Советы и подсказки, как выжить во враждебных мирах в экстремальных условиях. Руководство наиболее полезно для Миров Смерти., или прохождения Марафона Мира Смерти, однако стратегии можно использовать где угодно для оптимального запуска производства..
Введение
Это общее руководство, содержащее некоторую полезную информацию для выживания во враждебных мирах., это может оказать игроку дополнительную помощь, необходимую для того, чтобы пережить следующий день., и, надеюсь, за его пределами. Особое внимание уделяется стратегиям и методам ранней игры., ведь это самое тяжелое время для завода, и полезные действия на этом этапе могут облегчить последующие этапы.
Не все понятия раскрыты, однако мое руководство по выживанию в мире смерти может стать полезным дополнением к этому руководству..
Периметр и расширение врага
Во враждебной среде Мира Смерти, вражеские гнезда более многочисленны, ближе к стартовой зоне, с гораздо более опасными ошибками, которые развиваются быстрее. Важно предотвратить экспансию противника., или замедлился, для защиты будущих патчей, и защищать периметр завода.
Ресурсы для этого, особенно в условиях Марафона Мира Смерти настройки могут быть очень ограничены. Печи — дешевый ресурс, для изготовления которого вручную требуется только камень.. Использование разнесенной линии печей для обозначения примерного периметра., и пути к будущим исправлениям ресурсов, сдержит экспансию противника в эти важные районы. Атаки противника на печи будут выделены (тревога) область, где могла быть предпринята попытка расширения.
Это раннее действие может предотвратить появление новых гнезд ближе к вашей базе., внутри твоего облака загрязнения, и не позволяйте жукам обосноваться на участках ценных руд. Вместо стен можно использовать печи., чтобы дать турелям дополнительную защиту от атак.
Ручная работа и ручная шахта
На ранних стадиях игры, загрязнение является серьезной проблемой в Мирах Смерти.. Существует более высокая вероятность того, что загрязнение достигнет вражеских гнезд., и быть атакованным на ранней стадии игры может быть опасно.
Ручное ремесло и ручная добыча полезных ископаемых, не способствуют загрязнению. Желательно изготовить как можно больше предметов вручную., и если этого требует необходимость, ручная мина вместо дрели. Шахтеры выбрасывают значительное количество загрязнений, и удалив хотя бы один, может иметь большое значение для облака загрязнения. Игрок может добывать вручную с той же скоростью, что и электрический майнер.. Стратегия может заключаться в том, чтобы заминировать участок, ближайший к противнику., или добыть менее используемый ресурс (в начале игры) угля или меди.
Загрузка и разгрузка печей рудой/углем также возможна, если не хватает электроэнергии или топлива.. Аналогично, используя меньше устройств для вставки и больше ремней/сплиттеров., позволит сэкономить ресурсы и ограничить загрязнение.
Скалы
Ищите камни, конкретно огромные камни на карте. Горные породы, которые являются частью естественной местности, дают камень, и камень/уголь для огромных камней. Это быстрый и экологически чистый метод получения большого количества камня, который можно использовать для строительства печей., которые могут быть использованы в обороне и периметрах.
Это хорошая идея при изучении карты., воспользоваться возможностью добывать обнаруженные камни, и все огромные камни- уголь делает эти находки особенно полезными. Скалы также могут быть расположены на экране карты и отображаются в виде серого квадратного символа. (огромный камень - это больший квадрат). Это полезно для поиска камней в лесу, которые в противном случае могли бы быть скрыты..
Деревья поглощают загрязнения
Даже мертвые деревья на земле в суровых условиях пустыни поглощают загрязнение.. Важно использовать деревья для поглощения загрязнений, выбрасываемых заводами.. Попробуйте выплавить железо и медь в лесных районах., и расположите шахтеров в самом дальнем месте на участке от ближайших вражеских гнезд..
Проведение ленты от шахтеров до лесистой местности для плавки может помочь уменьшить облако загрязнения.. Кроме того, размещение установки котла/парового двигателя в лесной зоне, или вдали от ближайших вражеских гнезд особенно полезно. Котел выделяет 40/м, самая большая из всех машин Factorio. Минимизация воздействия загрязнения котлов с помощью стратегического позиционирования может очень помочь на ранних этапах игры..
