Вот простое руководство по космическим боям в Galactic Civilizations. 4 сверхновая. Это руководство посвящено изучению основ боя в игре.. Мы надеемся, что это поможет вам понять боевую механику и создать сильный флот..
Вооружение
В галактических цивилизациях 4 сверхновая, у вас есть три типа оружия: Ракеты, Балки, и кинетический. Самое классное, что ракеты и лучи могут делать то, что называется “залповый огонь.” Это похоже на то, когда они работают вместе и скоординировано атакуют..
Залповый огонь
Сейчас, в игре, если на ваших кораблях есть ракетное и лучевое вооружение, они могут использовать эту крутую штуку залпового огня на карте галактики, когда сталкиваются с враждебными кораблями или формами жизни.. Ракеты могут достигать целей до 4 плитка далеко, в то время как лучевое оружие имеет дальность действия 2 плитка.
Есть отличная технология под названием “Тактика космической войны” это позволяет вашим кораблям и звездным базам автоматически использовать залповый огонь против плохих парней, если они не использовали его в последний ход. Так, это что-то вроде умного способа сражаться в космосе!

Оружие
Давайте поговорим подробнее о различных типах оружия в Galactic Civilizations. 4 сверхновая:
- Ракетное вооружение: Это чемпионы по дальней дистанции, с диапазоном 5000 метры. Но они немного медленные, принимая 5 поворачивается, чтобы перезагрузить, и они не очень точны, с -50% точность. Все еще, они могут сделать этот крутой залп до 4 плитки на карте галактики.
- Лучевое оружие: Балки – ваша надежность, друзья среднего уровня, с диапазоном 2000 метры. Они перезагружаются 3 поворачивается, и они довольно точны с 90% процент попаданий. Как ракеты, они также могут вести залповый огонь, но их диапазон для этого до 2 плитки на карте галактики.
- Кинетическое оружие: Это бойцы ближнего боя, с диапазоном 500 метры. Они перезаряжаются очень быстро всего за 1 повернуть, но точность у них на среднем уровне, 67%. Однако, они не умеют вести залповый огонь, так что они все о том, чтобы сблизиться в бою.
Вооружение | Диапазон | Остывать | Особенный | Залповый огонь |
---|---|---|---|---|
Ракеты | 5000м | 5 Повороты | -50% Точность | 4 Плитка |
Луч | 2000м | 3 Повороты | 2 Плитка | |
Кинетический | 500м | 1 Повернуть |
Защита
Когда дело доходит до защиты ваших кораблей в Galactic Civilizations 4 сверхновая, следует учитывать три типа защиты: Уклонение, Щиты, и броня. Каждый из них играет роль в защите ваших кораблей во время боя..
Уклонение: Уклонение похоже на первое уклонение вашего корабля.. Это помогает вашему кораблю избежать атак противника.. Если уклонение сработает, никаких повреждений не происходит. Но если уклонение не удастся, происходит повреждение. Однако, этот урон можно уменьшить, если у вас есть щиты или броня..
Щиты: Щиты похожи на энергетические барьеры, поглощающие входящий урон.. Это второй уровень защиты вашего корабля.. Любой урон, проходящий мимо уклонения, вычитается из щитов вашего корабля.. Как только щиты опустятся до нуля, дальнейший урон может быть смягчен броней, если оно у тебя есть.
Броня: Броня — последняя защита вашего корабля. Когда ваш корабль получил повреждения и имеет броню, есть проверка, сможет ли броня смягчить удар. Если бросок успешен, урон уменьшен. Но вот в чем загвоздка: после каждого удара, эффективность брони снижается, и он истощается после 20 хиты, независимо от суммы ущерба. Так, это не постоянная защита, и его можно измотать постоянными атаками.
Разумно сбалансировать эту защиту при проектировании кораблей, а не концентрироваться на одном типе.. Это немного отличается от того, как все работало в предыдущих играх Galactic Civilizations., так что имейте в виду эти стратегии защиты для успешного боя в игре.!
Корабли
В галактических цивилизациях 4 сверхновая, есть шесть типов кораблей: боец, Бомбардировщик, Фрегат, Крейсер, Линкор, и Дредноут. Линкоры и дредноуты особенные, потому что они считаются крупными кораблями., это значит, что они такие большие, мощный, и дорогие боевые корабли.
