Пройдите The Refugees on Extreme без сохранения сохранений.
День 1
Выберите Emergency Shift в качестве своего первого закона..
Помещать 8 Инженеры и 7 Рабочие на крайнем левом участке стальных обломков северной ресурсной группы и оставшихся 13 Рабочие на верхних деревянных ящиках в восточной ресурсной группе..
Демонтировать дороги стоит ровно 9 Древесина, 2 от горизонтальной дороги у северных ресурсов, 1 из нижней части восточных ресурсов, 1 с вершины восточных ресурсов, и 5 из внутреннего кольца Генератора на Складах. Если закрепить кольцевые дороги Генератора, как на скриншоте ниже, вы по-прежнему сможете полностью заполнить внутреннее кольцо, а также сохранить работоспособность существующих дорог..
У вас должно быть необходимое 15 Дерево и 5 Сталь для Мастерской ровно 09:41, поэтому разместите мастерскую сразу под стальными обломками и переназначьте всех инженеров и рабочих в деревянные ящики.. 10 Всего должно быть готово немедленно приступить к строительству, а остальные соберут дрова. Семинар должен быть завершен в 11:30 и 10 Древесина для начала Faster Gathering будет собрана в 11:34, так что собирай 5 Инженеры для укомплектования цеха, исследование «Быстрый сбор», и нажмите «Экстренный сдвиг».
Вы захотите закончить именно 15 Сталь в 18:00, что можно сделать, имея 3 Инженеры и 9 Рабочие на самой верхней точке стальных обломков примерно до 15:45, оставив свою другую 11 Рабочие на верхних деревянных ящиках у восточных куч ресурсов.. В 15:45, двигаться 1 Рабочий с деревянными ящиками. Нажмите «Аварийную смену» у деревянных ящиков прямо перед этим. 18:00, и в 18:00 двигаться 3 больше рабочих из Steel Wreckage, чтобы заполнить его и работать всю ночь.
Откройте пункт сбора на северных ресурсах рядом с вашей мастерской.. Как только у вас есть 15 Древесина, разместите вторую мастерскую сразу под первой.
Включите генератор вокруг 18:00 и включите Overdrive, как только он прогреется. Примите задание обеспечить жильем всех.
В конечном итоге урегулирование должно выглядеть так.
День 2
Быстрый сбор должен завершиться в 00:35, Итак, следующее исследование: Лесопилки.
Ваш следующий закон должен быть представлен в 02:00, так что выберите детский труд – Безопасная работа. Отключите рабочих с деревянными ящиками для аварийной смены, чтобы рабочие могли строить 05:00. Поместите пост сбора во внутреннее кольцо, чтобы поймать два деревянных ящика и кухню сразу за ним по дороге мимо складов.. Оба здания должны быть завершены до того, как 08:00.
Выключите генератор и овердрайв в 05:00.
В 08:00, иметь свой 3 освободите инженеров во второй мастерской и нажмите «Аварийная смена»., но затем немедленно вынесите их из Мастерской и на Пост сбора.. Если вы оставите Мастерскую без персонала в течение дня, вот так, заскриптованная вторая смерть в Экстренной смене не сработает в течение дня, как запланировано, и вы все равно можете запустить Мастерскую ночью из 18:00-08:00 не вызывая при этом смерти. Полностью укомплектуйте оба поста сбора оставшимися работниками и получите последних 3 на открытых деревянных ящиках.
Оставьте детей в деревянных ящиках аварийной смены, пока она не завершится., затем переместите их в другой деревянный ящик.. Когда 15 Появляются рабочие, также поместите их всех в деревянные ящики.
Как только Sawmills завершит работу в 13:36, исследовательский маяк.
Прямо перед 18:00, переместите своих инженеров мастерской во вторую мастерскую, чтобы они снова работали всю ночь, как рабыня S-уровня, которым вы являетесь..
В 18:00, укомплектовать кухню 5 Дети, чтобы не допустить голодания, которое вы начнёте в одночасье от употребления сырой пищи.
В 20:00, знак Пищевые добавки.
Укомплектуйте медицинский пост своими 3 Инженеры, как только все будет готово, в основном для того, чтобы ваш больной с первой ночи не стал тяжело больным.
Строить 2 Лесопильные заводы, один ловит восточные деревья, а другой ловит западные деревья по дорогам, проходящим между кучами ресурсов.. Постройте третий пункт сбора на западе Стальных обломков и 2 Угольные кучи и продлите дорогу до конца поста сбора.. Постройте медицинский пост и 6 палатки вокруг Генератора. Снова включите генератор и включите овердрайв, пока ваши палатки не будут готовы., затем выключите Overdrive, так как все жилье теперь будет комфортным..
Вот скриншот поселения в полночь.
День 3
Выключите Overdrive, как только все ваши палатки будут готовы., ведь Комфортное жилье будет у каждого и без него. Выключите генератор в 05:00 снова.
