Ваш борец никогда не делает круто “Атака угловой до центра” двигаться? Ваш борец никогда не делает круто “Прыгать на ошеломленного противника” движется? Делает ваш 180 очки борец продолжает проигрывать против 140 точки первые? С надеждой, Это руководство может вам немного помочь!
Угол к центральной атаке
- Убедитесь, что у вас высокая вероятность, выше 40% по меньшей мере.
- Бывший: 50% (Sml) & 80% (LRG)
- Эксплуатационный: 90% (Sml) & 90% (LRG).
- “Угол к центральной атаке” Будет запустить только в том случае, если противник ошеломлен. Так что вам также нужно, по крайней мере, 2 Передняя схватка (БОЛЬШОЙ) ходы, которые не являются подчинением/булавкой, чтобы получить достойную возможность запустить его. Предпочтительно, если хотя бы один из них не сбивает с толку вашего собственного борца, так как вы потеряете шанс выполнить ход, если ваш борец проснется слишком поздно.
- Вернуть схватки (БОЛЬШОЙ) Работает тоже, но их трудно вызвать, поэтому лучше не полагаться на них.
Прыгать с поста (Противник находится на полу) & Разбегите фаркоп (С)
- “Стиль боя” имеет значение. боец, Юниор, и Пантере будет легко выполнить этот ход, пока “каблук” почти никогда не буду его выполнять. Это вызвано их радиусом прыжка..
- Если вы хотите добавить “Прыгать с поста” двигаться, в “Навык” меню, вам необходимо установить “Стиль восхождения” к “Давать возможность” или “Бег”
- Если вы хотите добавить “Разбегите фаркоп” двигаться, в “Навык” меню, вам необходимо установить “Стиль восхождения” к “Бег”
- Понижение “Осмотрительность” ниже 70% сделаю “Грейфер 3D” (передний замок, по которому можно перемещаться по карте) перетащите противника в угол, а не в центр. Увеличение шанса вызвать ход.
- Вокруг 30% Вероятность должна дать вам приличный шанс инициировать движение
- (БОЛЬШОЙ) ходы НЕ вызовут этот ход
- Только (СМЛ), (С), и (СМЛ+МЕД) которые не являются отправкой/закреплением, вызовут этот ход. Предпочтительны движения, которые не сбивают с ног вашего борца.
- Настоятельно рекомендуется иметь хотя бы один ход в качестве расстановки в “Приоритетная атака”. Оставьте (смл) столбец в 0% Потому что противник просыпается слишком быстро на этом этапе.
- Бывший: 0% (Sml) & 80% (LRG) – Бэк -Брейк Слэм (С) -> Moonsault Press
- Эксплуатационный: 0% (Sml) & 90% (LRG) – Железный когтя (СМЛ+МЕД) -> Погружение в колено
- Пять движется, как плесень Phoenix Splash или Moonsault Pres. Если вы хотите, чтобы ваш шаг был финишером, это хорошая идея, чтобы добавить PIN -код в “Приоритетная атака” Чтобы справиться с этой ситуацией. Таким образом, после того, как ваш борец отскочил, Он попытается использовать свой обычный штифт, двигаясь на противника. Это делает вашего борца более реальным.
- Бывший: 0% (Sml) & 100% (LRG) – Moonsault Press -> Стоя у ног (ПРИКОЛОТЬ)
- Эксплуатационный: 30% (Sml) & 90% (LRG) – Phoenix Splash -> Стоя в голове (ПРИКОЛОТЬ)
- Во время а “Угловой схват” Есть шанс, что злоумышленник противостоят и падает на пол, в то время как защитник все еще стоит на вершине поста. Или атака, оставив атакующего на вершине поста, пока защитник лежит на полу. Когда возникает такая ситуация, Рефери начнет считать борца на дисквалификацию, и он в конечном итоге залезет и чувствует себя запутанным. Чтобы предотвратить эту неловкую ситуацию, я предлагаю добавить вашу атаку в прыжке здесь.
