Игра действительно новая, так что ресурсов, которые могли бы вам помочь, не так уж и много.. Проведя много часов, пытаясь во всем разобраться, Я решил написать свой собственный гайд для ранней игры., надеясь, что это поможет новым игрокам не тратить часы на просмотр отчетов об ошибках и примечаний к выпуску.. Так как я не играл в поздние этапы игры, это руководство будет ограничено ранней/ранней-средней игрой.. Возможно, появятся гайды для других этапов игры, если я буду играть так долго.
Введение
Прежде всего, Я создал это руководство для качества жизни 4 Обновлять – Версия 1.2.39.0. Игра регулярно обновляется, поэтому я постараюсь обновить и руководство., но если не указано иное, руководство посвящено этой версии.
Обратите внимание: я не могу ручаться, что выполнение того, что я предлагаю, приведет к легкому (или вообще) достижение условий победы, поскольку я сам не выиграл игру, поэтому я просто расскажу об основах ранней игры., сосредоточено на выживании и настройке. Но, пока что игра выглядит вполне предсказуемой и, если бы не один огромный просчет, игра должна иметь возможность развиваться одинаково до конца.
Hammerting — это игра-симулятор колонии.. Если вы играли в другие подобные игры (например, Римворлд), вы будете знакомы с тем, что вам нужно делать в целом, в противном случае, давайте попробуем объяснить.
Цели игры следующие:
- Прежде всего, выживать. Вы определенно не сможете победить, если ваши гномы мертвы..
- Расширять всеми возможными способами. Количество зданий, количество гномов, деньги в хранилище, запасы предметов, количество исследованных пещер, хорошие отношения с другими фракциями.
- В конце концов, победить. Выполните одно из условий победы.. Однако это самый необязательный вариант..
Так, в следующих разделах, мы постараемся увидеть, как достичь этих целей в начале игры..
Вещи, которые не будут освещены (на данный момент) которые не обязательно относятся к поздней игре, включают Портняжное дело, механические вещи, такие как дрели и лифты, Большой зал, и кузнечное дело. Я также не буду объяснять очень многое о Overworld. (как отношения), помимо торговли.
Общие советы
Вот несколько общих советов (в произвольном порядке):
- The Пещерные миссии игровые предложения в левом верхнем углу — отличный способ поставить цели, чтобы знать, что делать дальше в начале игры..
- Валюта, которая ограничивает ваше расширение с точки зрения технологий, Горные знания. Вы используете его, чтобы разблокировать исследования., это, в свою очередь, позволяет вам разблокировать здания, рецепты приготовления, инфраструктура и глобальные улучшения, такие как суверенитет. Вы получаете это исследование пещеры, поэтому обязательно отправляйте кого-нибудь исследовать новые доступные места..
- Другим важным ресурсом, конечно же, являются Монеты. Монета хранится в Маунтинклад. Вы зарабатываете деньги за торговля в верхнем мире, и он нужен вам, чтобы нанимать гномов и удовлетворять их жадность.
- Есть много предметов с разными названиями, но с абсолютно одинаковым функционалом.. Например, Причудливый вендарийский пиломатериал точно такой же, как старый мелиорированный пиломатериал, если вы хотите построить комнату.. Однако, предметы, созданные из разных материалов, будут иметь разную ценность при торговле..
- Праздные гномы плохие! Следите за тем, чтобы им всегда было чем заняться.
- Ваши гномы нельзя заказать напрямую вообще выполнять конкретную работу, кроме движений и атак.
- Это, в свою очередь, означает, что единственный способ забирать предметы с пола либо путем использования их в рецепте, или через буксировка работа (который по умолчанию имеет низкий приоритет). Так что перестаньте яростно щелкать правой кнопкой мыши, как это сделал я.!
- Игра вертикальный поэтому убедитесь, что у дварфов всегда есть возможность подняться/спуститься в нужное место. Однако они имеют довольно большую дальность действия и могут подниматься на довольно высокие вертикальные пространства..
- Вы можете удерживать сдвиг, чтобы разместить несколько одинаковых зданий.. Это очень полезно для мостов и строительных лесов..
- Горнодобывающая местность приносит ресурсы. Существует определенная вероятность того, что из каждой грязной/гранитной плитки выпадут ресурсы., а также, вероятно, может обнаружить рудную жилу позади. Вы можете увидеть этот шанс, удерживая Ctrl над блоком..