Когда Маяк закончится, выберите Охотников’ Механизм.
Все новые ночные болезни будут решены в 05:00, таким образом полностью укомплектовать как лесопильные заводы, так и северные и западные сборные пункты., укомплектовать южный пункт сбора 5 Рабочие, и оставьте кухню полностью укомплектованной, пока не перейдете 24 Сырая пища для еды из опилок (последний 1 придется остаться сырым), затем переместите его персонал, чтобы заполнить третий пост сбора.. Проще всего, если вы укомплектуете западный пункт сбора в последнюю очередь и соберете там всех своих больных рабочих. (и убедитесь, что это 10 Рабочие, нет детей), как ты будешь отправлять 5 больные Рабочие оттуда в качестве разведчиков позже.
В 08:00, переместить свой 3 Инженеры из медпункта в пустой цех. Брать 2 других инженеров из полной мастерской и также переместите их в пустую., так как это будет наша следующая экстренная смена позже. Угадай, что это значит 2 бедные инженеры будут работать 3 ночевать всю ночь подряд. В любом случае, у нас будет еще один 10 Инженеры и второй медицинский пост в ночное время плюс разгрузка 5 больные рабочие в роли разведчиков, поэтому будет безопасно сделать это, чтобы максимизировать производительность, не подвергая кого-либо риску развития тяжелого заболевания, оставив медицинский пост неукомплектованным в течение дня сегодня..
Вы должны ударить 35 Сталь вокруг 13:00, поэтому, когда это произойдет, немедленно поместите маяк рядом с вашим западным постом сбора., полностью уволить этот пост сбора, и рабочие построят Маяк. В 14:00, выберите «Продленная смена» и переведите все объекты в расширенную смену..
Однажды Охотники’ Отделка шестерен, выберите Угольный Тампер.
У вас должно быть достаточно сильное недовольство, чтобы вызвать 2 дневной квест «Ультиматум» 15:00, но у нас есть это.
Маяк закончится вскоре после этого. 15:00, так место 5 Рабочие на западном сборном посту, и у вас должно остаться 5 больным работникам отправить разведку, если вы укомплектовали ее последним утром. Если не, просто обязательно возьми 5 больные рабочие освобождаются от дежурств из других мест и отправляют их на разведку. В Refugees есть некоторая случайность в местах разведки., но, как правило, вам всегда следует вести разведку на запад и юг, чтобы добраться до Консервной мастерской со своей первой командой разведчиков..
Предельное количество стали и угля, которое вы получите 5 рабочие после завершения Маяка не о чем писать, так что вперед, расформируйте западный пост сбора и начните строить Охотников.’ Хижина рядом с Маяком. Оно должно завершиться вскоре после 18:00, так что подождите, пока другие ваши работники не закончат 20:00 а затем полностью укомплектовать его здоровыми работниками.
Вы получите столь необходимое 10 Инженеры вокруг 18:30, так что укомплектуйте свой медицинский пост, и разместите еще один пост сбора у последних ресурсов на востоке., и мастерская рядом с ней. Завершите кольцо Генератора еще одной палаткой и медицинским постом.. Окончательно, поместите еще один пост сбора рядом с северным. Он пока не будет подключен к дороге, но он будет подготовлен позже, когда он нам понадобится для поддержки нашего Угольного Тампера., и у нас есть ресурсы и время, чтобы поработать над этим сегодня вечером.
В этот момент я получил квест на согревание холодных домов вокруг. 19:00. Обычно это плохая идея, но этот квест на самом деле выполним, так как до Дня у нас его не будет. 6, так что прими это. Включите генератор, и вы попадете в жилое помещение и запустите часы., тогда просто оставь это на следующем 48 часы, так как теперь у нас будет запас угля 24 часы в любом случае. Также включите Overdrive на ночь., как мы должны вернуться 0% стресс.
Нажмите Emergency Shift на своем первом семинаре в 20:00. Мы, наконец, признаем и примем смерть по сценарию, когда это произойдет сейчас., поскольку утилизация трупов в любом случае будет нашим следующим законом, плюс у нас есть 18 Инженеры сейчас. Обязательно замените мертвого инженера в мастерской и не прекращайте аварийные смены на следующий день после смерти., мы можем справиться с недовольством.
Уничтожьте все остальные здания, кроме Мастерской и Медицинских постов., и с отапливаемыми домами мы должны опуститься ниже 75% недовольство и положить конец ультиматуму.
Укомплектуйте второй медицинский пост, когда он закончится., и нам следует либо лечить, либо проводить разведку всех больных и предотвращать любые серьезные заболевания..
Вот скриншот в полночь.
День 4
Как только Coal Thumper закончится, выберите Металлургический завод. Идите вперед и поместите угольный молоток прямо под вашим северным сборным пунктом, чтобы утром построить небольшое здание., но приостановить строительство на 06:00 чтобы не тратить рабочее время.
