Это руководство покажет вам, как справиться и победить самую сложную сложность., Мастер сложности в Первый разрез: Самурайская дуэль.
Обзор
Это руководство представляет собой дружественный ресурс, который поможет вам победить противников ИИ и стать лучшим.. Он предоставляет письменные инструкции с видеодемонстрациями между ними для демонстрации методов..
Я собираюсь поговорить о различных типах ИИ в игре и о том, как победить сложных из них на высокой сложности.. Это руководство специально для более сильных врагов., и я объясню, как их снести один на один. Легких врагов на более низких уровнях сложности легче победить., но эти методы все равно могут помочь, если вы хотите еще больше упростить задачу, когда поймете закономерности.. Я не буду описывать все основы, но я объясню некоторые из них, чтобы вы могли использовать стратегии из руководства..
Я тестировал эти стратегии в дуэлях., и они также работают в сценариях. Лично, Я могу постоянно побеждать ИИ уровня Мастера, используя эти трюки., и я даже не так хорош в игре. Стратегии в сценариях немного сложнее, потому что вы часто сталкиваетесь с несколькими врагами., не знаю их тип заранее, а у некоторых есть вариации, требующие другого подхода для эффективного использования методов, описанных в этом руководстве..
В конце руководства, есть метод в “Стандартный/смешанный тип AI” раздел, который очень эффективен против большинства типов ИИ.. Однако, это более рискованно по сравнению с методами, перечисленными в предыдущих разделах.. Начнем с чего-то простого, вероятно, самый простой тип, который можно победить.
Агрессивный/зарядный тип AI
Этих ребят легко узнать. Они всегда идут на вас с заряженной атакой. Вы можете заметить это, когда их меч отведен назад., не смотрит прямо на вас, но готов нанести удар (проверьте разные стойки вашего персонажа). Им нравится атаковать сверху, и некоторые из более слабых отступают, когда вы постоянно пушите и атакуете. Такое ощущение, что они время от времени пытаются замахнуться высоко, чтобы пройти мимо вашего квартала.. Победить более сильных просто, но вам нужно кое-что понимать, чтобы делать это эффективно.
Когда ты нападаешь, направление, в котором вы держитесь, влияет на вашу работу ног. Если вы атакуете, стоя на месте, нет никакого движения. Если вы атакуете в сторону противника, ваш персонаж входит в качели. Если вы атакуете вдали от противника, ты отступаешь назад во время качания. Чем больше вы заряжаете свою атаку, тем больше расстояние вы получите.
Ключом к борьбе с агрессивными/нападающими врагами является использование работы ног, которая удаляется от них во время вашего замаха.. Зарядите среднюю атаку, пусть они ринутся в атаку, и отойди назад, пока ты качаешься, убивая их в конце атаки.
Чтобы эта стратегия работала, между вами и противником должно быть достаточно места. Начальная дистанция в Дуэлях, и даже немного ближе, идеален. Если расстояния недостаточно, вы можете создать их, используя агрессивную MID-атаку, чтобы сократить разрыв., отталкивая врага, а затем пару раз уклониться назад, чтобы зарядить удар.
Эти враги склонны копировать время вашей атаки, чтобы сталкивать мечи, если они атакуют одновременно с вами.. Вы можете использовать это в своих интересах, совершая отступающие удары, чтобы заставить врага подражать вам и двигаться дальше назад своими ногами.. Обратите внимание: если вы сделаете это слишком близко, они начнут наступать на тебя со своими замахами.
Как только вы определите правильное расстояние, начните двигаться назад с заряженной средней атакой. Враг БУДЕТ атаковать вас (вы можете сказать, когда приближается атака, когда они внезапно ускоряются). Используйте свою атаку, удаляясь от врага в этот момент.. Если ваше время правильное, вы выйдете за пределы досягаемости противника и одновременно срубите его собственной атакой с середины. Если время немного сбилось, вы столкнетесь с атаками, и вам придется отойти на некоторое расстояние, чтобы повторить попытку.. Если ты слишком далеко, вы оба пропустите.
