Это руководство для тех, кто хочет главного Александра и использовать его в соревновательной игре.
Вступление и сильные и слабые стороны Александра
Александр - грозный персонаж в игре по состоянию на написание этого документа (декабрь 22, 2022) и был раздражающим персонажем для многих сражаться с тех пор, как он дебютировал. Несмотря на это, в то время как некоторые начинают использовать его чаще, В немаловажно, потому что у меня был большой успех с ним, Он остается довольно недостаточным в некоторых случаях, в основном потому, что его обманчиво трудно использовать. Это руководство поможет моему товарищу Александра Майнс, поскольку у его персонажа много нюансов.
Сильные моменты Александра:
● Фантастическая гвардия
● Возможно, лучшая работа ног в игре
● Хороший последовательный урон благодаря своей широкой сабле
● Позволяет игроку больше свободы, чем многие персонажи, так как вы можете создавать свои собственные комбинации вместо того, чтобы строго придерживаться списка ходов
● Обманчивый охват
● Быстрая тяга от LG (длинная стража)
● Хороший вариант скорости для его ограниченных атак
● Может использовать практически все углы атаки, по крайней мере, в отношении сокращения
● HP - это фантастика, То же, что и Гидеон и Изабелла’с.
● Он единственный персонаж, который может дать свою голову, как боксер, ведущий к фантастическим уклонениям, используемым правильно.
● Хорошая атака
● Хорошее управление выносливостью, как и большинство персонажей
Слабые стороны Александра:
● Его длинная охрана по -прежнему оставляет части его тела открытыми и иногда может быть преодолена ударами. Поэтому, это очень оскорбительно по своей природе, если вы не пойдете правым лезвием. Сокращение также может действительно разрушить его день в этом положении, если только (Как и в случае с любым другим персонажем’S тяга) Если вы не запускаете тягу, когда вас ударили и поймаете лезвие прямо.
● Его нейтральная гвардия оставляет его живот открытым и его нижним отверстием, и если он окружен, это все равно может быть на удивление легко ударить. Быстрые атаки, которые протягиваются немного дальше, как Лазло’Слэш также может ударить его
● Его работа ног может затруднить правильное управление расстоянием из -за того, как быстро он движется.
● Хотя удивительно универсаль (в в чем я попаду) У его длинной охраны на самом деле есть только одна настоящая последовательность атаки, которая течет без необходимости отменить.
● Немного медленнее, чем Гидеон и Джейцек, что может быть проблематичным независимо от его охраны. Изабелла также угрожает следить за этим в этом отношении. Мари, Изабелла, Что бы ни, Марта, И Калкштейн также может нанести ему довольно легко нанести удар в зависимости от того, что он делает.
● Его самые большие боли - это головные бобы, которые оставляют его широко открытым.
● У него хорошие атаки, которые включают в себя шаг вперед, Но его выпад срезан.
● Его фамильная игра слаба, если вы вручную не подчиняются его сокращениям. Его один из перечисленных финта очень телеграфируется и является одним из тех шагов, которые будут работать только один раз в бою. Если это удается, хотя это мощное разрешение ноги.
работа ног
Первое, что нужно решить, - это его работа ног, так как это действительно то, что отличает его от других персонажей и является самой пугающей вещью как для профессионалов, так и для новичков. Александр автоматически делает шаги на своем месте и переключает ноги в стиле капоэйры на свою работу ног независимо от того, движется ли игрок или нет. Это означает, что вы должны почувствовать ритм его работы ног, чтобы она стала мышечной памятью. Объединение ритма означает плохое управление вашим расстоянием, и время, так как вы можете сделать дополнительные шаги вперед и слишком близко, среди прочего,.
Сначала неловко понять, но как только вы получите его, Его работа ног становится второй натурой в некоторой степени, как научиться капать футбольный мяч (или футбол, если вы находитесь за пределами Северной Америки) или действительно обучение работы ног в реальной жизни. Вы просто должны сделать это со своим контроллером, что спасает вам некоторые проблемы, потому что он делает для вас шаг. Все, что вам нужно сделать, это понять ритм. Шаги могут сделать его немного уязвимым для фланки, поэтому вы всегда должны быть готовы отступить, если вы видите, что ваш противник пытается это сделать. Очень часто лучший счетчик - это либо отступление, кружить вокруг, или совпадать с работой противника. Хорошая вещь в его работе ног - это легко сопоставить людей на скорости, будь то лишаются, Или стучать до тех пор, пока вы не движетесь вперед, так как дополнительные шаги могут привести к тому, что вы наказаны за слишком линейную работу ног, которая слишком линейна. Это сказано, кто -то, кто полагается исключительно на фланкирование, в то время как изначально неловко сражаться, довольно легко вывести, пока вы осторожны.