Ваши разведчики должны найти первое место за ночь., поэтому еще раз убедитесь, что вы направляетесь в юго-западном направлении. Я получил заброшенный лагерь и направился к Снежной Дюне., но ваш пробег может отличаться из-за случайной генерации локаций.
Сегодня у нас будет нехватка персонала из-за 15 рабочие на охоте (это исключительно для того, чтобы предотвратить голодную смерть до открытия Консервной мастерской, если вам интересно). Есть 10 Инженеры и 10 Дети приходят вечером, так что если мы сможем преодолеть этот горб, то все будет хорошо, хотя. Приоритетным направлением кадрового обеспечения на сегодняшний день является, прежде всего, северный пункт сбора, который необходимо очистить до запуска Угольного Тампера., второй южный пункт сбора древесины (используйте всех дочерних элементов, чтобы они не отвлекались, когда вы переназначаете их после того, как он выйдет из строя), а остальное на лесопилке, отнимая детей от сборов, чтобы приготовить еду 16 Сырая еда от охотников’ Хат, когда он прибудет.
В 08:00, знак утилизации трупов. Вам придется отключить пару расширенных смен, чтобы снизить недовольство настолько, чтобы его пройти., но сразу после этого снова включите их. Постройте снежную яму между западным постом сбора и генератором.. Мы перенесем это позже, но там быстрее будет строиться, и это в любом случае бесплатно. Воспользуйтесь экстренной сменой мастерской прямо сейчас, чтобы запустить таймер.. Общее недовольство резко возросло 123% после этой долгой череды злоупотреблений и узурпаций, но мы быстро наведем порядок.
Когда инженер, которого вы только что отправили в аварийную смену, требует выходной, отрицать это. Ничего страшного в любом случае, но недовольство на самом деле резко упадет, как только труп будет избавлен, а предыдущие экстренные смены продолжат истекать кровью.. На самом деле выгодно продолжать активировать 2 день Недовольство ультиматумами как можно больше, поскольку каждый успех вселяет надежду. На самом деле они не будут вызывать никакого беспокойства, пока температура не упадет., и даже тогда это решаемо. С этой целью, продолжайте и поместите по одному больному в каждое здание, которое у вас есть, но вы не используете. Это можно продлить, сдвинуть, чтобы временно максимизировать недовольство., даже если они не будут работать. Вы должны вызвать еще один 2 дневной ультиматум в 15:00. Уберите всех лишних людей.
Как только металлургический завод завершится, запустить Steam Hub.
Ваш южный пост сбора должен отключиться ближе к вечеру., так что переведите всех детей на восточный пункт сбора, чтобы набрать достаточно угля, чтобы пережить ночь..
Ваши разведчики должны найти другое место., так что продолжайте двигаться на юго-запад.
В 20:00, убедитесь, что ваша аварийно-смещенная мастерская полностью укомплектована персоналом, и иным образом расформировать все здания расширенной смены., который должен опустить недовольство ниже 75% и положить конец ультиматуму.
Разместите сталелитейный завод в ближайшем к генератору месте и проложите к нему дорогу.. Снимите угольный молоток с паузы, и вдоль новой дороги, и в космосе, где сегодня на севере были расчищены груды стальных обломков и разрушенного парового ядра., строить 2 палатки. Разберите уже использованный пост сбора на юге рядом с генератором., но со всеми остальными зданиями дело не запустится.
Вот скриншот в полночь.
День 5
В 02:00, выберите радикальное лечение.
Как только Steam Hub завершится, запуск обогревателей.
Мои разведчики исследовали Старый склад и открыли консервную мастерскую., так что еда скоро перестанет быть проблемой. Возможно, вам придется пройти более длинный путь до консервной мастерской., но в любом случае лучше расукомплектовать и даже разобрать ваших Охотников’ Но однажды они вернутся с едой сегодня утром, так как сегодня или завтра у вас будет большой запас.
Мы завершим все уровни 0 исследование сегодня и понадобится 50 древесина для чертежных досок, поэтому убедитесь, что у вас есть полностью укомплектованная лесопилка..
Выключите овердрайв в 05:00.
Идите вперед и позвольте людям продолжать завершать любое строительство и демонтаж даже после 06:00 сегодня.
Когда появляется всплывающее окно с предложением выдать дополнительные пайки для экстренных смен., выберите Да. Как только ваши Охотники вернутся и вы приготовите еду, после кормления голодающих должно хватить на экстренную смену в мастерской, если вы не медлите слишком долго, либо позволяя голодающим есть сырую пищу, либо оставляя пайки лежать слишком долго, чтобы их можно было съесть..
Освободите своих Охотников от дежурства. Им нужно будет отдохнуть, но в конце вы получите от них несколько часов работы. Обычно для них лучше всего подходят Сталелитейный завод и Угольный Тампер., поскольку на данный момент это рабочие места с наименьшим приоритетом.