ИИ оборонительного/осторожного типа
Их легко заметить, потому что они перестают двигаться вне вашей досягаемости и стараются держаться на таком расстоянии.. Если ты вернешься назад, они следуют; если ты приблизишься, они поддерживают. Если вы подойдете слишком близко, раскачиваясь, они часто уклоняются от ваших атак, выполнять встречные удары с блоков, или попытаться оттолкнуть тебя.
Удивительно, метод победы над этими парнями такой же, как и в случае с агрессивными/зарядными типами., но установка сложнее. Эти типы почти НИКОГДА не начинают атаку первыми, если вы вообще не перестанете играть.. Они поддерживают дистанцию и пытаются утомить вас пассивной агрессией.. Однако, есть исключение из этого правила, когда они начинают сдерживать атаку при угрозе (вы можете сказать, когда их меч отведен назад, а не обращен к вам перед собой., проверьте разные стойки со своим персонажем).
Чтобы этот метод работал, вам нужно использовать некоторую тонкость при работе ног. Зарядите свою MID-атаку и продвигайтесь к ним по несколько шагов за раз.. Они могут реагировать с разной скоростью, но это заставит их начать атаковать самостоятельно. Когда ты видишь, что они так реагируют, отступите на несколько шагов, чтобы вернуться на расстояние по умолчанию, на котором эти ребята любят вас держать. Сейчас, вам нужно выманить у них эту зарядовую атаку, подойдя к ним (сделать несколько шагов вперед и несколько шагов назад — самый безопасный метод) пока они не попытаются сбить тебя с ног (вы можете сказать, когда приближается атака, когда они внезапно ускоряются).
Используйте свою атаку, удаляясь от врага в этот момент.. Если ваше время правильное, вы выйдете за пределы досягаемости противника и одновременно срубите его собственной атакой с середины. Если время немного сбилось, вы столкнетесь с атаками, и вам придется отойти на некоторое расстояние, чтобы повторить попытку.. Если ты слишком далеко, вы оба пропустите.
Истребитель типа ИИ
Все знают этого парня, и все ненавидят иметь с ним дело. Он единственный враг, который всегда бросается на тебя, проскользнуть мимо, и дезориентирует вас своим хитрым позиционированием. Его легко заметить, потому что он постоянно уклоняется от атак., пытаюсь отстать от тебя.
Ключ к победе над ним прост: вступить в ближний бой самостоятельно. В игре есть слепая зона, из-за которой удар вашего противника не попадает в вас, а ваш сбивает его с ног.. Это слепое пятно находится более или менее прямо над самим противником.. Вы можете использовать эту стратегию против всех типов ИИ., но против некоторых вариантов сложнее из-за их защитной игры..
Самый эффективный способ прорвать защиту истребителя и добраться до этой слепой зоны — заставить его четко заблокировать вас, чтобы выманить контратаку.. Это значит, что их меч останавливает твой в блоке.. Крайне важно понимать, когда это происходит, потому что, если враг сталкивается с вами, используя свою собственную атаку, или уклоняется от вашей атаки, они с большей вероятностью отомстят и прирежут вас. Сложнее всего справляться с уклонением, потому что контратака при уклонении происходит быстрее, чем обычный взмах с добавленным импульсом., поэтому вам нужно ответить правильно, иначе вы рискуете быть сокращенным. Толчок, как правило, эффективен, но не забудьте встретиться с ними лицом к лицу, или ты оставишь себя широко открытым.
