В этом руководстве «Помощь придет завтра», мы дадим вам несколько ценных и важных советов, которые помогут вам выжить до прибытия помощи.. Из-за суровых условий, с которыми вы столкнетесь в игре., мы надеемся, что это руководство по выживанию поможет вам.
Советы по выживанию в ранней игре (Дни 1-7)
Впереди, черты выживаемости разные, найденные ресурсы разные, и травмы разные в каждом прохождении. Ожидайте, что придется немного адаптироваться.
День 1:
Уберите снег. Постройте как минимум костер и небольшой фильтр для воды, а также постройте дополнительную постройку или модернизируйте ее, если позволяют ресурсы.. Я иногда получал одну единицу глины от первичной расчистки снега.. Проверьте благосостояние каждого персонажа (портреты слева) и если есть голод или жажда, дайте этому человеку одну единицу еды или воды соответственно. Если вы дадите персонажу еду или воду, вы можете определить определенные черты, нравиться “голодающий,” это означает, что персонаж более склонен к голоду или жажде.
В тот вечер, рекомендуемые варианты разговора связаны либо с первоначальным насилием, либо с “знакомство с персонажами.”
День 2:
Это первый день, когда вы можете отправить экспедицию. Сделай это прямо сейчас. Персонажи с “наблюдательный” черта может принести немного больше ресурсов, но вы, вероятно, не узнаете, кто это, пока не возьмете этого персонажа в экспедицию! В любом случае, ты хочешь внести немного “еда” например, жуки или мох, немного сосновых иголок, несколько палочек, немного металла, немного веревки и ткани.
Самые важные вещи, которые нужно принести обратно, — это одну единицу угля и достаточно глины, чтобы у вас было всего две единицы, если это возможно..
Первая экспедиция
Обыскивайте локомотив или вагон с углем за ним в надежде найти кусок угля.–необходим для большого фильтра для воды–и, возможно, немного холста. Две машины позади них на трассе часто создают больше струн., металлолом, и холст. В некоторых местах к югу от путей иногда образуется глина.–необходимо для кастрюли. С оставшимися очками действия, обыщите лесные массивы возле лагеря.
Будем надеяться, что теперь у нас достаточно ресурсов, чтобы изготовить как минимум большой фильтр для воды и еще одну конструкцию.. Обычно у меня достаточно ресурсов, чтобы построить фильтр или горшок., не оба, и еще одна структура. Оттуда, фильтровать воду (возможно, вам придется сделать это дважды, если вы не можете достать уголь для большого фильтра и хотите приготовить суп.) и убедитесь, что у всех было достаточно еды и воды.
Для разговоров у костра, Я получу еще одно представление. вряд ли возьму “давай сделаем Х” на данный момент, если мне не нужна глина — в этот момент конечно, я попаду в реку.
День 3:
Если к третьему дню у меня не будет кастрюли, Отправляю экспедицию на реку за глиной, и обыщите леса и поляны к югу от него в поисках палок и сосновых иголок.. Я хочу открыть мастерскую с модернизацией закаленного стола, чтобы я мог начать производить инструменты.. Нож и лопата — первое, что мне нужно. Холст и ветки могут принести в мастерской множество палок, тряпок или веревок., и отсюда я часто буду разбирать эти ресурсы.
К концу дня, Я поставлю основной частокол, потому что в большинстве случаев мне захочется разжечь огонь. 10% для приготовления супа или чая. Я “экономия” продукты более низкого качества, срок годности которых не истекает, где это возможно, и стараться максимально использовать грибной суп и ягоды..
Сегодня вечером, Я надеюсь, что у меня уже есть все основные сведения..
Дни 4-5:
Прежде чем пятый день закончится, Я хочу, чтобы в лагере были построены все основные постройки.. Укрытие должно вместить двух спальных мест., и карантинный пункт должен иметь возможность изготовления перевязок.. Мастерская с базовыми инструментами помогает сохранить ресурсы, и частокол, работающий над улучшением камуфляжа. К настоящему моменту я определил, кто хорошо умеет строить, кого я обычно отправляю в экспедицию, и так далее.
