Руководство о том, как пройти игру на уровне сложности Ironman без мошенничества.
Предупреждение
Эта игра интересна только, если ты играешь без гида. Ты должен умереть, учитесь на своих ошибках и попробуйте еще раз. Приключение — это исследование мира, не зная, что произойдет дальше..
Однако, Я признаю, что “Легендарные земли” довольно враждебны. Это прямой “порт” из серии книг-игр из 90-х. Еще в те дни, игры были намного сложнее, и люди не так быстро разочаровывались. Вариантов было гораздо меньше, так что тебе просто нужно было “дай бог”.
В любом случае, нет настоящего “навык” в игре, помимо знания, где хорошие события. Так что не расстраивайтесь, играя на самой низкой сложности.. Это гораздо лучше сделать, чем сохраняться перед каждым броском и избегать любого риска.
В итоге, вам следует использовать только это руководство, как только ты сам испытаешь игру. Не лишайте себя возможности делать собственные открытия!
Цель и дорожная карта
Цель
Цель руководства — получить все достижения за одно прохождение..
Это, очевидно, исключает два из четырех достижений, связанных с гражданской войной в Сокаране..
Невозможно получить все четыре за одно прохождение..
Руководство предполагает, что вы играете на сложности Ironman, чтобы получить Железный искатель приключений. Дальше, предполагается, что вы не хотите злоупотреблять ошибками и/или обманывать.
(Примечание: Ironman был единственной сложностью в оригинальных книгах-играх.!)
Дорожная карта
Гид сначала проведет вас к Железный искатель приключений достижение. Но по пути он получит большинство других достижений.. После этого, он получит оставшиеся достижения, это несколько в стороне.
Если вас интересует в какой главе делается то или иное достижение, проконсультироваться Приложение 1.
(Примечание: Если у вас уже есть Железный искатель приключений и просто хотим выполнить пару конкретных достижений, тогда следование этому руководству, вероятно, неэффективно. В этом случае, Вам следует просто посмотреть конкретные достижения в отличном руководстве Куруфинвеса.)
Примечания и необязательные абзацы
Руководство пронизано примечаниями и дополнительными абзацами.. Они содержат справочную информацию и объясняют, почему руководство работает именно так.. Если вам не интересна эта информация, ты можешь просто игнорировать все это.
Необязательный: Почему гид выбирает такой неэффективный маршрут??
Если вы будете следовать этому руководству, тогда ты ни за что не умрешь. Даже самые худшие броски костей, которые только можно себе представить, не приведет к смерти.
Руководство не будет использовать “воскресение” особенность. Лично, Я считаю, что это убивает погружение и противоречит концепции забега Ironman..
(Примечание: Сделки по воскрешению также были в книгах. Они дороги по своей конструкции и должны гарантировать, что продвинутые персонажи не умрут так легко.)
Необязательный: Почему гайд не использует благословения для переброса?
Благословения не могут гарантировать ваше выживание, но повышение уровня ваших способностей может. Представьте себе проверку способности со сложностью 10 пока твои способности 8. Неудача приводит к смерти.
Таким образом, ты бы только умер, если бы ты прокатился 2 при броске 2d6. Вероятность того, что это произойдет, 1 в 36 или приблизительно 2.78%. Если у вас есть благословение способностей, а также благословение удачи, ты можешь перебросить чек дважды.
Шанс получить “Хуже некуда” три раза подряд это 1 в 46656 или вокруг 0.0021%.
Четко, ты, вероятно, не потерпишь неудачу. Однако, есть шанс.
Как только вы увеличите способность 9, больше нет шансов потерпеть неудачу.
Спойлеры
Спойлеры
Вам следует серьезно подумать о том, чтобы сыграть в игру самостоятельно.. Это руководство в значительной степени все спойлерит.. Предупреждений о спойлерах и тегов спойлеров больше не будет..
Версия
Это руководство оптимизировано для версии 1.0.13 игры. Таким образом, в будущем некоторые вещи могут немного измениться. В худшем случае, это может привести к смерти вашего персонажа.
Я постараюсь максимально обезопасить себя от предстоящих изменений..
Однако, Я, очевидно, не могу предвидеть будущее.
Ошибки
Это длинное руководство, и здесь может быть допущена оплошность., в конце концов, это делает смерть возможной.
Я тестировал руководство несколько раз, но это не значит, что он безупречен.
Если ты найдешь ошибку или каким-то образом умрешь, тогда, пожалуйста, оставь комментарий.
(Примечание: Меня не волнуют орфографические ошибки или грамматические ошибки.. Поскольку я не носитель английского языка, и их, вероятно, сотни.)
Глава 0: Создание персонажа
Сорт
Хотя это возможно с каждым классом, в руководстве специально используется Воин. Другим классам пришлось бы немного изменить порядок вещей., из-за того, что стартовали с немного другими значениями способностей.
(Примечание: Боевые навыки не привязаны к вашему классу., но вместо этого оцениваются ваши базовые способности. Таким образом, если вы хотите, вы все равно можете использовать боевые советы, изложенные в Приложение 2 и 3.)
Пол
Насколько я знаю, пол вообще не имеет никакого значения.
(Примечание: В книгах, было хотя бы одно отличие. Использование события единорога в Уттаку, женские персонажи могут получить +1 Магия и +1 Харизма. Мужские персонажи могли получить только +1 Магия. В игре этого нет. Оба пола получают +1 Магия и +1 Харизма.)
Глава 1: Золотая осень
Остров Друидов
Вы начинаете на Острове Друидов.. Просто следуйте Обсидиановые камни и телепортироваться в Вишпорт.
Как добраться до Голдфолла
Оставлять Вишпорт используя Восточная дорога. Здесь не может произойти ничего плохого.
(Примечание: Если вы получите Рыцарей Нагила, тогда откажись стать посвященным. Если вы случайно приняли, тогда иди в метрики и отречься от своей веры в Храме Нагила. Это бесплатно.)
Перейти к Уголок Хаггарта а затем Свистящая пустошь. Всегда выбирайте север, и вы получите Четырехлистный клевер. Продолжайте идти на север, чтобы покинуть этот район.. Перейти к Таверна Текшин а затем Золотая осень.
Мероприятия в Open Country
Отсюда направляйтесь в Открытая страна. Событие, которое вы хотите, это “8-12 Сельская ярмарка”. Если вы получите бычье событие, просто беги. Штрафа за это нет. После, вернуться в Золотая осень и попробуй еще раз.
На деревенской ярмарке, есть три возможных результата:
- 2 – 4: Потерять все осколки. Это не имеет значения.
- 5 – 7: Вы потеряете половину своих осколков, что не имеет значения. Однако, вы также получите некоторые предметы. Возьмите Подкова. Вам не нужны остальные два.
- 8 – 12: Вы получаете Голова пиратского капитана. Держи это.