Лично, Я делаю ситуацию более благоприятной, отступая назад во время СРЕДНЕЙ атаки, чтобы выманить их в погоню за мной.. По мере их приближения, обрушьте свою заряженную среднюю атаку на их защиту. ИИ, похоже, более склонен блокировать MID-атаки., и они обычно уклоняются от атак сверху или снизу. В тот момент, когда ты видишь, что твой меч остановился у блока, быстро увернуться от врага и нанести еще одну СРЕДНЮЮ атаку. Если все сделано правильно, и вы окажетесь в слепой зоне, замах врага совершенно не попадет в вас, и ты их срежешь. Однако, если у вас неверное время и позиционирование, у них будет возможность нанести ответный удар после уклонения или блокировки вашей атаки..
Обратите внимание, что расстояние имеет решающее значение для работы этого метода.. Вы ДОЛЖНЫ быть почти лицом к лицу с противником, чтобы ваш рывок оказался в слепой зоне., или тебя сократят. Вот почему я рекомендую метод атаки с зарядкой, упомянутый ранее., но ты можешь попытаться попасть им прямо в лицо и другими способами. Некоторые варианты сценариев также позволяют уклоняться от атак с зарядом., так что вам придется проявить больше творчества. Старайтесь находиться немного дальше позади врага, а не впереди него, потому что, в таком случае, даже если ты промахнулся мимо слепой зоны, они все еще пропускают атаку. (Редактировать: В нижней части руководства приведены дополнительные методы борьбы, которые могут оказаться более успешными.)
Стандартный/смешанный тип AI
А вот и самое сложное. По иронии судьбы, Стандартные/смешанные варианты — самые сложные противники высокой сложности, поскольку их ИИ более разнообразен, чем у остальных.. Они уклоняются от атак, блокировать атаки, прилавок, засунуть, поддерживать близкое расстояние, и либо преследовать вас, либо отступать в зависимости от ваших действий. Идентифицировать их сложнее, потому что они могут делать все понемногу., но общее правило таково: если ваш противник не попадает ни в одну из предыдущих категорий, они, скорее всего, враги стандартного/смешанного типа..
Если ты сможешь победить этих парней, это демонстрирует, что вы действительно понимаете игровую механику и можете терпеть длительные обмены, пока не появится возможность, или не обладаете точностью, чтобы сократить их одним ударом.. Здесь я перечислю различные методы и подробности., но наиболее последовательные и сложные способы борьбы с этими врагами находятся в нижней части этого сегмента..
Стандартный и смешанный ИИ очень похожи., но смешанные типы, кажется, более склонны время от времени пытаться ударить вас атакующей атакой с разбега.. Оба типа делают это, но Стандартные делают это гораздо реже. В этих случаях, вы можете использовать метод Агрессивный/Зарядный, упомянутый ранее в этом руководстве, чтобы сократить их. В противном случае, все усложнится.
Метод Infighter, упомянутый ранее в руководстве, можно применить ко всем другим типам ИИ, если вы сможете подобраться достаточно близко.. Однако, Проблема с врагами стандартного/смешанного типа заключается в том, что они часто сохраняют сбалансированную работу ног, чтобы отступить, когда их преследуют., из-за этого на начальном этапе гораздо сложнее приземлиться в слепой зоне. Метод атаки с заряжанием, о котором я упоминал в сегменте Infighter, работает., но они часто отходят назад при атаке на блоке, так что если ты придешь не в то время, ты рискуешь быть срезанным. Хотя это может быть эффективно, и именно так я часто убиваю этих врагов., нужно быть очень внимательным, отошли они с замахом или нет. (Редактировать: В нижней части руководства приведены дополнительные методы борьбы, которые могут оказаться более успешными.)
Атака как вверх, так и вниз., даже в быстрой чередующейся последовательности, почти всегда побуждает стандартного/смешанного врага успешно уклоняться от обеих атак, если только вам не удастся проскользнуть за ним в междоусобицах.. Они с большей вероятностью блокируют MID-атаки., как и многие другие типы ИИ, позволяя вам манипулировать ими, чтобы они ускользнули, когда они контратакуют. Никогда не атакуйте дважды подряд, если ваша первая атака заблокирована., так как тебя, скорее всего, собьют.