Иногда он делает дополнительные шаги или перетасовывает, когда совершает определенные ходы, которые не указаны в списке ходов или каких -либо руководств, которые я видел, поэтому я упомяну эти тонкости для каждой из его атак, где они применяются. Как только вы почувствуете работу ног, хотя, Эти арена’T Большое дело.
Нейтральные атаки (Нет движения)
Нейтральные атаки Александра довольно простые и легко выяснить.
Его базовый вырез y довольно быстрый и по диагонали с правой. Это полезный инструмент, и вы, вероятно, бросите большую часть своих порезов с этого угла. Его также можно легко использовать, чтобы вытащить оскорбительное и может быть относительно безопасным. Мне особенно нравится использовать его, чтобы снять головы или руки, или получить быстрый ответ после парирования, который является одним из лучших применений. С хорошим временем и расстоянием, Это окажется мощным инструментом в вашем арсенале. Вопреки распространенному мнению, Он действительно вкладывает в это немного силы, и поэтому это не простой щелчок, и это не совсем безопасно, так как его можно парить и жарить. Хороший вверх, вырезанный от длинного мечу или своевременного тяги, также может прервать его. Атака имеет хороший ущерб и часто убьет одним хорошим ударом.
Стоит отметить, что, как и со многими атаками, ты не понимаешь’Действительно должен обратить внимание на ноги, но он получает немного больше дистанции от атаки с правой ногой вперед только потому, что это правая рука, которая качается. Вот где хорошее понимание ритма действительно поможет вам, То же самое и с другими атаками, как вы почувствуете, как он ориентирован, не смотрит вниз. Он делает небольшой перерастание вперед, когда его правая нога вперед, но она довольно тонкая. Все еще стоит отметить.
Его x срезается по диагонали слева. Это хорошая атака для работы с определенными открытиями, Завершение хита -противника в некоторых ситуациях, и особенно полезно, если вам нужно быстрое вырезка, но иногда это не так сильно и оставляет вас немного более открытым. Это не’T есть потенциал снайперского, JACEK или даже барабас’S x Cut есть, поэтому он лучше всего используется в качестве продолжения или, если сброс с этого угла лучше подходит для достижения цели. Если правая нога вперед, Он сделает шаг со слева, чтобы посвятить себя атаке, когда вы выполняете сокращение независимо от того, намеревались ли вы немного двигаться вперед или нет. Если левая нога вперед, Он также немного движется с этой конкретной атакой, но сокращение остается более или менее одинаковым независимо от ноги вперед, Есть просто интересные тонкости, когда дело доходит до его работы ног. Общий, это полезная атака, но не должен’нельзя использовать небрежно и, вероятно, будет менее полезно для вас во многих опасных обменах, потому что он оставляет эту руку уязвимой. Клинок противника также может остановить его на его следах, но вы можете получить интересные снипсы, если вы немного переместитесь влево и слегка окружаете своего противника.
Его B -сокращение, пожалуй, самая интересная из четырех основных сокращений, потому что вы думаете, что это будет работать как большинство персонажей саблера, и быть “Адский кварта” или интуитивно понятный вырез из нижнего прямо до верхнего левого, но он не’t совсем работают, как большинство персонажа’S Upward Cuts. Вместо этого он почти поворачивает горизонтально, так что он имеет хорошие оскорбительные и защитные приложения. Как результат, Это оставляет вашу голову открытой. Поэтому, Это не должно быть атакой, которую вы постоянно бросаете, Но это фантастика для разбивания вашего ритма и удивления вашего противника и особенно работает против Изабеллы’S Upward B Cut или Snip -Nipling ниже отверстия над ногами. Из -за несколько горизонтальной природы разреза, Вы даже можете схватить руки, а также туловище с ним. Это также может быть хорошим дополнением к комбо или сразу после блока в обмене.
С этой атакой, Если его правая нога будет вперед, он слегка перетаскится вперед, но он сделает шаг, если его левая нога будет вперед.