- The Поддерживать кнопка заказа очень полезна, так как всегда иметь запас еды, напитки, семена строительные материалы и все остальное.
- Некоторые здания (как Литейный завод и Кузница) требовать топливо, поэтому у вас должен быть готовый запас топлива для их дозаправки. В начале игры, единственным источником топлива является Уголь.
- Будьте осторожны, когда строите что-то на вершине рудной жилы.! Любые добываемые блоки (местность и руды) которые стоят на пути к зданию, будут заминированы, но, если здание закончится первым, просто исчезнет. Вы можете сначала разминировать эту территорию, если вам нужны ресурсы, или просто позволить зданию быстро построиться., игнорирование майнинга.
- Монстры могут появляться в неосвещенных местах., поэтому убедитесь, что вы освещаете области вокруг вашей базы..
- Если вы встретите такой спаунер, как Bleeding Atrium, возможно, было бы хорошей идеей не уничтожать его сразу, а построить ворота на пути от него к вашей базе., позволяя ему держаться до тех пор, пока вы не отправите гномов фармить монстров.
Начало новой игры
Давайте, наконец, перейдем к хорошей части!
Настройки по умолчанию подходят для запуска. Вы можете снизить сложность врага до «Легко», если хотите более спокойного опыта., но по умолчанию тоже довольно круто.
Как только вы начнете, вас встретит внутриигровое обучение. Думайте об этом как об ускоренном курсе пользовательского интерфейса., и еще немного информации. Предлагаю вам пройти по нему при первом прохождении.
Если вы возобновите паузу, вы увидите, как ваши гномы прибывают в Горный дом.
Когда они прибудут, приостанови игру и взгляни на них. В представлении персонажей вы можете увидеть их уровни навыков за каждую работу.
Посмотрите, в чем их сильные стороны, чтобы знать, какими навыками должны быть сильны набираемые вами гномы, чтобы покрыть слабые места стартового трио.
Самыми важными заданиями в начале игры являются Строительство., Каменная кладка, Горное дело, Металлургия и Кузнечное дело, и дварфы с высокими уровнями выполнят эту работу быстрее..
Вы также можете установить несколько любимых заданий, хотя на данном этапе колонии это не имеет особого значения..
Рядом с дверью, ты можешь найти Сундук Великого горного дома. Он содержит положения, которые будут необходимы для начала вашей игры., пока ты не начнешь производить себе еду, напитки и лекарства. Также обратите внимание, что этот сундук нельзя использовать в качестве хранилища.. Гномы будут просто переносить предметы туда и обратно, но только в качестве промежуточного шага для торговли по всему миру., их не подберут с земли.
Первым делом следует построить карьер. Он необходим для производства строительных материалов, а также для торговли..
Также, отправьте дварфа с самым высоким уровнем Разведки/Ополчения в исследовать либо слева, либо справа от входа.
Продолжайте перемещать свой исследователь, присматривая за большими зелеными грибами под названием Грибы Тонкап чтобы ты знал, где они находятся. Если вы наткнетесь на какую-либо старые запасы, заброшенные вагонетки и т. д., обязательно нажмите на них, а затем покопайтесь.
Как только у вас будет достаточно знаний о горах, исследования Металлургии и Пещерного земледелия.
Когда карьер будет завершен, нажмите на него и начать создавать гранитные куски. Как только вы завершите 1 кусок, вы откроете дополнительные каменные изделия.
Отдайте приказ построить Литейный завод и Пещерная ферма и посмотрите, какие материалы им потребуются, чтобы вы могли изготовить их в карьере.. Убедитесь, что вы построили все необходимое строительные леса со вкладки инфраструктуры, чтобы гномы могли до них добраться (или построить их на основе “уровень земли”).
Когда они закончат строительство, поручите им изготовить что-нибудь Медные слитки и Вода соответственно. Убедитесь, что вы поддерживаете стабильная поставка воды для питья гномов.
Также, начать свою первую ферму создавая ряд плодородной почвы, когда захотите (по крайней мере 2 воздушные пространства над ним). Затем урожай грибы, которые вы нашли в дикой природе, и отдайте приказ сеять они там (рабочие автоматически заберут собранные грибы, где бы они ни находились.). Обе эти опции находятся на вкладке «Ландшафтный дизайн»..