Один из таких вечеров, возможно, я ищу задание. сэр Эдвардс “Бетти” разговор — легкий, за который следует хорошая награда.
Дни 6-7:
Я переключился на создание обновлений, которые помогут мне в середине игры.- и поздняя игра, такая как металлообрабатывающий цех и пост смотрителя.. Улучшение камуфляжа снижает видимость лагеря и позволяет вести огонь почти каждую ночь.. Обливаю, если ренегаты соседствуют с гексом лагеря. Если я купил одно или два животных, я сдеру с них шкуру на месте свежевания дичи, чтобы получить мясо и шкуры..
Подготовка к середине игры (Дни 8-14)
Итак, вы пережили неделю – Ной, что?
К настоящему времени, Я вообще знаю, где можно найти разные ресурсы за несколько дней.’ стоимость экспедиций. Если я раньше искал в шестнадцатеричном формате, Я вижу, что ожидаю найти, если пойду туда.. Подождите день или два, прежде чем снова посетить область., и если тебе что-то понадобится, если там написано “истощенный,” вряд ли ты его найдешь.
На карте выше я отметил, где взять несколько ключевых ресурсов.. Я планирую экспедиции, обходя отступников., так как поиск в соседнем гексе в этой точке часто приводит к столкновению и потенциальной травме.. Если я не пытаюсь охотиться на животное, Я избегаю этих проклятий, слишком–вместо возможности поиска там я обычно получаю событие встречи с животным. Потому что для некоторых апгрейдов требуется много дерева или конкретно сосновых иголок., если ренегаты преграждают мне путь к поезду, Я часто направляюсь туда.
Укрепленный стол позволяет разбивать ветки и холст на палочки., тряпки, и/или строки. Вместо того, чтобы спешить строить что-то неэффективно, вообще лучше ресурсы разбить, даже если это означает создание обновления на день позже. Я обнаружил, что у меня часто бывает достаточно кусков металла, поэтому нет необходимости разбивать камни на камни с острыми краями., однако.
Закаленный стол позволяет собирать основные инструменты.. К этому времени у тебя обязательно должны быть нож и лопата.–возьми лопату, и когда ты это получишь, топор, во время поиска пищи в лесу. Лук и стрелы дают возможность охотиться на дичь., который является отличным альтернативным источником еды и материалов в середине игры., и если вы еще этого не сделали, тебе следует пойти дальше и сделать это.
Строительство
Так, к этому времени у вас, скорее всего, будет построено несколько улучшений, и вы сможете готовить еду., оставьте хотя бы двоих выживших, и лечить хоть какие-то травмы и болезни. В середине игры, старайтесь выполнять минимум одно обновление в день. Если есть проблема,–например, необходимость противоядия для лечения выжившего–решить насущную проблему, но в остальном, просто старайтесь обновлять хотя бы одну вещь в день, если можете.
Если у вас его еще нет, важно как можно скорее провести модернизацию металлоцеха, потому что скоро станет холоднее, а базовый металлоцех позволит производить одежду. Обновление до 3-го уровня “хорошо оборудованная мастерская” позволяет ремонтировать сломанное огнестрельное оружие, который вам, вероятно, понадобится в конце игры–Я не придаю этому обновлению приоритета, пока не получу сломанное огнестрельное оружие в результате внутриигровых событий..
Я часто пренебрегал “одеяла” апгрейд для приюта и может даже не иметь “простая обложка” в карантинном пункте, но успеть доставить их до наступления погоды теперь является приоритетом–тем более, что я еще не начал шить зимнюю одежду для выживших.
Когда я приближаюсь к отметке в две недели, если я еще этого не сделал, Я построю гриль’ апгрейд у костра. Это обновление обычно не требуется, пока вы не отправитесь на охоту., но как только ты будешь, это хороший способ сохранить мясо и грибы, прежде чем они сгниют–проблема, с которой вы все чаще сталкиваетесь в середине игры.
