Это руководство покажет вам пошаговый процесс о том, как построить авианосец в в глубине.
Самолет
Естественно, Самолетный перевозчик требует самолетов для целей запуска. В игре “Из глубин,” У вас есть множество вариантов, когда дело доходит до самолета, в том числе вертолеты, Пропеллерские плоскости, Самолеты, дирижаблы, воздушные шары, ракеты, и даже космический корабль. Если у вас нет определенного дизайна, Вы можете начать с использования плана самолета по пропеллеру.
Сделать это функциональным, Добавить фронтальный пропеллер, небольшой двигатель, и модуль искусственного интеллекта. Для эффективного покрытия радара, Прикрепите один радар на нижней стороне плоскости, и включить передатчик между промежуточными транспортными средствами, чтобы ваш флот мог поделиться данными обнаружения. Не забудьте оборудовать самолет подходящим оружием. Наконец, Обеспечить стабильность плоскости, тщательно поместив крышки блоки для достижения баланса, где центр подъема соответствует центру масс.. Как только ваши модификации завершены, Установите ИИ по мере необходимости и сохраните индивидуальный дизайн самолета.
Корпус
При выборе корпуса для вашего авианосца, Важно считать, что большему корпусу будет легче разместить самолеты по сравнению с меньшим. Если у вас нет специального дизайна корпуса, Я предлагаю использовать готовые компоненты дредноута и создать удлиненную центральную полевую палубу. Чтобы обеспечить функциональность перевозчика, Добавьте основные двигатели, хранение грузов, и модуль искусственного интеллекта.
Кроме того, для долговечности и устойчивости, Важно адекватно броню системы вашего корабля. Чтобы обеспечить плавучесть, не полагаясь на насосы или питание, Включите достаточно древесины или сплавы в дизайн, чтобы сохранить корабль на плаву даже в неблагоприятных условиях. Эта надежная конструкция поможет обеспечить стабильность и долговечность перевозчика в игре.
Крюки
Для обеспечения того, чтобы носитель оснащен прикрепленными единицами, становится важным для включения стыковочных станций, часто называют тракторными лучами, для обеспечения этих подразделений. Кроме того, Включение спауниров подрушителей облегчает хранение единиц беспилотных летательных аппаратов в основной план первичного носителя. Практический подход к оптимизации этого процесса включает в себя создание лифта, или субкомпонент из двух осевой башни, к которому прикреплены как стыкающие станции, так и спаунки в области транспортных средств. Более того, Интеграция ремонта щупальца для поддержания и ремонта ваших дронов имеет решающее значение.
Преимущество использования башни-структуры-ее универсальность. Это позволяет легко репликацию и размещение на различных поверхностях или объектах. Более того, Когда требуются корректировки на местоположение хранения беспилотников, Простой модификации на угол холостого хода..
В перевозчике я построил для этого руководства, Есть точно пять крючков, равномерно распределено вдоль центральной оси корпуса.
Создание дронов
Чтобы превратить ваши единицы в беспилотники -носители, Следуйте этому пошаговому процессу. Первый, породить каждое блок индивидуально в непосредственной близости от носителя. Объединить каждый блок с перевозчиком, чтобы сформировать флот. Следующий, Перейдите к назначенному крюку, Назначьте его на трактор, и активируйте это. Определите желаемое расстояние, на котором вы хотите, чтобы подразделение удерживалось, а затем введите это расстояние в настройку нереста подразделения подруши.
Окончательно, Назначьте единицу на спаунеру в подразделе. Эта процедура эффективно хранит устройство в рамках носителя; однако, Обратите внимание, что это не будет сохранено как часть суб-объекта, и вы не можете напрямую дублировать крюк с уже прикрепленными дронами.