Кроме того, найти легкодоступная медь жилу и поручить ее добычу.
Когда вы создали некоторые Гранитные столбы, отправляйтесь в верхний мир и продать их ближайшему населению. Если они продают древесину (любой вид пиломатериалов), еду или лекарства, ты тоже можешь купить, хотя это будет довольно дорого.
Этого должно быть достаточно, чтобы вы начали, так что я не буду продолжать в этом “стиль обучения” больше, а просто предложите некоторые важные цели в этом разделе и полезные советы и информацию в следующем..
После того, как вы настроитесь на эти основные вещи (и вы посадили хоть какие-то грибы, чтобы они сразу начали расти), продолжить изучение, торгуйте и выполняйте миссии, чтобы получить знания.
Цель – исследование:
- Кузнечное дело – начать зарабатывать больше денег (по сравнению с простой продажей изделий из камня)
- Кулинария – потому что приготовленные продукты восстанавливают больше голода, чем их сырье
- Лекарство – начать производить собственные предметы для восстановления здоровья
После изучения каждого из этих, построить здание, которое вы только что открыли.
Всегда будьте в курсе запасов еды и воды.. Не бойтесь покупать еду, если вы думаете, что у вас ее недостаточно..
Также, убедитесь, что вы добыли достаточно меди, чтобы у вас не закончилась руда для выплавки (но также постарайтесь не переусердствовать на ранних этапах, так как у вас не так много гномов.).
Как только вы почувствуете себя комфортно со своими деньгами, ты можешь нанять еще одного гнома. Вы можете уволить и переназначить их, если вас не устраивают их характеристики., или, что наиболее важно, если вы не можете себе это позволить.
Если ваша кузница перестает работать, убедитесь, что там есть уголь (Обозначается желтой полосой, обозначающей топливо). Если они этого не сделают, попробуй добыть немного (во время своих исследований вы обязательно найдете пару жил).
Гномы
Каждый гном уникален. У них есть свои собственные Родословная, свои собственные Функции, Атрибуты, Статистика, Таланты и Профессиональные способности. Их нынешний статус представлен Инструменты у них за поясом, их Состояние и Эффекты и предметы, которые сейчас находятся в их Инвентарь.
Эти значения влияют друг на друга и в конечном итоге влияют на игровой процесс., например, как быстро гном добудет гранитный блок и сколько у него здоровья.
Далее следует краткий обзор. Вы всегда можете навести курсор на что-то и удерживать Ctrl чтобы увидеть подробные эффекты или то, что этому способствует.
- Родословная является клан, к которому принадлежит гном. Вы можете увидеть это и его последствия, наведя курсор на флаг в их профиле..
- Функции являются особые особенности личности что у персонажа есть. В основном они влияют на атрибуты и статистику..
- Атрибуты специфичны очки, которые улучшают гнома΄статистика, состояние и способности. их пять, ловкость, Мудрость, Осведомленность, Надежность и рвение. Названия немного объясняют области, на которые они влияют..
- Статистика это ценности, которые влияет на присутствие гнома на карте, а также их отношение к другим.
- The профессиональные способности представлять уровень квалификации в конкретной вакансии карлик исполняет. Подробнее об этом в разделе «Вакансии».
- Таланты это навыки, которые вы можете решил учиться по мере того, как они повышают уровень. Доступ к дереву талантов осуществляется с помощью желтая звезда. Они улучшают гнома во всех остальных категориях.. По ходу игры вы сможете заработать их все., поэтому единственное, что имеет значение, это порядок, в котором вы их разблокируете.
В общем, кроме Черт, которые также могут быть отрицательными или смешанными., все остальное имеет положительное влияние, поэтому число хорошо растет.
Как сделать их счастливыми
Чтобы быть живым и счастливым, тебе нужно удовлетворять их желания. Эти желания в основном относятся к 5 категории, представлено полосами состояний в представлении символов.:
- Здоровье (красная полоса): Вы держите его на высоком уровне, не ранив гномов и не лекарство что они могут взять, если будут ранены.
- Энергия (синяя полоса): Вы держите его на высоком уровне, позволяя гномам спать и давая им еду, например, суп из лишайников, который восстанавливает энергию..
- Моральный дух (зеленая полоса): Вы держите его на высоком уровне, имея напитки доступный. Вода для начала это нормально, но другие напитки будут лучше, когда вы их разблокируете.
