какой страх & Голод, некоторое объяснение механики и того, как все работает, и, надеюсь, послужит хотя бы хорошей отправной точкой., возможно, с некоторыми полезными ссылками.
Введение
В качестве предупреждения заранее, Страх & Hunger — игра ужасов на выживание с большим количеством контента для взрослых.. Можно прийти за контентом для взрослых, но терпеть Survival Horror, или прийти ради Survival Horror, но терпеть контент для взрослых, но ваше удовольствие от игры, в то время как пиксельный, зависит от того, насколько вы терпите или наслаждаетесь этими 3 вещи. Будет кровь, будут цепкие хулиганы, будет са, детский персонаж, у которого нет никакой сюжетной брони или защиты, кроме вашего собственного выбора, действия по нанесению себе вреда, употребление наркотиков, кровь, каннибализм, и т. д.. Для общего представления о отображаемом контенте, Берсерк - хорошая отсылка. Если вы не знакомы с этим, что-то вроде «Игры престолов». Не играйте в эту игру, ожидая Halo. 3 Рейтинг М. “Все идет” помогает с ощущением ужаса и мрачного тьма, но не ждите много снимков или лайковых перчаток.
Со стороны геймплея, это рогалик в жанре Survival Horror. Вы будете неоднократно терпеть неудачу. Иногда это будет с твоей стороны, проблема с навыками, иногда игровая механика происходит в самый неподходящий момент, есть ограниченные сохранения, есть нечто большее, чем 1% вероятность того, что произойдет авария, и при игре на чем угодно, кроме самой низкой сложности, у вас может быть идеальная многочасовая пробежка, но вам придется начать заново только потому, что у вас кончились факелы и экран станет черным как смоль в сложной системе пещер.
Наслаждение страхом & Hunger очень похож на игру Souls.. Поначалу и какое-то время это будет невероятно сложно и раздражающе., вы, вероятно, не раз будете очень недовольны, возможно, ты даже пожалеешь, что получил это раньше. Однако, если ты будешь придерживаться этого, если ты научишься (в целом) что делать, (в целом) чего не делать, и как минимизировать участие удачи, если ты погрузишься в мир, знания и искусство, и узнайте, как максимально эффективно использовать свой инвентарь, это становится все более и более увлекательным и дает огромное чувство личного достижения.. Чтобы получить максимальное удовольствие, помните, что вы потерпите неудачу снова и снова и снова, но ты проиграешь, только если сдашься, и каждая пробежка — это полезный опыт, который вы берете с собой, не пустая трата времени.
С помощью этого руководства моя главная цель — дать новым игрокам как можно больше шансов на победу., чтобы сделать игру более доступной, и для себя, чтобы запомнить общие замечания, пока это свежо в моей памяти. Некоторые руководства уже доступны, и они полезны, никакого оскорбления не имелось в виду, но они в основном ориентированы на людей с довольно неплохим опытом, готовых бежать напролом через чащу и место 4 тактически расположенные порталы крови и т. д.. В качестве предупреждения я, вероятно, не буду использовать скриншоты., хороший кусок, потому что я ленивый, но еще и потому, что донгеров много, и я не уверен насчет правил Steam в отношении скриншотов dongly bits каждый раз. 5 секунды, и мне слишком лень предварительно подвергать цензуре каждое изображение. Однако я постараюсь быть максимально подробным, чтобы компенсировать это.. Также, многие локации и предметы полурандомизированы, поэтому вам придется делать некоторые вещи по-разному в зависимости от вашего уникального дизайна помещения..