Установка носителя
Хотя может быть склонность к эстетическим целям, на эстетических целях можно было бы тщательно организовать и ориентировать свои самолеты на террасе полета, Этот подход серьезно ограничит вашу способность и эффективность. В качестве примера, Рассмотрим две плоскости, расположенные на крючках с 16-метровым разделением. В этой конфигурации, Они склонны пересекать, и если бы не Godmode, они пострадали бы ущерб или даже разрушение.
Цель, лежащая в основе реализации крючков -носителей, состоит в том, чтобы оптимизировать хранение плоскостей, позиционируя их под углом. Когда самолеты в вертикальном положении под углом, Их общая длина относительно уменьшена, обеспечение более эффективного расположения укладки. В этом конкретном случае, Крюки установлены под углом 45 градусов и разнесены 16 метры друг от друга для достижения этой эффективной конфигурации хранения.
Еще один жизнеспособный вариант для размещения бойцов на вашем носителе-это привести их к бокам, используя внешние крючки, Как показано в примере, показанном здесь.
ACB
Оптимизировать управление каждым крючком, Желательно использовать инструмент переименования и принять стандартизированную конвенцию по имени. Например, Вы можете назвать их “FDL1” Для левой палубы левой точке 1.
Каждый крючок требует трех автономных блоков управления (АКБС) Для эффективного управления. Размещение этих ACB рядом с их крючками, а не ядро ИИ, имеет преимущества, такие как быстрый доступ для переименования и устранения неполадок в случае повреждения крючка.
Для ACB 1, настроить его следующим образом: “Если враг находится в пределах 3 км, Выпустите все подлудные кабинеты с док -станции.” Не забудьте применить фильтрацию целевых блоков на основе названия док -станции и включить соответствующий эффект задержки в зависимости от позиции крюка в линии. Например, Первый крюк должен иметь мгновенный релиз, Вторая задержка на 2 секунды, третий 4-секундная задержка, и так далее. Кроме того, Назначьте описательное имя своему ACB, такой как “Fdl1go,” Поскольку он отвечает за освобождение истребителя и должно быть отменено позже, чтобы инициировать отзыв и восстановление ремесла во время боя.
АКВ 2 упрощает процесс и не требует отчетливого имени. Настроить его следующим образом: “Если в диапазоне нет врагов, Инициируйте отзыв всех подоборотов с док -станции.” Чтобы предотвратить столкновения истребителей во время отзыва, Это разумная практика, чтобы поразить время для 2 -го, 3р-д, 4Th Hooks, и так далее, Введя 2-секундную задержку.
АКВ 3 представляет уникальный случай. Если вы предпочитаете не внедрять автоматический ремонт, Вы можете безопасно игнорировать этот ACB и последующий раздел. Однако, Стоит отметить, что автоматический ремонт не только улучшает функциональность, но и добавляет утонченность и эффективность в вашу установку.
Для настройки ACB 3 Для автоматического ремонта, выполните следующие действия:
- Отключить ACB 3 изначально.
- Присвоить ему приоритет выше, чем у ACB 1.
- Установить таймер для 1 Во -вторых, вызвать отзыв всех подоборотов и нацеливаться на соответствующий крючок для истребителя.
- Для простоты управления макетом, дать ему описательное имя как “Fld1Healer.”
Создание системы ремонта макетиков включает в себя ряд этапов. Тщательно следуйте этим инструкциям:
- Выбирать “Блокировать информацию Getter” Из верхних правых вариантов.
- Поместите информацию о получении блока на доску.
- Выберите информацию о блоке Getter.
- Измените тип целевого блока на док -станцию 1 (или 2м, в зависимости от того, что вы использовали).
- Введите имя своего целевого крючка, например, “FDL1 Flight Deck Left 1.”
- Изменить тип данных на здоровье единицы (важный, как это работает, когда он тоже зарегистрирован).
- Отменить избрать информацию о блоке Getter.
- Создайте “Математический оценщик” От правых вариантов нижней части.
- Поместите оценщик по математике на доске, Затем выберите это.
- Изменить выражение на “1-А,” который представляет один минус.
- Выйдите из математического оценщика.