Его разрез немного более стандартный, поступающий от нижней части слева вверху справа. Снова, это не так’Это действительно такая вещь, которую вы хотите бросить все время, и я думаю, что ему не хватает большой утилиты B Cut, так что это лучше всего бросить только в том случае, если левое отверстие в нижней части - ваша лучшая цель, и вы безопасны для его удара. С этим разрезом, Он немного откидывается, когда его левая нога вперед, но если право вперед, он перетасовывает вперед. Снова, Ощущение работы ног принесет всю эту вторую природу, и это имеет смысл, если вы думаете о том, откуда выходит, когда нога вперед может определить, как вы хотите реалистично генерировать власть.
Адрез может остановить определенные вверх сокращения снизу из -за моего эксперимента, но я думаю, что вы хотите защитить от работы ног и охранять больше, чем вы делаете со своими порезами, так что доне’Поласитесь на это, если у вас нет другого варианта.
Его удар от длинной охраны, который делается с y обычно, но может быть сделан с x (X не позволяет вам делать главную комбинацию, хотя) является одним из его лучших инструментов, так как он очень быстрый и время от времени удивительный ущерб. Однако, это не подавленное движение, и это довольно предсказуемо. Поэтому, Часто лучше бросить его внезапно и скрыть свои намерения, если вам не нужно поймать входящую тягу, так как иногда это в сочетании с охранником его оружия, может на самом деле обеспечить вам безопасность и обеспечить быстрый встречный удар. Мне также нравится бросать это иногда, когда мой оппонент открыл себя, и иногда это ударяется с абсолютно ослепительной скоростью. Это сказано, это не всегда убивает, поэтому этот удар не следует рассматривать как убийственный выстрел самостоятельно. Если это убивает вашего противника за один ход, это фантастика, так как все облегчает. Однако, это не может, И в этом случае, Вы должны быть готовы в любой момент, чтобы бросить либо последующее, вырезанное в списке ходов, Или собственный кусок, чтобы закончить противника.
Имейте в виду, что этот удар по сути невозможно отменить, пока он начинается, поэтому он предсказуемый и линейный, поэтому его можно обойти противник с хорошим временем реакции. Это также не активно защищает вас, поэтому, если вы хотите использовать это как форму защиты, очень важно, чтобы вы поймали лезвие. В противном случае, Вы, как правило, открыты для атак, которые доны’T ударите по лезвию напрямую. Так что это мощный ход, но тот, который идет со многими рисками, если не используется правильно. Если противник возвращается, лучше всего отступить, или следите за разрезом, если вы чувствуете, что сможете добраться до них.
Атаки с частью движения 1
Это атаки, которые вы бросаете во время перемещения, которые изменяют атаку, которую вы фактически выполняете из ходов, которые я упоминал ранее.
Возможно, самый простой - просто двигаться вперед и нажать Y, который делает то же самое вниз, но с большим диапазоном. В отличие от некоторых шагов, которые мы обсуждали ранее, Это совсем не зависит от ноги, поскольку вы делаете шаг в разрез, независимо от. Это сокращение, в то время как немного медленнее только потому, что вы делаете этот шаг, часто застает людей врасплох из -за его удивительного досягаемости. Александр’S Blade шире, чем другие сабли, и поэтому можно использовать большую часть лезвия для огромного повреждения, и эта атака не является исключением. Главное, что нужно обратить внимание при использовании, это то, что вы по умолчанию, Движение линейным образом, чтобы противник может быть легче отступить. Также легко понять расстояние немного неправильно из -за того, что Алекс настолько ловкий, что может привести к неприятностям в кармане против персонажей, таких как Гидеон. Все еще, Это очень полезный вырез, особенно для того, чтобы пытаться справиться с персонажами, которые могут иметь немного больше охвата, чем вы.
Вы также можете войти в x Cut, что на самом деле позволяет вам делать два разных разреза. Если правая нога будет вперед, вы фактически сделаете горизонтальный разрез с левой стороны. У этого разреза немного меньше диапазона, но это позволяет вам ударить под углом, многие персонажи Саблей просто могут’T удар от. Также очень легко следить, Это очень полезный удар. С левой ногой вперед он делает более традиционный x вырез, который поставляется с верхней части слева вниз вниз в правой нижней части, как предыдущий x, но с большим диапазоном. Я нахожу это менее полезным, так как вы уязвимы на разрезе, и это больше, но в то же время, Вы получаете больше досягаемости с этим диагональным разрезом, поэтому, если вы найдете правильный угол, это абсолютно полезно. X вырезанный, как вырез Y, также можно использовать, чтобы оглушить вашего противника, чтобы сломать контакт, если у вас возникли проблемы с поиском хорошего угла, чтобы ударить с. Однако я обнаружил, что этот конкретный срез останавливается мертвы.
