Список всех достижений и их требований сортируется по категориям, наряду с подробными инструкциями по разблокировке более вовлеченных.
Введение
Призрачный трюк имеет 30 достижения. Большинство из них разблокированы, просто разыгрывая историю, с остальными из них награждены за довольно простые проблемы. Я примерно классифицировал их по требованию разблокировки и добавил короткое руководство каждому из более вовлеченных.
Как должно быть очевидно, Это руководство содержит спойлеры для истории игры.
Развитие сюжета
Самый основной вид достижения, автоматически заработано после завершения каждой из глав игры.
7:02ПМ – 7:31ПМ
Очищенная глава 1
7:31ПМ – 8:04ПМ
Очищенная глава 2
8:04ПМ – 8:23ПМ
Очищенная глава 3
8:23ПМ – 8:34ПМ
Очищенная глава 4
8:34ПМ – 9:03ПМ
Очищенная глава 5
9:03ПМ – 10:05ПМ
Очищенная глава 6
10:05ПМ – 10:55ПМ
Очищенная глава 7
10:55ПМ – 11:09ПМ
Очищенная глава 8
11:13ПМ – 11:41ПМ
Очищенная глава 9
11:41ПМ – 12:10ЯВЛЯЮСЬ
Очищенная глава 10
12:10ЯВЛЯЮСЬ – 12:25ЯВЛЯЮСЬ
Очищенная глава 11
12:25ЯВЛЯЮСЬ – 12:51ЯВЛЯЮСЬ
Очищенная глава 12
12:51ЯВЛЯЮСЬ – 1:28ЯВЛЯЮСЬ
Очищенная глава 13
1:28ЯВЛЯЮСЬ – 2:55ЯВЛЯЮСЬ
Очищенная глава 14
2:55ЯВЛЯЮСЬ – 3:39ЯВЛЯЮСЬ
Очищенная глава 15
4:19ЯВЛЯЮСЬ – 5:10ЯВЛЯЮСЬ
Очищенная глава 16
5:10ЯВЛЯЮСЬ – 5:42ЯВЛЯЮСЬ
Очищенная глава 17
Судьба предоставила!
Очищено “Призрачный трюк”
Вы получите это достижение после победы в последней главе.
Способности
Достижения задания вам используют различные способности определенное количество раз. Они, вероятно, будут разблокироваться самостоятельно во время вашего первого прохождения.
Любопытная душа
444 Призраки
Перейти от объекта к объекту в общей сложности 444 раз. Те же объекты можно использовать несколько раз.
Прыгая Полтергейст
444 Трюки
Манипулировать объектами 444 раз. Те же объекты можно использовать несколько раз.
Такой же, Такой же!
Поменялся 44 вещи
Получив способность контролировать ракеты, Используйте его силу, чтобы обмениваться объектами 44 раз. Те же объекты можно использовать несколько раз.
Главы вызовы – Преуспевание
Эти достижения требуют, чтобы вы успешно завершили некоторые разделы головоломки определенным образом.
Тайна секретной комнаты
Глава 5: Отвратить судьбу без каких -либо смертей после окончательного изменения судьбы
Это достижение начинается после того, как вы манипулируете чайником, Ведущий полицейского на короткое время удерживать его близко к земле, Таким образом, позволяя вам получить доступ к комнате для машины убийства так же, как и указанная машина собирается запустить. Вам придется закончить следующий раздел, не делая никаких ошибок, которые вызвали бы перезапуск.
Прежде всего, ждите теннисного мяча на вентиляторе, который вы можете упасть, и двигаться к люку в полу, чтобы манипулировать им. После этого, Перейти назад и в набор инструментов. Затем просто манипулируйте этим, как только теннисный мяч попадает на пол.
Осторожно
Глава 9: Провести путь на улицу, не пройдя
Это происходит, пока вы помогаете Джоуд сбежать из тюрьмы в темноте. Вам придется завершить весь раздел, не будучи замеченным одним из охранников, Убедитесь, что у вас только Джауд движется, пока никто из них не сталкивается с ним.
Начните с перемещения в более низкую правую ячейку, звонить Джоуду в койку, как только побережье будет чистым. Затем, Двигайтесь в жилет патрулирующего охранника и позвольте ему нести вас наверху. На пути назад, Вы будете достаточно близко к охраннику, лежащему вверху, позволяя вам перейти в его жилет, а затем манипулировать механизмом люка слева, чтобы он падал через люк.