- Жадность (более светлая оранжевая полоса): Вы держите его на высоком уровне, сохраняя много деньги в Маунтинкладе (некоторые из которых они примут за оплата время от времени) и подарить им личное Жилье хранить свое богатство.
- Голод (более темная оранжевая полоса): Вы держите его на высоком уровне, имея еда что гномы могут есть.
Рекрутинг
На экране набора персонала вы видите до трех гномы, желающие присоединиться к вашему горному дому. Там вы можете просмотреть их профессиональные уровни., Атрибуты, Черты характера и происхождение, в дополнение к набору персонала расходы.
Если вам не нужны те, которые доступны в настоящее время (либо из-за своих качеств или навыков), ты можешь уволить их и следите за появлением новых.
Общее количество гномов, которое вы можете иметь, ограничено Суверенитетом.. Единственный способ получить его — исследовать и обнаружить древние статуи гномов.:
Кастомизация
Вы можете переименовать их в соответствии с предпочитаемыми ими профессиями, если это поможет вам узнать, кто они., но если тебе нравятся ролевые игры, ты не будешь. Или вы можете переименовать их, если предпочитаете другой вид ролевой игры, я думаю..
Вакансии
Вакансии (или Профессии) состоит из всей работы, которую дварф может выполнить для колонии.. Такие вещи, как майнинг, здание, создавать такие вещи, как еда и инструменты, или атаковать врагов.
Каждый человек более квалифицирован в определенных работах, чем в других.. Это представлено уровень профессии под вопросом. Эти уровни повышаются, чем больше дварф работает на соответствующих работах..
Однако, это еще не все, что есть. Когда придет время делать работу, во внимание принимается не сам уровень, но Производство стоимость каждой работы. Это примерно представляет собой сколько работы совершается за одно движение (как взмах кирки). Я не совсем уверен в том, как рассчитывается производство., но это определенно улучшается с уровнем навыков, атрибуты, и оснащенные инструменты.
Управление заданиями
К счастью, вам не нужно говорить каждому из гномов, что делать. Им автоматически назначаются задания, благодаря набору настроек по умолчанию.
Однако, эту систему можно настроить в нашу пользу несколькими способами:
- Первый, к разрешать/запрещать профессии за каждого отдельного гнома. Когда профессия неактивна, гном никогда не попытается выполнить эту работу. Это поможет вам сэкономить время дварфа на то, в чем он действительно хорош..
- Кроме того, к любимые профессии. Гному с большей вероятностью будет поручена работа по одной из его любимых профессий..
- После, к увеличение количества рабочих на конкретную работу в Брокер по трудоустройству. Это не повлияет на отдельных гномов., но вся колония, что повышает вероятность того, что эта работа будет назначена раньше других.
- Окончательно, к установка приоритета для конкретной задачи либо из его здания, или через 2-ю страницу посредника по трудоустройству (да, там есть вторая страница, попробуй стрелки вверху справа). Это скорее чрезвычайная мера чем что-либо еще, Я использую его, когда что-то задерживается слишком долго, и устанавливаю высокий приоритет, а остальные немного снижаю..
В начале игры лучше оставить больше вакансий для каждого гнома., постепенно специализируйтесь, поскольку у вас есть больше людей для каждой работы. В качестве примера, вы, вероятно, не хотите, чтобы ваш главный кузнец таскал вещи из самых дальних расширений вашей базы в конце игры..
Инструменты
Думайте об инструментах как о просто дающих производственный бонус помимо базового производства, зависящего от уровня профессиональных навыков и других характеристик дварфа.. Вы можете увидеть разницу между ними, как в представлении персонажа., белые цифры обозначают базовое значение, а желтые также добавляют бонус инструмента..
Инструменты для крафта
По моему мнению, это одна из самых интересных частей игры. Каждый материал (например железные слитки) имеет несколько свойств, таких как Масса, драгоценность, Твердость и устойчивость, который вы можете просмотреть с помощью комбинации hover+ctrl. Эти значения влияют на торговую стоимость материала или побочных продуктов, но они также важны для изготовления инструментов..
По очереди, рецепты также изменяют эти значения, комбинируя разные части (головка инструмента и ручка) вы получаете инструменты, которые лучше подходят для различных задач.
Я не буду вдаваться в подробности, потому что вы можете узнать это сами, изучив всплывающие подсказки и попробовав различные комбинации., а также уже доступны очень подробные руководства.