Так или иначе, начиная с нуля…
Трудности
Варианты сложности: Страх. & Голод, Террор & Голод, Сложный режим, и разблокируемый режим мемов. с этого момента я буду сокращать. Я настоятельно рекомендую придерживаться T&S или выше. Он добавляет множество мелких дополнительных функций и угроз., босс финальной игры, и является базовой линией для сложного режима., это самая сложная задача в игре с вечной смертью, никаких дополнительных членов партии, и позволяет узнать концовку каждого персонажа. Это сложнее, но большинство дополнений справедливы и добавляют пикантности игре.. Самая раздражающая особенность, хотя это также более захватывающе и может сделать его более жутким, это добавление уровней освещения. Где в самом простом режиме всегда можно увидеть, что там, несмотря ни на что., на Т&S или выше, там горит, низкая видимость, и кромешная тьма без видения. Вы все еще можете передвигаться и даже прогрессировать., но у тебя нет визуала, Таким образом, факелы и управление факелами становятся полезными до такой степени, что они являются собственным счетчиком ресурсов, помимо голода и разума..
Однако в целом, если вам действительно нравится игра и вы хотите играть в нее в долгосрочной перспективе, я рекомендую придерживаться T&Минимум S, чтобы изучить базовый набор правил для получения большего количества контента и на случай, если вы когда-нибудь захотите постараться.. Тебе решать, но мне кажется Ф&Режим H не настолько прост, чтобы стоит пожертвовать функциями.. Главное — узнать, как все функционирует., не бойтесь настроек сложности, кроме сложного режима, в первую очередь из-за вечной смерти и партийных ограничений.
Выбор персонажа
Начиная, у нас есть “Наемник”, настоящее имя Кахара.
Кахара — вор, или, хорошо, боец/вор. Я настоятельно рекомендую ему начать изучать игру с, особенно с выбором вступления
- “Стать грабителем.”
- “Оставьте своих товарищей.”
- “Бегите прямо к своей миссии.”
Это контролирует, с чего начинает ваш персонаж, и позволяет ему начать со взлома замков., увеличенный шанс успеха при побеге, и увеличена скорость передвижения по карте. Взлом замков очень удобен, особенно когда только начинаешь. В большинстве зон есть дверь/двери, которые заперты и вмещают несколько предметов или мешают продвижению.. Обычно вам нужно найти Маленькие Ключи или квестовые предметы, чтобы разблокировать их., Красные флаконы, чтобы сжечь замок, или придется “драться” дверь и пусть ваша группа нанесет определенное количество урона с помощью 1 поверните каждого, чтобы полностью разрушить дверь. Взлом замков обходит большинство из них., и лишь немногие не имеют такой возможности. Обращайте внимание на то, где вы находите маленькие ключи и флаконы, играя со взломом, чтобы научиться обходиться другими персонажами и навыками..
Вдобавок ко всему, повышенный успех при бегстве — невероятно скучный, но невероятно полезный навык. Почти у каждого врага есть какая-то форма долгосрочных статусных атак и обычно нет наград., несколько неожиданных встреч, и насколько хорошо это сочетается с другими его способностями и техниками, которые вы можете использовать., это делает Кахару одним из самых плавных стартовых персонажей и одним из наименее разочаровывающих.. Позже, он также может научиться воровать, это очень рискованно, но вы можете получить приличные предметы, если минимизируете риск нападения врагов или сразу же убьете их.. Он также может изучить En Guarde, что является одним из самых веселых, доступны полезные и простые способности; пока на поле с ним учился, ты нажимаешь Shift, и он достает оружие. Столкнитесь с врагом, пока у вас нет оружия, и вы получите целый раунд бесплатно для атаки.. Вы можете совместить это с бегством, чтобы бесплатно атаковать раунд, а затем убежать., затем переключитесь и снова бегите к врагу, для особо опасных встреч.
Наконец-то у нас есть Дэш. Честно говоря, Dash — одна из главных вещей, которая представляет собой очевидную проблему.; это почти обязательно. В сиквеле об этом говорилось, однако в этой игре, тебе всегда хочется Дэша, на каждого главного героя. У каждого персонажа есть возможность начать с него., однако для некоторых это требует жертв в других навыках, как Энки, из-за которых начало или продолжение кажется хуже, чем должно, и уменьшает разнообразие. Хотя в конце концов все хорошо, просто убедитесь, что у вас есть тире. У вас постоянно тикают несколько полосок ресурсов., у врагов разная скорость, и вам иногда придется отступать или преодолевать большие расстояния за отведенное время.. Поначалу он полезен и становится все более и более полезным, чем дольше продолжается игра и чем больше ресурсов вам приходится использовать.; вы действительно не хотите использовать двойное количество ресурсов для 4 Члены группы перемещаются на большие расстояния и не могут легко маневрировать вокруг врагов..