Вырезание B, шаг вперед разделяет те же нюансы, что и x Cut, когда вы можете бросить две разные разрезы в зависимости от того, какая нога вперед. Если правая нога вперед, вы получите гораздо более широкий вверх, сродни к тому, что выступает Jacek среди других персонажей Sabre, но это медленно. Если он соединяется с ним, он обладает немалой мощностью, но это за счет охраны вашей головы, поэтому я склонен не использовать ее, но есть ситуации, когда это может быть полезно для снайперских, и он действительно накладывает удар. Хотя любая атака, поражающая нижние отверстия, может быть менее надежной в отношении убийства, чем сокращение, спускающаяся на голову или руку в этой игре, так что имейте в виду. Если левая нога вперед, Вместо этого вы делаете срез, аналогичный But, я упоминал ранее, что является горизонтальной чертой, только на этот раз вы выходите вперед. У него больше охвата и приличного потенциала снайперского, но опять же, Это оставляет вашу голову открытой. Однако, Если вы хотите атаковать под тонким углом и не чувствуете, как будто ваша голова находится в большой опасности, Это может быть хороший вариант, но очень важно, чтобы вы знали о том, какая нога вперед, если вы делаете одну из этих атак, или вы можете сделать более медленное сокращение, чем намеревались сделать. Это ошибка, даже я могу сделать, но я заставляю ее звучать немного сложнее, чем на самом деле, так как все это становится мышечной памятью, тем больше вы практикуете
Когда вы шагаете вперед, Разрешение начинает становиться интересной, вместо того, чтобы быть своего рода запоздалой мыслью, которую вы никогда не используете, за исключением наиболее специфических обстоятельств, но это в основном только в том случае, если левая нога вперед. Когда левая нога будет вперед, Александр сделает большой шаг вперед и сделает низкий горизонтальный разрез, который является фантастическим для оборота и застать игроков врасплох.. Ты можешь’Т, бросай это все время, так как это ни в коем случае не безопасный ход, но это может быть полезно, если вам нужно взломать Александр’S Защита в зеркальном матче или нужно изменить ритм, пока вы уверены, что выиграли’это по очереди быть вырубленным на голову. Когда правая нога вперед, Александр просто делает стандартную вверх по всему, с гораздо меньшим количеством охвата, и я бы почти сказал.
Наконец, Наверное, все любимым визуально это его атака. Вы просто нажимаете на палку дважды вперед или дважды нажимаете на D-PAD, а затем бросаете это y вырезать. Это непоследовательно и должно быть хорошо рассмотрено, но иногда он может на самом деле пройти мимо определенных автомобильных охранников и хорошо рассчитывать, что он может наказывать таких символов, как Zera, на этапе восстановления. Против персонажей рапир, Пока это оставляет вас открытым, когда он прыгает, Это позволяет вам быстро закрыть расстояние и гарантировать, что вы приземлитесь. Ты не’Не хочу использовать это слишком много и испортить расстояние или время на этом, что приведет к разрушительному наказанию, поскольку это может быть легко защитить, но, тем не менее, это удивительно мощный ход, и оно не происходит’t болен, чтобы бросить это время от времени.
Атаки с частью движения 2
У Александра также есть хорошие атаки, где он движется назад.
Снова, Для этой цели у него есть y, но прекрасная вещь в этом ходе заключается в том, что он позволяет вам качаться вниз и отступить одновременно. Это может быть превосходно для того, чтобы выйти и выйти, угрожая вашему противнику разрушительным свингом, и даже может принудительно привести к удвоению, если вы испортите время. Стоит отметить, что Александр делает больше вертикальной нисходящей суши с меньшим диапазоном на его отступлении, если левая нога вперед, но она все еще довольно эффективна сама по себе. Если правая нога вперед, движение выглядит немного более изящным и немного более диагональнее, но самое главное позволяет вам шагнуть намного дальше назад. Оба вариации также защищают вашу центральную линию до некоторой степени, так что вы’T столь же беззащитный, как вы думаете, когда бросаете эти атаки.