В качестве отправной точки для базовых головок инструментов:
- Горное дело: Кирки большего веса и меньшей ценности
- Каменная кладка: Долота большей твердости и меньшего веса
- Здание: Кувалда с большим весом и меньшей ценностью
- Кузнечное дело: Кувалда с большей устойчивостью и твердостью и меньшей ценностью.
- Металлургия: Молоток с шаровым наконечником, обладающий большей устойчивостью и меньшим весом.
- Кузнечное дело: Молоток с шариковым отбойником, более ценный и менее твёрдый
- Кулинария: Круглый ковш с большей ценностью и меньшей устойчивостью
- Сельское хозяйство: Четырёхзубые грабли с большей устойчивостью и меньшей твёрдостью
- Пошив одежды: Игла с большей ценностью и устойчивостью и меньшим весом
- Оружие: Рубящее копье (прежде чем открыть мечи) с большей твердостью. Оружие немного сложнее, поскольку существуют разные типы урона, и скорость играет роль..
Типы ручек также играют роль. (например прямой или изогнутый или костяной).
Есть также некоторые типы инструментов, которые подходят для более чем одной работы. (но не так хорошо, как специализированные предметы). Самый ранний пример — топор мясника, который можно использовать как для боя, так и для приготовления пищи.. Однако я особо не экспериментировал, чтобы узнать, стоят ли они вообще., хотя они, наверное, в конкретных ситуациях.
Как вы видете, большинство из них имеют интуитивный смысл, так что нет никакой необходимости пытаться и минимизировать все, следуя какому-то руководству, и вы можете экспериментировать в дополнение к этому.. Однако, Я оставляю это на твое усмотрение.
Вы должны знать, что все гномы могут выполнять любую работу., даже если у них нет подходящего инструмента. Однако в этом случае, они будут намного медленнее без производственного бонуса инструмента.
Так, вы должны стремиться предоставить лучшие инструменты каждому гному, чтобы значительно ускорить их работу..
Будет лучше, если вы дадите им инструменты для занятий, которые им нравятся больше всего., поскольку именно этим они будут заниматься большую часть времени.
Есть группы профессий, которые (по крайней мере) использовать тот же тип инструмента (как показано также в разбивке выше), лучше всего, если вы сосредоточите своих дварфов на одном (или больше) из следующих групп.
- Строитель/Кузнец оба используют кувалду. В ранней игре Металлургию тоже можно считать частью этого, но в меньшей степени..
- Металлургия/Кузнечное дело оба используют молоток с шариковой отбойкой (или Кувалду, прежде чем разблокировать ее.). Другие молотковые работы также получают бонусы от некоторых молотков с шаровым наконечником..
- Горное дело/каменная кладка оба могут использовать кирку, хотя специализированным каменщикам лучше пользоваться долотом.
Пример
у меня обычно есть 1 слот для оружия, чтобы каждый мог защититься, а два других предназначены для одной-двух из этих групп или другой категории профессий, например кулинарии., сельское хозяйство и портняжное дело, которым нужны собственные специальные инструменты.
Давайте посмотрим на Гиллера, например..
Помимо перевозки (это довольно ситуативно для всех), Гиллер — превосходный кузнец.. Это означает, что он определенно хочет, чтобы эта работа была любимой., и кувалда экипирована.
Это также означает, что, поскольку у него есть молоток, это нормально, если разрешено строительство строителя и металлурга, так как его молот тоже даст некоторый бонус к этому. Позже, когда инструменты станут еще более совершенными и разнообразными, возможно, не стоит позволять Металлургу, или даже Строить тоже, но на данном этапе вокруг не так уж много гномов, они должны быть менее специализированными.
Потом мы видим, что он приличный Шахтер и Каменщик., и почти одинаково справляется с этими двумя, несмотря на то, что он меньше занимался горным делом (так, уровень навыков в меньшей степени способствует производству, но атрибуты более чем компенсируют это). Так, Я решил сделать его в основном Шахтером, чтобы тренироваться еще больше и оставить каменную кладку разрешенной, поскольку кирки тоже всегда дают некоторый бонус к этому..
У нас уже достаточно фермеров в этой колонии, и будет лучше, если мы оставим ему кирку, а не будем давать ему фермерские грабли., поэтому эта работа будет отключена.