Дальше у нас есть “Рыцарь”, настоящее имя Д'Арсе. Самый танковый стартовый вариант. Ее первый выбор дает вам быструю стойку или защитную стойку., Я рекомендую быструю позицию, “Быстро отступил в сторону и увернулся.”
Я делаю это, потому что рано, как соло, когда вы используете быструю стойку, вы получаете еще один ход в конце раунда, защита не делает, что делает вас уязвимыми для врагов, атакующих в полную силу. Защитная позиция хороша, но она хороша позже или в эндшпиле., где у вас есть способы сосредоточить на ней атаки, и других членов группы, чтобы атаковать конечности или исцелить ее. О следующем выборе, выбирать “Разорвите связи с семьей и сбегите.” это приводит к изучению Dash. Далее я рекомендую “Возглавьте предстоящую атаку.” исключительно потому, что у тебя есть нарукавники. Некоторые из наиболее распространенных врагов могут расчленить вам руки с первого хода.. Нарукавники предотвращают это. Ты хочешь этих, особенно когда у нее меньше шансов сбежать. Окончательно, выбирать “Бегите прямо за ним.” выучить Дэш.
Со временем она сможет научиться подмахам ногами и контратакам., оба хороши, но в основном, когда у вас больше членов группы. Размах ног, если он попадет, может повредить обе ноги врагов, делая их уязвимыми на следующем ходу, и счетчик, хорошо, контратакует всякий раз, когда атака поражает ее. Рекомендуйте это только в том случае, если у вас есть защита и исцеление, а также вы знаете, на что способны враги.. Общий, она “Будь Бесси”. Начинается нормально, и становится лучше по ходу игры. С гарантированными навыками, такими как быстрая стойка, даже в одиночку в конце игры, пока у нее достаточно защиты, она может легко получить высокий шанс критического удара и очень хорошо разбить лицо. Но… она не так хороша для изучения игры, и ее начало не особенно примечательно тем, что позволяет ей приобретать эксклюзивные вещи. прямо, если тебе не очень нравится персонаж, советую не играть за нее, вместо, если она тебе нравится, отдавая ей приоритет как члена партии. (Всех персонажей можно приобрести в качестве дополнительных членов группы на протяжении всей игры.). Затем она начинает с быстрой стойки и защитной стойки., добираться хлопотно, но потом не завербовать, и вы можете адаптировать своего стартового персонажа под другую роль. И последнее замечание о ней: еще одна история, важная член партии, начинается с подмаха ногой., и ее навыки с высокой вероятностью появятся в свитках с книжных полок.. Хотя некоторые из них, например быстрая стойка, могут быть использованы Кахарой или Чужестранкой так же хорошо, как и она., по моему она самая заменимая из основного состава. Ее также легче всего завербовать.