Идите вперед и используйте своих больных, чтобы снова занять каждое здание, которое можно перевести на расширенную смену.. Только так у вас будет достаточно недовольства, чтобы вызвать ультиматум., чего мы хотим, как это возможно сейчас, и отложит его срабатывание в -50 приедем завтра, что будет менее управляемым. Кратковременно отключите расширенные смены., что должно положить конец ультиматуму, затем, возобновить все расширенные смены ранее 18:00. Ультиматум может вызвать только каждый 24 часы, так что мы немного в безопасности.
Теперь мы будем готовиться к -50 уронить, поэтому поместите один Steam Hub, чтобы прикрыть северное скопление Угольных Тамперов., Сбор сообщений, Мастер-классы, и палатки. Лучшее место — сделать 1 Деревянная дорога между постами сбора и разместите ее там., так как он получит все ваши мастер-классы, Угольный Тампер, и оставь место для еще нескольких вещей позже. Поместите еще один на восточной стороне, чтобы прикрыть лесопилку., Сборный пост, и мастерская, и настроить его на запуск 06:00-20:00. Разместите склад ресурсов в неотапливаемой зоне и еще одну мастерскую на краю северной группы, на краю тепловой зоны нового Steam Hub.. В 20:00, знак Перенаселенность, что должно дать всем вашим больным места на двух медицинских постах.. Если по какой-то причине у вас больше, разместите третий медицинский пост на открытой площадке рядом с генератором, где раньше располагался пост сбора, и закройте склад ресурсов..
Оставьте Overdrive выключенным на ночь, чтобы дать ему остыть 0% стресс, так как оно нам понадобится завтра.
Вот полуночный скриншот.
День 6
Если вам повезло, как и мне, и вы рано получили Консервную мастерскую, ты должен получить 375 пайки этим утром, если нет, то, вероятно, это будет ночью. Двух ночей охоты было достаточно, чтобы предотвратить голодную смерть в любом случае., и охотники или теплицы снова понадобятся гораздо позже. Сегодня вечером вы можете потерять часть исследований в ночное время, если у вас не будет продовольствия для экстренной смены., это было бы единственной реальной причиной охотиться на третью ночь, но у нас все равно очень хорошо идут исследования, так что, вероятно, жертвовать ими не стоит.
Как только чертежные доски будут завершены, выберите Больше скаутов.
Мои разведчики вернулись с хорошим запасом древесины., Сталь, Сырая пища, и нормальный рацион раньше 06:00, поэтому я отправил их в Трейл-Бенд.
Кухонная мастерская на некоторое время не будет работать., так что если у вас есть сырая еда, иди и приготовь это из 06:00-07:00, настройка вашего склада ресурсов на продовольственные пайки, чтобы можно было накапливать запасы. При перепаде температуры в 07:00, убедитесь, что все работают в зонах нагрева, и включите Overdrive, чтобы на всех рабочих местах было прохладно или выше, без необходимости пока включать обогреватели..
Еще раз скауты завершаются, отправить 5 твоих больных рабочих в качестве разведчиков, либо в Трейл-Бенд, если вы еще туда не направляетесь, или в сторону Рыбацкой деревни, чтобы в ближайшее время построить аванпост.. Следующее исследование Обновление мощности генератора, чтобы мы могли дать Overdrive отдохнуть, прежде чем он перегреется. Wall Drill заманчиво начать использовать наши паровые ядра, но какое-то время будет трудно нагреть выше холода, поэтому мы пока продолжим использовать Sawmills с Steam Hub. Если, как я, отправка разведчиков уменьшила вашу болезнь до 10 или меньше, уволить медицинский пост и переназначить инженеров на другие задачи..
Недовольство должно быть под контролем даже в условиях перенаселенности и холодных домов., так что еще раз усугубьте проблему, отправив дополнительных больных на расширенные смены, чтобы получить ультиматум, затем выключите их все или расформируйте здания в 20:00 чтобы успокоить всех и выиграть себе больше времени и бесплатный бонус Надежды.
Как только Trail Bend будет исследован, сопроводить выживших домой.
После исследования улучшения мощности генератора, выберите Чертежные машины.
Настраивать 3 больше палаток в жарких зонах, мы покидаем северный 24 часы, так что это вообще лучшее место. Также постройте еще один пост сбора у западных свай., еще одна лесопилка, и Steam Hub настроен на 06:00-20:00 обогреть их всех, скучая по снежной яме.
С повышением мощности генератора, Овердрайв теперь перенесет все места с 1 уровень изоляции основания до пригодного для жизни, и если его выключить, им станет холодно. Я думаю, что вообще лучше оставить Overdrive включенным на ночь, чтобы нагреть жилье., так что оставьте Overdrive включенным до тех пор, пока 05:00 а затем выключи его, за это время он не должен перегреться.