Он также очень хороший целитель, и, к счастью, эта работа не требует специального инструмента, поэтому ее любят..
Остальные навыки не так важны для этого примера., надеюсь это помогло.
Деньги и торговля
Этот ресурс важен по трем причинам.
- Первый, как мы уже говорили о, поддержание гномов жадность.
- Второй, вербовка больше гномов.
- Третий, торговля приобретать ресурсы.
Существует ограничение на количество монет, которые вы можете хранить.. Вам нужно будет построить Хранилища чтобы иметь возможность хранить больше его. Это важно, как после превышения лимита вашего Горного сокровища, ты начнешь терять монеты.
Просто постройте небольшое хранилище, прежде чем начать торговать в больших количествах..
Вы можете легко пройти раннюю игру с одним или двумя Маленькими Хранилищами., просто убедитесь, что вы тратите достаточно (вербовкой или торговлей) чтобы не выйти за рамки. Также есть средние и большие хранилища., последнее является частью условия победы.
Торговля
Торговля – это ваш основной способ зарабатывать деньги. Вы также можете найти заброшенное сокровище, но, очевидно, на это нельзя полагаться.
Торговля происходит в обычном мире. На карте есть населенные пункты., принадлежность к одной из фракций. Там, вы можете покупать и продавать предметы в обмен на монеты.
Когда ты что-то продаешь, гномы должны отвезти его туда, а деньги вы получите потом.. Однако, когда вы что-то покупаете, вы покупаете это немедленно, и в какой-то момент гномы принесут товар домой.
Существуют разные виды поселений, с отличительным дизайном, который помогает отличить их с первого взгляда: Шахты и лесопилки (которые продают камень/слитки и древесину), Охотничьи домики (которые продают продукты животного происхождения), Рынки (которые продают много вещей, но по более высоким ценам) а также города и столицы, которые продают больше разных вещей, таких как лекарства и семена..
Когда вы повышаете свой торговый уровень с помощью поселения (продавая и покупая товары), вы получите больше видимости на карте Overworld. Таким образом, новые поселения будут постепенно открываться, давая вам больше возможностей для торговли.
Одна из самых прибыльных вещей, которую можно продать заранее., кроме гранитных столбов, это простые фонарики. Их дешево делать (медь в изобилии) и они продаются довольно дорого за предмет для ранней игры..
Помимо этого, есть еще несколько общих правил, которые помогут вам эффективно торговать:
- Продавайте им вещи, на которые у них есть спрос, и, соответственно, попробуйте купить излишки, отмеченные желтыми восклицательными знаками..
- Столицы с большей вероятностью дадут высокие цены на гранитные столбы.. Они также дают высокие цены на еду., так что, если у вас есть хорошее фермерское хозяйство, вы можете начать продавать им грибное рагу.. Это небольшие деньги, но они быстро накапливаются, и у вас есть буквально бесконечный запас..
- Когда две фракции воюют, следите за собой и продавайте строительные материалы в разрушенные города, а также еда (что им нужно пополнить личный состав). Это также будет отмечено желтыми восклицательными знаками., но будет лучше, если ты этого ожидаешь.
- Лесные деревни (Лесопилки) куплю топоры по хорошим ценам, то же самое относится и к минам и киркам.. Шахты также большую часть времени будут предлагать хорошие деньги за фонари..
- Прежде чем начать плавить железо (и даже через несколько раз, поскольку железной руды не так много, как меди) вы можете купить железные слитки в горнодобывающих поселениях и продать им фонари по высокой цене, чтобы компенсировать убытки.. Это того не стоит, так как в какой-то момент вы сами купите железо намного дешевле., но это может помочь вам сделать железные инструменты для всех и дать вам преимущество..
- Следите за дешевыми костями. По моему опыту, вы никогда не сможете насытиться, и не повредит начать запасаться ими раньше..
Αвсе эти правила (это имеет интуитивный смысл) основаны на некоторых ценностях, которые имеет каждое поселение:
Фортификация восстановлен с помощью гранитных блоков и колонн., Рабочая сила с едой и напитками и Мощь с оружием. Вы можете просмотреть их как красочные бары с точки зрения поселения.
Есть также торговые миссии которые дают вам поселения в Верхнем мире. Дело не столько в деньгах, а скорее Торговые знания.