После этого, Используйте патрулирующие охранники, чтобы перейти на распределительную панель под лестницей в крайнем правом правом. Позвоните Джоуду в подходящий момент, Затем снова используйте одного из охранников, чтобы вернуться к механизму люка, который вы открыли ранее. Перейдите в любое из красных клапанов влево или вправо и позвоните Джоуду в пространство для ползания, когда оно безопасно. Затем вернитесь обратно в механизм люка и закройте люк, прежде чем перейти к красному клапану слева и снова вызвать Джоуда.
С закрытым люком, Охранник, который первоначально положил на него вершину, начнет патрулировать наверху, Предоставление вам возможности прокатиться на жилете через район наверху влево. Здесь есть еще один механизм люка, который вы можете двигаться внутрь, звонить Джоуду еще раз.
По мере того, как патрулирующий охранник идет обратно в правую сторону, двигаться в барабан выше и манипулировать им, вызывая стационарную гвардию слева. Манипулировать механизмом люка, чтобы он падал, Затем переехайте на гитару выше, чтобы назвать Jowd Up Up. Сейчас, Просто еще раз манипулируйте механизмом люка, чтобы закрыть люк и позволить Джоуду бежать.
Слишком много лекарств
Глава 10: Отвратить судьбу без каких -либо смертей после окончательного изменения судьбы
Задача начинается после того, как вы помогаете министру юстиции добраться до кувшина воды, extending his demise and letting you move through the pitcher into the ceiling fan. С этого момента, you’ll have to beat the section without making any mistakes that would restart it.
Для начала, manipulate the fan and use the documents it blows away to move to the right side of the room. Там, move into the left statue’s arm and manipulate it to reach the left frame hanger. Manipulate the hanger to drop the frame on that side, then move down through the statue’s arm into the curtain and manipulate it to access the right statue’s arm.
Следующий, move up into the globe stand and manipulate it before manipulating the globe itself, causing the vase beside it to drop down. Then move up into the right frame hanger and manipulate it to fully drop the framed sword. Манипулировать земным шаром еще раз, чтобы он упал, Затем еще раз манипулируйте занавеской, чтобы вернуться к левой статуи.
Однажды там, Используйте руку, чтобы снова подняться в нижнюю часть висящей корзины и манипулируйте ее, чтобы перевернуть ее один раз (так что серп вокруг мяча влево). Перейти в свою верхнюю часть и манипулируйте этим, а также, заставляя корзину качаться, и мяч упал на импровизированную качели, Ведущий к тому, что земной шар пронзит на мече о левой статуи.
Наконец, двигаться в этот меч и манипулировать им, заставляя его пнуть бутылку с таблетками к министру юстиции.
Пленник на крыше
Глава 13: Примите AIM и прибейте его со второй попытки
Ваша цель в начале этой главы - иммобилизовать Эмму, поймав ее в люстру, С этим достижением, требующим, чтобы вы успешно поймали ее в во второй раз, когда вы понизите, люстра на ней.
После того, как вы убили свет и заставили леди зажигать и поднять люстра, Вы можете перейти в кривошип и манипулировать им, чтобы снова отбросить люстра. Делая это заманивает Эмму до рукоятки, где она снова поднимает его. После того, как она закончила, Она вернется на машинку, давая вам возможность снова отбросить люстра, когда она под ней.
Насколько я знаю, Эмма всегда уклоняется от этого в первый раз. После этого, Она будет уклоняться, только если ты бросишь люстра слишком поздно или слишком рано. Просто убедитесь, что активируйте манипуляции так же, как она под центром люстры.
Красный свет! Зеленый свет!
Глава 15: Отвратить судьбу без каких -либо смертей после окончательного изменения судьбы
Это начинается после того, как вы воссоединитесь с ракетой и спасаете голубиного человека от взрыва, приводя к тому, что его голубь переводит вас через подвал, чтобы получить доступ к офису выше. еще раз, Вам придется завершить следующий раздел, не совершая никаких ошибок, которые вызвали бы перезапуск.