Крафт
Постройте модернизацию металлической мастерской до станции мастерской, если вы еще этого не сделали., который открывает возможность создавать некоторые дополнительные инструменты–топор увеличивает количество древесины, которую возвращают экспедиции, и мешок немного увеличивает грузоподъемность.
Металлический цех также позволяет производить одежду.. Я рекомендую вам пропустить другие виды одежды и сразу перейти к “Теплая прочная одежда” для изготовления, с целью сделать по одному для каждого выжившего — начните с выживших, которые, похоже, больше всего страдают от холода. Я начинаю первый из них, как только поймаю большое дикое животное.–кабарги и нескольких тряпок хватит на один комплект., понимание того, что каждый набор также потребует 4 единицы строки.
Возможно, вы ранее находили комплект одежды более низкого качества на внутриигровых событиях., вы можете передать это другому выжившему и дать выжившему, который часто простужается–смотрю на тебя, Анна!–самый теплый комплект первый.
Пятнистый! (Спойлер)
Примерно в середине этой недели, между ночью десятого и двенадцатого дней, отступник обнаружит лагерь. Выберите погоню за здоровым выжившим, который не ранен и не страдает от ампутации, и вы, вероятно, добьетесь успеха..
Выживший, который побежит за отступником, скорее всего, будет ранен. (с “рана желудка,” требуя “выполнить перевязку раны” действие на карантинном пункте). Вы получите “Срок окупаемости” достижение–и комплект одежды обычно приветствуется.
Охота
Моя охотничья группа в середине игры сосредоточена на кабарге., которые производят больше мяса и меха, чем мелкие дикие животные. Я беру двух выживших, экипировать одного луком и стрелами, и отдать нож другому. Между оленями, событие, где вы получаете оленя и росомаху, и случайные дикие животные, Мне редко нужны ловушки или ловля рыбы гарпуном..
Винтовка необходима для уничтожения лося. Я могу подготовиться к этому событию заранее 15 в поисках боеприпасов–Обычно я смотрю на двигатель поезда, пень, где ренегаты тренируются в стрельбе, к северу от него, или самые западные трассы.
Лось появляется в День 15 или позже. Обычно я беру с собой винтовку *только*, если собираюсь охотиться на лося, когда он появляется днем. 15 или позже. Обратите внимание, что помимо винтовки, тебе следует взять с собой два боеприпаса. При первой встрече, подойти к животному и попытаться выстрелить из винтовки. Вероятно, ты ранишь его, придется преследовать по карте, и поразить его винтовкой второй раз.
Потому что лось дает *много* мяса и меха., это хороший способ закончить два из четырех комплектов одежды. Вы также получите “Король Тайги” достижение.
Общие советы по выживанию в поздней игре (Незначительные спойлеры)
Впереди небольшие спойлеры
Берегите водку и сигареты
Эти предметы позволяют уменьшить жажду и простуду. (водка) и незначительное восстановление морального духа (сигареты) и не портить. Я совмещаю использование этих предметов сверхурочно с “отдых” и “собраться с силами” действия, направленные на то, чтобы попытаться вернуть замерзшему или несчастному персонажу лучшую функциональность–и выше AP.
Получение винтовки или пистолета
Существует несколько способов получения “сломанная винтовка” или “сломанный пистолет” предметы. Самый простой способ добыть сломанную винтовку — это винтовка сэра Эдварда Грея. “Бетти” квест, который доступен в виде разговора у костра, если он среди ваших выживших. Сходным образом, сломанный пистолет и немного боеприпасов можно получить из разговора у костра с Соколовым после знакомства и уровня доверия до определенного уровня.. Редкие события карты и Автоматика “Пятнистый!” также может сгенерировать один.