Обратите внимание, что сначала вам нужно их принять. (нажав зеленую галочку)
Когда ты примешь их, предметы будут продаваться автоматически, сколько бы поездок ни потребовалось вашему торговцу.(с), или вы можете сделать это вручную.
Вы также можете улучшить другие фракции.’ поселения, строя там свои здания. В целом они предоставляют либо бонус к Производство (заставить город продавать больше и, в свою очередь, более дешевые товары) или Укрепления, врагам становится труднее их победить (или, продлеваем выгодную -для гномов- война). Кроме того, улучшения помогут улучшить ваши отношения с фракцией и откроют немного больше карты.. The Гномья веха очень дешево, и вы даже можете начать строить их раньше.
Комнаты и планировка
Одна из самых интересных частей игры — проектирование вашей базы., куда идет что.
Вам необходимо убедиться, что ваши здания, которые взаимодействуют друг с другом, находятся рядом., чтобы гномам не приходилось тащить слишком далеко.
Самый простой пример — Литейное производство. + Кузница (поскольку Кузница использует слитки, выплавленные в Литейном цехе.), или Дом Кука + Лазарет + Пещерная ферма + Фермы (потому что они будут использовать грибы и воду) как показано на картинках ниже.
Также, важно иметь склады рядом с большинством ваших производственных зданий., и настройте их для хранения материалов, относящихся к каждому зданию..
Например, хранилище для руд рядом с литейным заводом и кузницей, для хранения топлива и сырья.
Если у вас в голове тоже есть более поздние постройки, вы можете объединить еще больше зданий с большим количеством хранилищ, как лазарет, Кук Хаус, Пещерная ферма, Пивоварня, Мастерская портного и Мастерская тайной магии расположены рядом друг с другом., фермы и хранилища для растений, вода и продукты животного происхождения. Большинство этих зданий используют продукцию друг друга в качестве ресурсов и нуждаются в доступе к этим хранилищам..
Это всего лишь идея для строительного кластера, ты можешь попробовать все, что, по твоему мнению, может сработать.
Жилье должно быть где-то в центре., или где вам нужно, чтобы ваши гномы были. Например, если у вас есть шахтерский аванпост где-то дальше, не помешает иметь рядом пару домов для людей, которые там работают. А если ваш повар останется рядом с кухней, вы сэкономите много поездок. (как показано на скриншоте выше с кластером зданий, есть также два жилья для людей, которые там работают).
Сельское хозяйство и кулинария
Сельское хозяйство
Сельское хозяйство – это способ экологически устойчивого получения еды и других ресурсов., так что вам не придется торговать за них.
Самая важная культура – это Грибы Тонкап. Вы можете использовать его для всего в начале игры., включая Еда (Грибное рагу) и Лекарство (Грибная паста). Так, как только у вас будет хороший запас этого, уверен, что твои гномы не умрут (по крайней мере не от голода и совокупных травм, то есть).
Производить пиво, тебе нужно зерно. Мрачная пшеница тоже работает, но у нее есть и другие применения., поэтому лучший урожай для этой работы — это Горный ячмень, тем более, что семена и растение — это разные предметы, поэтому у вас всегда будут храниться семена..
The Цитадель Грибы ваш единственный выбор, если вы не хотите торговать за Пиломатериалы, так что в какой-то момент вам придется их вырастить. Также, когда у вас будет достаточно запасов, вы можете использовать их для изготовления Древесный уголь, исключение необходимости поиска угольных жил.
Прежде чем фармить что-либо, тебе нужно сначала найди соответствующие семена.
Например, как мы говорим в первом разделе, Грибы Тонкап выпадают, когда вы собираете дикие грибы., а затем вы пересаживаете их на свою плодородную почву.
В более ранних версиях, нужно было пересадить грибы, но это уже не так, вы можете использовать все, что производит ферма. Это может вызвать путаницу при поиске в Интернете..
Самый простой способ получить основные семена:
- Грибы Тонкап: Собирайте дикие растения, которые встречаются повсюду..
- Мрачная пшеница: Вы можете получить его в виде капли от некоторых врагов, таких как крысы.. Кроме того, как только вы его разблокируете, вы сможете конвертировать Лишайник (которые можно получить несколькими способами) к этому на Пещерной ферме. Обратите внимание, что семя — это настоящий урожай..
- Горный ячмень: Я не уверен, есть ли другой способ получить его семена., но обычно во многих городах они доступны для торговли. Обратите внимание, что семя отличается от самого урожая..
