличивает ресурс моей души., позволяя мне более эффективно использовать заклинания и способности.
- Талисман быстрого удара: В ситуациях, когда выполнение нейл-арта не является предпочтительным вариантом или время для его зарядки ограничено., амулет «Быстрый разрез» становится незаменимым. Позволяет осуществлять быструю последовательность атак ближнего боя., что позволяет мне наносить множество ударов подряд, эффективно наносит урон Королю Кошмаров Гримму.
- Длинный ноготь-оберег: Расширенный радиус действия талисмана «Длинный ноготь» дает решающее преимущество в моей стратегии.. Это позволяет мне атаковать Короля Кошмаров Гримма с более безопасного расстояния., снижение риска получения урона при сохранении постоянного давления на босса.
- Оберег Песни Ткача: Этот шарм играет решающую роль в моей настройке.. Ткачи, призванные этим заклинанием, не только наносят за меня дополнительный урон, но и, как упоминалось ранее, извлечь выгоду из синергии чар Grubsong, собирая души от их атак. Эта комбинация увеличивает мой общий урон и генерацию душ., внося значительный вклад в эффективность моей стратегии против Короля Кошмаров Гримма..
Стратегия борьбы с Королем Кошмаров Гриммом
Вот разбивка моей боевой стратегии против Короля Кошмаров Гримма.. Предполагается, что у вас всегда есть заряженная и готовая атака нейл-арта., кроме как во время нападения рыбы-фугу. Обычно я начинаю заряжать следующую атаку нейл-арта сразу после выполнения предыдущей., если мне не нужно лечиться или во время атаки формы иглобрюха.
Даш Атака:
- Для рывковой атаки, Я обычно перепрыгиваю первую черту.
- Затем, у меня есть два варианта: либо прорвитесь через огненный след, используя теневой рывок, чтобы создать дистанцию, либо нанесите сильный удар Гримму чуть выше него., достаточно высоко, чтобы избежать следа пламени. (Примечание: Великий слэш имеет больший вертикальный диапазон, чем можно было бы ожидать.)
Апперкот в прыжке:
- Если Гримм на расстоянии, Я наношу мощный удар прямо перед тем, как он подпрыгивает вверх..
- Если он слишком близко, чтобы это было безопасно, Я предпочитаю прорваться сквозь него, чтобы избежать атаки..
Шипы Атака:
- Стратегия этой атаки проста.: Я просто отхожу от шипов.
- Во время этой атаки, больше ничего нельзя сделать, если не требуется исцеление.
Атака огненным столбом:
- Мой подход во время этой атаки — свести к минимуму движение, избегая при этом столбов пламени по мере их появления..
- Я постепенно сокращаю расстояние до Гримма с каждым столбом, и после появления последнего, Я наношу отличный удар.
Атака рыбы-фугу:
- Для нападения рыбы фугу, моя основная задача – уклониться от пламени; Обычно я воздерживаюсь от попыток атаковать Гримма на этом этапе, поскольку это сопряжено с более высоким уровнем риска..
Дальняя атака снарядами:
- Когда начинается атака, Я иду к Гримму.
- Я перепрыгиваю через второй снаряд и, пока еще в воздухе, рывок над четвертым снарядом.
- Сразу после, Я наношу Гримму заряженный мощный удар или рывок., с последующими регулярными атаками гвоздями, пока он не телепортируется прочь.
В итоге, моя стратегия сосредоточена на осторожности и максимальном использовании великолепного маникюра с косой чертой всякий раз, когда появляется возможность. Этот подход обеспечивает сбалансированный наступательный и оборонительный стиль игры при столкновении с Королем Кошмаров Гриммом..
Потенциальные возможности для лечения во время боя
Хотя исцеление в битве с боссом Короля Кошмаров Гримма является сложной задачей., есть несколько потенциальных возможностей восстановить ваше здоровье, хотя и с разной степенью риска. Вот основные моменты, когда вы можете попытаться исцелиться:
- Фаза ошеломления или оглушения: Когда вы ошеломляете или оглушаете Короля Кошмаров Гримма (хотя терминология может быть не совсем точной, это передает идею), у вас есть время для исцеления примерно три раза подряд. Чтобы максимизировать исцеление, воздержитесь от атак и сосредоточьтесь исключительно на пополнении своего здоровья. Это самое безопасное время для лечения, поскольку непосредственного риска нет..
- Шипы Атака: Во время атаки шипов, есть возможность вылечиться один раз, возможно, больше, если вы уже находитесь в безопасной позиции, когда начинается атака. Этот момент обеспечивает относительно безопасное окно для исцеления..
- Апперкот в прыжке: В некоторых случаях, во время апперкота Короля Кошмаров Гримма в прыжке, возможно, вам удастся подлечиться один или даже два раза, если вы уже находитесь за пределами пути нисходящего пламени, когда он начнет прыгать вверх.. Однако, это рискованный маневр, требующий практики и умения уклоняться от атаки.
- Атака огненным столбом: Существует короткая возможность немедленно исцелиться, когда извергается четвертый столб пламени.. Вероятно, это самое короткое и рискованное время для попыток исцеления, и без чар «Быстрое исцеление» это может быть еще сложнее.. Для определения его осуществимости могут потребоваться дальнейшие испытания..
В итоге, Исцеление в этом бою с боссом сложно и часто рискованно, но это может быть стратегически рассчитано на определенные этапы битвы, чтобы помочь сохранить ваше здоровье.. Очень важно практиковать эти возможности и оценивать риск и награду во время боя.. Если возможно, обратитесь к визуальному руководству или видео для более полного понимания времени и выполнения этих исцеляющих моментов.
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Полый рыцарь гид. Это руководство было первоначально создано и написано Нейтс games1111. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.