Снова, скриншот полуночи.
День 7
С этого момента, в игре будут небольшие изменения в зависимости от того, как быстро вы нашли Консервную мастерскую и есть ли у вас застава Угольная шахта или Замерзший лес.. Я продолжу показывать менее подробно остальную часть прохождения., поскольку на данный момент поселение довольно стабильно, и для того, чтобы оно потерпело неудачу, потребуется некоторое пренебрежение..
Я буду использовать заказ, так как я думаю, что в целом он лучше подходит для беженцев, с меньшим физическим воздействием для Towers vs. Церкви и больший акцент на недовольстве, что, как правило, является более серьезной проблемой, чем Хоуп с Лордами в последней арке.. Вера – правильный выбор, слишком, однако, и на этом этапе вам лучше начать изучать законы Веры, а не копать еще пару законов адаптации, как это сделаю я..
В любом случае, на этом этапе мы будем двигаться к аванпостам, Итак, как только вы спасете Трейл-Бенд, попросите двух разведчиков поискать Рыбацкую деревню на юго-западе и Угольную шахту или Замерзший лес на севере/северо-востоке..
Сталь становится низкой, так что давай и имейте 10 рабочие на сталелитейном заводе сегодня с включенным обогревателем. Им сегодня будет холодно, и еще больше заболеют, но перебраться через горб до Steam Steelworks можно всего за один день. По моей текущей сборке, нам действительно понадобится только 50 Сегодня Steel будет иметь два сталелитейных завода Steam, а завтра будет работать над исследованием Outpost Depot., так что это хорошая идея — забрать рабочих со сталелитейного завода и направить их на более теплые места, как только вы достигнете 50 Сталь для уменьшения болезней.
В 08:00, Я прошел трансплантацию органов.
Сегодня днем мы снова выдвинем ультиматум недовольства., но на данный момент это тривиально, переключение расширенных переключений и ускоренной передачи исправит проблему по требованию, когда бы она ни возникла в будущем..
Как только Steam Steelworks пройдет, выберите Outpost Depot и постройте два Steam Steelworks., а также 2 больше палаток для ваших новых работников.
Перегрузочный стресс по-прежнему будет значительным, но у нас через пару дней потепление, так что давай, запусти его сегодня вечером, просто следя за тем, чтобы не запускать его 100% и взорвать генератор.
Вот полуночный скриншот.
День 8
Нашей следующей целью будут аванпосты., поэтому я сосредоточился на дереве и стали, имея достаточно угля, чтобы прожить. В первую очередь укомплектуйте персонал Steam Steelworks и двух восточных лесопилок.. Я временно отключил юго-восточный паровой узел и перевел всех людей, о которых идет речь, в другие места..
У вас, вероятно, будет чуть больше 20 заболел ночью, но двух медицинских постов по-прежнему достаточно, как и в случае с трансплантацией органов, никто не останется без лечения. 24 часы и прогресс в Gravely Ill.
В конце концов я поискал и обнаружил, что вытащил Ледяной лес., как правило, худший выбор по сравнению с Coal Mine, но это в основном генерируется случайным образом. На данный момент это на самом деле означает только то, что мне нужно скорее сосредоточиться на угле., если вы купите Coal Mine, то с вашим Coal Thumper будет все в порядке долгое время..
Увидев, что у меня есть Frozen Forest, после Заставы Депо, Я выбрал Steam Coal Thumper, чтобы увеличить добычу угля., иначе я бы, скорее всего, взял Wall Drill.
Следующим законом была «Бойцовская арена»., в основном для того, чтобы помочь в планировании жилья и отложить необходимость набора сотрудников в Сторожевую Башню еще раз. 36 часы.
После тампера с паровым углем, Я выбрал легкие сани Scout..
Ночевка, Я построил два склада на аванпостах., улучшен до парового угольного молота, добавлены еще два поста сбора для поддержки генератора парового угля., и боевая арена.
Вы сможете запустить Overdrive еще одну ночь, не перегревая его полностью., с понижением температуры, чтобы дать ему отдохнуть завтра вечером.
Скриншот полуночи.
Продолжение арки «Спасти наш народ»
Я установил оба аванпоста. День 9. Одна странная маленькая странность с беженцами заключается в том, что кажется, что если вы отправите больных или даже голодных рабочих, чтобы создать заставу,, они часто умирают при настройке, со всеми вытекающими из этого проблемами. Вы все равно получите Аванпост, несмотря ни на что., хотя. По этой причине лучше отправлять здоровых, сытые люди, а не больные и голодные, которых вы обычно хотите отправить в разведчики.