- Нажмите на третий вывод вашего блока Getter Getter.
- Нажмите на ввод для вашего оценщика по математике, чтобы связать их.
- Создайте компонент переключателя из правильных параметров и поместите его на плату.
- Создайте постоянный компонент из правильных параметров, Поместите его выше вашего переключателя.
- Установить константу на 1.
- Подключить постоянную 1 к верхнему входу переключателя.
- Подключите вывод математического оценщика в качестве второго входа на переключателе.
- Нажмите на переключатель.
- Убедиться, что его открытое значение установлено на 0.
- Установите пороговое значение, чтобы определить, когда инициируется ремонт истребителей. Например, значение 0.1 Повышение ремонта будет происходить в 90% здоровье и ниже.
- Выйдите из переключателя.
- Создайте общий сеттер блоков с правой нижней части (не getter).
- В этом сеттере, Целевой ACB 3, такой как “FDL1Healer” или его соответствующее название.
- Измените операцию сеттера на Boolean.
- Подключить переключатель с шага 20 как вход.
После выполнения этих шагов, Ваши бойцы будут отозваны, когда их здоровье будет низким. Однако, АКВ 1 (“Fdl1go”) все еще хочет отправить их в бой и должен быть отключен.
- Создать постоянную со значением 1, Поместив его где -то под сеттером.
- Создайте еще один математический оценщик рядом с константой.
- Установите выражение математического оценщика на A-B.
- Установить постоянную 1 Как верхний вход.
- Сделайте переключатель с шага 26 В качестве второго ввода для оценщика по математике.
- Создайте еще один общий сеттер блоков.
- Целевой ACB 1, “Fdl1go.”
- Изменить операцию на включение/выключение логического.
- Установите оценщика по математике с шага 28 как вход.
После выполнения этих шагов, Ваш макет должен контролировать ACB отзыва и отключить релизер по мере необходимости. Когда ремесло исцелено, Это отключит статус отзыва и позволит ему возобновить свою миссию.
Поиск неисправностей
При работе с тонкостями управления носителем, могут возникнуть многочисленные осложнения. Поэтому, Строгое тестирование необходимо. Хотя выступление вашего перевозчика против мародеров может показаться удовлетворительным, Крайне важно оценить его эффективность против подводных лодок, дирижаблы, и даже отдаленные космические неприятности. Обеспечение того, чтобы ваш перевозчик обладал адекватными ремонтными ресурсами и механизмами для устранения повреждения истребителей, имеет первостепенное значение. В противном случае, Ваши бойцы могут оставаться заземленными из -за незначительных убытков, нанесенных постоянными стрельбой из -за стрельбы..
Вот некоторые ключевые соображения:
- Предотвращение столкновений истребителей: Если ваши бойцы сталкиваются во время запуска или вспоминают, Вы должны увеличить разрыв во времени между запусками и/или расширить расстояние между единицами, пока они удерживаются на месте.
- Устранение неисправностей запуска сбоев: Когда бойцы не могут запустить или вспомнить, Несколько проблем могут быть в игре. К ним относятся потенциальные типографские ошибки в названии блоков, Целевой путь неточности в автоматических управляющих блоках (АКВ), Ошибки в конфигурации макета, или повреждение самого корабля, Определение компьютера неработающим.
- Оптимизация циклов ремонта: Если ваши бойцы возвращаются на чрезмерный ремонт или задерживаться на перевозчике в течение длительных периодов времени, Подумайте о увеличении числа ремонтных щупальц. Кроме того, созерцать повышение порога для приемлемого ущерба. Однако, проявлять осторожность, как 5% Снижение здоровья может быть результатом выведенного из строя ИИ, повреждение винта, или неисправности двигателя.
В управлении носителем, Тщательное тестирование и бдительное обслуживание необходимы для обеспечения его функциональности и боевой готовности в различных сценариях и противников.
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Из глубин гид. Это руководство было первоначально создано и написано Budisourdog. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.