Конфронтация – это плохо
Вы в меньшинстве, и каждая иконка представляет нескольких головорезов. Даже если вы прилично вооружены, Я не рекомендую прямую конфронтацию с ренегатами на карте в большинстве случаев.. Я потерял двух выживших из-за огнестрельного оружия, пытаясь сделать это более одного раза.–если ваш опыт отличается, я хотел бы услышать об этом!
Оденьте всех персонажей в теплую прочную одежду.
Я расскажу о запуске этого процесса в “середина игры” часть руководства. Охотничьи животные бродят по карте и добывают шкуры., из чего можно сделать одежду; нить (или холст, переделанный в верёвку) еще один ключевой ингредиент. Ниже “уровни” одежды, как правило, являются пустой тратой материалов–если вы найдете ниже “уровень” одежда, дайте их персонажам, менее склонным к получению холодного статуса. Если вы обнаружите, что погода опережает вас, используйте смесь водки и “отдых” или “собраться с силами” чтобы уровни оставались управляемыми.
Некоторые продукты не гниют
Еда, особенно в “Финальная схватка” сценарий, может быть настоящей проблемой. Сохраняя количество мяса и грибов с помощью “гриль” апгрейд — это метод, который помогает немного справиться с порчей продуктов., Я также храню продукты питания, срок годности которых не истекает.–мох, насекомые, и съедобные корни в частности.
Я избегаю плесени, если в этом нет необходимости, потому что она вызывает тошноту и расстройство желудка., часто с одной порцией. Вы можете дать один из типов “добытый” такая еда, не вызывающая расстройства желудка. Еще один непортящийся продукт питания. “сало,” жир, полученный из мяса–который утоляет приличное количество голода. Вместо того, чтобы использовать его для “яичница” еда, Я кормлю выживших одним сырым яйцом, похож на мох.
Гнилая еда тоже съедобна
Испорченные блюда и яйца превратятся в “гнилая еда,” который нанесет негативные статусы персонажу, например “тошнота” и/или “несварение желудка,” так же, как съесть несколько “добытый” еда как насекомые. в любом случае я держу немного под рукой; если у персонажа нет отрицательных статусов, он или она может съесть гниль и при этом не потерять AP, если единственной проблемой является расстройство желудка.
Поддерживайте высокую долговечность здания
В конце игры, определенные события могут повредить или разрушить здания, и их долговечность является ключом к выдержке в других соревнованиях, сводя при этом к минимуму вероятность наихудшего исхода, такого как очень серьезная травма.. Ремонтируйте их регулярно, и если у вас есть персонаж с чертой, позволяющей выполнять ремонт с помощью периодически возвращаемых AP или кусочков материалов., тем лучше.
Если у вас есть дополнительное очко действия…
Всегда есть применение этой точке действия.. Здания в хорошем состоянии?? Никому не нужен отдых? Хорошо, рассмотреть возможность использования “фильтровать воду” действие, так как ресурс не портится и со временем он вам понадобится–мое последнее действие часто заключается в том, чтобы выпить немного воды, чтобы закончить день, или чтобы настроить меня на завтра. Если вам не нужна вода, подумайте о том, чтобы сделать повязку, поскольку кому-то он понадобится, и это потенциально сэкономит вам “повязка на рану” действия позже в зависимости от травмы. Только если все эти условия удовлетворены, вам следует рассмотреть возможность использования “брататься” у костра, чтобы разблокировать предысторию персонажей (если только ты действительно не хочешь этого достижения).
Руководство для поздней игры: Шатунский сценарий (Основные спойлеры)
Настройка сценария
До отметки в две недели, Мне нравится, чтобы Мастерская с Металлическим цехом была завершена., Карантинная точка, способная изготовить противоядие., и улучшение ловушек на Частоколе.. Винтовка, немного боеприпасов, и мертвое животное, дающее три куска мяса, также полезно иметь.
В этом сценарии, ренегаты становятся более агрессивными примерно к двухнедельной отметке, а затем двигайтесь в юго-восточные гексы на карте.. Безопасно отправляться на поиск ресурсов в экспедиции на несколько дней..