Угольный Тампер занимает место в 24 час Steam Hub не является оптимальным в долгосрочной перспективе, поэтому на этом этапе лучше всего создать выделенный 24 час Steam Hub только с корпусом, сторожевые башни, здравоохранение занимает место и в конечном итоге освобождает жилье от строительства мастерских или других типичных 0600-2000 объектов и измените Steam Hub на 0600-2000. Вы также можете делать свои боевые арены и церкви в жару, если хотите., но поскольку они не укомплектованы персоналом и люди посещают их лишь ненадолго, это не так важно, если вы действительно пытаетесь сэкономить. Есть несколько мест, которые вы можете и в конечном итоге будете использовать.; Я считаю открытое пространство между Генератором и Сталелитейным заводом идеальным местом для начала..
Если ты собираешься заказывать, как я, Следующий заказ – здравоохранение, так что исследуйте модернизацию медицинского поста и лазарет дальше. Для Веры можно довольно долго опираться на Дома Исцеления., но имейте в виду, что в конечном итоге вам начнет не хватать места на этой тесной карте, если вы захотите принять всех Лордов в последней арке, и, вероятно, в конце вы захотите перейти на лазареты только по этой причине..
День 9 Я построил новый Steam Hub с помощью 6 Палатки и Боевая арена, 5-й пост сбора рядом с угольной ёмкостью, чтобы собрать лишний мусор с другого 4 пропущенный, и кухня и 2 больше Семинары в тепловой зоне западной лесопилки для дальнейшей консолидации моих рабочих в тепловые зоны. Я также снес посты сбора на западе и юго-востоке, которые к этому моменту завершили сбор всех стартовых ресурсов.. У меня также было достаточно для еще одного склада ресурсов рядом с восточным складом заставы..
Сегодня вечером я оставил овердрайв выключенным, как палатки были в Livable в -40 с уровнем 2 Генератор.
Само собой разумеется, но у меня каждую ночь работает Мастерская, как и в первый вечер.
Скриншот полуночи.
Днем 10 У меня были все локации на севере, запад, и разведал юг, так что теперь это просто зачистка востока и спасение оставшихся всплывающих беженцев, который не нуждается в дополнительных комментариях. Склады ресурсов наконец-то вступили в игру, и все разведчики были возвращены..
Как только лазарет был закончен, Я исследовал Банкхаус, снесли медицинские посты, построил лазарет рядом с одним из паровых сталелитейных заводов в радиусе действия нового 24 час Steam Hub, и перевели туда инженеров.
Я прошел Соседский дозор в 08:00 и построил два, сношу палатку на Генераторном кольце для одного и ставлю другого в свой новый 24 часовой радиус действия Steam Hub.
После Bunkhouse я исследовал Wall Drill..
С притоком ресурсов от разведки, Я начал строить новые ночлежки в своих горячих зонах, насколько это возможно, в пределах боевой арены и сторожевой башни., а также улучшение палаток, остановка в месте, где любой мог остаться без крова на ночь. я тоже выставил 4 новые склады ресурсов.
Скриншот полуночи.
День 12, после завершения сверления стены, Я исследовал теплицы. С переполненностью и лазаретами, Я мог бы легко продолжать «Опилки», пока Лорды, но у меня есть 11 бесплатные ядра и 56 дети с 20 еще придет через день и только на самом деле очень нужно 45-55 работать на кухне и 4-5 Сбор сообщений, так что нет смысла не делать этого сейчас, после сокращения персонала на кухне, пока все не съели все существующие обеды из опилок, конечно. Я построил настенную дрель утром, позволяя строителям не выполнять свои обычные обязанности, чтобы завершить строительство, затем укомплектовать его персоналом.
Падение температуры спровоцировало новый ультиматум недовольства, проблема была быстро решена путем переключения нескольких расширенных смен на 08:00 а затем переключить их обратно.
После теплиц, Я исследовал улучшенные обогреватели., затем обновление хранилища ресурсов.
За ночь я построил 2 Теплицы рядом с металлургическим заводом, построил Steam Hub посередине, чтобы охватить все 4, установлен на 06:00-20:00, и продолжил модернизировать палатки до ночлежек.. Из-за холода, Я еще включил овердрайв.. В 20:00, Я подписал охранные станции и улучшил сторожевые башни..
Скриншот полуночи.
О дне 12, мы действительно можем сказать, что у нас больше людей, чем нам действительно нужно. На этом этапе Порядок также начинает иметь больше смысла., при всем избытке рабочих нет особых причин не укомплектовать посты охраны, чтобы прикрыть всех, в любом случае, и они удобно помещаются на том же месте, что и разобранная палатка..
С приходом групп, мне нужно было выдержать секунду 24 час Steam Hub для новых ночлежек и башен. Когда все рабочие места заполнены, а некоторые излишки 8-й группы беженцев, а также людей из Белого перевала конвоированы в, Я использовал лишних людей для дневного строительства. Я также втиснул новую мастерскую рядом с новыми теплицами в тепловой зоне и построил новый лазарет рядом со старым в 24 часовая тепловая зона, хотя это еще не было строго необходимо. С улучшенными нагревателями, первая кухня была введена в эксплуатацию в -50 без Steam Hub, и Стенная дрель теперь тоже была Холодной -50.