X Cut является последовательным независимо от ноги вперед. Александр бросает базовый x, но всегда будет делать шаг назад. Это еще раз для создания расстояния, но, как и в случае с большинством порезах x, Вы немного более уязвимы, поэтому этот должен быть сделан только в том случае, если открытие слева доступно. Y вырезан с правой ногой вперед также дает вам большее расстояние для работы с.
Движение назад - это, вероятно, лучший шанс, что вам нужно использовать этот тяжелый B от правого нижнего правого. Это позволяет вам получить расстояние и получить мощные снаряды, особенно после того, как противник сделал атаку. Это все еще оставляет вашу голову уязвимой, и вы не защищаете свое тело или не так хорошо, но иногда риск того стоит. Как x cut, Этот сокращение последовательно по всем направлениям.
Адрез интересен, потому что он оттягивает лезвие назад с разрезом ничьей и делает шаг, прежде чем он замерзает в позе, независимо от того, какая нога вперед. я не знаю’это рекомендую использовать его часто, Но это интересный трюк, и это вырезка, так что по своей природе он более полезен, хотя он оставляет вас несколько уязвимым, так что лучше убедитесь, что он соединит. Поза, которую он делает, может бросить некоторых противников, так что нужно учитывать.
Как и следовало ожидать с персонажем, который очень быстр на ногах, Александр очень хорош в положении своих противников. Независимо от ваших тенденций при использовании персонажа, я думаю, очень важно, чтобы вы воспользовались этими движениями.
Я сначала покрою движения, которые движутся снаружи.
Первый - это вырезанный y, движущийся вправо. Александр делает отсюда, - это большой широкий накладной удар, идущий с правой, который в конечном итоге становится более горизонтальным. Этот вырез оставляет вас немного уязвимым, и если он не’T приземляются правильно (Большое, если), Ущерб может оставить что -то желаемое, но он отлично подходит для прохождения мимо охранников, и ударить по голове и шее. Это оставляет вас немного разоблаченным, но часто заставляет вашего противника защищаться и особенно эффективен, если вы сделаете это сразу после парирования атаки, чтобы изменить темп обмена. Разрез одинаково независимо от ноги вперед, но я думаю, что стоит упомянуть, что когда левая нога вперед он также шагнет вперед с правой. Итак, что вы в конечном итоге, это шаг, который позволяет вам эффективно обойтись с широкой мощной чертой, которая может пройти мимо охранников, изменить темп, и позвольте вам дать немного ближе и даже поймать людей, пытающихся фланкировать вас. Это создает разрушительную атаку, если вы можете овладеть дистанцированием и времени, и он отбросит даже профессиональных игроков, если вы участвуете в обмене, но вдруг изменить атаку на них.
X cut также довольно эффективен, но, как обычно,, более короткий диапазон, хотя они отличаются, как некоторые из предыдущих порезов x. X вырезан правой ногой вперед, выходящая влево, заставит Александра сделать горизонтальную черту, когда он выходит влево, выходящее вперед левой ногой. Это отлично подходит для удара по голове с другой стороны и пометить руки на близком расстоянии, Поймать лезвие противника и получить удар. Вы должны быть более внимательны к диапазону, И вы более уязвимы, чем вы думаете, когда используете эту атаку, но все время хорошо, Вы можете убить своего противника за один темп, прежде чем он сможет сделать что -либо из чего угодно. С левой ногой вперед Александр просто сделает диагональный разрез слева направо с вращением, как обычно, но он немного выходит вперед, что может создать интересные возможности для снайперов. Просто будьте осторожны, так как это также оставляет вас немного открытым.
B Cut может быть хорошим движением, движущимся вправо. У него те же проблемы, что и обычно. Все еще, Позиционное преимущество, которое вы можете получить от этого, может быть полезным. Он делает стандартную черту вверх справа, а не горизонтальный разрез. Однако, Когда его левая нога будет вперед, он сделает шаг вперед и сделает быстрее, пока если правая нога будет вперед, он сделает порез с более длительным сроком. Это интуитивно понятно, но снова требует некоторой практики. Они оба достигают одного и того же, но правый перерыв вперед имеет больше достижения, так что это может быть более выгодным.