День 17 Событие
В день 17, у вас ночная встреча с раненым отступником, кто объясняет, что злые медведи злые. Вы можете задавать вопросы, пока он не умрет, чтобы не иметь с ним дела.. Вы получите некоторые предметы от мертвого отступника.. Разговор выжившего раскрывает Великий план — используйте листовые рессоры из обломков поезда и инструменты из металлического цеха в мастерской, чтобы построить три ловушки в местах, которые часто посещает медведь..
Как только ренегаты исчезнут с карты, ночью уровень огня должен быть настолько высоким, насколько вам хочется, и вообще будет довольно холодно, так что это долгожданное изменение.
После этого момента, больше нет животных-жертв, на которых вы могли бы охотиться, блуждая по карте, хотя.
Другим недостатком является то, что “Шатун-метр” появляется в левом верхнем углу, и постепенно заполняется во время экспедиций, пока вы не встретите медведя, который убьет хотя бы одного участника экспедиции–Я потерял одного или обоих выживших, включить случаи, когда один был вооружен винтовкой и патронами, а другой имел лук и стрелы.
Болезнь
Другая сложность заключается в том, что после Дня 17 встреча с отступником, один выживший заболевает болезнью. В подсказке объясняется, как отсрочить смерть с помощью лекарств., но лучше всего создать противоядие из воды и золотого корня. — Золотой корень можно получить на западном конце карты..
Подготовка ловушек
Отправьте экспедицию на юг к отмеченным на карте местам крушения поездов и добудьте пять Лиф-Спрингс. — максимально возможный. Для успешного завершения может потребоваться две отдельные экспедиции.. Несмотря ни на что, есть ошибка, из-за которой “значки” место, где можно найти Листовые рессоры, может исчезнуть после того, как вы получите первую..
Для медвежьих капканов, в дополнение к листовым рессорам, вам потребуются острые предметы, такие как листовой металл, и кусок мяса. Металл, если у тебя его нет, вы, скорее всего, подберете, пока ищете Листовые пружины. Мясо может быть как свежим мясом забитого животного, так и копченым мясом, консервированным на гриле..
Во время грабежа Лиф-Спрингс возле обломков поезда происходит событие, где вы можете использовать трупы вместо мяса животных.. Если у вас нет мяса животных после исчезновения игры, ты можешь “проверить ловушки” в Частоколе, чтобы иметь возможность получить маленькое животное один раз в день. У вас есть несколько дней, чтобы это сделать, так что вам не нужно прибегать к человеческой плоти, если только вы не ожидаете, что у вас будет мало времени..
Установка ловушек
В этот момент, вот где это становится сложнее, потому что обычно вам придется бродить по карте в поисках места, где разместить ловушки.–по мере заполнения счетчика, со смертельными последствиями–потенциально потеря критически важного оборудования, если ваша экспедиция станет медвежьей едой. Если вы отправитесь к месту гибели экспедиции, это не обязательно вернет вам все предметы., или.
Я проиграл в этом сценарии дважды–однажды я потерял все свои капканы, потому что нес их все сразу, и однажды проиграв две отдельные экспедиции, бродящие в поисках нужных мест.
Обратите внимание, что удар вправо “место” на карте начинается событие, и отмечает это место на карте после установки ловушки ромбом со значком ловушки.. Выше представлена карта со всеми тремя расставленными ловушками..
Отправьте экспедицию из двух человек не более чем с двумя ловушками.. Обычно вы можете разместить один к северо-востоку от лагеря в ближайшем месте. (Фелл Пайн), а другой на дальнем востоке карты (Каменная набережная) за одну поездку. “Вернуться в лагерь” когда счетчик почти полон или после установки двух ловушек.
Отправьте отдельную экспедицию на запад, к третьей точке. (Вырубка борозд), и если у тебя мало патронов, идите на юг, к путям, чтобы попытаться получить немного, прежде чем вернуться.