Стандартные/Смешанные враги, в частности, последовательно контратаковать (ускоренная мигающая атака, выполняемая сразу после успешного блока) когда вы используете СРЕДНУЮ атаку и находитесь рядом с ними. Если в этот момент вы броситесь назад на всю длину вашего уклонения, вы едва можете выйти за пределы их досягаемости и использовать возможность, чтобы срубить их в конце их собственной атаки. Обычно я контратакую с середины, чтобы избежать случайного финта в стойке., который замедляет вашу атаку и может привести к смерти, если использовать его в неподходящее время..
Этот трюк работает со всеми типами ИИ, склонными использовать контратаку из блока, но его сложнее реализовать, если они отступают, а не продвигаются вперед во время атаки.. ИИ уровня Мастера, в частности, может регулярно уклоняться от этой атаки, но рано или поздно оно приземлится на них, если вы правильно рассчитали время. Этот метод последовательно побеждает ИИ уровня Дуэлянта при правильном выполнении., предоставление обширной практики против них.
Самый последовательный и требующий навыков метод победы над этими сильными противниками предполагает стратегический подход..
Когда вы приближаетесь к врагу стандартного/смешанного типа с помощью заряженной атаки., они часто пытаются атаковать, чтобы столкнуться с вашими или убить вас первыми., аналогично тому, как ведут себя враги оборонительного/осторожного типа.. Однако, это происходит на гораздо более близком расстоянии, чем с этими типами врагов.. Диапазон проявления этого поведения примерно равен тому месту, где приземляется враг, когда вы его один раз толкаете.. Хорошим ориентиром для максимальной дистанции, на которой вам следует попытаться это сделать, является разрыв между вами и противником в начале дуэли..
Вам нужно начать атаку и приблизиться к противнику на таком близком расстоянии., затем отойди назад, как только они нападут на тебя. Если ваше время правильное, они промахнутся и их срежут. Если вы замахнулись слишком рано или были слишком близко к ним, вы столкнетесь мечами. Если ты качнулся слишком поздно, тебя сократят. Также есть шанс, что ваш удар едва не промахнется, если позиция будет немного неправильной.. Хотя этот метод может работать со всеми типами ИИ., методы, перечисленные в предыдущих сегментах, в целом более последовательны.
Советы и рекомендации
- Часто, атака — ваша лучшая защита. Когда вы делаете замах при приближении к врагу, ты заставляешь их реагировать. Если они тоже нападут, ваши качели сталкиваются без последствий. Если они уклонятся, будьте готовы к их более быстрой контратаке из-за уклонения. Если они блокируют, ты можешь быть готов противостоять их контратаке. Приближение с заряженными средними атаками, подобное этому, является вторым лучшим вариантом для начала обмена ударами с противником., кроме вверх + уклоняться от приманки.
- Толкание оказывается очень эффективным способом замести следы. Если ваш оппонент надежно блокирует вас и собирается нанести контрудар? Шув побеждает. Если ваш противник уклонился от вашей атаки и планирует быструю контратаку, Шув побеждает. Используйте толчок как подстраховку на случай, если вы допустите ошибку или у вас не будет другого плана на уме.. Однако, Имейте в виду, что от толчка можно уклониться, оставив тебя уязвимым. У него также есть короткое время восстановления, если вы попытаетесь спамить его дважды подряд, и он вообще не активируется, если вы не удерживаете для него команду направления., потенциально может привести к аналогичной ситуации. Попытка оттолкнуть врага со слишком большого расстояния также может привести к тому, что его порежут.. Используйте спину + толчок, перемещение, чтобы поменяться позициями, когда загнан в угол, предоставляя больше места для работы, особенно в ситуациях контроля толпы при столкновении с группами (они могут даже порезать друг друга в процессе).