Продолжайте проводить это мероприятие, пока у тебя не будет хотя бы два Подковы и по крайней мере 4 или 5 больше предметов. Получаете ли вы дополнительные Подковы или Головы капитана пиратов, не имеет значения. В зависимости от ваших роллов, это может занять пару минут.
Получение осколков в Metriciens
После того, как вы получили предметы, спуститься к метрики с помощью Таверна Текшин, Монастырь Молхерн, Свистящая пустошь (север, север, север), Уголок Хаггарта и Восточная дорога.
(Примечание: Я не буду расписывать все области между метрики и Золотая осень больше. Если вы не уверены, просто проверьте выше.)
Продайте все свои Головы капитана пиратов и продать все свои Подковы кроме двух. У тебя должно быть хотя бы 500 осколки сейчас. Вернитесь на север, чтобы Золотая осень.
Возлюбленный трех удачей
Войдите в храм Трех Фортун и станьте посвященным. (90 осколки). Если это ваше первое посвящение богу, тогда ты получишь достижение Высшее призвание.
После этого вам следует начать играть в азартные игры.. Присоединяйтесь к священным играм ради 20 осколки каждый.
Есть 6 возможные результаты:
- 1: Оставьте Четырехлистный клевер или ваше стартовое оружие/броня. Если после этого у вас останется только два Подковы левый, вернуться обратно в Свистящая пустошь больше фармить Четырехлистный клевер.
- 2, 4 или 5: Просто повторите попытку.
- 3: Ты берешь 2 повреждать. Повторить попытку, если твоя выносливость 3/9 или выше. Если не, покиньте храм и подлечитесь в таверне, прежде чем повторить попытку..
- 6: Это то, что ты хочешь. Это дает титул Возлюбленный трех удачей.
20 рулоны (400 осколки) должно быть более чем достаточно. Однако, если тебе очень не повезло, тогда вам придется получить больше осколков, используя Головы капитана пиратов или Подковы.
(Примечание: Шанс не выкинуть 6 в 20 попытки рядом 2.6%.)
Подвески на лапки кролика
Если у вас есть 60 осколки остались, затем отправляйтесь в Радужная река. Если не, тебе придется получить еще один Подкова или Голова пиратского капитана с ярмарки и продать его по метрики.
Переролл Радужная река пока ты не сможешь купить два Подвески на лапки кролика с мероприятия “2-6”. Два других события ничего не делают.
(Примечание: Событие охотника можно использовать для получения Большие зелья природы.)
Сделай дождь
Как только у вас будет два Подвески на лапки кролика, два Подковы и два Четырехлистный клевер вам следует участвовать в проповеди в храме в Золотая осень. В конце, отдайте свои вещи женщине, и вы получите +1 Святость.
Теперь снова присоединяйтесь к проповеди, но вместо этого сохраните предметы.. Это вознаградит вас 1999 осколки и достижение Сделай дождь.
Глава 2: Торговля с Трау
Препараты
Из Голдфолла отправляйтесь на юг в Таверна Текшин и на юго-восток до Монастырь Молхерн.
Войдите в Свистящую пустошь и выберите путь. “юг”, “восток” и “север”. Вы сможете забрать Ключ звезд.
Теперь направляйтесь на запад в Троил’ гостиница. Остановитесь в гостинице и заплатите за напитки. (4 осколки). Это позволит вам пропустить бой в ближайшем будущем..
В лес
Уезжайте на восток, чтобы Свистящая пустошь и выберите “север”, “север”, “север” передать это снова. С этого момента вы можете игнорировать Четырехлистный клевер. Они тебе больше не нужны.
Направляйтесь на север в Таверна Текшин и дальше на север до Золотая осень. Продолжайте идти на север через реку Радуга, чтобы наконец добраться до Заброшенный лес.
Деревня
Войдите в деревню, и вы можете заразиться проказой.. Это вообще не имеет значения. Останьтесь в деревне на ночь, и вы получите +1 Святость.
(Примечание: Теперь ваша базовая святость 6. Болезни и снаряжение влияют на ваш окончательный показатель способностей, но не на базовое значение.. Это важное различие!)
Карлик
Идите по дорожке и выберите “Ты знаешь, что делать”. Возьмите Латный доспех и Большой меч. Экипируйте их и сбросьте стартовое снаряжение., если оно у тебя еще есть.
Склеп
Продолжайте идти по пути. Идите налево и войдите в склеп.. Подождите, чтобы услышать предложение. Идите на юг и продолжайте идти по тропе, чтобы снова оказаться в склепе.. Введите его и вы автоматически передадите Ключ звезд. Это даст вам достижение мерцать, мерцать, Ключ звезд.
Тихо обыщите склеп, и вы сможете добраться до Зеленый медальон.
(Примечание: Эта вещь не будет использоваться в течение очень долгого времени.)
Сказочный мед
Вы вернетесь на перекрёсток. На этот раз иди на восток. Не обращайте внимания на предупреждение и продолжайте идти по пути.. Подождите и посмотрите, чтобы запустить проверку на воровство..
Скорее всего, у вас это не получится, но результат не имеет значения. Если тебе удастся, вы сможете ограбить горшок с Сказочный мед немедленно. Если вы потерпите неудачу, игра сначала проверяет святость вашей базы. Поскольку оно больше, чем 5, ты получишь Сказочный мед также.
Это снова вернет вас на перекресток.. Повторите этот процесс, чтобы заполнить свой инвентарь 11 Сказочный мед. Вы можете бросить все, что несете, кроме Зеленый медальон.
Как только ваш инвентарь заполнится, идите на юг к опушке леса и выйдите из леса.
В угол Хаггарта
Идите на юг через Радужная река, Золотая осень, Таверна Текшин, Монастырь Молхерн, Свистящая пустошь (выберите север, север, север) и, наконец, достичь Уголок Хаггарта.
Рынок Трау
Исследуйте город и спросите о торговле с Трау.. Выйдите к стоячим камням и попытайтесь встретиться с ними.. Если они не появятся, просто попробуй еще раз.
(Примечание: Шанс, что Трау прибудет, вокруг 28% за попытку. Шанс, что Трау не появляются 10 пытается, примерно 3.9%.)
Продать 11 Сказочный мед для 900 Мифрил каждый. Вы получите 9900 Мифрил.
Купите следующие товары:
- Вулканиевая кольчуга (1600 Мифрил)
- Селеновая палочках4 (8000 Мифрил)
- Клык кабана-оборотня (20 Мифрил)
Это оставляет вам 280. Уйди с рынка и заплати 1 Плата за Мифрил наконец-то окажется на уровне 279.
Оборудуйте Вулканиевая кольчуга.
Глава 3: Шоппинг в Аку
Рингхорн
От Уголок Хаггарта вернуться на юг, чтобы метрики с помощью Восточная дорога.
В метрики идите в гавань и воспользуйтесь проходом в Рингхорн.
