Это руководство по раннему доступу на данный момент сырое., как в игре. Со временем, это будет уточнено с более подробной информацией, немного математики для ферм и другие лакомые кусочки по мере развития игры.
Это РАННИЙ ДОСТУП STEAM, поэтому ожидайте ОШИБОК., ГЛЮКИ и НЕБАЛАНСЫ игровой механики. Отсутствуют функции, и игра не завершена.. Я буду периодически вносить изменения в это руководство по мере развития игры.. Это версия игры 7.05d..
Советы и подсказки по игре
Пасеки лучше всего работают возле арбористских построек.. Они также работают на фермерских участках, но сейчас лучше всего использовать фруктовые сады.. Они также отлично работают вокруг кустов черники.. Переместите синие ягодные кусты в группу и поставьте рядом с ней улей..
За лучшее производство, убедитесь, что время в пути между хранением, дом и рабочее место сведены к минимуму. Бесполезно, если рабочему приходится ехать через весь город за материалом, необходимым для изготовления чего-либо.. Его или ее рабочее время съедается ходьбой.
Стройте фермерские участки группами 3. Одна ферма в группе всегда должна выращивать клевер в течение 1 год из 3. Это помогает поддерживать рождаемость..
Некоторые варианты ферм хуже влияют на рождаемость, чем другие. Самые худшие могут удалить до 10 баллы от вашего коэффициента рождаемости, это значит, что это может занять 2 посадки клевера, чтобы выровнять почву- возможно, в зависимости от +/-5 каждый посевной сезон добавляется в базу -5. Один посев пшеницы может стоить от 0 к -10 плодородие, в то время как клевер может охватывать противоположный спектр 0 к +10. Все зависит от этого случайного дополнения +/-5 брошенный в.
Установка дерева/камня в ранней игре = рабочий лагерь, временное убежище и колодец. На данный момент флажок «Удалять только взрослые деревья» работает с ошибками.. Продолжайте перемещать круг, чтобы не очистить область..
Не экономьте на колодцах. Жители деревни используют их для тушения пожаров..
Как только фермерский участок построен и у вас уже есть пара, производящая еду., установить 3 годовой график работ по уходу за полем и клевер для первого 3 годы. Поднимите уровень рождаемости, и возьмите под контроль каменистость и сорняки.
Используйте клавишу F, чтобы увидеть, где разместить фермерские участки.. Темно-зеленая территория, тем лучше у него рождаемость.
Начиная с центра города и находя локацию
Когда игра начинается, он показывает вам участок земли, который вы назовете домом. В течение этого периода времени не пройдет, пока вы не разместите центр..
Используйте клавиши со стрелками, чтобы найти хорошие места..
Прежде всего, давайте посмотрим на рождаемость, поскольку многим нашим фермам это понадобится.. Используйте клавишу F, чтобы вызвать наложение.. Исследуйте окрестности, чтобы найти районы с хорошими показателями рождаемости.. Запомните сайты.
Давайте теперь посмотрим на нашу воду, поскольку это обязательно для любого функционирующего общества.. Используйте клавишу I, чтобы включить наложение. Снова ищите хорошие места для колодцев..
И последнее, давайте посмотрим на желательность земель. Жилье использует этот показатель как часть системы модернизации/уровней жилья..
Во время фазы просмотра карты, также обратите внимание на края воды/озёр/прудов для рыбалки., глиняные узлы, железо и другие ресурсы, которые в свое время будут ценны. Камень и дерево также имеют первостепенное значение..
Как только вы найдете область, которая удовлетворяет вышеуказанному, плюхнуться в центр города.
Пришло время начать собирать такие материалы, как дерево и камень, чтобы построить наши первые несколько зданий.. Есть 3 вещи, которые нам нужно рассмотреть как можно скорее. Еда, вода и жилье - наши 3 вещи, которые нам нужны, чтобы выжить в долгосрочной перспективе.
Первые годы
Привет, Итак, вы нашли новый дом для своих людей. Я думаю, они хотят построить тебе статую. Памятная статуя за храбрость и героизм, которые вы проявили, вызвав нас из страны затерянных.. Оооо?!?!?! У нас нет камня, говоришь ты?