Следующий, “Темный священник”, настоящее имя Энки, что-то вроде мастера на все руки/красного мага. Рекомендую его только тогда, когда вам комфортно в игре, у него есть ограничения по оборудованию, его старт, если ты получишь рывок, будет грубым, и он фокусируется на магии, но, вероятно, не начинает с заклинаний прямого урона, что требует от вас знать, куда идти, чтобы повысить близость к богам, чтобы получить привилегию изучить их., а до тех пор он слаб в бою, тоже не могу убежать, и не имеет никакой полезности от Outlander. Он отчетливо “маг” группы, однако, и это хороший выбор для долгосрочного персонажа, потому что “отшлепать танкистов” очень распространены, маги в гораздо меньшей степени. Он начинает с контр-магии., о чем, если честно, информация ограничена. Однако это попытка отменить магию., известные примеры - встречи с гулями, Counter Magic Insta убивает их, рассеивание некромантии. Он может развеять некоторые чары. Это то, что вам просто нужно поэкспериментировать над собой., если кто-нибудь знает примеры, поделитесь ими. Очень рискованно экспериментировать с ним, не зная, что он может, а что нет., и исследования кажутся минимальными. Скорее всего однако, это просто “аккуратный” стартовый навык. Его главное достоинство — способность изучать Великую Магию Крови., что делает магию крови лучше и/или дешевле. Он *может* начать с некромантии., который позволяет вам поднимать скелетов или гулей в качестве полуодноразовых членов группы., или трюк с пиромантией, какой у тебя стандартный огненный шар, который можно нацелить в головы многих врагов для большей точности, чем оружие ближнего боя для мгновенного убийства. (хотя с тех пор его понерфили и точность примерно такая 70%, что делает это рискованным и не таким уж хорошим вариантом. “Энки соло начальные области” заклинание). Но если ты хочешь Дэш… поздравляю, вот книга о продвинутом крафте и умении разговаривать с тараканами, которые, скорее всего, станут совершенно бесполезными при выборе позже, и возможность заставить врага расслабиться гораздо позже, что *ок*. Ваш выбор: “Примите свое поражение” “Тихо уйти и убежать без мести” “Молитесь Богу глубин” и “Мчитесь прямо за ним”. Для молитвы необходимо объяснение; каждый из них увеличивает близость к богу до максимума. Это означает, что вы можете получить заклинание по вашему выбору на ранних этапах исследования.. Однако, Бог глубин - лучший выбор, потому что иначе темный жрец не сможет его максимизировать, потому что последний уровень близости требует убийства темного жреца. Однако, возможность разговаривать с ошибками’ Основное преимущество - это развитие близости к богу глубин., что приводит к тому, что Энки начинает чувствовать себя ужасно.
Часть выбора персонажа 2
Окончательно, Чужестранка, настоящее имя Рагнвальд. Рекомендую начать с бантика, оружие и щиты легко найти, некоторые гарантированы, в то время как вы можете пройти большое количество времени или даже пройти игру, не получая обычно базового лука, что также позволяет вам стрелять железными стрелами по полю, чтобы ранить врагов вне боя.. Не волнуйся, они не обязаны использовать лук в бою, они просто удобны “бонус” расходный материал. Дальше, “пожирать” или “не сдавайся”. Честно говоря, это просто выбор между 2 навыки, которые могут быть хорошими, но не слишком супер. Devour позволяет вам съесть несколько трупов врагов, чтобы уменьшить голод., но не все, и некоторые типы врагов ядовиты для еды. Я не могу найти информацию о том, что безопасно, если кто-то хочет поделиться, не стесняйтесь сделать это. Со временем я, возможно, поэкспериментирую и опубликую результаты, но не заставляйте меня этого делать.. Все, что помогает счетчику ресурсов, — это здорово, но это слишком случайно.. Не сдавайся, вызывает жажду крови, еще один навык, который лучше использовать в группе. За цену разума вы получаете усиление атаки., однако вы выбираете случайный выбор. Вы можете попасть в хорошую часть, ты можешь попасть в плохую часть, или единственный, кого не нужно было бить, но вам, по крайней мере, нужна группа, которая сможет убедиться, что опасные конечности будут удалены, поэтому его мощные атаки можно безопасно использовать. Однако у этого также есть цена разума., поэтому это еще больше ограничивает использование, особенно когда этот разум можно использовать для нанесения урона или исцеляющих заклинаний. Так что, имхо, они оба плохие, но пожрать, наверное, лучший вариант. Вы всегда можете научиться кровожадности позже., или вместо этого приобретите другой навык или заклинание.