В Рингхорн сходите на рынок и купите пассивный навык Горячее преследование (500 осколки). Изучите это.
(Примечание: По моему это лучший пассивный навык во всей игре.)
Дорога в Аку
От Рингхорн идти на запад, затем, чтобы Терлинги, Зал героев, Сельскохозяйственные угодья и наконец я.
(Примечание: Есть шанс снизить свою харизму в Сельскохозяйственные угодья, но он сразу же возвращается, когда вы достигаете я.)
На рынке, вам следует продать следующие предметы:
- Большой меч (200 осколки)
- Латный доспех (720 осколки)
- Селеновая палочках4 (12800 осколки)
Теперь у вас должно быть как минимум 15000 осколки. Если вы никогда не держали 5000 осколки раньше, вы также получите достижение Удача любит смелых.
Сейчас, купить следующие товары:
- Боевой топор +3 для 1000 осколки
- Небесная палочка +4 для 8000 осколки
- Кентавр Флейта (+3) для 800 осколки
- Перчатки Сига (+3) для 1200 осколки
- Золотой священный символ (+3) для 800 осколки
- Секстант (+3) для 1200 осколки
- Веревка для 50 осколки
- Фонарь для 100 осколки
- Альпинистское снаряжение для 100 осколки
- Волчья шкура для 100 осколки
После этой траты вы будете удобно сидеть за 1500 осколки. Это означает, что вам никогда не придется беспокоиться о мелких покупках, таких как билеты в порт или входные билеты.. Таким образом, Я не буду перечислять их в руководстве..
Оборудуйте все, кроме Веревка и Фонарь конечно. Вы разблокируете достижение Топ Гир.
(Примечание: Многие игроки не понимают, что вы можете оборудовать Альпинистское снаряжение и Волчья шкура.)
Руководство предполагает, что у вас всегда есть эти предметы, а также есть Веревка и Фонарь с тобой. Никогда не бросайте их, если это специально не указано.
Глава 4: Короткий раунд в Голнире
Препараты
Пройдите по гавани, чтобы метрики и купить там дом (200 осколки).
Вы получите достижение Дом там, где вы вешаете свои доспехи.
Спрятать Зеленый медальон, оно вам еще очень долго не понадобится.
Однако, держи Клык кабана-оборотня на тебе. Он будет использоваться в следующей главе..
Клиффтоп
Перейти к Клиффтоп и исследовать форт. Откройте правую дверь. Вы получите 300 осколки и два предмета. Соберите все и покиньте форт..
(Примечание: Никогда не выбирайте другие двери, а также никогда больше не открывайте правую дверь.)
Трубочная музыка
Теперь перейдите к Внутренние земли. Продолжайте обновлять через Клиффтоп, пока не получишь событие “6-7 Музыка на трубе ночью”. Если вместо этого вы получите курганы, просто нажмите на.
Как только вы получите событие, переехать в Клиффтоп и спуститься на пляж. Поговорите с жителями деревни и продолжайте идти по пляжу.. Дождитесь отлива и найдите волынщика.. Обязательно возьмите ракушку. Вы получите +1 Харизма и достижение Тайны глубин.
Начало “Око ока”
Покиньте Клиффтоп и отправляйтесь на северо-запад в Внутренние земли, Деревня, Замок Равейн и, наконец, северный Ривер Роуд.
Прокатывайте эту область, пока не получите событие “2-6 Жуткий свет в сумерках.” Если ты этого не понимаешь, идти на север, чтобы Делптон и попробуй еще раз. Как только ты это получишь, подойдите ближе, чтобы исследовать и принять миссию.
Магический Щит
От Ривер Роуд направляйтесь на восток, чтобы Чард'С Инн и Пшеничные поля. Затем на север до Бесконечные равнины и на северо-восток до Водопад.
Останься и скажи духам, чтобы они показали тебе сокровища.. Возьмите левую пещеру, возьмите медный сундук и введите слово “волшебный”. Обязательно возьмите щит.
Вы получите Магический Щит и достижение Не сегодня. Оборудуйте щит.
(Примечание: Это единственный щит во всей игре.)
Продвижение “Око ока”
От Водопад двигаться на юг, чтобы Радужная река, Золотая осень, Таверна Текшин и, наконец, дойти до Монастырь Молхерн.
Остановка в монастыре. Если вы не прошли проверку харизмы, чтобы войти, просто иди в Таверна Текшин и попробуй еще раз. Как только вы войдете, поговорите с аббатом и спросите его о человеке с повязкой на глазу. Это продвинет квест.
Теперь отправляйтесь на юг через Свистящая пустошь (выберите север, север, север), Уголок Хаггарта и Восточная дорога, наконец достичь метрики.
Уборка номеров
Продать Кольчугу (90 осколки) и Компас (450 осколки) тебя подобрали в крепости.
Тайник, продай или выбрось остальное, если вы случайно что-то выбрали в этой главе.
Глава 5: Начинаем в Сокаре
Препараты
В метрики откажись от своего поклонения в храме Трех Фортун.
Предметы, которые вам следует иметь при себе, Веревка, Фонарь и Клык кабана-оборотня.
После, пройти по гавани, чтобы Марлок Сити.
(Примечание: Если вам интересно, не все портовые переходы спасены. Обязательно берите только те, которые специально упомянуты в руководстве.)
В Марлок-Сити
Начните следующие квесты:
- “Величайшая история”: Идите в таверну и заплатите за напитки..
- “Повелитель Грома”: Посетите Дом священников и примите квест..
- “Золотая кольчуга”: Посетите Храм Сига и поговорите с первосвященником..
Также станьте Инициатива Сига в храме (50 осколки) и получить +1 Воровство.
(Примечание: Вы снова потеряете этот бафф, когда ты отказываешься от своего поклонения.)
Исследуйте город и посетите Улицу Аниматоров.. Иди и заплати 5 осколки. Оставьте и следуйте за ученым. Прогоните грабителей и помогите ему подняться.. Вы получите Фиал желтой пыли.
Покидая Марлок-Сити
От Марлок Сити отправиться в Шадар Тор и событие произойдет. Вы автоматически пройдете проверку способностей. Это начинает “Рыцарь Черного Дракона” квест.
В Йеллопорте
Если вы заразились проказой в предыдущей главе, затем посетите Храм Мака. Вам придется заплатить 75 осколки, которые нужно вылечить.
Начните следующие квесты:
- “Книга семи мудрецов”: Идите в таверну и заплатите за напитки.. (3 осколки)
- “Затонувший город Зиусудра”: Идите в храм Алвира и Валмира и поговорите с первосвященником..
- “Проблемы с крысами”: Идите в торговую гильдию и посетите гильдмастера..
Также начните квест “Ищи меня” исследуя город в течение дня. Иди в квартал бедняков и благослови нищего. Если вы не прошли проверку, просто попробуй еще раз. Как только тебе это удастся, это начнет квест.