Похоже, пора за работу. Снова, у нас есть 3 цели, которые необходимо достичь в кратчайшие сроки. Продовольственные запасы, жилье и пресная вода.
Вы разместили центр города, и теперь пришло время расти.. Начнем с размещения 1 главная дорога, просто чтобы дать городу ось, по которой следует следовать на начальном этапе. Главная улица сама по себе.
Что следует учитывать при планировании каркаса города
1 – Вода для колодцев.
2- Место для шумных грязных дел вдали от желанных районов города..
3 – Место, где дома ценятся по достоинству и где нет шума, грязь или загрязнение. Премиальная недвижимость.
4 – Отдел выращивания и сбора продуктов питания.
5 – Где разместить хранилище, чтобы сократить время в пути.
6 – Где находятся природные ресурсы, необходимые для выращивания?
Надеемся, вы разместите свой TC в таком месте, чтобы вы могли построить рядом с ним наше жилье, чтобы повысить его ценность и привлекательность.. Иногда начинают с гигантского X для обозначения дорог и присваивают каждому квадранту раздел экономики.. Жилье, производство (хранилище), еда (хранилище) и вспомогательные здания (школы, целители и т. д.…).
Когда планируешь свой город, не размещайте все рядом. Вам захочется разложить вещи, потому что по мере того, как мы исследуем/открываем новые вещи, мы получим новые здания- так что планируйте их заранее.
В городе есть место для ВОДЫ, строится 4 ДОМА и есть ОХОТНИЧИЙ ДОМИК для еды. Все 3 из необходимых вещей. Также есть место для рыбацкого домика.. У нас мало времени, чтобы добыть достаточно еды, чтобы пережить зиму.. Также необходима хижина для собирателей.. Это даст нам несколько видов еды, и для счастья населения эти разнообразные продукты понадобятся позже..
Когда начинает падать первый снег, давай осмотрим город и посмотрим, как далеко мы зашли 1 год. Мы добавили немного места для хранения, 2x фермерские участки и хижина собирателя. Еда немного деликатная, так как в домах ее должно быть достаточно, чтобы пережить зиму.. Городские запасы продовольствия остро нуждаются.
В течение 2-го года, Я собрал больше дерева и камня, чтобы построить рыбацкую хижину., 1 часть фермерских полей завершена, на них выращивают овощи, а второе поле почти готово к работе.. Нам пришлось установить забор на севере, чтобы олени не нападали на наши фермы..
Это основа для дальнейшего развития и роста города в обозримом будущем..
Вам нужно будет найти баланс между скачками роста и необходимостью добавить еще пару зданий вспомогательного типа.- поскольку по мере того, как ты растешь, так же как и потребности населения. Кормление 50 люди, конечно, это отличается от кормления 500. 1 целитель может принять определенное количество пациентов за один день.
Элементы пользовательского интерфейса и элементы управления, которые вы можете использовать.
Большинство всплывающих окон имеют полезные элементы управления прямо на панели.. Некоторые из них очень полезны для наших нужд.
Информационный экран центра города
Рано, прежде чем вы получите какие-либо военные, на вас могут совершить набег любой из рейдеров, или дикими животными. Есть колокол, в который вы можете позвонить, чтобы сообщить жителям, что им нужно искать убежища.. Бонус применяется к жителям, стрелявшим из центра города..
Там же показаны требования того, что вам нужно для улучшения этого здания..
Экран профессий
Вы можете отслеживать все вакансии, которые у вас есть в настоящее время, из одного места.. Найм/увольнение с очень детальным контролем. Позволяет вам точно настроить вашу экономику или переместить людей на рабочие места.. Некоторые сайты вакансий могут иметь 2 к 6 жители. Вы можете отключить слоты, которые вам пока не нужны, поскольку ваш город все еще слишком мал, чтобы использовать больше рабочих..
Инвентарь
Счастье // Потребности
Зоны влияния
Кажется, существует большая путаница в отношении кругов диапазона зданий и того, что они делают.. Я слышал о некоторых действительно странных вещах, которые некоторые утверждают, что они делают..