Акта. С левой ногой вперед Алекс сделает более быстрый щелчок, который может быть эффективным, но он делает большее разрешение, когда правая нога будет вперед, но чтобы компенсировать, что он на самом деле поднимет свой меч, чтобы охранять голову. Это не кажется таким надежным, как его стандартная автозащита, так что вы’это так безопасно делать это, как вы думаете, но это позволяет вам теоретически оставаться в бою, даже если сокращение не удается.
У Александра также есть два головных бока. Эти шаги являются ситуационными, но во многих случаях эффективно использовались в соревновательной игре и сопровождаются чертой, так что они тоже удивительно сильны в нападении. Одна вещь, которая стоит отметить, - это то, что вы должны сделать правую ногу вперед, чтобы сделать y перемещение, которое включает в себя две черты влево, а не шаги, чтобы войти в голову в. Эти входные данные должны быть сделаны вместе, или вы просто будете бродить. Этот главный боб сопровождается горизонтальным вырезом, чтобы ничего не подозревающего противника можно пометить, несмотря на то, что он в безопасности. Если вы хотите выполнить, B Отрежная левая нога должна быть вперед, и в этот момент Александр делает голову вправо и вверх B -черту, которая также может быть полезна для снайперских. Тем не менее, Оба являются очень законными движениями, и некоторые игроки даже обнаружат, что они предпочитают реализовать эти движения в свой стиль и много их использовать. Вы просто должны знать, что, если Алексу не повезет, а атака попадает в его меч, или он просто избегает удара вообще, Он полностью открыт для атаки, когда совершает эти движения, поэтому вы жертвуете преимуществом его охраны для этой дополнительной мобильности. Тем не менее, шаг, когда все хорошо’T отслеживать вас. Различные атаки имеют разные количество отслеживания, поэтому выполнение этого последовательно будет принимать навыки и практику. Я лично считаю, что голова Боб Y работает лучше всего против тяги, так как тяги линейны и легче убрать с пути, но некоторые порезы тоже могут быть противостоять таким образом.
Вы также можете делать регулярные колебания к вашей цели, но они лучше всего используются, чтобы поймать кого -то, движущегося на сторону вас, чтобы отрегулировать угол качания. По сути, движущийся в противоположном направлении того, что я упоминал ранее, но это просто вызвало изменение угла.
Комбо
Александр не имеет много комбо, но это часть удовольствия от персонажа, Вы можете сделать свой собственный! Могут быть комбинации, о которых я буду упоминать, но я сделаю все возможное, и я призываю игроков Александра сыграть со своим морозом и выяснить, какие комбинации работают лучше всего или есть ли не обнаруженные, я должен’T рассмотрен.
Кубольд может добавить к нему больше, так как время продолжается, когда сам Кубольд признает, что Хама может предложить гораздо больше, чем то, что у нас есть сейчас, но сейчас я перечислю комбо в списке ходов вместе с любыми комбинациями, которые я сам обнаружил. Я добавлю к нему, если Кубольд обновит его.
Вот список комбо.
Комбо 1 : X Cut y Cut
Это базовая ветряная мельница, начатая с x Cut. я не знаю’ТО НЕКОМИТЕ НЕПРАВИЛЬНО БОЛЬШЕ ТАКОЕ СОБСТВЕННОЕ ТАКОЕ СОБСТВЕННА. Просто имейте в виду, что после первого сокращения ваш противник может иногда ответить.
Комбо 2 : Y вырезать x Cut
Подобная идея, но нога вперед меняет ход. Это базовая ветряная мельница, если правая нога вперед, но с левой ногой вперед он делает две быстрые порезы и немного поддерживает удивительно полезную комбинацию отступления/снайперского снайперского
Комбо 3: Вперед x Cut y Cut
Это похожая идея с прямой x, но вы следите за вырезом Y. Вот где горизонтальная черта от правой ноги вперед пригодится, но вы также можете следовать за ней так же легко из левой ноги вперед Диагональная x Slash для неприятной ветряной мельницы. Просто используйте в подходящее время и Дон’T спам его как противник может использовать отверстия
Комбо 4: Вперед Y Cut x Cut
В этой комбо, Если левая нога вперед, Александр делает два больших, но быстрые порезы. На этот раз не столько ветряная мельница, но если правая нога вперед, а не диагональная черта x, он фактически делает горизонтальный качание, что является идеальным способом закончить противника или убедиться, что ваш натиск достигнет.