Снова исследуйте город в течение дня и снова выберите бедный квартал.. Купите три фонаря за 150 осколки и продать их на рынке за 270 осколки.
(Примечание: Это можно сделать только один раз.)
Использование бивня
Пройдите через гавань на Остров Друидов.. На Торговый пост, пойти в храм Лакуны. Поговорите там со жрицей дважды.. Вы сдадите Клык кабана-оборотня. Награды +1 Скаутинг и достижение Свинья-наклейка.
Дуб Друид
Выйдите из города и идите в Лес. Попробуйте разведать свой путь. Если вы потерпите неудачу, ты возьмешь 2 нанести урон и двигаться к побережью. Если это произойдет, вернуться в Торговый пост и подлечиться в таверне. После, просто введите Лес снова.
Как только вы пройдете проверку разведки, попытаться убедить дерево. Если вы провалили проверку харизмы, просто выйди из леса. В этом случае вы не получите урона.. Введите Лес и попробуй еще раз.
(Примечание: Вероятность того, что вам придется повторить попытку один раз, близка 16%. Вероятность того, что вам придется повторить попытку 5 раз подряд это около 0.01%.)
Перейдите в Город деревьев и увидеть друидов’ Лидер. Примите его квест, возьмите квестовый предмет и телепортируйтесь обратно в Йеллоупорт через Обсидиановые камни.
Ивовый друид
Двигайтесь на север через Трифуаль и Дорожная таверна к Лес Ларун. Ничего плохого не может случиться в пути. В лесу, найти Ивового Друида.
Провал проверки разведки не имеет значения, так как вы можете просто попробовать еще раз, повторно войдя в лес из Бронзовые холмы. Затем вы автоматически пройдете проверку святости.. Это наградит вас 50 осколки и позволяют забрать квестовый предмет.
Выйдите из леса и возвращайтесь на юг, в Йеллоупорт. Использовать Главная дорога и Дорожная таверна. Самый худший исход — удариться головой 1 повреждать.
От Йеллоупорт, пройдите на Остров Друидов. Разведайте путь через Лес еще раз и вы сможете сдать квест. Вы получите +1 Скаутинг и достижение Перекрестное опыление.
Как только вы закончите, портировать обратно в Йеллоупорт через Обсидиановые камни.
Глава 6: Повышение рейтинга
Направляясь на северо-запад
От Йеллоупорт, направляйтесь на север через Трифуаль, Дорожная таверна и Главная дорога достичь Новый путь. Худшее, что может случиться, бьется тебе по голове за 1 повреждать.
Сейчас, направляйтесь на запад через Бронзовые холмы достичь Рыцари Дракона’ Замок. Найдите Рыцаря Черного Дракона и сразитесь с ним..
Это руководство позволяет избежать большинства боевых действий.. Если вам нужно очистить встречу, гид расскажет вам, как пройти через это, даже если все враги постоянно наносят вам критические удары. Однако, эти объяснения длинные и вообще не нужны. Я сделаю объяснение этого боя здесь, так что у вас есть представление, чего ожидать. В будущем, объяснения будут в Приложения 2 и 3.
(Примечание: Гайд не пропускает боевые действия, потому что они плохо реализованы. Фактически, включение навыков, вероятно, является самым большим улучшением по сравнению с книгами-играми.! Однако, начинать драку на Ironman всегда немного рискованно, а анализ всех результатов может оказаться утомительным.)
Драться: Рыцарь Черного Дракона
Рыцарь Черного Дракона — очень медленный противник, радиус действия которого составляет всего лишь 1 плитка. Он не может двигаться и атаковать в течение одного хода.. Как таковой, оно никогда не сможет напасть на тебя, если ты не стоишь рядом с ним.
Повернуть 1: Тактическая оценка, двигаться к рыцарю.
=> Рыцарь пойдет к вам.
Повернуть 2: Ошеломляющий удар (3 повреждать), Атака (по меньшей мере 5 повреждать)
=> Рыцарь ошеломлен.
Повернуть 3: Атака (по меньшей мере 5 повреждать), Атака (по меньшей мере 5 повреждать)
=> Рыцарь мертв.
Краткое содержание (худший исход): Никаких повреждений не получено.
Ваша награда
Возьмите квестовый предмет и возвращайтесь на восток в Новый путь через Бронзовые холмы. Сдайте квест в таверне, спросив о Янрите..
Ваша награда +1 Классифицировать и достижение Падение рыцарей. У вас также будет возможность выбрать один из трех навыков.. Вы должны выбрать Владение оружием и выучить это.
(Примечание: Вы также можете сразиться с остальными Рыцарями-Драконами.. Однако, нет причин это делать, если только вам отчаянно не нужны осколки.)
Величайшая история
От Новый путь пойти в Северная дорога и на север до Восточные предгорья. Поднимитесь наверх, чтобы добраться до магической проверки.. Если ты потерпишь неудачу, обязательно повернись назад. Затем снова поднимитесь наверх, чтобы снова добраться до той же проверки..
Как только ты пройдешь, поговорить с Отшельником о квесте. Вы получите +1 Харизма и достижение Вот этот’это дань уважения.
К Блаженным источникам
Возвращайтесь на юг в Новый путь с помощью Северная дорога. Оттуда, двигаться на восток, чтобы Холодный и, наконец, на юг к Блаженные источники.
Исследуйте, чтобы войти в Святые воды. Платить 35 осколки и бросить флакон. В награду, ты должен выбрать +1 Воровство. После, принять квест и забрать Амулет защиты.
(Примечание: Здесь можно сразиться с Горлоком., но для этого нет реальной причины.)
Сокровище драконов
Выйти и пройти обратно Холодный, Новый путь и Главная дорога, достичь Озеро Морского Дракона. В худшем случае: 1 повреждать.
(Примечание: Если вы поедете на запад, Деревня вместо, ты можешь заблудиться и потом отравиться. Это не имеет большого значения, как от него можно избавиться в Йеллопорте, но ходить туда раздражает. Если вы пошли на юг через Восточная дорога, вы можете столкнуться с дракой с двумя паломниками. Бой не сложный, но нет причин это делать.)
У озера, сходить на рынок и купить Серебряный самородок для 165 осколки. Теперь исследуйте окрестности и наймите лодку.. Плати рыбаку 15 осколки, передать Серебряный самородок к дракону и схвати его за хвост.
Поскольку у вас есть Амулет защиты, проверка на воровство не имеет значения и вы можете забрать сундук. Есть еще три сокровища.. Вы должны выбрать Латный доспех, Эбеновая палочка и 500 осколки.
Если вы прошли проверку на воровство, у тебя все еще есть Амулет защиты в твоей сумке. Насколько я знаю, другого применения ему нет. Таким образом, ты можешь просто бросить это.