Вокруг всех зданий будет желтый круг, когда вы находитесь на этапе строительства и решаете, где строить.. Когда вы размещаете тень здания на участке, круг, который простирается от него, является его зоной охвата. Это означает, что он будет самостоятельно взаимодействовать с любым зданием в этой области.. Все, что находится за пределами этой области, здание не будет взаимодействовать само по себе. В зданиях за пределами этой зоны обычно член семьи едет в офис, получает или оставляет что-то и возвращается домой, чтобы сохранить это.. Некоторые здания имеют маленькие круги (дома) и взаимодействовать с очень немногими ограниченными зданиями. Другие здания имеют большие круги. (рынки) и взаимодействовать со многими зданиями.
Это положительное влияние на здание. Обратите внимание на зеленые контуры зданий вокруг него.?
.
Это негативное влияние на другие здания.. Обратите внимание, как они обведены красным.?
.
Когда вы выбираете рынок, вы можете увидеть диапазон его эффекта, как показано здесь.
.
Вполне возможно, что узкий круг дома не пересекается с рынком., поэтому у дома нет доступа к рынку.
Дом выше действительно попадает в круг рынка., поэтому доступ к дому будет предоставлен с рынка..
Пока круг служебного здания перекрывает дом, дом имеет покрытие независимо от того, пересекается ли окружность дома со служебным зданием или нет..
Некоторые предметы являются особенными и имеют дополнительные действия, доступные для использования..
Например, этот куст черники можно переместить и пересадить в другом месте.
.
.
.
Не нравится, как выглядит район? Давайте изменим это. Выберите здание, например хижину собирателя, и воспользуйтесь маленькой кнопкой вверху справа.. Выберите новое место и поставьте здание вниз.. Подождите, пока нужны работы, чтобы расчистить новое место и переместить здание.. Технически вы можете переместить весь город понемногу за один раз, как это. Это просто будет стоить много труда.
Фермерские участки и механика плодородия и почвы
Сельское хозяйство – это основа жизни, которая кормит мир. Без ферм, еды будет мало. Людям будет трудно хранить еду зимой.
Со временем мы можем внести песок или глину, чтобы отрегулировать плодородие почвы.. Культуры, которые вы сажаете, должны иметь сходство с почвой., это означает, что почва и культуры должны быть одинаковыми, иначе вы получите стабильно низкие урожаи..
Будет график 3 годы, которые вы устанавливаете, как только фермеры закончат обрабатывать поля. (инжир 1)
Вы можете выбрать, что делать каждый год, выбрав строку года, справа от которой должно появиться всплывающее окно.. В этом окне есть несколько сельскохозяйственных растений и 2 режимы обслуживания на выбор. Каждое растение имеет определенный уровень плодородия почвы, которому почва должна соответствовать, чтобы вы получили максимальный урожай.. Хитрость заключается в том, чтобы попытаться выйти вперед по шкале рождаемости в конце года.. По крайней мере, желательна безубыточность. (инжир 2)
Вам также следует оборудовать компостную площадку, чтобы в конце процесса можно было вносить удобрения на участки..
Посмотрев на оба этих экрана, у нас есть 2 системы для борьбы с, плодородие почвы.
Совместимость почвы очень важна для получения высоких урожаев.. Посмотрите на центральную часть рисунка один.. Вы видите разноцветную полоску с красным, желтым и зеленым.. Вы хотите, чтобы предпочтительный тип почвы для сельскохозяйственных культур был зеленым по этой шкале.. Чем дальше вы от зоны наилучшего восприятия, тем ниже и ниже будет ваша доходность. Я стараюсь сажать на этом участке одни и те же культуры, чтобы мне не приходилось возиться с глиной/песком, чтобы сбалансировать его..
Я склонен делать 3 участки в группе и решить, что будет расти на каждом участке, заложить почву и оставить ее. Каждый участок немного отличается, поэтому выращиваемые культуры будут разными.. Альтернативный вариант — установить зимой, чтобы весной смесь была добавлена.. Компост также вносится каждый год весной, если он доступен..