- Бывший: 40% (Sml) & 100$ (LRG) Счетчик настройки с лавиной: Блюда локоть -> Moonsault Press
- Эксплуатационный: 40% (Sml) & 100$ (LRG) Угловой схват: Spider German Suplex -> Супер дайвинг -нога
Прыгать с поста (Противник ошеломлен), Разбегите фаркоп (СМЛ) & Веревочная рогатка от фартука в кольцо
- “Стиль боя” имеет значение. боец, Юниор, И Пантере будет легче запустить этот ход, пока “каблук” почти никогда не буду его выполнять. Это вызвано их радиусом прыжка..
- Если вы хотите добавить “Прыгать с поста” двигаться, в “Навык” меню, вам необходимо установить “Стиль восхождения” к “Давать возможность” или “Бег”
- Если вы хотите добавить “Разбегите фаркоп” двигаться, в “Навык” меню, вам необходимо установить “Стиль восхождения” к “Бег”
- Понижение “Осмотрительность” ниже 70% сделаю “Грейфер 3D” (передний замок, по которому можно перемещаться по карте) перетащите противника в угол, а не в центр. Увеличение шанса вызвать ход.
- В отличие от “Противник находится на полу” Версия этого очень сложно запустить, поэтому убедитесь, что вы только положили 35% или ниже на “Не поднимайтесь в колонку”. Убедитесь, что вы только распределяете проценты на своем “противник ошеломлен” Тип движется. Листья “противник лежит на полу” типа в 0%
- Только (БОЛЬШОЙ) Движения, которые не являются подчинением/штифтом, вызовут это движение. Движения, которые не сбивают с толку вашего собственного борца, предпочтительнее.
- Установка “Приоритетная атака” поскольку этот ход может привести к неловкой ситуации. Ваша борьба поднимется на столб, рефери засчитает ему дисквалификацию, а он просто будет сидеть в недоумении. В конце концов, он решит спуститься вниз вместо того, чтобы выполнить свой ход. Не знаю, почему так происходит, но подозреваю, что радиус прыжка вашего борца “Стиль боя” может иметь к этому какое-то отношение
Соперник находится за пределами ринга
- Если вы хотите добавить “Прыгать с поста” двигаться, в “Навык” меню, вам необходимо установить “Стиль восхождения” к “Давать возможность” или “Бег”
*] Если вы хотите добавить “Веревочная рогатка” и “Бегство за пределы ринга” двигаться, в “Навык” меню, вам необходимо установить “Стиль восхождения” к “Бег” - Понижение “Осмотрительность” ниже 70% сделаю “Грейфер 3D” (передний замок, по которому можно перемещаться по карте) перетащите противника в угол, а не в центр. Увеличение шанса выбросить противника наружу.
- Hammer Throw может выбросить противника наружу..
- Некоторый “Бег” движения, такие как «Франкенштейн» или «Удар коленом в прыжке»., и т. д. может выбросить противника наружу (Версия Франкенштейнера с фронтальным захватом не выбрасывает противника наружу, к сожалению.).
- Движения как Body Slam, мозговой штурм, Искоренить мозгового штурмера, Прыжки с мозгами, и т. д. может выбросить противника снаружи (Женский бодислам, Бодислам с высоким углом не выбросит противника, к сожалению,).
- Чтобы вызвать этот ход, оппонент должен быть действительно ослаблен, поэтому обязательно привнести эти ходы хорошего процента в (LRG) столбец
- Это еще одно трудно вызвать перемещение, поэтому убедитесь, что вы только уходите 30% или ниже в обоих “Ничего не делать” & “Оставить кольцо” комбинированный
БЫВШИЙ: 10% (Ничего не делать) & 15% (Оставить кольцо) - Убедитесь, что вы положили 0% на “Прыгать с поста” Перемещает эту цель (противник на полу) Поскольку они не будут запускаться (Moonsault Press, Феникс Splash, Дайвинг -нога, Дайвинг -Сентон, и т. д.).
- Не стесняйтесь надеть очки “Прыгать с поста” Перемещает эту цель (ошеломленный противник) Поскольку у них есть шанс быть инициированным (Дайвинг Лариат, Дайвинговая атака, и т. д.)