Уходите на запад в сторону Главная дорога. Затем на юг в Дорожная таверна и Трифуаль. Снова, худший исход 1 повреждать. Посетите мастера и вы получите +1 Магия и достижение Трансмутация.
Вернитесь на север через Дорожная таверна и Главная дорога достичь Новый путь. Если 1 броски на урон суммируются, это хорошая идея подлечиться в таверне. Продать Латный доспех (720 осколки) и Эбеновая палочка (800 осколки) на рынке.
Новый путь
Купить дом в Новый путь (200 осколки) чтобы получить доступ к вашему тайнику.
Впредь, гид будет активно использовать зелья способностей. Таким образом, у тебя всегда должно быть что-нибудь в запасе. Сейчас хорошее время, чтобы запастись. Маршрут Новый путь, Холодный, Блаженные источники очень быстро, так как это не требует бросков кубиков.
Продать или спрятать все, кроме Веревка и Фонарь. Получите следующие предметы:
- 0 х Зелье силы
- 2 х Зелье красоты
- 0 х Зелье интеллекта
- 2 х Зелье благочестия
- 4 х Зелье скрытности
- 0 х Зелье природы
В целом, это будет стоить тебе 500 осколки. У тебя все еще должно быть под рукой 3000+ осколки остались.
Вернуться в Новый путь и спрятать все зелья.
Книга семи мудрецов
Сейчас, взять Зелье скрытности с тобой.
(Примечание: Если вы хотите защититься от промахов, сейчас хорошее время, чтобы получить Зелья исцеления. Однако, если вы будете следовать руководству по письму, они вам не понадобятся.)
Спуститесь к Йеллоупорт с помощью Главная дорога и Дорожная таверна. После этого перейдите в Венефакс. Лечитесь в таверне.
Обязательно купите Противоядие от скорпиона на рынке для 100 осколки.
После, двигаться на юг, чтобы Скорпион Бэйт и начнется бой против двух Людей-Скорпионов.. Для информации, видеть Приложение 2.
Краткое содержание (худший исход): Вы находитесь в 2/11 (взял 9 повреждать) и теперь отравлены.
Вам не следует брать в руки Яд Скорпиона, так как от него нет никакой пользы. Откройте свой инвентарь и используйте следующие зелья.:
- Противоядие от скорпиона, чтобы избавиться от яда.
- Зелье скрытности, получить +1 при следующей проверке на воровство.
Выбирать “Сделай это сейчас” и вы автоматически пройдете проверку на воровство и магию. Это позволит вам получить квестовый предмет.. Как только вы закончите, вы автоматически вернетесь в Венефакс.
(Примечание: Провал проверки на воровство означает мгновенную смерть.)
Подлечитесь в таверне и вернитесь в Йеллоупорт.
Сдайте книгу в таверне и возьмите +1 Воровство. Вы также получите титул Иллюминат Молхерна и достижение В поисках утраченных знаний. Это все, что вам нужно сделать в Сокаре прямо сейчас.. Время вернуться в я.
Глава 7: Еретик
Отказ от Сига
От Йеллоупорт, пойти в Марлок Сити.
В Марлок Сити посетите храм Сига и откажитесь от своего поклонения (50 осколки).
Сейчас, пройти по гавани, чтобы Вишпорт.
Свиток Эброна
От Вишпорт идти к метрики с помощью Восточная дорога.
В метрики пройти по гавани, чтобы Рингхорн.
Исследовать Рингхорн плыть вверх по реке мимо Замок Равейн к Делптон.
Исследовать Делптон и направляйтесь на запад. Выбирать “Продолжение в Старой Харкуне.” и пойти в Старая Харкуна.
Будьте осторожны, что есть две таких области. Гид посещает только восточную часть..
(Примечание: Я знаю, что западный “Старая Харкуна” полностью сохранен, если ты сделаешь правильный выбор. Фактически, на самом деле очень полезно туда поехать, как вы можете получить “Синяя кожа” титул и 2000 осколки. Однако, разработчик может решить сделать ваш аватар синим! мне бы этого точно не хотелось, так что это руководство будет избегать этой области, как чумы.)
На восточном Старая Харкуна, есть два примечательных события:
- 2 – 5: Это то, что ты хочешь. Купить Свиток Эброна для 200 осколки.
- 8 – 12: Ваши волосы превратятся в золото. Иметь золотые волосы немного полезно, так как вы получите осколки во время путешествия. Однако, если ты этого не хочешь, вы можете просто перевернуть область через Трон Верховного Короля, пока вы не получите это событие во второй раз. Затем, ваши волосы вернутся в нормальное состояние. В игре нет визуального изображения золотых волос. (версия 1.0.13).
Переверните область через Трон Верховного Короля пока у вас не будет предмет и ваши волосы не станут того цвета, который вы хотите.
(Примечание: Это также место, где вы можете купить Сказочный мед для 200 осколки. Это полезно, если ваша святость слишком низка, чтобы заниматься фермерством в главе. 2.)
Еду в Аку
От Трон Верховного Короля отправиться в Тролльский мост. Заплати троллю (5 осколки) и продолжать Зал героев.
(Примечание: Бороться с троллем в данный момент очень опасно. Также, существенной награды нет, и он просто будет продолжать возвращаться.)
От Зал героев отправиться в Сельскохозяйственные угодья и, наконец, чтобы я.
Посвященный Эброна
Идите в храм и войдите в Зал омовения. (50 осколки). Иди в собор. Как только вы сдали свой Свиток Эброна, ты станешь Посвященный Эброна.
(Примечание: Вы можете попытаться приблизиться к лорду, но боевая проверка довольно высокая. Штрафа за неудачу нет, но награды тоже незначительны. Поскольку руководство предполагает худший исход, он предполагает, что вы потерпели неудачу.)
Добираемся до зала аудиенций
Теперь идите во дворец и заплатите. 50 осколки. Платить 50 осколки снова и сработает скрытый бросок. В зависимости от вашей удачи вам придется заплатить между 0 и 200 осколки, чтобы наконец добраться до суда.
Стать автором
Поговорите с Мастером документов Fable и примите его задание..
Помогите принцессе в поисках яйца.. Результат проверки ранга не имеет значения. Скорее всего, вы потерпите неудачу. Не обращайте внимания на два других приключения. (портал сокровищ и магии) и оба раза вернитесь к написанию.
Ваша книга получит приз. Выбирать +1 Магия. Вы также получаете два придворных статуса и достижение Бесконечная история.
Стать еретиком
Покиньте зал аудиенций и дворец.. Идите в храм Эброна и откажитесь от своего поклонения.. Это бесплатно, но отметит еретика в Уттаку..
Пройдите по гавани, чтобы метрики.
(Примечание: Быть еретиком довольно опасно. Некоторые части Уттаку, которые раньше были сохранены, больше не стоит посещать. Если вы попытаетесь пересечь границу, например, возле Рингхорна, пограничники сейчас попытаются вас арестовать. Это может привести к вашей смерти.)