После завершения обновления хранилища ресурсов, Я исследовал механические калькуляторы, затем Паровая настенная дрель.
Поскольку у меня еще не было недовольства в 100% даже с 18 Расширенные смены, Я пошел вперед и нажал «Аварийную смену» на сталелитейном заводе., потому что почему бы и нет? Еще я снес палатки вокруг Угольного Тампера., поскольку теперь у меня было достаточно ночлежек, чтобы разместить всех, и переключил этот концентратор на 06:00-20:00.
Скриншот полуночи.
День 13
Сейчас все работает нормально, так что в основном это просто убивает время до последнего 2 группы приходят. У меня уже разведаны все открытые на данный момент локации для разведки, и разведчики возвращаются домой.. 2 Лазаретов теперь достаточно, чтобы охватить всех, особенно вернуться к нормальному рациону. Я распустил разведчиков, когда они вернулись, и отправил новую группу действительно здоровых разведчиков, чтобы они ждали в Snowcat, пока откроется следующая локация., поскольку у меня были лишние рабочие, несмотря ни на что.
После завершения паровой настенной тренировки, Я исследовал разностную машину, спасибо Стилу из Emergency Shift.
Недовольство было высоким 08:00, поэтому я включил несколько расширенных смен, чтобы иметь возможность подписывать Центр пропаганды, затем снова включил их. Спасибо всем этим ультиматумам недовольства., Надежда достигла максимума, когда я построил Центр пропаганды и выпустил единственный пропагандистский бюллетень.. Не знаю, как я сделал это так долго, но я также выполнил свой первый запрос на удержание расширенной смены на 3 дни, но благодаря наличию охранников удалось заставить всех продолжать работать без проблем.
Как только разностная машина была готова, Я исследовал Advanced Steelworks.
Ночью я заполнил пару дополнительных ночлежек, чтобы хватило места для последней прибывшей группы., плюс обновлен до Steam Wall Drill..
Скриншот.
Принятие Лордов
День 14, Передовые сталелитейные работы завершены в 07:30, поэтому я обновил их на месте и с лишними рабочими поставил еще один 3 Лесопилки ускорят сбор замороженных деревьев с моими лишними рабочими. Следующее исследование было «Фабрика»..
я мирился 2 больше складов ресурсов, поскольку уголь и древесина становились высокими.
После того, как Factory была интеграцией автоматов.
Последняя группа беженцев прибыла вечером, прибыла еда из моей рыболовной заставы, и двум моим разведчикам нужно было несколько часов, чтобы добраться до места приземления., так что, похоже, пришло время наконец переместить Маяк на периферию.. Я потерял пару часов, пока мои разведчики ждали приказов на посадочной площадке., но это было все. Кроме этого, единственным новым зданием была фабрика, а еще я на всякий случай перенес Снежную Яму на периферию.
Мне, наверное, следовало бы в этот момент устроить экстренную смену на одном из передовых сталелитейных заводов, чтобы хоть немного продвинуться вперед по стали., но в любом случае мы уже прошли точку снежного кома. я бы все равно это сделал, хотя.
Скриншот.
День 15
Следующий закон, Агитаторы, который поднялся, чтобы охватить все соответствующие здания. Следующие исследования Инженер Автоматы (наконец). После этого усовершенствованные обогреватели.
Большинство лесопильных заводов сегодня прекратили работу, поэтому их разобрали и поставили еще парочку, чтобы нацарапать еще немного.
Больше нет необходимости в экстренных сменах в мастерских с автоматами., но на этот раз я сделал это на Мастерской и Продвинутом Сталелитейном заводе, чтобы облегчить переход, в память о старых добрых временах..
я сделал 3 Автоматы и поместите их всех в неотапливаемые Мастерские., где они останутся до конца игры.
В конце дня, Я получил уведомление о прибытии первых лордов. 2 дни.
скриншот пропущу, так как особых изменений не произошло.
День 16
Следующий технический дом.
С погружением в -60, Усовершенствованных обогревателей будет достаточно, чтобы поддерживать уровень изоляции зданий. 1 в Чилли, и уровень 2 Генератор также сохраняет прохладу в ночлежках., что на данный момент достаточно. ИМО, проще пойти дальше и обновить дома до появления Лордов, а затем строить для них новые дома по мере необходимости., но модернизация Генератора и постройка еще одного Угольного Тампера также является правильной стратегией.. Идите вперед и включите Overdrive в 07:00, когда он перегреется, он нам больше не понадобится.
Следующая технология Редизайн дома, затем промышленная теплица.