- При использовании счетчиков из блоков, Рекомендую подать их с противоположного ракурса. Например, если ты заблокировал сверху, удерживать + вперед, когда вы попадаете в окно контратаки, чтобы ваш персонаж бежал вперед и наносил удар. Счетчик спринта эффективно работает вплоть до противников уровня Дуэлянт.. Однако, будьте осторожны, так как неправильная синхронизация может привести к более медленному финту в стойке., оставив тебя уязвимым. Если ты слишком близко, большинство врагов попытаются оттолкнуть вас назад. Чтобы противостоять этому, вернуться назад во время вашего блока, предотвращение попытки ИИ оттолкнуться из-за слишком большого воспринимаемого расстояния.
Контратака с помощью блоков по своей сути менее безопасна, чем контратака с помощью уклонений, потому что вам нужно выбрать один из трех вариантов. (вверх, вниз, середина), тогда как при уклонении, есть только два варианта, о которых стоит беспокоиться (уклонение вверх по вертикали, уклоняться от горизонталей).
- Поддерживая + Уклонение вынуждает врага провести СРЕДНЮЮ атаку, поскольку только она может поразить вас в этой позиции.. Затем вы можете перейти от уклонения стоя к уклонению с уклонением и нанести на них наступающую атаку.. Атака в результате успешного уклонения происходит быстрее и с дополнительным импульсом. (возможно, вы сталкивались с тем, что враги внезапно становились быстрее, даже не понимая, почему). Разбега в атаку не происходит, если вы либо не увернулись от атаки, либо не проскочили мимо самого противника.
Многие противники ИИ более низкого уровня быстро побеждаются с помощью этой техники., особенно если вы используете поток атак вверх-вниз или вниз-вверх, которые при последовательном чередовании проявляются быстрее.. В противном случае, это эффективное средство заставить вашего врага приблизиться к вам по желанию. Это простой способ добиться успеха в уклонении., при условии, что вы уклоняетесь только тогда, когда атака неизбежна. Обратите внимание: если вы уклоняетесь до того, как ваш противник заметно начнет атаку, они подкорректируют и вырежут тебя. Вы также можете использовать это как еще один метод борьбы с врагами уровня Мастера, уклоняясь от слепой зоны врага в конце обмена., как поясняется в “Истребитель типа ИИ” сегмент.
- Еще один эффективный способ вступить в борьбу с врагом — бежать к нему в СРЕДНЕЙ стойке и выполнять подъем. + уклоняйтесь, как только увидите, что они клюнули на наживку и замахнулись на вас вертикально. Это позволяет вам проскользнуть позади врага и попытаться разрубить его пополам прямо здесь и сейчас.. Обратите внимание, что в дуэлях, ваш персонаж автоматически сталкивается с вашим противником, но в сценариях, это не тот случай. Вы также можете выполнить некоторые хитрые контр-уклонения, отвернувшись от врага и скользя за ним, когда он подбегает для удара.. Типы ИИ более высокого уровня (Дуэлянт-Мастер) часто может увернуться, засунуть, или заблокируйте первый удар, который вы совершаете сзади. Против них, вам, скорее всего, придется целиться в слепую зону, описанную в “Истребитель типа ИИ” сегмент.
- Вы можете увеличить расстояние уклонения, уклоняясь во время начальной подготовки к атаке с рывком.. Это включает в себя зарядку атаки, отпуская его при движении вперед, и уклоняться непосредственно перед тем, как произойдет настоящий удар. Импульс наступающего заряда переносится на уклонение.. Эту технику можно использовать, чтобы сократить расстояние между вами и противником., часто прорываясь мимо них и располагаясь прямо за ними, если все выполнено правильно. Добавление еще одного уклонения подряд может помочь вам правильно расположиться..
Это все на данный момент, поскольку это руководство стало довольно обширным. надеюсь, это было полезно. Не стесняйтесь задавать любые вопросы, если у вас что-то не получается или вы что-то не понимаете..
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Первый разрез: Самурайская дуэль гид. Это руководство было первоначально создано и написано ЧеширЧестер. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.