Вход в замок Равейн
Возьми один из своих Зелья красоты из твоего тайника. Делать нет используй зелье еще!
От метрики пройти по гавани, чтобы Рингхорн.
Исследовать Рингхорн плыть вверх по реке, чтобы Замок Равейн.
Войдите в замок. Это потребует проверки харизмы. Если вы потерпите неудачу, ты возьмешь 1 повреждать. Пробуйте еще раз, пока не добьетесь успеха. Очевидно, не убивайте себя в попытках. Если вы когда-нибудь приступите к 1/11, затем плывите обратно в Рингхорн и подлечиться в таверне.
(Примечание: Шанс на неудачу составляет около 17%. Шанс на неудачу 10 раз подряд — это астрономически мало.)
Как только вы окажетесь в замке, попробуй войти во внутреннюю крепость. Вам нужно будет убедить охранников с помощью другого (Полегче) проверка харизмы. Вот где вам следует выпить Зелье красоты автоматически пройти.
(Примечание: Провал этой проверки харизмы может потенциально убить вас.!)
Поговорите с баронессой о квесте “Шпионаж за своими врагами” и принять миссию. Поговорите с ней еще раз, чтобы завершить квест.. Награды +1 Воровство, 100 осколки и достижение Певец в маске.
Покиньте замок и плывите вниз по реке, чтобы Рингхорн.
Пройдите по гавани, чтобы Йеллоупорт.
Глава 8: На севере
Офицерский пропуск
От Йеллоупорт добраться до Марлок Сити.
Здесь станьте посвященным Сига (50 осколки). Это дает вам +1 Снова усиление воровства.
Исследуйте территорию казарм и запустите боевую проверку, ответив оскорблением.. Это не проходимо автоматически, но неудача просто снизит вашу выносливость до 1. И ваши осколки, и владения не будут тронуты.. Вы не должны лечиться между попытками. Если вы находитесь в 1 выносливость уже и снова провал, тогда никакого штрафа вообще не будет.
Как только тебе это удастся, вы получите Офицерский пропуск и 25 осколки.
Обязательно после этого подлечитесь в таверне, если вам понадобится..
Направляясь на север
Сейчас, направляйтесь на север через Трифуаль, Дорожная таверна, Лес Ларун, Бронзовый холм, Северная дорога и Восточные предгорья.
Наконец достичь Цитадель Валиса Корина и введите его с помощью Офицерский пропуск.
(Примечание: Избегайте Главная дорога возле Цитадели. В противном случае вам, возможно, придется сражаться с волками.)
Продолжайте двигаться на север через Лагерь Беладая, Драгоценные холмы (результат магической проверки не имеет значения) и достичь Он двигался.
Вступление в Братство
Отправляйтесь на рынок и покупайте именно 1 Стрелка, 1 Болт и 1 Патроны для пращи. Исследуйте город, Воровская кухня, улицы и посетите Братство.
Это вызовет проверку на воровство.. Если вы потерпите неудачу, выбросьте один из предметов, которые вы только что купили. Если вы потерпите неудачу три раза подряд, вернитесь на рынок и купите еще патронов. В конце концов, ты сможешь войти. Подайте заявку на членство и возвращайтесь в город. Вы можете выбросить или продать оставшиеся боеприпасы..
ночной охотник
Купить дом в Яримуре (150 осколки) чтобы получить доступ к вашему тайнику. Возьмите Зелье скрытности выйти и выпить это. Дважды проверьте, что у вас есть Альпинистское снаряжение оборудованы и что вы несете с собой Веревка.
Отправляйтесь во дворец и попробуйте выполнить квест.. Если вы следовали инструкциям, вы автоматически пройдете проверку. Не берите ожерелье, иначе прозвучит сигнал тревоги.. Вместо этого просто покиньте дворец.
Исследуйте город, Воры’ Кухня, улицы, Братство и сдать квест. Это даст вам +1 Воровство, название ночной охотник и одноименное достижение.
Ключ Вердигрис
Прежде чем вернуться на юг, взять Зелье скрытности из своего запаса, но не пей его.
Затем, пройти по гавани, чтобы Йеллоупорт (65 осколки).
Исследуйте город ночью. Отправляйтесь в богатый район, и вы автоматически пройдете проверку на воровство.. Примите предложение Лауриаса и обыщите первый этаж..
Используя Зелье скрытности вот и ты автоматически пройдешь проверку. Это даст вам Ключ Вердигрис. Поднимитесь наверх и уйдите.
Остров Тайн
Отправляйтесь в Трифуаль, посетите мастера и используйте Ключ Вердигрис для доступа к порталам. Пройдите третий портал на Тайный остров.. Поднимитесь на гору и, поскольку у тебя есть титул Иллюминат Молхерна, ты можешь просто войти в город.
Идите в таверну и заплатите за напитки, чтобы получить некоторую информацию о Лес Ларун. Идите к Главному Магу и примите его квест., хотя ты не будешь делать это в течение длительного времени.
Выйти из города пешком. Это имеет три результата:
- 1 – 2 Высокие скалы – Прокатитесь автостопом, и вы окажетесь в Он двигался.
- 3 – 4 Торговый корабль – Вы окажетесь в Он двигался.
- 5 – 6 Бутылка – Попросите джинна телепортировать вас Он двигался.
Вы всегда окажетесь в Он двигался. Сейчас, по гавани доберитесь до Йеллопорта (65 осколки).
Лес Ларун
От Йеллоупорт направляйтесь на север через Трифуаль и Дорожная таверна достичь Лес Ларум.
Отправляйтесь глубже в лес, используйте пароль и автоматически пройдите магическую проверку. Попробуйте пройти путь к саркофагу и автоматически пройдите проверку на воровство.. При появлении запроса, выбирать +1 Харизма.
Проберитесь к Новый путь.
Продвижение «око за око»
Возьмите Зелье красоты из твоего тайника. Исследуйте город и спросите человека с повязкой на глазу.. Используя Зелье красоты вы автоматически пройдете проверку харизмы. Платить 10 осколки и попытайтесь устроить засаду на свою цель. Проверка на воровство — это автопрохождение, и вам не придется сражаться.. Возьмите квестовый предмет. Вы также получите 25 осколки.
Завершение «Око за око»
От Новый путь направляйтесь на запад через Бронзовые холмы и Рыцари Дракона’ Замок достичь Берег реки. Платить 1 осколок, который нужно пересечь.
Оставлять Конфлас и продолжайте двигаться на запад через Монастырь Молхерн, Свистящая пустошь (север, север, север), Троил’ гостиница, северный Главная дорога и Чард'С Инн достичь Ривер Роуд.
Продолжайте входить в это место, пока не увидите жуткий свет.. Сдать квест на 250 осколки, +1 Святость и достижение Нет покоя нечестивцам.