Удалить деревья из далеких мест
Как было сказано ранее, деревья поглощают загрязнения и оказывают фантастическую помощь на начальных этапах фабрики.. Полезно ограничить количество удаляемых деревьев в пределах вашего периметра и облака загрязнения., как будто срублено дерево, его нельзя заменить.
Собирайте деревья на древесину из далеких мест., для того, чтобы вы получили максимальную выгоду от деревьев, находящихся в непосредственной близости от вашего завода. Это можно легко сделать, исследуя карту и охотясь за камнями..
Не перепроизводите
Поскольку ресурсы в Мирах Смерти ограничены, и любое производство включает в себя некоторые выбросы загрязняющих веществ, создайте только то, что необходимо. Загрязнение также способствует эволюции, так что даже если облако загрязнения не поразит вражеские гнезда, на ранней стадии игры, как правило, бесполезно накапливать ненужные предметы..
На начальном этапе Мира Смерти отдавайте предпочтение военным предметам и науке превыше всего.. Нет необходимости в накоплении других предметов..
Военный 2- Гранаты
Одна из наиболее важных технологий, которую нужно освоить заранее, — это военные технологии. 2. Это дает игроку доступ к гранатам., которые невероятно эффективны против первых злодеев Факторио.. Стоит сделать это исследование приоритетным, поскольку это не только дает игроку дополнительное оружие, гранаты могут уничтожить нескольких врагов, экономия на железных ресурсах. Игрок также может бросить гранату и одновременно бежать., что может облегчить игроку избегать врагов или входящего урона плевками/червями..
Радиус взрыва гранат делает их полезным оружием для атаки групп врагов и гнезд кусачих на ранних этапах игры..
Дробовик
Дробовик — хорошее оружие, которое можно использовать в начале игры, особенно против гнезд.. Оружие наносит большой урон., и может быть более экономичным средством атаки, когда ресурсы ограничены.. Гнездо будет включать в себя множество целей, расположенных близко друг к другу., идеально подходит для дробовика.
Однако оружие может быть сложнее эффективно использовать., так как у него меньший радиус действия, и он не будет автоматически нацеливаться на врагов, как это делает пистолет-пулемет.. У игрока также могут возникнуть проблемы с врагами, находящимися на очень близком расстоянии.. По этим причинам, дробовик часто упускают из виду, в пользу пистолета-пулемета, однако в мире смерти с ограниченными ресурсами, дробовик — удобное оружие, если его правильно использовать.
Черви
Черви создаются только во время расширения Biter.. При условии, что все производители будут уничтожены при разрушении гнезда., неподвижные черви сами по себе не могут размножаться или атаковать вас (если достаточно далеко). Они не представляют угрозы, поэтому оружие или ресурсы можно было бы сохранить и использовать для других целей.
Радар
Важно знать, насколько большим становится облако загрязнения и какие гнезда оно поражает., или потенциально попадет в будущее. Это особенно важно в Мирах Смерти, поскольку гнезда больше и населены более сильными врагами.. Используйте радар, чтобы раскрыть туман войны, чтобы полностью выявить окружающую территорию и потенциальные гнезда, с которыми может столкнуться облако загрязнения.. Это чрезвычайно полезно для обнаружения земель за водой, где могут находиться более крупные гнезда..
Радар особенно дорог с точки зрения энергии в начале игры.. Использование солнечной энергии в радаре может оказаться полезным, чтобы сократить использование котлов для производства энергии.. Как только область полностью раскрыта, радар можно переместить на новое место. Если периметр установлен, враг не будет расширяться в эту область, и любые произошедшие атаки будут отображаться в оповещениях. Поэтому нет необходимости держать радар в зонах, полностью выявленных на ранних стадиях развития завода..
В качестве альтернативы используйте радиолокационные станции, работающие от солнечной энергии.. Они работают только днем, однако постепенно раскроет туман войны и предоставит полезное поле зрения в этих областях..
Огнеметы
Огонь — мощное оружие против насекомых. В сильно зараженных мирах, может быть хорошей идеей сделать исследование огнеметов приоритетом. В конце концов, без надлежащего исследования или обновлений, кусающие могут эволюционировать дальше того момента, когда против них будет эффективно использовать базовое огнестрельное оружие.. Когда на сцену выходят большие кусаки, вообще-то нужны красные боеприпасы, и производство этого может съесть ресурсы железа и меди. Требования к исследованиям технологии снарядов также довольно высоки., особенно в условиях марафона Мира Смерти.