Завершение сценария Шатун
Через несколько дней, ваши выжившие услышат вой медведя, который попался в одну из твоих хитроумных ловушек. Отправьте экспедицию, вооружённую винтовкой и боеприпасами.. Вы получаете сообщение, что медведь ранен, и если все пойдет хорошо, счетчик исчезнет..
Отсюда, пережить еще несколько дней, поддержание боевого духа и состояния Частокола на высоком уровне, и вылечите пострадавшего от чумы противоядием, если вы еще этого не сделали. Для финальной сцены противостояния, которая происходит в конце Дня. 25, здесь нет выбора, речь идет о том, кому и что вы должны передать. Я читал на форумах, что Гарпун важен., но в моем успешном прохождении, это относится к чему-то похожему на копье или гарпун, хотя у меня его не было (У меня был нож и топор, хотя).
Обратите внимание, что если не установить все три ловушки и проверить ту, которая “работал” приводит к автоматическому провалу и ужасной смерти, независимо от того, насколько хорошо вооружена и подготовлена ваша группа.–Я умер с луком, две винтовки, пистолет, и максимальная долговечность моих конструкций.
Руководство для поздней игры: Сценарий «Ветер проклятых» (Основные спойлеры)
Вам придется бороться с отступниками, кто станет более агрессивным в течение второй недели. В моем прохождении, им нравилось тусоваться на плитках поезда или рядом с ними с веревкой и холстом, затруднение производства одежды. В те несколько дней у меня мог случиться пожар, Я сжег много AP, куря мясо или готовя фаршированное жаркое из животных, на которых охотились к северу от лагеря..
Если вы знаете, что попали в этот сценарий, потому что вы его выбрали, до дня 17, Стараюсь иметь мастерскую с возможностью изготовления одежды, карантинный пункт с хирургическими инструментами, и иметь лук и стрелы. Чтобы улучшить вашу ситуацию, войдите, все, что сделает лагерь теплее для выживших, поможет — собираем сиденья, чехол и одеяла для приюта, и модернизация частокола, защищающего от ветра.
Попробуйте наложить повязку, фиксатор конечности, и две единицы “высококалорийное топливо” например, уголь днем 17 если вы можете.
Достаточно холодно для тебя?
В день 17, вы увидите, как выживший ссылается на погоду, и еще одно объяснение явления. Это ваш сигнал о том, что вы заперты в “Ветер проклятых” сценарий.
Вам больше не придется сражаться с отступниками, так что двигайтесь быстрее, чтобы восстановить ресурсы для создания необходимых вам обновлений..
Я рекомендую следующие улучшения структур, как только вы сможете их построить.: пост смотрителя карантинного пункта и небольшой умывальник, и убежище с одеялами и возможностью отдыха сразу двоим выжившим.
Смягчение погодных эффектов
Теплая прочная одежда для всех выживших — это самая важная вещь, но на ее достижение может уйти несколько дней.; охота на животных с луком — самый простой способ сделать это. Потому что до Дня я охотился на больше животных, чем мне было нужно. 17, Я только что снял шкуру “самый старый” трупы до того, как они испортились. Особенно хороши кабарги, и можно дополнить тряпками, но сохраните свой холст, чтобы при необходимости превратить его в тряпки или веревки..
Однажды у меня было несколько комплектов теплой прочной одежды., Я повернул выжившего, который носил его, и использовал “отдых” и “собраться с силами” действия по увеличению тепла для тех, у кого его не было. Помните, что экспедиции подвергают выживших воздействию холода.–дайте им лучшую доступную одежду на время и постарайтесь сделать экспедиции короткими и вернуться в лагерь с некоторым количеством AP, чтобы они могли отдохнуть и согреться.. Вероятность заблудиться, похоже, возрастает намного быстрее, чем раньше. — Я принес факел, чтобы попытаться держать это под контролем..