- Цитадель Грибы: Вы также получаете их, собирая дикие растения.. Однако, вероятность того, что они уронят споры, меньше, так что будь осторожен. Создать эту ферму будет непросто., а большие грибы растут долго.
Настройка фермерства
Все сельскохозяйственные культуры должны выращиваться на плодородная почва, по крайней мере 2 воздушные пространства над ними.
Исключением являются Цитадельные грибы., это нужно 3 блоки воздуха над плодородной почвой для роста.
Вы можете иметь много строк друг над другом, вот так, это ни на что не влияет и выглядит красиво.
Рыбалка
Если вы обнаружили водоем и исследовали пещерную рыбалку, вы можете построить пирсы на поверхности воды и отдать приказ ловить рыбу (обратите внимание, что это работа фермера, а не повара.).
The “Вода’ уровень (отображается, если удерживать на нем Ctrl) Водоём, в котором вы выбрали ловлю рыбу, истощится, но не волнуйся, он восстановится, и вы снова сможете ловить рыбу.
Рыба — хорошая экологичная альтернатива грибному рагу., что гномам не очень нравится.
Еда
Вы должны знать, что гномы не могут есть все подряд., даже если предмет “еда” в некотором смысле. Например, сырое мясо крысы. Чтобы посмотреть, смогут ли они что-нибудь съесть, наведите на него курсор и проверьте, написано ли там “Восстанавливает голод: XYZ”
Если у вас есть пшеница, чтобы сделать муку, ты можешь начать делать твердые булочки и хлеб. Хлеб – это здорово, потому что он еще и восстанавливает здоровье., но для этого нужны яйца, которые вам нужно будет обменять на.
Жареное мясо – еще один хороший вариант., так как вы обязательно убьете много крыс, из которых выпадет мясо.
Пивоварение
Как только вы его разблокируете, создать пивоварню. Это способ сохранить моральный дух на высоком уровне, и это не дорого, если вы обустроили свою ячменную ферму.
Также, Мед можно продать по довольно высокой цене в разрушенном городе, поскольку он восстанавливает рабочую силу..
Прогресс исследований
Подводя итог всему, что мы узнали ранее, мы можем посмотреть, как они отражаются в порядке открытия Знаний..
Как указано в начальном разделе, базовые знания, которые вам нужно разблокировать,:
- Металлургия, Подземное земледелие (ты получишь и то и другое довольно быстро)
- Кузнечное дело
- Торговые отношения гномов с жилищами, как только вы получите 5 Торговые знания
- Кулинария, Лекарство (в зависимости от того, что вам нужно больше в первую очередь)
После этого, Соответствующие торговые записи важны, поскольку они разблокируют хранилище..
После, вам определенно нужно оружие получше, поэтому изготовление копий — это то, что вам нужно..
С этого момента, вы должны знать достаточно, чтобы выбрать следующее исследование. У вас также будет больше времени на планирование и обдумывание, поскольку вы начнете собирать знания намного медленнее. (и довольно большими группами, вместо того, чтобы просто открывать новые пещеры, в основном вы получите его, обнаружив важные локации, которые обычно находятся в пещерах, где их много).
Некоторые цели, над которыми стоит работать:
- Сложная каменная кладка полезна для разблокировки талантов..
- Пивоварение необходимо для поднятия боевого духа. (В этот момент гномам надоест пить только воду.).
- Техники деревообработки, чтобы иметь возможность самостоятельно выращивать древесину и уголь и продавать топоры в лесные деревни.
- Расширенное литье для выплавки железа
Установленный авторитет – это тоже хорошее знание, поскольку для этого не требуется знание гор (и получить торговые знания намного проще) и это дает вам большой бонус к суверенитету, если вы наймете больше гномов., хотя другие предметы, которые вы разблокируете, нельзя будет использовать до тех пор, пока они не появятся в будущем..
Для создания больших версий Quary, Литейный завод и кузница, сначала вам нужно изготовить опорные балки. Они открываются благодаря знаниям «Исследование глубин» на уровне. 4 (несмотря на то, что сами здания разблокированы на уровне 3).
Если вы наведете курсор на Знания, его предпосылки окрашены в красный цвет, поэтому используйте его для планирования заранее..
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. забивание молотком гид. Это руководство было первоначально создано и написано Лиакойрас87. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.