Поскольку это ваш 10-й квест, вы также получите достижение Иметь оружие – Буду путешествовать.
Глава 9: Некоторые квесты
Путешествие вокруг
Последняя глава завершилась в Ривер Роуд. Идите на север, чтобы Делптон и оплатить напитки в таверне (3 осколки). Это откроет некоторую информацию о Замок Равейн.
Исследуйте деревню и проплывите вниз по реке до Рингхорн.
Пройдите по гавани, чтобы Йеллоупорт и перейти к Марлок Сити.
Оттуда, взять проход в Вишпорт и перейти к метрики с помощью Восточная дорога.
Дополнительная информация
Возьмите Зелье благочестия из твоего тайника, но не используй это.
Исследуйте город, пока не дойдете до важного события..
- 2 – 4 Мед для вора – Пусть это пройдет.
- 5 – 7 Политическая интрига – Это информация, которая вам нужна.
- 8 – 9 Коммерческая тайна – Не инвестируйте.
- 10 – 12 Странная история – Бесполезный.
Направляйтесь на север через Восточная дорога, Уголок Хаггарта и введите другой Восточная дорога.
Необязательный: О Ист Роуд
Эта информация действительно не нужна. Если ты торопишься, тогда пропусти этот раздел.
Восточная дорога имеет два события:
2-6 Семь дураков – В этом событии рассказывается шесть глупых историй в фиксированной последовательности.. Поскольку вы будете путешествовать между этой областью и южным Берег реки Гримм, убедитесь, что вы получили награду за третью историю, а Большое зелье красоты. Этот предмет уникален и это единственный способ его получить.. Однако, руководство не использует Большое зелье красоты так что оно тебе на самом деле не нужно.
9-12 Девица в беде – Это событие не важно. игнорировать дамсал, поскольку она хочет, чтобы ее спас другой человек. С этим событием связан мини-квест., но награда плохая и достижения за нее нет.
Амулет Скарабея
Оттуда, направляйтесь на восток на юг Мрачный берег реки. Есть три примечательных события:
- 2-4 Необычное пари – Это не стоит риска. Отказаться от ставки и перебросить.
- 5-7 Ночь в гостинице – Это то, что ты хочешь. Если ты это получишь, читайте ниже.
- 10-12 Смех в лесу – Это запускает автоматическую проверку харизмы.. Переролл.
Как только вы получите гостиницу, введите это. Открой дверь ночью и вернись в постель.. Используйте Зелье благочестия чтобы автоматически пройти проверку святости и ограбить Амулет Скарабея и меч.
(Примечание: Если ты каким-то образом снова окажешься в этом районе?, если вы следуете руководству, вам не следует, тогда не входи в гостиницу. Если у вас нет благословения на отравление/болезнь, ты мгновенно умрешь.)
Направляемся в замок Равейн.
Направляйтесь на запад в Восточная дорога, Свистящая пустошь, Троил’ гостиница, Деревня и достичь Замок Равейн.
Замок Равейн (снова)
Вы уже знаете о замке. Причины отсутствия проверки 1 повреждать. Это не проблема.
Как только ты пройдешь, попробуй войти во внутреннюю крепость. Это требует еще одной проверки харизмы.. По мере того, как вы приобретали навыки, вы автоматически пройдете. Теперь найдите волшебника и примите его миссию.. Поговорите с ним еще раз, чтобы передать Амулет Скарабея. Вы получите +1 Магия в качестве награды.
Теперь снова найдите баронессу и начните квест. “Осудить предателя”. Поговорите с ней еще раз о квесте, и он завершится.. Вы получите достижение Клуедо. В качестве награды вы должны выбрать Кобальтовая палочка.
Покиньте крепость и покиньте замок. Плывите вниз по реке, чтобы Рингхорн. В Рингхорн, продать Потускневший меч для 200 осколки и Кобальтовая палочка для 1600 осколки.
После, пройти по гавани, чтобы Йеллоупорт.
Повелитель Грома
Путешествие в Марлок Сити. Здесь, купить дом (200 осколки) и возьми Зелье благочестия из твоего тайника, но постарайтесь пока не пить его.
Направляйтесь на север в Крастмур. Садись на лошадь и держись. Вы автоматически пройдете проверку святости и получите Сказочный мед и оружие в качестве награды.
(Примечание: Вам следует избегать Крастмур впредь, так как там есть шанс побороться с волками. Бой совсем не сложный, но нет причин это делать.)
Идите на север, чтобы Пик Дьявола и начни лазить по нему. Выберите проверку на воровство, и вы автоматически пройдете проверку.. Теперь используйте Зелье благочестия для автоматического прохождения проверки святости. Вы получите вознаграждение +3 Выносливость (навсегда).
Кольчуга
Направляйтесь на север в Лес Ларун, Бронзовые холмы и достичь Новый путь.
Продать Зачарованное копье для 400 осколки и положить Сказочный мед в свой тайник. Он понадобится вам намного позже в игре..
Убедитесь, что вы полностью здоровы.
Теперь идите в храм Тирнаи и попытайтесь украсть кольчугу.. Вы автоматически пройдете проверку магии, а также последующую проверку на воровство.. Вы также автоматически пройдете следующую боевую проверку и, наконец, доберетесь до последней проверки на воровство..
Это не имеет значения, поскольку неудача только заставляет тебя принять 5 повреждать.
Дальше, вы также автоматически пройдете следующую проверку святости.
(Примечание: Достаточно интересно, это одна из единственных проверок, которую вредно проходить. Если вы не пройдете эту проверку, тебя не проклянут! Иногда неведение – это счастье.)
Снятие проклятия
Исцелиться Новый путь, если бы ты взял 5 урона и направляйтесь на юг через Главная дорога, Дорожная таверна, Трифуаль и достичь Марлок Сити.
В Марлок Сити направляйтесь в район храма. Войдите в дом священников (10 осколки) и ты получишь +1 Святость. Дальше, достижение Евхаристия разблокирует.
Посетите храм Сига и поговорите с первосвященником, чтобы получить 300 осколки, +1 Воровство и информация о проклятии. Дальше, достижение Кощунственное ограбление разблокирует.
Возвращайтесь на север в Новый путь и купить дешевое оружие на рынке.
Обязательно экипируйте его сразу, так что ты не забудешь!
(Примечание: Если у вас все еще есть случайное оружие, это тоже работает.)
Перейти к Холодный а затем Блаженные источники. Исследуйте, чтобы войти в Святые воды, оплатить вступительный взнос (35 осколки) и бросить оружие в источник, чтобы снять проклятие. После, не забудьте переоснастить свой Боевой топор +3.
Вернитесь к Новый путь.
Глава 10: Белый Меч
Препараты
Возьми свой Офицерский пропуск и Зелье скрытности с тобой. Не пейте зелье прямо сейчас!
Двигайтесь на юг, чтобы Марлок Сити с помощью Главная дорога, Дорожная таверна и Трифуаль.