Далее у нас есть один из самых глупых вариантов создания, который является явной ловушкой для новичков.. “Взять сувениры из Винланда” не следует выбирать. Всегда. Вы не только потеряете Dash, но если вы решите взять сувениры, ты подбрасываешь монету. Если это удастся, ты получишь камень души. Это не плохо, каждый камень души можно использовать позже для изучения навыков, заклинания, или модернизировать оружие, и они довольно ограничены. НО. Если вы потерпите неудачу, ты все еще получаешь камень души… и еще у тебя панофобия. Я объясню систему страха в нескольких разделах., но Панофобия — одна из самых разрушительных вещей в игре, не считая превращения в картофелину.. Вам это совсем не нужно, если только вы не выполняете сложную задачу.. Чтобы дать быстрое объяснение, вы рискуете выучить один дополнительный навык или заклинание, чтобы наносить меньше урона и получать больше урона практически всему во всей игре.. Далее выберите “Бегите прямо за ним.” для Даша. Со временем Рагнвальд также сможет выучить боевой клич., насмешка (все враги нацелены на него), и меткость, что дает шанс мгновенно убить некоторых противников, когда вы используете железные стрелы на поле.
Общий, Кахара наиболее дружелюбна к новичкам, но при этом обладает хорошими навыками, когда вы ее изучаете., Д’Арсе и Рагнвальд немного сложнее., но имеют свое применение, и у Энки самое тяжелое начало, но это лучший вариант для мага в долгосрочной перспективе, если у вас есть знания игры.. Они все могут выполнить свою работу, и если вам нравится один из них или его дизайн, ничто не мешает вам запустить их и учиться с ними., просто не бойтесь необходимости учиться и решать проблемы, используя свои навыки.
Начало – Страх
Здесь на, Я буду делать ссылки на основе T&Режим S для упрощения. Спасибо за понимание.
Когда вы начинаете игру, самое первое, что я рекомендую проверить, это ваш страх. У каждого персонажа есть один, рандомизированный. Это в меню, под твоим именем. Это могут быть:
- Некрофобия – Страх смерти, мертвецы и трупы.
- нозофобия – Страх перед опасными для жизни заболеваниями
- Фазмофобия – Боязнь призраков и ужасных фигур.
- Рабдофобия – Боязнь магии и потусторонних сил..
- Эротофобия – Боязнь секса и гениталий.
- Зоофобия – Боязнь животных и зверей.
- Тератофобия – Боязнь монстров и уродств.
- (Получено по другим причинам, помимо запуска (исключая чужеземца)) Панофобия – Страх всего.
Это, по сути, принудительные игровые длинные дебаффы на тип врага. Вы наносите меньше урона и получаете больше от врагов, с которыми вы стоите в ряд.. Не могу найти информацию по конкретике, но увидеть себя не так уж и сложно, хотя я не уверен, что некоторые враги будут соответствовать нескольким. Я бы так предположил, но не точно. В основном это то, с чем вам просто придется иметь дело; однако, Я рекомендую пару вещей. Лично я рекомендую перепройти, если у вас эротофобия.. Некоторые из наиболее распространенных, а также у некоторых из самых опасных врагов есть вангеры. В каждой категории есть что-то, с чем вам действительно не хотелось бы иметь дело., но эротофобия, для меня, это самый верный способ максимизировать ваши шансы пройти игру в начале-середине игры., и максимизировать свои шансы на выживание, пока вы не получите снаряжение и навыки, которые смогут преодолеть ваш дебафф.. Есть еще одна вещь, но может потребоваться немного сыра. У членов партии тоже есть случайные страхи, и я настоятельно рекомендую убедиться, что у каждого участника есть хотя бы уникальный. Если так, то это не конец света, но скажем, для крайнего примера, вся ваша группа боялась того же самого. Если враг соответствует ему, вся ваша группа нанесет меньше урона и получит больше. Если у всей вашей группы есть уникальный страх, тогда можно получить дебафф, но остальные могут компенсировать слабость и/или поддержать уязвимого участника. Это в первую очередь важно для того, чтобы вы нанесли достаточный урон, чтобы оторвать конечности.; руки с мечом, например. Дебафф может иметь решающее значение, будет оно или нет., от чего может зависеть потеря собственной руки или нет.
