Это руководство призвано помочь вам понять, как пережить действительно тяжелую ночь.. Эта ночь кажется настоящим кошмаром, особенно если сравнить это с тремя предыдущими вечерами в игровой и непринужденной обстановке. Кажется странным внезапно оказаться перед такой сложной стеной., но давайте разберемся с этим методом проб и ошибок..
Метод секундомера
Чтобы сделать эту ночь легче, пользоваться секундомером очень удобно. Ночь длится в общей сложности 3 минуты, начиная с того момента, когда малыш цирк откроет маску и позволит завести пружины. У вас есть различные варианты секундомера – это может быть тот, что на твоем телефоне, онлайн-секундомер, если у вас есть второй экран, или любой другой вид, который вы предпочитаете.
Если вы не можете легко проверить свой телефон или у вас есть второй экран, В новом интерфейсе Steam есть классная функция. Вы можете добавить секундомер прямо на экран игры.. Просто нажмите сдвиг + вкладка, и когда появится внутриигровой интерфейс Steam, нажмите на выделенный значок на изображении ниже.
После того, как вы выполните эти шаги, появится секундомер, и теперь вам нужно его настроить. Это довольно просто, но я объясню на всякий случай, если это запутает. Нажмите на “+1м” три раза, чтобы прошло три минуты.
ВАЖНЫЙ: Не забудьте нажать на кнопку вверху слева (также выделено на изображении ниже). Если вы пропустите этот шаг, секундомер не будет виден во время игры.
Если вы правильно выполнили все шаги, ваш игровой экран должен выглядеть так.
Чтобы запустить секундомер, нажать сдвиг + вкладка, нажмите на “начинать,” а затем закройте интерфейс. Лучше закрыть его, нажав на кнопку “Х” в правом верхнем углу, чтобы избежать потенциальных проблем в игре. “Эск.”
НАПОМИНАНИЕ: Ночь длится полную 3 минуты начинаются с того момента, когда малыш-цирк откроет маску и позволит завести пружины. Так, активируйте секундомер прямо в этот момент, ни до, ни после. Использовать секундомер на телефоне стало проще. Рассмотрите возможность использования секундомера Steam только в том случае, если вам сложно отслеживать время с помощью телефона..
Основы
Эта часть руководства посвящена объяснению того, как функционирует ночь.. Если вы уже смотрели видео Ambience, вы можете пропустить этот раздел.
Представьте эту ночь как музыкальную шкатулку из FNAF2., но теперь у тебя есть 10 музыкальные шкатулки—5 слева и 5 справа. Концепция похожа; вам нужно их завести, чтобы они никогда не достигали нуля. Если кто-то из них это сделает, марионетка тебя напугает, что приведет к окончанию игры. Это основная идея. Сейчас, как правильно с этим справиться?
Начните с наматывания первой пружины вверху слева, а затем последовательно вращайте ее против часовой стрелки..
Сейчас, вот где все становится сложнее. Марионетки могут усложнить вашу жизнь, особенно те, которые лезут как с левой, так и с правой стороны. Марионетки, лезущие из середины, безвредны.; они просто сигнализируют о том, что пружины раскручиваются быстрее. Однако, если марионетка слева или справа лезет тебе через голову, вас ждут скримеры и игра окончена. Чтобы избежать этого, вам нужно покачивать, используя A+D. По словам пользователя Reddit, в том, сколько движений нужно, чтобы марионетка упала, есть некоторая случайность.
Этот человек отчасти прав. Хотя это правда, что пружины не всегда запускаются с одинаковым ходом, и некоторым марионеткам требуется больше покачиваний, чтобы упасть, чем другим., это не так драматично, как может показаться. Пружины поначалу не являются проблемой, потому что в начале ночи, у тебя есть достаточно времени, чтобы намотать их все. По поводу кукол, будьте осторожны и не покачивайте слишком сильно, потому что каждое покачивание приводит к потере хода всех пружин.. В следующем разделе руководства, Я объясню, как справиться с этим аспектом случайности..
Стратегия
Вот полезный совет: вам не нужно нажимать каждый раз, когда вы хотите завести пружину. Просто держите мышь и перемещайтесь по ним. Так, удерживать левую кнопку мыши на протяжении всего 3 минут и сосредоточьтесь на перемещении камеры.
Представьте пружины в виде маленьких часов.. Первый 2 минуты на секундомере готовятся к последней минуте ночи. В тех 2 минуты, ваше внимание сосредоточено на максимальном использовании пружин и предотвращении попадания марионеток на макушку вашей головы.. Ключ к успеху в этой ночи заключается в выборе времени для ваших покачиваний.. Вы стремитесь как можно дольше задержать покачивание, чтобы две марионетки упали одновременно.—двух зайцев одним выстрелом. Когда лучше всего шевелиться? Сделайте это, когда не видите нужную голову марионетки.. В тот момент, покачивайся три раза. Если не упадет, покачивайся еще раз. Если он упадет, тот, что слева, тоже должен был отвалиться.
Присмотритесь к тому, как едва видна голова марионетки.. Подождите еще секунду или две, и именно тогда вам следует начать шевелиться.
Сейчас, что, если вы заметите марионетку, лезущую справа?, и нужно вернуться к накручиванию пружин слева? Если ты дал этой ночи несколько попыток, возможно, у вас в мозгу развился внутренний таймер, указывает, когда покачиваться, в зависимости от положения марионетки. Просто помни, их скорость набора высоты остается постоянной. Однако, есть более простой способ понять это. Если вы наматываете левую сторону и видите марионетку примерно посередине шлема, пришло время покачиваться. Это указывает на то, что марионетка справа находится почти наверху.. Они всегда синхронизированы, и марионетка слева никогда не будет иметь большего прогресса, чем марионетка справа.
Как упоминалось ранее, в первые две минуты, сосредоточьтесь на накручивании пружин до тех пор, пока 12 час (думай о них как о маленьких часах) и шевелится. После этих двух минут, для следующего 15 секунды, сосредоточьтесь на том, чтобы взять пружины, чтобы 2-3 час, и следующее 15 секунды, отвези их в 4 час. К этому моменту, ты должен быть 2 полторы минуты ночи, только с 30 больше секунд до завершения смены!
В течение следующего 15 секунды, переместить пружины в 6 час. Последний 10-15 секунды - самая сложная часть. В финале 15 секунды, сосредоточьтесь исключительно на марионетке справа. Как только ты это увидишь, покачиваться, чтобы оно упало, и забудьте про марионетку слева так как она не должна представлять угрозу. В этот момент все пружины должны загореться красным светом.. Следуйте тому же порядку, что и раньше., но на этот раз, давать каждой пружине лишь несколько тиков; не тратьте больше, чем 1-2 секунд на каждую пружину.
Если вы выполнили эти шаги и практиковали эту стратегию, после доработки и привыкания, вы сможете увидеть долгожданное “смена завершена” экран после нескольких попыток.
Имейте в виду, что здесь присутствует некоторая случайность., и предоставленные мной временные метки основаны на моем личном опыте, особенно в последний 30 секунды ночи. Обратите внимание, что в последнем 20-15 секунды, разобраться с марионеткой справа должно быть вашим главным приоритетом, так как тот, что слева, не успеет представлять угрозу. Если вы справитесь с этим и будете иметь приличную скорость при движении между пружинами, ты должен быть в хорошей форме. Знание того, когда прекратить заводить пружины и просто дать им несколько щелчков в конце ночи, также будет иметь решающее значение для преодоления этой проблемы..
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Пять ночей с Фредди: Сестра Расположение гид. Это руководство было первоначально создано и написано Клауди. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.