Для выживших, не охотящихся за материалами, старайтесь ремонтировать одну конструкцию в день, чтобы сохранить как можно больше 75% как можно — Ночные погодные явления покроют снегом и повредят конструкции. Лопата пригодится после Дня 17 потому что это может сэкономить AP, когда вы убираете снег со зданий — потенциально это произойдет несколько раз.
Падение вниз
В ночь на день 20, произошло неизбежное событие, когда один из выживших серьезно пострадал в результате обрушения, вызванного погодными условиями.–потерянная нога не позволит покинуть лагерь в экспедициях. Это произойдет независимо от состояния ваших зданий..
На следующий день, вы увидите, что раненый выживший, в дополнение к потерянной ноге, тоже истекает кровью и у него некротизированная рука. Сначала обработайте некротизированную руку.; для этого потребуется пост смотрителя и небольшой умывальник на карантинном пункте и использование 3 АП. Если вы заранее сделали повязку, ты можешь использовать его, чтобы остановить кровотечение. Вы заметите изменения внешнего вида раненого выжившего и вероятность двойной потери AP за действия.. Если у вас меньше четырех выживших, это может сильно затруднить отправку команд.
Завершение Пурги
В ночь на день 22, Диалог у костра выявляет обеспокоенность по поводу передачи сигналов другим станциям с помощью больших сигнальных костров на обоих концах путей.. На рисунке видно, что для этого требуется древесина x5., структура х3, и высококалорийное топливо x1.
Переместите предметы в инвентарь и используйте пару выживших для экспедиций.. Игра немного требовательна к тому, что подходит, поэтому постарайтесь сделать самый обычный выбор.. В игре принимаются колотые дрова и бревна., но не принял кору дерева, например.
Для команд, отправляющихся в экспедиции, Поймите, что вероятность проигрыша выше, а вероятность получения травмы кажется большей., Кроме того, я не смог выжить с одним выжившим, не заблудившись в одночасье, и использовал две скобы для конечностей и повязку, спотыкаясь по снегу во время прохождения..
На изображении выше есть “завершенный” сигнальный огонь слева и группа, направляющаяся в другое место справа. После закладки одного костра экспедиция автоматически возвращается в лагерь., но вы определенно можете разместить оба в один и тот же день.
Отсюда, ты просто останешься в живых до ночи Дня 25. Пока было сообщение о возвращении для поддержания огня, отправка группы обратно через день или два ничего не дала.
Руководство для поздней игры: Сценарий финального противостояния (Основные спойлеры)
Предыстория и подготовка
На мой взгляд, это самый сложный из трех сценариев, поскольку именно он больше всего зависит от удачи.. Ты м
Если вы выбрали этот сценарий, и знай, к чему идешь, хороший способ подготовиться — сделать лук и стрелы и охотиться на дичь, чтобы добыть мясо и шкуры.. Мясо, и любые грибы, вы можете коптить на гриле, чтобы оно сохранялось неопределенно долго–в этом сценарии вы продержитесь больше недели без пожара, так что достаточно консервированной еды, чтобы хватило вашим выжившим до тех пор, пока не зайдет так далеко, гораздо проще. Если вам не удастся сделать достаточно для всех выживших и на все дни вперед, вы можете дополнять кормовыми продуктами, но со временем это окажет негативное влияние на моральный дух.
Наличие огнестрельного оружия и боеприпасов также важно для успеха некоторых засад.. Хотя вам понадобится теплая прочная одежда на день. 17 и позже, обычно достаточно иметь большое количество веревок и шкур.–ты можешь сшить одежду после.
День 16
В ночь на день 16, группа ренегатов натыкается на лагерь, и выжившие в спешке тушат пожар. Если вы не знали раньше, ты знаешь, что теперь ты в “Финальная схватка” сценарий. Теперь у вас будут отступники на гексах, прилегающих к лагерю, и разжигание огня больше не будет вариантом..
Выжившие предлагают устроить ложный огонь., который построен из любого вида топлива–даже лай подойдет–в мастерской. Рекомендую сделать это немедленно–это может потребовать обхода отступников–потому что это делает возможным будущие засады.
