В этом руководстве приведены советы, достопримечательности, и подробный макет карты Леса Кровавого Клыка.. Обратите внимание, что впереди будут спойлеры.
Полное прохождение «Леса Кровавого Клыка»
Управление боеприпасами имеет решающее значение в Лесу Кровавого Клыка., поскольку нехватка боеприпасов может быть проблематичной, особенно когда сталкиваешься с последним зверем. Кроме того, событие Bloodmist не следует упускать из виду.
Для начала, деревня служит идеальным местом для создания базы с наступлением темноты., обычно между 06:00 – 07:30 вечер. К счастью, поблизости нет логова вампиров, так что бродить днем не проблема. Однако, Стоит отметить, что все логова вампирских зверей позволяют этим существам свободно бродить в течение дня..
Событие «Кровавый туман» происходит начиная со второй ночи.. Это событие длится несколько минут и порождает дополнительных зверей-вампиров с одним ударом., предоставление временного облегчения. Во время этого мероприятия, если находящийся поблизости преследующий мастер-вампир-зверь не был побежден, он появится рядом с обычными существами.
В отличие от предыдущих версий игры, искать кирку больше не нужно. Кажется, кирку убрали совсем. Кубики соли, которые были доступны с момента выпуска карты «Лес Кровавого Клыка»., можно найти в одной из шахт. Чтобы получить к ним доступ, тебе понадобится динамит, расположен у основания мини-ангела возле шахты. Остальные кубики соли находятся внутри загадочной области.. Эти кубики соли необходимы для заключительного ритуала..
Боеприпасы, камеры, а батарейки можно найти в ящиках вдоль дорог, как внутри, так и снаружи зданий. Небольшие сумки с боеприпасами также присутствуют в здании в левом нижнем углу карты.. Похоже на карту Вендиго, охотничий олень/эльф может обеспечить мясо для пропитания и использовать его в качестве приманки в ловушках..
Остерегайтесь тотемов. Прямо как Вендиго, звери-вампиры используют эти тотемы, чтобы отслеживать ваше местоположение.. Отказ от тотемов может увеличить ваши шансы на успех..
Церковь в деревне ниже вашей точки появления требует, чтобы вы собрали три отдельные части, чтобы сформировать амулет.. Эти части можно получить, победив трёх главных зверей-вампиров.. Каждое животное можно найти либо на кладбище, либо в шахте.. Соблюдайте осторожность в шахте, так как зверь может путешествовать по различным проходам и появляться в неожиданных местах. Как только все кусочки будут собраны, поместите их в светящуюся часть внутри церкви, чтобы получить амулет проклятия..
Чтобы получить доступ к загадочной области, у вас должен быть полный амулет. При входе, вы получите предупреждение: МОЛЧАТЬ, НЕ ДВИЖАТЬСЯ. Отнеситесь к этому предупреждению серьезно, так как это сэкономит вам драгоценные патроны. Арбалетные болты особенно эффективны в этой области., поскольку они наносят больше урона. У зверя внутри загадочной области ухудшилось зрение., и оставаться на месте может быть выгодно. По катакомбам разбросано множество небольших ритуальных мест кровавых жертвоприношений.. Обязательно выполните их, прежде чем приступить к комбинированной головоломке.. Подсказки к этой загадке можно найти по всей территории.. После решения, это покажет место, где будет проходить последний ритуал.
Для проведения ритуала потребуются кубики соли, приобретенные ранее.. Зажгите факелы и принесите кровь в определенные места внутри круга.. После, заманить зверя в круг, так как он получит больше урона в этой области. В отличие от Вендиго, ты должен победить этого зверя, и он попытается уничтожить соль, питающую ритуал, прежде чем сбежать.. Чтобы прикончить зверя, вам нужно будет использовать больше соли, этого должно быть достаточно даже при игре в одиночку.
Карта
- Красный – Локации вампирических зверей
- Зеленый – Церковь
- Синий – Локации кубиков соли
- Фиолетовый – Дом с подсумками для пуль
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Фольклорный охотник гид. Это руководство было первоначально создано и написано Мируссы. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.