Низкая атака: Вниз
Это низкая атака выпада, похожая на некоторые другие выпады, которые мы видим среди персонажей сабли. Алекс действительно разоблачает себя здесь, и поэтому обычно вы не хотите использовать этот ход. Мне нравится использовать его, когда я хромаю, когда люди не надевают’не ожидайте, что я буду двигаться так быстро, как Александр очень медленный, когда его ноги ранены. Это может быть хорошо для оборота охранников, и удивлять вашего противника, хотя. Если левая нога вперед, он просто сделает шаг с правом на компенсацию, чтобы вы не надели’T должен беспокоиться о его работе ног с этим движением.
Ударить и разрезать (от Lg): LG, Да, Да
Это удар, на который я упоминал, следовал. Разрешка на самом деле немного отличается в зависимости от ноги вперед, но идея всегда одинакова, Полон с последующим разрезом. Часто отступающий противник может быть помечен разреза. Этот шаг также имеет наибольшую универсальность, так как вам не нужно использовать базовую комбо y y. Если левая нога будет вперед, он сделает больший шаг, но если правая нога уже будет вперед, он сделает более короткий. Оба имеют свое использование, и это разрушительный ход.
Из того, что вы от LG также можете сделать следующее. (Возможно больше, Это красота этого шага)
Lg y y ударил y (тот, где он быстро возвращается)
Это позволяет вам нанести удар вашему противнику, и если он не’Т, ты уже отступаешь, прежде чем он сможет ударить тебя в ответ и ударить его одновременно. Это разрушительная комбинация и выполняется просто путем выполнения ввода после удара.
Lg y вниз (Направо) Да
Это большой вырез на правой стороне. Отменив последующее наблюдение, вы можете быстро сделать большой вырез и обойти горизонтальную черту, чтобы убедиться, что вы получите чистый удар. Это может быть полезно против некоторых охранников.
LG и UP (Слева) Х
Это позволяет вам следить. Это иногда в конечном итоге становится боковой чертой, но вы также можете использовать его в жестокой фракции, чтобы засунуть лезвие или наконеть в или через противника, прежде чем снять его обратно. Обратный X также возможен с этой позиции, если вам нужно отступить, и ваше лезвие застряло, делая смертельную вырубку..
Используйте удар в качестве настройки для других порезов, Не только перечисленные комбо, и вы найдете максимальный успех с ходом. Стал может убить сразу, а комбинация - это фантастика, но не делай’Это боюсь поиграть с этим и придумывать собственные ходы. Если вы двигаетесь динамически, это удивительно легко обнаружить.
Наконец, есть его атака Файнта
Файнт атака: Вниз по спине б
Это его самая бесполезная атака, и, честно говоря, следует использовать только для того, чтобы возиться с вашим противником. Как упоминалось ранее, он будет работать только один раз в большинстве случаев, и это немного завораживает, но оставляет вас полностью открытым, не говоря уже о том, как он делает звуковой эффект, и визуальный эффект, объявляющий, что это Feint. Все еще, В случае случайного спарринга это забавный шаг, чтобы осуществить, Просто Дон’полагайтесь на это в соревновательной игре.
Я также призываю игроков попробовать стягивание сокращений, так как есть много комбо, которые можно сделать таким образом. B Разрез на x вырезан на вырезку, например, одна возможность. Вы также можете сделать вырезку, которая делает шарнир быстрого вниз, где Александр затем отступает, если его левая нога вперед. Если правая нога вперед, это не очень комбо, хотя он просто делает два основных колебания. Играйте с комбинациями кнопок, и вы обязательно обнаружите другие аккуратные трюки.
Александр
Это предмет больших споров, когда я пишу это. Как Александр Мейн, я могу с уверенностью сказать, что его авторог должен быть. Как мы обнаружили в недавних турнирах и сражались с профессиональными игроками, это далеко невозможно пройти, Вы должны уделять особое внимание позиционированию, Цель, где его меч не’т, Время качели наказания, И есть конкретные атаки, которые проходят с минимальными проблемами, такими как Гидеон’Стал в слэш, которая при написании этого я все еще изо всех сил пытаюсь справиться с, но все же, Его охрана должна больше бороться с длинными метсами, как и другие пользователи сабры. Это нормально, что одна из его сильных сторон - это его охрана, но ему нужно немного развлечения, так что физика более последовательна.
