Это руководство для начинающих по шаблонам дивизий и дизайну танков, для которого потребуется DLC No Step Back.. Это руководство предназначено для использования в одиночной игре против ИИ., которая не строит собственных передовых дивизий.
Введение и краткие примечания
Это руководство для начинающих по шаблонам дивизий и дизайну танков.. Это руководство предназначено для использования в одиночной игре против ИИ., которая не строит собственных передовых дивизий. Эти подразделения представляют собой обобщенные шаблоны.. Боевые характеристики этих дивизий будут меняться в зависимости от того, какую ветку доктрины вы решите выбрать., однако, это не будет иметь большого значения, так как этих дивизий более чем достаточно, чтобы уничтожить ИИ. Я использую США, у которых по умолчанию разблокирована доктрина превосходной огневой мощи..
Имейте в виду, что хорошее подразделение ничего не стоит без должной поддержки.. По возможности убедитесь, что у вас есть хорошее снабжение и превосходство в воздухе, а также убедитесь, что ваши дивизии всегда атакуют с дружественной непосредственной авиационной поддержкой. (КАС) в пределах досягаемости. Также подумайте, где вы разместите эти подразделения.. Никогда не стоит использовать танковые дивизии для атаки укрепившейся пехоты в гористой местности, а также неразумно собирать десятки крупных дивизий на узкой линии фронта.. С учетом сказанного, давайте начнем с шаблонов раннего разделения
Ранние шаблоны пехоты
Каждая страна начинает с одного или двух базовых образцов пехоты.. Эти начальные шаблоны делений обычно варьируются от 8 к 24 боевая ширина. Я рекомендую изменить эти шаблоны так, чтобы они были не больше 18 или 20 боевая ширина.
The 10 Боевая ширина пехотной дивизии должна использоваться только по гарнизонному приказу (или размещается вручную) чтобы прикрыть ваши порты и окружающие плитки. Они относительно дешевы в производстве и в крайнем случае будут работать в отчаянной обороне, пока не прибудут ваши более сильные боевые подразделения..
The 18 Пехотная дивизия с боевой шириной — это дивизия более общего назначения, и я рекомендую вам использовать эту дивизию как для размещения гарнизонов в ваших портах, так и для заполнения линии фронта.. Для компаний поддержки, это зависит от того, сколько военных заводов вы сможете использовать для производства вспомогательного оборудования. Я считаю, что в этой дивизии должна быть как минимум рота инженерного обеспечения с артиллерийской поддержкой или кавалерийская разведывательная рота..
Введение в классы танков
Если посмотреть на дерево исследования танков, вы заметите три различных типа резервуаров: Свет, Середина, и тяжелый (В отличие от танков-амфибий и сверхтяжелых танков). Я рекомендую использовать только 1936 легкие танки, пока вы не исследуете и не сможете производить средние танки, и я настоятельно не советую использовать 1934 тяжелый танк в большинстве ситуаций.
В одиночной игре, средние танки могут все, что могут тяжелые танки, но дешевле. Однако, Я не утверждаю, что никогда не следует строить тяжелые танки.; только учтите, что если вы решите строить тяжелые танки, немного понимаю свою роль. Средние танки являются машинами общего назначения, тогда как тяжелые танки с тяжелыми пушками медленнее и специализируются на нанесении массивного урона бронетехнике противника, а также окопавшимся и укрепленным пехотным дивизиям.. У каждого класса танков есть свои плюсы и минусы..
С этим в сторону, давайте взглянем на некоторые ранние конструкции танков и соответствующие им шаблоны дивизий..
1936 Легкие танки и 1938 Проекты и шаблоны средних танков
Простой легкий танк, соответствующий исторической танковой доктрине США межвоенного периода. “наклейте на него как можно больше пулеметов”. Акцент на скорости и экономичности при использовании базовой автоматической пушки..
Альтернативная конструкция легкого танка. Пистолет ближней поддержки разблокируется после исследования улучшенного 1936 модернизация артиллерии. Более дорогая, но более мягкая атака..