Вторая часть этой фермерской механики также связана с плодородием.. Итак, у нас была совместимость почв и плодородие почвы., оба разделены, но оба требуют внимания, чтобы каждый год получать рекордные урожаи..
(фигура 3)
Обратите внимание, что когда вы используете клавишу F, вы получаете наложение плодородия, которое показывает, где находится хорошая почва.. Здесь вы хотите разместить свои фермы. (Мне еще предстоит проверить фруктовые сады.) На самой ранней стадии, хотя бы начни фермерский участок из 5×5 или 6×6. На его постройку уходит год, поэтому лучше начать пораньше.. Поставьте вокруг него деревянное ограждение, если поблизости есть животные, например олени, которые с радостью вновь получат награду за ваш тяжелый труд..
Если вы начнете выращивать его на очень плодородной почве, у вас будет несколько лет хорошего роста, прежде чем он сгниет до желтого оттенка на наложении F..
Хитрость заключается в том, чтобы сохранить его там и не дать ему вообще ухудшиться.. Есть 2 метрики, камни и сорняки, что вам нужно использовать навык мотыги до тех пор, пока они не исчезнут или меньше, чем 2 или 3 %. В последующие годы, если вы сажаете клевер и внимательно следите за тем, какие культуры вы сажаете, ваша земля может оставаться плодородной очень долгое время без необходимости компоста. Вы ДОЛЖНЫ оставить поле под паром или растущий клевер. 2 из 3 годы, в зависимости от того, что ты выращиваешь.
Есть еще один показатель, о котором следует помнить.. Вниз к низу рис. 2 это статистика под названием Влияние на рождаемость. Большинство сельскохозяйственных культур повреждают это число, что означает снижение плодородия из-за высасывания всех питательных веществ, таких как пшеница.. Посмотри на это возглас -5 для начала, а кроме того, есть еще один -1 к -5 добавил к этому. 1 урожай пшеницы может сбить 10 очки, значит, тебе нужно как минимум 2 клевера, чтобы исправить это ухудшение. Это возможно, если ты вырастешь 3 посевы пшеницы в 3 годы подряд, чтобы действительно выбить из почвы много.
В этой игре зерна рассматриваются как единое целое, когда они покидают поле и попадают в хранилище.. Здесь у нас есть 3 виды зерна – пшеница, гречка и рожь. Посмотрите, как влияет на рождаемость, и увидите, что пшеница наиболее разрушительна..
Это мое поле после того, как оно построено. Я добавил первый год урожая для посадки, и мне нужно добавить следующий. 2.
Посмотрите на все эти сорняки и камни? Возможность обслуживания, заключающаяся в рыхлении поля, уменьшит эти затраты. 2 отрицательные показатели. Если у вас достаточно добычи еды от охотников, рыбаки и фуражирская хижина, Я бы порекомендовал в первую очередь выращивать клевер и мотыгу. 2 или 3 годы, чтобы убрать сорняки и камни очень низко. Это повысит вашу урожайность.
После рыхления и клевера 2 годы, Я поставила второй год на выращивание ярового гороха, а затем снова на клевер.. Мы можем смело убрать прополку из расписания и добавить туда еду прямо сейчас.. Только будьте осторожны, не сведите на нет всю эту работу через пару лет.. Добавляйте клевер один раз в год и урожай каждый год.. Таким образом, вы будете получать стабильно высокие урожаи..
Посмотрите на экран информации об урожае и обратите внимание на еще один показатель, называемый подавлением сорняков.. Некоторые культуры остановят распространение сорняков, а другие позволят им быстро расти.. Это все балансирующий акт.
1 – Делать 3 поля 5×5, 6×6 или 10×10. Маленькие поля в начале игры работают лучше всего, а в более поздней игре можно строить поля побольше.. Просто помните, что болезни требуют от вас чередования различных типов культур на поле, чтобы вы не позволили болезни выйти из-под контроля и разрушить это поле или поля.. Он может двигаться от 1 поле на другое, если тип культуры тот же. чередуйте эти виды культур каждый год.