Тем не менее, ты не’Непобедимый, как Александр Мэйн, и я могу с уверенностью сказать, что многие тяги будут проклятием вашего существования, как и определенные восходящие сокращения от таких, как Изабелла. Когда дело доходит до тяги, Ваша нейтральная гвардия может лишь иногда иметь дело с ними же, как и большинство других персонажей, поэтому вы хотите использовать свою длинную страницу, чтобы поймать лезвие и противодействие или врезаться в атаку, чтобы отложить его в сторону или угрожать своему противнику. Это может быть легче сказать, чем сделать, и LG иногда выигрывает’Это даже спаси вас, но это ваш лучший выбор.
Против восходящих сокращений, Вы хотите сосредоточиться на том, чтобы противостоять им либо с собственным горизонтальным вырезанием B в случае Изабеллы’S B Cut или вы можете использовать свое расстояние и время для противостояния, пока ваш противник уязвим. Не полагайтесь на них исключительно на это, но иногда он может поймать их своим авторогеном, если вы тоже терпеливы.
Если на ваш лезвие приходит удар, хотя вы находитесь в относительно безопасном положении. Ваш оппонент не может слепо бросить на вас и убить вас, и это расстраивает некоторых людей, но дает вам хорошую безопасность. Ожидайте (по праву так) однако, чтобы быть больше соответствовать другим персонажам сабле. Тот факт, что меч защищает вашу голову, является большим активом, который вы должны действительно использовать. Я бы посоветовал получить привычку использовать свою работу ног столько же, сколько вы используете лезвие, чтобы защитить, хотя и то же самое с активной защитой с атаками. Люди переоценивают его охрану’Эффективность, но, тем не менее, слабый его лезвие должен быть уязвимым моментом, как и чей -либо другой меч, и это хороший охранник, нельзя отрицать, что. Не ожидайте, что его длинная охрана будет надежно защищать тяги. Вместо, Используйте его, чтобы держать противоположное лезвие в страхе с физикой, а не защищать ваши уязвимые точки. Ищите привязку и закройте, что нанесло удар, или переключая его, чтобы вы не были предсказуемы и вместо этого.
Последний раздел: Как сражаться как Александр?
После того, как я использую его в течение нескольких месяцев, я обнаружил, что есть два основных стиля, которые люди любят использовать. Есть стиль, который использует его охрану и ищет обмены и контратаки, сражающиеся в более линейном подходе, И стиль, который хочет использовать его мобильность в полной мере за счет его охраны.
Я склонен придерживаться прежнего подхода и ограждения более традиционно, как фехтовальщик Хамы. Я чувствую, как будто пытаюсь возглавить Боба и Дэх. Экспериментируйте с движениями и используйте любой стиль, лучше для вас. Но определенно держите обе тактики в своем репертуаре, как вы можете’ТО не делай ничего, кроме уклонения и ожидания добиться успеха. С другой стороны, хотя, Уклонение от моего опыта может быть полезным навыком в определенных ситуациях.
Игроки также всегда спрашивают, превосходит ли обиды или защита. В такой игре, Я не думаю, что это правильный вопрос, так как эта игра пытается воспроизвести реалистичное ограждение и делает достойную работу. На самом деле, Я думаю, ты хочешь течь между ними, и ты не должен’Это вообще не видит, как вы можете защитить себя, просто убив своего противника многими персонажами, Александр включил, и я нашел агрессию и встречные поражения, а также пассивные стили все сработали, и Александр не исключение. Мне нравится течь между агрессией и модрированием контр.. Кто -то, кто слишком пассивен, никогда не может обидеть своего противника и теряет борьбу, но тот, кто отказывается от всей защиты, одинаково гарантированно умрет.
Винерд описывает, как я играю как тигр, преследующий его добычу, и мне очень нравится эта аналогия. У каждого есть свои тенденции, и пока вы не задерживаете этот вопрос, Я говорю, играй так, как лучше всего подходит вашему личному стилю. Александр имеет ограниченный набор шагов, но, несмотря на то, что у вас есть удивительное количество свободы с ним, и в некотором смысле больше свободы делать то, что вам нравится, чем с другими персонажами, так как даже Изабелла, у которой есть тонны комбо, есть строгие комбинации кнопок, с которыми вы должны придерживаться, или вы не будете делать каких -либо эффективных комбинаций. Алекс дает вам больше свободы для выполнения собственных комбинаций, поэтому вы должны хорошо использовать это.
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Адский кварта гид. Это руководство было первоначально создано и написано Монгольский задний заряд. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.