Сегодня я сделал четвёртый автомат., который более чем охватывает Мастерскую, и пошел дальше и провел еще одну аварийную смену на передовом сталелитейном заводе, чтобы оставаться на шаг впереди..
После завершения ремонта дома, выбрать промышленную теплицу.
Я расчистил свою стартовую ресурсную зону к западу от генератора, чтобы построить много нового жилья., и заполнение этой области, а также преобразование ночлежек в дома оставили мне 20 Дома на следующее утро и только 32 больной, меньше, чем вместимость моего 2 Лазареты.
День 17
Следующая технология Generator Power Upgrade II, затем контрольные списки лазарета.
Начиная с 06:00 чтобы только мои безработные строили, Я улучшил весь оставшийся запас ночлежек до домов.. К моменту прибытия Лордов, у меня было только 24 бездомный из-за ремонта домов, который прыгнул на 124 с лордами, но они тоже взялись за завершение строительства.
Я выбрал вариант построения инфраструктуры. Модернизация двух моих теплиц до промышленных теплиц и строительство третьей промышленной теплицы легко выполнили это требование., и дом тоже был закончен в ту же ночь, удовлетворение квеста намного раньше срока.
Обновление мощности генератора II завершено, и генератор нагрелся до уровня. 3 прямо в 95% стресс, что позволяет мне вовремя отключить Overdrive, даже не уменьшая общий нагрев..
Следующий закон, Тюрьма. Не обязательно делать обзоры, но полезно подготовить тюрьму к более приятной альтернативе линчеванию, и т. д.. когда Лорды капризничают.
Когда Господь попросил дополнительной еды, я отказал ему, и, к счастью, тюрьма была готова вовремя к тому времени, когда его поймали на воровстве., предотвращение линчевания.
я мирился 6 Склады ресурсов той ночью, как уголь, Древесина, и все пайки приближались к пределу.
День 18
Следующее обновление линейки Tech Steam Hub (обязательно верните все концентраторы в диапазон 1), затем обновление эффективности Steam Hub. Со всеми моими лишними людьми я мог бы просто сделать второй паровоз для угля с помощью столбов для сбора., но на самом деле повышение эффективности — это все, что необходимо для завершения сценария, и не занимает больше места.
я отправил 2 Разведчики отправились в Замерзший лес, чтобы подготовиться к обнаружению Радиомачты во второй половине дня..
Я пошел дальше и подготовил следующий блок жилья для следующей группы. 100 лорды, плюс 30 спасти тех, кто находится в лагере Красного Флага, оставив Steam Hub выключенным, пока они не прибудут.
В основном просто убиваю время до конца., мы в основном на автопилоте. Следующая технология Автоматическое прототипирование.
День 19
Следующая технология утепление дома, затем угольные форсунки. Разведка должна полностью завершиться сегодня, с одним разведчиком, возвращающимся с выжившими из лагеря Красного Флага, а другой собирает ресурсы.
Следующий юридический патруль, и давай, ударь его, не то, чтобы это действительно нужно.
Когда прибывают больные лорды, иди и согласись открыть 4 новые места лечения. Вероятно, вы могли бы обойтись двумя вашими лазаретами с переполненностью., но с шестью лазаретами все проще и ядра у вас все равно должны быть. Вы всегда можете просто уволить их, когда они не нужны, и вернуть инженеров в мастерские..
День 20
Следующая технология: повышение эффективности обогревателя, поскольку вы, вероятно, сейчас часто используете обогреватели для своих лазаретов и постов сбора.. После этого лазарет механизации, затем Выбор теплицы. Идите вперед и постройте достаточно жилья для последней группы лордов, прежде чем они туда доберутся..
День 21
Следующий закон Общественный дом. Для работы не потребуется тепловая зона. -70, это самый низкий уровень, который вы когда-либо увидите до завершения сценария., и только усовершенствованные обогреватели, которые вы уже исследовали, введут его в эксплуатацию., так что не волнуйтесь, если у вас закончились зоны нагрева.
Следующее исследование Advanced Wall Drill, затем Автоматическая интеграция II, затем Автоматическая интеграция III. Ага, мы просто убиваем время, все необходимые технологии уже исследованы.
Следующий закон Самогон.
День 22
Когда прибудет последняя группа, впусти их. Надежда опустится, но все равно должно быть далеко позади 50%, и вам в любом случае следует охладить Патруль и Пропагандистское письмо, так что бей их, потому что ты можешь.
Следующая технология Повышение эффективности генератора, затем «Повышение эффективности генератора II».
Спасти лорда Крэйвена, потому что на этом этапе вы можете легко избавиться от недовольства.
День 23
На ночь отключите расширенные смены, пока не опустите недовольство ниже. 25%, и как только у тебя закончится 24 часов с момента прибытия последних лордов, ты выиграл, с лучшим концом, примирив господ и плебеев.
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Фростпанк гид. Это руководство было первоначально создано и написано Сияющий Гектор. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.