Кусаки имеют очень низкую устойчивость к огню., и огнеметные турели против них невероятно эффективны. Огнеметные турели не требуют много масла за выстрел., и чрезвычайно экономичны за свою цену. Если врага можно сдержать несколькими слоями стен, одна огнеметная турель может уничтожить нескольких врагов одним выстрелом. Кроме того, скалы не могут быть разрушены врагом, и как таковые должны использоваться в оборонительных периметрах.
Портативный ручной огнемет также эффективен и может использоваться игроком для защиты территорий от кусачих.. Это полезно, так как огнеметные турели довольно ресурсоемки в постройке, поэтому портативную версию можно использовать до тех пор, пока не будет создана инфраструктура.
Хотя огнеметные турели невероятно эффективны, пожар может быть опасен для близлежащих лесов, которые поглощают загрязнения вашей фабрики.. Без должной заботы, неуместная турель потенциально может сжечь близлежащие леса. Вырубайте соединяющиеся деревья, находящиеся в пределах досягаемости огнеметных турелей., чтобы предотвратить сгорание всего леса в случае срабатывания оружия. Альтернативно размещайте огнеметные турели после участков леса.. (Обратите внимание, что пламя воспламеняет деревья только тогда, когда они падают на землю.)
Модули (начало-середина игры)
Помимо использования зеленых модулей для снижения загрязнения, в мирах с ограниченными ресурсами очень полезно использовать модули производительности в исследовательских лабораториях., и, если возможно, ассемблеры, производящие науку. Создаваемая дополнительная наука позволит сэкономить ресурсы., что очень помогает, особенно в условиях марафона, где рецепты стоят дороже.
Модули производительности увеличивают энергопотребление зданий, так что попробуйте использовать солнечную энергию как экологически чистый способ производства энергии.. Однажды появится прочная оборонительная стена с прикрытием огнеметных турелей., облако загрязнения становится менее серьезной проблемой, следующей целью является расширение/продвижение завода.
Варианты нападения (начало-середина игры)
Ошибки в Мирах Смерти будут развиваться быстрее, и ограничения ресурсов, особенно в условиях марафона, может усложнить уничтожение больших гнезд на ранних и средних этапах игры.. Игроку доступно несколько эффективных опций, для уничтожения сильных кусачей, при этом имели место более низкие уровни военных исследований.
Наиболее эффективной является комбинация ракетной установки и фугаса.. Эта стратегия предполагает установку мин на ожидаемом пути кусачих., которых затем оглушают и убивают, давая игроку возможность уничтожать вражеские гнезда ракетами. Эта стратегия может хорошо работать против высокоразвитых врагов., с игроком, имеющим очень базовые военные технологии.
Другой вариант — ползание огнеметной турели по стенам.. Это невероятно эффективная техника, которая работает очень похоже на обычное обход орудийной башни.. Разница лишь в том, что огнеметы защищены слоем стен.. Турели “полз” в гнездо врага, которые затем устраняют все ошибки и генераторы в пределах досягаемости.. Для реализации этой тактики игроку нужен только доступ к маслу и камню/стенам..
Эти две стратегии чрезвычайно эффективны в прохождениях, где отсутствуют военные технологии и/или произошла значительная эволюция противника.. Они также не требуют проведения более высоких уровней исследований, например, синей науки..
Другой
Играем в более сложную игру Factorio, представляет новые проблемы и трудности, это необходимо преодолеть с помощью лучших решений. Поскольку прохождение будет менее щадящим, необходим более эффективный стиль игры и лучший дизайн сборок. Сложная карта в конечном итоге заставляет игрока совершенствовать свои решения и оттачивать свои чертежи., которые они затем смогут использовать в других играх.
Надеюсь, это руководство дало несколько полезных советов и рекомендаций., и понимание того, как пройти раннюю игру во враждебном мире.. Спасибо за чтение 🙂
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Факторио гид. Это руководство было первоначально создано и написано piper.spirit #StandWithUkraine. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.