Каждый тип корабля выполняет свою работу и работает в бою по-разному.. Чтобы построить успешный флот, обычно лучше все перемешать, что-то вроде командного подхода. Это означает наличие множества кораблей, которые могут работать вместе и поддерживать друг друга., создание хорошо сбалансированного и эффективного флота.
Приоритет таргетинга
У каждого типа корабля есть приоритет прицеливания, который можно увидеть в конструкторе кораблей..

На скриншоте выше, мы видим приоритеты прицеливания для истребителя.
Так, вот как это работает: в галактических цивилизациях 4 сверхновая, У бойцов есть стратегия. Сначала они преследуют бомбардировщиков, и как только они уничтожили все бомбардировщики, они перейдут на истребителей. Они продолжают делать это для каждого типа кораблей в списке, пока наконец не нацелятся на крупные корабли.. Как будто у них есть план систематического устранения различных угроз одну за другой..
Боевые роли
- Истребители: Это ваши быстрые и маневренные корабли. Они возглавляют флот и имеют +50% уклонение, а это значит, что они действительно хорошо уклоняются от атак. Истребители лучше всего атакуют бомбардировщики в первую очередь., и снабдить их кинетическим оружием — хорошая идея из-за их быстрого приближения.
- Бомбардировщики: Бомбардировщики преследуют больших парней, Капитальные корабли, первый. В начале игры, Кинетические бомбардировщики работают хорошо, и по ходу игры, это разумный ход — добавить несколько ракетных бомбардировщиков. Эти ракетные бомбардировщики могут атаковать на расстоянии, чтобы ослабить крупные корабли.’ щиты, в то время как кинетические бомбардировщики помогают разрушать тяжелую броню дредноутов, когда они приближаются.
- Фрегаты: У фрегатов есть +50% бонус к точности и средняя скорость. Они отлично справляются с бомбардировками.. Рекомендуется оснастить их лучевым оружием..
- Крейсеры: Крейсеры не имеют особых характеристик, но у них средняя скорость и они сосредоточены на уничтожении крупных кораблей.. Для них хорошая идея смешать лучевое и кинетическое оружие..
- Линкоры: Как крейсеры, У линкоров тоже нет особых характеристик. Они медленнее, но в первую очередь нацелены на капитальные корабли.. Для линкоров рекомендуется сочетание лучевого и ракетного вооружения..
- Дредноуты: Дредноуты — большие, медленные ребята на флоте, но они также сосредоточены на том, чтобы в первую очередь уничтожить Capital Ships. Вам следует оснастить их ракетным оружием для эффективного боя..
Халл | Целевой приоритет | Рекомендуемое оружие |
---|---|---|
боец | Бомбардировщики | Кинетический |
Бомбардировщик | Столицы | Кинетический или Ракетный |
Фрегат | Бомбардировщики | Луч/кинетическая смесь |
Крейсер | Столицы | Ракетно-лучевая смесь |
Линкор | Столицы | Ракетно-лучевая смесь |
Дредноут | Столицы | Ракета |
Флоты
В игре, вам нужны очки логистики, чтобы создавать флоты. Когда вы начнете играть, у тебя обычно есть 10 Логистические точки. Разным типам кораблей требуется разное количество логистики, чтобы стать частью флота..
Если вы новичок в игре, хорошая идея создавать флоты типа пирамиды. Это означает, что большая часть вашего флота должна состоять из истребителей и бомбардировщиков., затем несколько фрегатов, Крейсеры, и, в конечном итоге, Дредноуты.
Например, если у тебя есть 18 Логистические точки, ваш флот может выглядеть так: 4 Истребители, 4 Бомбардировщики, 2 Фрегаты, и 1 Крейсер.
Вы можете получить больше очков логистики, продвигаясь в дереве инженерных технологий или из других источников..
Халл | Логистика |
---|---|
боец | 1 |
Бомбардировщик | 1 |
Фрегат | 2 |
Крейсер | 6 |
Линкор | 12 |
Дредноут | 18 |
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Галактические цивилизации IV гид. Это руководство было первоначально создано и написано Оутис. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.