Как только вы на полу офиса, Подождите, чтобы двойникänger, чтобы сбить чайник и перейти через него в основу настольной лампы. Манипулировать лампой как двойникäНжер оборачивается, Затем используйте его, чтобы перейти в шлем. Немедленно манипулировать шлемом, чтобы он упал.
Подождите, пока двойникäНжер застрелен и возвращается, Затем перейдите в ступенчатую лестницу и манипулируйте ее, чтобы двигаться в правую сторону комнаты. Однажды там, двигаться в вязаную шляпу и манипулировать ее, чтобы она падала на лестницу. Используйте лестницу, чтобы вернуться в левую сторону комнаты, Затем переключитесь на ракеты и поменяйте вязаную шляпу с книгой на полке выше, заставляя вязаную шляпу висеть на боковой стороне полки.
Теперь просто подождите, пока двойникäНжер стреляет, В этот момент игра автоматически сделает паузу и переключает вас в ракеты внутри пули. Тогда просто поменяй это вязаной шляпой.
Главы вызовы – Провал
За эти достижения, Вам придется провалить определенные разделы головоломки определенным образом.
Необыкновенный неудача
Глава 14: Потерпите неудачу, удерживая мяч вдали от Мино
Это достижение разблокировано, пока вы пытаетесь спасти Guardian of the Park (Сон) из сокрушительного Мино. Ваша цель в этом разделе - позиционировать футбол рядом с Mino, чтобы поменять их, используя ракеты. Для этого достижения, однако, Вы пытаетесь заставить футбол подпрыгивать в положение, из которого его больше нельзя не перемещать в правильное место.
Для начала, Играйте в раздел обычно, Сначала перейдя вправо и открыв крышку мусорного контейнера, чтобы добраться. Манипулировать косой, чтобы вы могли использовать бейсбол для дальнейшего движения. Подождите, пока Dabira прыгнет на альпинист Globe и используйте бейсбол, чтобы двигаться в него. Затем манипулируйте альпинистом глобуса, чтобы вращаться быстрее, чтобы задержать Dabira.
Следующий, подниматься по дереву, манипулирование любовным письмом, чтобы подняться выше и достичь зонтика. Манипулировать этим дважды, так что он висит на открытом дереве, затем вернитесь в косо и манипулируйте ее, чтобы вы могли двигаться дальше влево, обратно в крышку мусорного контейнера.
Теперь наступает важная часть: Манипулировать крышкой, чтобы закрыть мусорный контейнер, затем переключитесь на ракеты и переместите его в бейсбол на косо. Затем поменяйте бейсбол баскетболом и подождите, когда Дабира прыгнет на качели, отправка баскетбола, летящего в зонт.
Следующий, обмениваться шиной внизу баскетболом, заставляя ветвь дерева поклоняться и отправлять футбол падать. без открытой крышки для мусора, он просто упадет на землю, оставляя вас не в состоянии завершить раздел.
Первое появление жизни
Последняя глава: Не удалось, удалив большой символ
Это требует, чтобы вы получили Mino The Park Mascot, застрявшего в положении, которое не позволит вам переместить его в соответствующее место. Это происходит после того, как вы манипулируете наушниками Линн, заставляя ее бросить сладкий картофель и менять судьбу.
Переместить Сиссель в корзину и манипулировать ее, чтобы сладкий картофель внутри упал в фонтан. Как сладкий картофель плывет слева, манипулировать правым сопло и двигаться в сладкий картофель, который будет брошен в центр фонтана. Переместить шипение в центральную форсунку, Затем переместите ракеты в сладкий картофель, плавающий нет струи выше.
После этого, манипулировать насадкой с Сисселем, чтобы поднять сладкий картофель и переключиться обратно в ракеты, чтобы поменять сладкий картофель с талисманом выше. Тогда просто возобновите время и посмотрите, как выпадайте в фонтан, оставляя вас не в состоянии завершить раздел.
Различный
И наконец – пара достижений, которые не вписываются в категории.
Смещение формы, чтобы пройтись
Завершите все 5×5 Призрачные головоломки
После завершения всей истории, Вы разблокируете различные скользящие мини -игры головоломки. Это достижение присуждается за решение всех их с размером 5 к 5.
Мастер призрака
Очистите все проблемы
Последнее достижение игры, что вы получите, как только разблокируете все другие достижения.
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Призрачный трюк: Призрачный детектив гид. Это руководство было первоначально создано и написано Манеры. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.