Вернуть схватки
- Чтобы вызвать а “Вернуть схватки” вам нужно сделать противника ошеломленным. Полагаясь на (БОЛЬШОЙ) движения обычно недостаточно, поэтому вам нужны ходы, которые могут мгновенно сделать их ошеломленными: Пощечивание б, Шоти Раш, Ибуши Раш, Джигоку Цуки б, и т. д.. Некоторые движения, такие как пощечины Танахаши, Верхний локоть, и т. д. может даже повернуть противника, чтобы встретиться с другим путем. Увеличивая ваши шансы на “Вернуть схватки”
- В “Оппс. ошеломленный” меню поставило высокий процент на “Вернуть схватки” ряд.
- Бывший: 20% (Sml), 40% (LRG), 60% (Крит)
- Эксплуатационный: 10% (Sml), 35% (LRG), 80% (Крит)
- Другой метод - добавить “Обратный переключатель” Двигайтесь в вашем “Передняя схватка” слот. Имейте в виду, что в начале игры, когда ваш противник все еще силен, у него будет очень высокая частота неудач.. Есть шанс, что вы запечатали кончину своего борца, спамит это в ранней игре. Так в (Sml) столбец, Лучше положить что -нибудь между 5-10%.
- Другой метод (снова!) это добавить “Обратный переключатель” Двигайтесь в вашем “Задний счетчик” слот, Это самый безопасный метод с высоким уровнем успеха. Я рекомендую использовать 2 Методы с “Задний счетчик” Как один из них
Угловой схват
- Убеждаться “Шоу” выше 70%, Это увеличит вероятность того, что ваш борец бросит своего противника в угол.
- Установите бросок молотка в обоих схватках & Передняя схватка выше 15%.
ММА движется
- Точно так же, как “Вернуть схватки”, Приемы ММА имеют высокий процент неудач, если ваш противник недостаточно ослаблен.. Так что используйте его умеренно во время ранних матчей.. Однако, “Передний грейфер -> Позиция защитника” имеет высокий уровень успеха, скорее всего, потому, что на самом деле это встречный прием, который может активироваться, когда противник выполняет захват ногой.. Так что не стесняйтесь ставить здесь нормальный/высокий процент..
Приоритетные атаки
Есть некоторые вещи, которых вы можете достичь с помощью “Приоритетные атаки”: сильный и настоящий борец. Сильная часть очевидна, вы можете связать более надежные комбинации и булавки. Что касается реалистической части, реальный борец сражается по определенной схеме. Имейте в виду, что это тоже игра, поэтому не стесняйтесь корректировать процентное соотношение, если некоторые шаблоны слишком сложны, или вносить некоторые изменения, если шаблон невозможно воспроизвести..
- АЗМ: Вернуть схватки – Поездка на ногу -> Быстрые суши
- Тора Нацуко: Передняя схватка (СМЛ+МЕД): Канадский бастер -> Лягушка Торы
- Появление: Передняя схватка – Blade Kick -> Проводник
Почему все сильные борцы издеваются от всех?
Вот некоторые вещи, которые могут быть причиной:
- Процент переключения спины & MMA перемещается ранние игры слишком высоки, что приводит к тому, что он будет много противостоять. Имейте в виду, что “Назад против-> Обратный переключатель” и “Передняя схватка-> Позиция защитника” это исключение из этого, так как они являются ходом контр-типа & иметь высокий уровень успеха.
- У тебя больше, чем 1 подчинение в обоих ваших (СМЛ) и (С) слоты. Представление - это тип повреждения сверхурочных, в течение (СМЛ) и (С) Фаза, ваш оппонент все еще довольно силен, а это значит, что они быстро убегают. Это означает, что у вас будут проблемы с получением повреждений и перейти к (БОЛЬШОЙ) фаза.
- Твой (БОЛЬШОЙ) В слотах слишком много (СМЛ) движется. (СМЛ) Движения действительно получают повышение урона, если вы вставите его в слоты более высокого уровня, но обычно это все еще недостаточно.
- БЫВШИЙ: Вместо использования Осотогари по умолчанию, возьмите из мастерской еще один Осотогари/СТО, который на самом деле предназначен для завершающего приема..
- Особый навык: “Сделай или умри” и “возродиться” чрезвычайно мощный, поэтому, если у вас нет идей, это может легко решить вашу проблему
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Мир профессионального рестлинга Fire гид. Это руководство было первоначально создано и написано Протяженность. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.