Есть еще один механик, о котором следует знать.- Пасеки. Поместите один посреди поля в роли фермеров, которые заботятся об ульях.. Они не считаются едой, но вы можете продать мед на рынке, чтобы помочь развитию вашей торговли.. Вы хотите, чтобы из воска делали свечи для вашего города., плюс вы также можете продать трейдерам любые излишки запасов.
Ходят слухи, что это помогает повысить урожайность, но я не видел никаких доказательств того, что это большой выигрыш.. Вы также можете разместить пасеки рядом с вашими арбористскими фермами по выращиванию фруктовых деревьев., или если вы собираете чернику на грядках возле своих фуражирских хижин.
Значки, найденные на картах
Есть множество значков, показывающих расположение различных месторождений ресурсов., растения, дикая природа, и ресурсы, которые стоит собрать, чтобы помочь нам выжить. Больше всего мы ищем ресурсы, которые находятся в ограниченных количествах, например, уголь., железо или какой-либо другой ресурс, который может ограничить наш рост, и нам не придется выходить за пределы деревни за предметами, которые мы не можем сделать сами..
Поэтому нам нужно сырье для производства предметов, которые, в свою очередь, служат 3 цели. 1 – работа, 2 – потребности населения, 3 – торговый излишек за золото
Значки, на которые стоит обратить внимание.
Глина
Уголь
Олень
Рыба
Золото
Железо
Песок
Уиллоу Буш
Слот рабочего пуст
Дерево и Камень
*** Важный ***
Дерево и камень претерпят изменения. – дополню или исправлю после изменений.
На данный момент текущая мета заключается в сборке 1 рабочий лагерь, 1 временное жилье и 1 хорошо (для пожаров) в области рядом с ресурсами, которые вам нужны: дерево и/или камень.
В настоящее время камень заканчивается, но будущее обновление должно исправить эту проблему..
Пока вы не вырубаете лес на участке, со временем он отрастает быстрее. Я практикую вырубку только взрослых деревьев или деревьев под следами строительства.. Я перемещаю круг в рабочем лагере, поэтому через пару лет я возвращаю его на сезон.. Я вращаю свои области.
Монтажник доставит припасы во временный дом. (мыло будет включено в будущее обновление) так что жители деревни не утруждают себя этим, пока работают в лагере – для них это предусмотрено.
Вода и ее недостающие взаимодействия
Вначале Crate пытался делать что-то с водой, например, мосты и другие вещи.. Они заявили, что строительство зданий, связанных с водоснабжением, было приостановлено из-за некоторых трудностей, которые они не вдавались в подробности..
Я буду (разработчик) упомянул, что, скорее всего, в будущем это станет DLC.
Ошибки или проблемы
В настоящее время, похоже, существует проблема с целостностью здания.. Их не ремонтируют и в конце концов они выходят из строя из-за осуждения..
Уровень охотника 2 строительные ловушки застревают по умолчанию 4.
Кажется, время от времени эта штука просто перестает двигаться, рабочие или строители просто бродят вокруг.
Уровни и требования к зданиям
Развитие игры зависит от зданий и уровней, на которые они попадают.. По мере повышения уровня Ратуши, вы также открываете новые здания и услуги для своего населения.. Это важно, поскольку некоторые аспекты игры, такие как бочки для хранения, являются технологией середины игры.. Вы будете терять продукты из-за порчи, пока не сможете построить и эксплуатировать бондарное здание..
Здание Town Center — центр всего этого. Из этого самого здания наша империя будет расти, пока не сломает наш компьютер и не попросит нас остановиться.…. это не относится к делу… 1 больше строительства…. 1 больше строительства, оно справится с этим (1 кадр/с).. кашель кашель …
Когда вы открываете экран TC, в верхних разделах вы видите 2 оконные стекла, тот, который похож на колокол
является ли экстренное возвращение домой тревожным сигналом для населения (левая сторона вверху), и, панель окна, имеющая требования, необходимые для ОБНОВЛЕНИЯ до следующего уровня.
Т1 Здания
Т2 Здания
Т3 Здания
Т4 Здания
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Самый дальний рубеж гид. Это руководство было первоначально создано и написано Майкейдск. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.