Как и сам М3 Ли., эти танки будут временным решением для более тяжелой брони и прорыва, пока вы не исследуете 1940 средние или тяжелые танки. Примерно с этого времени эти танки по-прежнему ориентированы на мягкую атаку., у ИИ пока почти не будет танков в армиях. Обратите внимание на большое количество очков двигателя и брони, потраченное на эту конструкцию.. Это предотвратит пробитие танка другими танками, использующими базовую высокоскоростную пушку. (которые ИИ использует в своих танках, особенно Германия), однако эта дополнительная броня очень сильно замедляет танк. Этого можно избежать, добавив в конструкцию наклонную броню., но я бы предпочел оставить сверхмягкую атаку из дополнительного пулемета.
Это соответствующие подразделения. Поскольку это дивизии начала войны, они маленькие, поэтому их можно быстро ввести в вашу армию. Несмотря на это, они по-прежнему наносят значительный урон пехотным дивизиям противника., особенно при поддержке CAS. Также обратите внимание на организацию подразделения.. Вы хотите сохранить это число на уровне или выше 30, в противном случае дивизия не сможет выдержать длительное наступление или оборону..
1939 – 1941 Проекты и шаблоны пехоты и танков
В конце 1938 это когда вы хотите начать производить свои основные боевые подразделения. Эти дивизии должны быть одними из самых сильных, поскольку они будут направлять и поддерживать острие ваших атак.. В общем, эти дивизии должны попытаться заполнить боевую ширину боя, это означает, что эти подразделения должны быть где угодно от 25 к 45 боевая ширина. Следующие шаблоны будут использоваться до конца игры.. По ходу игры они будут модернизированы более качественным оборудованием., улучшение их общей статистики. Мои личные фавориты показаны ниже.
Это моя альтернатива проверенному 7 инфа / 2 художественный отдел или 14 инфа / 4 художественный отдел. Это меньше, чем 14/4 дивизия, будучи сильнее 7/2 дивизия означает, что вы можете иметь больше таких дивизий на линии фронта, не слишком жертвуя общей огневой мощью.. Примечание: Для мотопехотных или мотострелковых дивизий, Я сохраняю дизайн шаблона таким же, как и у моих обычных пехотных дивизий.. Просто скопируйте шаблон пехотной дивизии и замените обычные пехотные батальоны моторизованными/механизированными пехотными батальонами..
Этот 1940 Конструкция танка будет служить основой для моих будущих проектов средних танков вплоть до 1945 когда можно будет исследовать современный танк. Средняя пушка предлагает хороший баланс мягкой атаки., жесткая атака, и пробитие, а броня выдерживает огонь танков с базовыми скоростными пушками без особых модификаций за счет добавления наклонной брони. Мне нравится добавлять стабилизатор и дополнительное хранилище для боеприпасов для дополнительного прорыва, поскольку эта конструкция имеет дополнительную надежность.. Это шасси и конструкцию танка можно использовать до конца игры, за исключением экстремальных обстоятельств, о которых я упомяну позже.. Вы всегда можете обновить модули на более новые., более продвинутые версии по мере их разблокировки. Есть небольшой флажок, который вы можете нажать, и он автоматически сделает это за вас., слева от поля отображается текущий опыт вашей армии.. Сразу учтите, что если вы желаете использовать шасси будущего танка, вам придется проектировать танк заново на новом шасси.
Я бы еще рассмотрел возможность создания средней самоходки (САУ) для использования в ваших средних танковых дивизиях для создания более мягкой атаки. В этой конкретной конструкции используется средняя гаубица., легкая бронированная надстройка, и наклонную броню, чтобы не обрушить общую броню дивизии. САУ получили штрафы за прорыв, так что держать радио или какой-либо модуль, добавляющий прорыва в эту конструкцию, на самом деле не стоит. Вы также можете добавить дополнительные пулеметы для более дешевой мягкой атаки, если хотите..