Начало – Ресурсные батончики
После твоего страха, у нас есть твой 3 батончики ресурсов; Голод, Тело (л.с.) и разум.
Чтобы свести к минимуму путаницу или беспокойство, проще всего думать о них как о мягких “сроки”. прямо, тем больше тебе приходится о них беспокоиться, тем больше ты делаешь неправильно. Или, скорее,, о них не стоит беспокоиться, если вы быстро перемещаетесь из зоны в зону. Конечно, когда изучаешь игру или исследуешь, ты, вероятно, не будешь. Это часть процесса обучения, но они менее страшны, чем кажутся.
Начиная с голода, Я особенно рекомендую одну вещь; изучение или тестирование количества восстановления пищи, и правильно их использовать. Хотя с этим есть проблема, это требует вашего усмотрения. Проблема с ожиданием, иногда, пока ты не придешь 87 голод, в том, что каждый раз, когда ты получаешь “голодный” дебафф, ваше здоровье немного снижается, пока вас не накормят. Эта часть в порядке. По крайней мере 1 стек дебаффа, ваш урон уменьшен вдвое. Это не ок. Решение этой проблемы, в идеале, это когда исследуешь, чтобы избежать любого боя, подождите, пока ваши персонажи не проголодаются достаточно, тогда покорми их. Однако, для боссов, или для расчистки территории, или тяжелые бои, в ваших интересах кормить их до тех пор, пока они не перестанут иметь эффект голода, прежде чем сражаться. (Имейте в виду, что даже если они сразу накормлены, в игре может потребоваться несколько секунд, чтобы прийти в себя.). Это то, что должно быть на усмотрение игрока, их вечеринка, и их ресурсы.
Некоторые советы по борьбе с голодом также заключаются в том, чтобы использовать только, или использовать сначала, продукты питания, не участвующие в приготовлении блюд (которые усиливают их голод, восстанавливают многое) или вызвать болезнь или глистов (которые почти наверняка больше вредят, чем помогают, и если у тебя появятся глисты, увеличит истощение голода вдвое, если не вылечить). Это:
- Заплесневелый хлеб – 30 (да, Действительно, поверь мне, мой брат)
- Сыр – 7
- Салями – 30
- Рука – 30 (Ешьте конечности и думайте об Англии)
- Нога – 30
- Синеватая рука – 30
- Синеватая ножка – 30
В районе к северу от старта, ты можешь найти печь, которую можно зажечь трутницей. Это будет ваша точка, куда вы вернетесь, чтобы приготовить стейки на гриле.. Вы также можете найти книгу рецептов на книжных полках., вы можете использовать это, зайдя в меню крафта из любого места, не плита. Они послужат ядерным оружием голода.. Есть и другие методы, как пожирание и культ волчьей маски, спрятанный глубоко в шахтах, а вообще это ваше оружие против голода. Хотя, в этом районе можно найти Moonless, мимо тюрьмы и дыры, ты можешь найти прикованного, дырявая вещь. Наполнение им стеклянных флаконов может восстановить 30 голод.