Вы заметите “ренегат” значок, обозначающий тех, кто умер, включить тех, кто погиб в результате событий (у тебя может быть один “убийство” для мероприятий накануне Дня 17).
Дополнительные идеи для засад появятся в разговоре у костра в последующие дни, пока у вас не появится несколько идей.. у меня было максимум пять одновременно. Для этих, на карте появляются значки, и направьте пару выживших к значку. У этих персонажей должна быть теплая прочная одежда, потому что они гуляют на улице.–меняйте, кто и что носит, если у вас еще не хватает на всех.
Я рекомендую носить с собой “ложный огонь” предмет тоже, потому что есть немаркированные места засад. Для засады в лесу на северо-западе у реки, принести веревку, иначе придется совершить две поездки!
На следующий день после установки засады/приманки, вы можете увидеть значок отступника на месте засады, где вы застряли. Время идти на охоту. Я экипирую двух выживших, как могу., один с винтовкой и боеприпасами, другой с пистолетом и боеприпасами, и нож, если он у меня есть. Поэкспериментировав с несколькими событиями засады, некоторые засады, которые не удались с помощью пистолета, успешны с винтовкой.
Очень важно: При оснащении вашей вечеринки, вы можете использовать левую клавишу Shift, чтобы “расколоть” стопка боеприпасов.
Засада предполагает отправку вашей группы в “в ловушке” засада. Это вызовет событие. Всего около десяти различных событий., и многие из них влекут за собой шансы на успех, генерируемые случайными числами.. Где у вас есть явное преимущество–отступник спит (никогда не подводил с винтовкой), погоня за оленем без ружья (никогда не подводил с винтовкой), или неопытный юноша (не удалось о 1 в 4 с винтовкой)–тебе следует воспользоваться преимуществом.
Успех означает добычу, например, больше патронов, оружие и одежда, неудача означает травму или смерть. Обычно я пропускаю раздевание тел, но ваш пробег может отличаться. Обратите внимание, что я видел успех или провал событий независимо от участвующих в них персонажей., но черты характера, похоже, играют роль. Движение по иконке отступника, не являющейся засадой, почти всегда приводит к смерти.– Я никогда не добивался успеха в “одинокий охотник” событие, и часто мою группу мгновенно убивают.
Очень важно: Если ты умрешь ужасной смертью, после мероприятия, вы можете просто выйти в меню и выбрать “продолжать.” Это сохранение? Да. Я сделал это?? Также да.
Вокруг дня 20 экспедиция встретит умирающего отступника, который сообщит местонахождение отступников’ база, пещера в юго-восточном углу карты. Это добавляет квест “В Логово Льва.” Об этом стоит поговорить подробно, потому что это легко сделать правильно..
Для пещеры, у тебя есть два варианта. Поиск входа всегда перемещает вас к следующему выбору.. Поиск охранников обычно отнимает время и перемещает вас к следующему выбору.. Отсюда, ты можешь убить отступника “с оружием” (предполагая молча) или бросать камни. Не бросайте камни.
Вы можете наткнуться на спящих ренегатов–Я убил здесь целых двоих–что, я думаю, основано на случайности.
Последний отсчет
В день 23, выживший выражает обеспокоенность тем, что следующий поезд придет со дня на день. Отсюда, успех, кажется, основан на высоком моральном духе, хорошее здоровье, и иметь достаточное количество выживших. На карте часто остается много ренегатов, и это кажется безнадежным., но, похоже, лучше всего спрятаться, если только у вас нет легкой засады.
Я лихорадочно готовился и имел ножи для всех., две винтовки, два пистолета, два банта, бинты и силовые тоники готовы, шесть ренегатов мертвы, и у меня было трое убитых отступников и менее четырех выживших, и имел “хороший” окончание при любых обстоятельствах.
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Помощь придет завтра гид. Это руководство было первоначально создано и написано аристорос. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.