The 1940 дизайн тяжелого танка и шаблон дивизии, как и средний танк, можно использовать на протяжении всей игры. Тяжелый танк подчеркивает высокую броню, высокая жесткая атака, и высокий прорыв, позволяющий прорывать хорошо защищенные или укрепленные позиции, а также танки противника.. Тяжелая пушка, стабилизатор, доспехи юбки, наклонная броня, а чередующиеся опорные катки такую возможность допускают. Обратите внимание на высокую стоимость. Вы можете произвести два универсальных средних танка по цене одного качественного тяжелого танка..
Это базовая средняя танковая дивизия с мотострелковыми батальонами.. Механизированные отряды — это прямая модернизация моторизованных отрядов, поэтому производите их как можно скорее.. Это разделение имеет смысл только для небольших стран с небольшим промышленным потенциалом, таких как Румыния или Канада.. Для крупных стран, удвойте количество батальонов, как показано ниже.
Этот 40 Разделение боевой ширины предлагает баланс мягкой атаки, жесткая атака, и прорыв. Эта дивизия должна быть острием всех наступательных операций, за исключением атак на пересеченной местности, например, в горах или проливах..
Это более крупная альтернатива предыдущей дивизии, включающая два батальона САУ для более мягкой атаки.. Один средний танковый батальон выведен для сокращения боевой ширины до уровня ниже 45. Обратите внимание на уменьшенный прорыв.
Тяжелая танковая дивизия аналогична средней танковой дивизии, но лучше во всех отношениях.. Однако, сравните разницу в издержках производства между двумя. Эта дивизия стоит в 3 раза дороже средней танковой дивизии.. Производите их только в том случае, если у вас достаточно ресурсов для содержания этих зверей..
Шаблоны спецназа
Против ИИ, спецназ на самом деле не нужен, если вы действительно не хотите запугать ИИ. В данном случае вот мои любимые шаблоны.
С CAS и береговой бомбардировкой, ничто не остановит этих морских пехотинцев. В идеале, морские вторжения будут осуществляться на равнинных плитках (то есть. Нормандия или берега Англии вдоль Ла-Манша.) где боевая ширина 90, так что если две такие дивизии атакуют одно и то же место, это действительно испортит день гарнизона..
Боевая ширина гор очень узкая, поэтому идеально иметь небольшое подразделение. Как только эти подразделения укрепятся, любой горный массив станет непроходимым.
Десантники предназначены для захвата важных объектов в тылу противника., в основном победные очки, центры поставок, и аэродромы. Чаще всего, у ИИ не будет дивизий в составе гарнизона, охраняющих эти точки. Эта дивизия призвана захватить, а затем защищать локацию до прибытия подкрепления.. Если они будут небольшими и дешевыми, это идеальный вариант для возмещения потерь, поскольку любая целенаправленная контратака уничтожит эти дивизии, поскольку они пострадают от штрафа за окружение..
1943 – 1946 Бонусные конструкции танков
Если вы зашли так далеко в игре, ИИ США и безальтернативная Германия начнут выпускать приличные, хоть и маленький, танковые дивизии с передовыми танковыми и мотострелковыми батальонами в их составе. Чтобы противостоять этому, вот еще несколько продвинутых проектов танков.
Дальнейшее усовершенствование М4 Шерман.. Больше брони, более пирсинг, и еще прорыв.
Тяжелый танк, непробиваемый для всех, кроме наиболее тяжеловооруженных ПТ-САУ или современных танков..
Настоящий основной боевой танк. А 1943 тяжелый танк на стероидах.
Заключение
Как говорилось ранее, это обобщенные шаблоны дивизий и конструкции танков, поэтому не стесняйтесь изменять их по своему усмотрению.. Это то, что подходит мне и моему личному стилю игры.. В будущем я, возможно, расскажу о более специализированных шаблонах танковых дивизий, основанных на бонусах, предоставляемых доктриной Mobile Warfare, или расскажу об основах морского игрового процесса и конструкции кораблей.. Если вы нашли это руководство полезным, дайте мне знать и дайте мне тему для будущего руководства, и я с радостью поработаю над ней..
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Железные сердца IV гид. Это руководство было первоначально создано и написано Монтесума. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.