Следующий, Разум. Разум – это здравомыслие. Вы хотите, чтобы это было выше 50 в целом. Он выполняет двойную функцию: ваше МП или энергия., для некоторых навыков или заклинаний. Низкое здравомыслие может привести к уходу членов партии, новые страхи, но он также сливается довольно медленно. Обязательно ограничивайте использование заклинаний особо смертельными или рискованными столкновениями., или когда они вам понадобятся, или когда у вас есть предметы или аксессуары, которые его восстанавливают, и это не должно быть так уж плохо. Скорее всего, у вас возникнут проблемы с голодом раньше, чем с умом.. Предметы восстановления разума более просты, чем голод., просто убедитесь, что вы не переусердствовали с восстановлением. Единственный реальный предмет, который делает это, - это использование трубы., обязательно береги опиум, если ты найдешь какой-нибудь, на случай чрезвычайных ситуаций. Он восстанавливает 100. Также следует отметить, если ты найдешь эликсиры разума, и представить себе, что ты хороший человек, помогающий персонажам, сохрани хотя бы одного из них, требуется восстановить разум одного из спутников Бакмана. Еще одна вещь для ума, если вы нашли стеклянные флаконы и у вас возникли проблемы с ними, иди в подвал, где Манебас (человеческая медуза) являются. В этой области вы найдете бочки, и может наполнять ими флаконы. Количество бочек ограничено, но каждое использование восстанавливает 40, и есть несколько бочек. Это хорошо иметь в виду.
Обратите внимание: кольцо с волшебным камнем., 10 следить за каждым поворотом.
Hp довольно очевидно, самый быстрый способ закончить игру, хотя шансы высоки, вы, вероятно, потеряете конечности до полной потери здоровья.. Однако исцеление происходит довольно редко., следует отметить
- Синие флаконы – 20
- Голубой флакон – 64 или около того
- Эликсир тела – 64 или около того
- Хотя, другие моменты, заслуживающие внимания,
- Флакон с водой – перестает гореть, небольшое восстановление
- Белый флакон – лечит яд
- Фрагмент ткани – останавливает кровотечение
- зеленая трава – лечит инфекции
Вы также полностью восстанавливаете здоровье своей группы, отправляясь в культ маски кролика., спрятан слева во дворе, где белая статуя, кинжал, и если ты не выберешь его, ты встречаешь Чужестранку. Ты “”участвовать”” поговорив с одиноким чуваком (бедный парень, и бедный я) Первый “”участие”” является “бесплатно”. Бесплатно означает, что вы по сути не становитесь наркоманом.. После, каждый раз - это койнфлип. На самом деле вы можете сделать это, сохранив где-нибудь заранее., сделаешь ли ты это, зависит от тебя. Кроме того, культ волка тоже работает таким образом, вот только на этот раз там еще и птенец-людоед, и гораздо труднее добраться до него безопасно.
Есть еще один основной ресурс: свет. Не могу видеть, не могу легко изучить. Не могу изучить, не могу получить свет, не могу видеть. На Т&S или выше, свет может стать угольно-черным, это означает, что вы всегда хотите оставить один факел, если это вообще возможно.. Это звучит очень раздражающе, и есть, однако тактика борьбы с этим состоит в том, чтобы использовать их только при необходимости.; избегайте использования их в освещенных местах или в местах с низкой освещенностью. Вы будете получать трутницы на протяжении всей игры.; они могут зажигать факелы, жаровни или костры. Они могут быть ограниченными или общими в зависимости от ранга., Я рекомендую использовать их только в тех местах, где в противном случае было бы темно.. Простой способ сказать это, если у тебя уже есть фонарик, это уйти и посмотреть на свет. Если место рядом с неосвещенной жаровней и т. д. становится черным, когда вы уходите, это хорошая идея, чтобы зажечь его, особенно для более важных или посещаемых мест. Если это просто плохая видимость, если честно, лучше просто немного прищуриться, лол.
Следует отметить, если ты скажешь, иметь только один факел, и зажги его, пока вы грабите вещи, которых у вас не было раньше, Кажется, RNG очень хочет дать тебе еще один. Поэтому, пока вы будете оперативны и минимизируете возвраты, это вообще не проблема. Однако неплохо иметь хотя бы одну палку., ткань и трут для изготовления факела. Желательно больше. Не храните излишки самодельных факелов., оставь только один, если можешь помочь, но сохраните ингредиенты, чтобы создать еще один на случай чрезвычайных ситуаций..
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Страх & Голод гид. Это руководство было первоначально создано и написано БессмертныйРевенант. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.
Спасибо, Бессмертный!
Привет