В Марлок-Сити, посетите храм Сига, чтобы отказаться от своего поклонения (50 осколки). Затем, взять проход в Вишпорт.
Посвященный Нагила
Перебросьте Восточная дорога пока ты не получишь “9-12 Рыцари Нагила” и принять их предложение. Двойная проверка, что ты теперь Посвященный Нагила.
Избранник Нагила
Направляйтесь на север через Уголок Хаггарта, Свистящая пустошь и Монастырь Молхерн добраться до северного Берег реки Гримм. Перебрасывайте эту область, пока не получите “9-12 Речные призраки”. Если вы получите другой результат, обязательно оставайтесь к западу от реки.
Как только вы получите призраков, попасть на борт их корабля. При следующем выборе обязательно возьмите “Подойдите к фигуре в капюшоне.” или ты, вероятно, умрешь.
Поскольку вы являетесь Посвященный Нагила ты получишь титул Избранник Нагила.
Возвращаюсь на север
Когда ты придешь в, направляйтесь на восток в Сокару. Идите на север через Пик Дьявола, Лес Ларун, Бронзовые холмы, Северная дорога и Восточные предгорья. Ничего плохого не может случиться.
Пройдите через цитадель, используя Офицерский пропуск и отправляйтесь в Яримуа с помощью Лагерь Беладая и Драгоценные холмы.
Лагерь кочевников
Убедитесь, что вы находитесь в 14/14 и иметь Волчья шкура оборудованный. Введите только Лагерь кочевников к западу от города при этих двух обстоятельствах.
Есть два возможных события, и вам нужны оба..
- 2 – 5 Ужасное наказание, читайте ниже.
- 8 – 12 Сбор племен, читайте ниже.
2-5 Легко объяснить. Подкрадитесь ближе, и вы активируете проверку на воровство.. Используйте Зелье скрытности чтобы автоматически передать его. Освободите пленника, и вы получите некоторую информацию о бронзовых воротах.. Если вы проведете это событие еще раз, ничего интересного не происходит.
8-12 Это немного сложно. Все начинается с жесткой проверки харизмы.. Однако, ты получишь +3 с начала квеста “Ищи меня”. Все еще, вероятность успеха составляет всего лишь около 92% в данный момент. Если вы потерпите неудачу, ты возьмешься за 12 повреждать (игра катит 2d6). После, также есть проверка на еду, что вы не можете пройти автоматически (процент успеха также примерно 92%). В противном случае, ты возьмешь другой 1 повреждать. Окончательно, если у тебя не было Волчья шкура с тобой, ты бы взял другой 1 повреждать.
В итоге, с Волчья шкура, существует максимальный потенциальный ущерб 13, который ты можешь просто пережить, если вы когда-нибудь войдете в эту область только с полным здоровьем (14/14). Таким образом, всякий раз, когда ты получаешь урон, даже только 1 повреждать, обязательно выздоровейте Он двигался перед перемоткой.
Как только вы пройдете проверку харизмы один раз, вам следует изучить местность. Ваша награда 500 осколки и достижение Северное гостеприимство. Вы можете игнорировать Зелье природы.
(Примечание: Шанс провалить проверку харизмы, рулон 12 при расчете ущерба и провале разведывательной проверки 0.019%. Как таковой, вы, вероятно, никогда этого не увидите.)
Белый Меч
От Он двигался направляйтесь на север, чтобы Деревня Водья и на запад до Северные горы.
Исследуйте скалу, вспомни историю и войди. Поскольку у тебя есть титул Избранник Нагила, вы получаете награду Белый Меч (+8). Обязательно заберите его, поскольку нет предупреждения о пропуске, как в случае с артефактами! Вы также получите достижение Правая рука смерти.
Поскольку вы Посвященный Нагила, вам разрешено уйти без проверки способностей.
Вернитесь в Он двигался.
Глава 11: Делая выбор
Препараты
Оборудуйте Белый Меч и поставь свой Боевой топор в свой тайник. Пройдите в Йеллоупорт.
Оттуда, пройдите через гавань на остров Друидов. Отправляйтесь в храм Нагила, чтобы отречься от своего поклонения.. Перейти к Обсидиановые камни и телепортироваться в Марлок Сити. Посетите храм Сига и станьте посвященным.
Выбор стороны
Пришло время выбрать сторону в гражданской войне в Сокаране. принять к сведению, что руководство гарантирует, что вы сможете сделать обе стороны совершенно без риска. Так что не стесняйтесь принимать собственное решение.
Необязательный: Возможные соображения
– Если вам не хватает достижений для одной стороны, решение должно быть очевидным.
– С точки зрения метаигр, лучше встать на сторону Нергана Корина, так как это дает вам дополнительный +1 Бой.
– С точки зрения лора, Нерган Корин более предан вашему персонажу.. Он бы помог тебе, если тебя похитили в Яримуре. Грив Марлок просто позволил бы тебе умереть.
– Однако, переход на сторону Грива Марлока положил конец гражданской войне. Переход на сторону Нергана Корина продлевает его.. Для обычного сокаранского жителя было бы лучше, если бы вы встали на сторону Грива..
Вариант А: Вы хотите убить Нергана Корина
Отличный выбор! Это очень легко.
Перейти к Йеллоупорт и идите к проректору-маршалу. Подкупить капитана (5 осколки) и принять миссию.
Двигайтесь на север, чтобы Новый путь с помощью Трифуаль, Дорожная таверна и Главная дорога. Затем направляйтесь на восток в Холодный. Поднимитесь на гору, поговорить с охранником, выберите Нергана Корина и убедите капитана. Вы автоматически пройдете проверку харизмы.
Попытайтесь убить короля. Выберите бой, и вы автоматически пройдете. Соберите квестовый предмет и выберите воровство для повторного автоматического прохождения.. Ура!
Оставьте горы и вернитесь в Йеллоупорт, используя тот же маршрут. Сдайте квест у Провоста Маршала и получите следующие награды::
- +1 Классифицировать
- +1 Способность (выбирать +1 Магия)
- 500 осколки
- Заголовок: Защитник Сокары
- Достижение: Узурпатор
Теперь вы можете перейти к следующей главе..
Вариант Б: Вы хотите убить Марлоса Марлока
Отличный выбор! Это будет немного сложнее.
Двигайтесь на север, чтобы Новый путь с помощью Трифуаль, Дорожная таверна и Главная дорога. Затем, направляйтесь на восток, чтобы Холодный. Поднимитесь на гору, поговорить с охранником, выберите Нергана Корина и убедите капитана. Вы автоматически пройдете проверку харизмы. Принять квест.
После, направляйтесь на юг, чтобы Блаженные источники и купить Зелье скрытности в алхимическом магазине. Возвращайтесь на север в Холодный и на запад до Новый путь.
Здесь, сложить все, что у вас есть, в тайник. Сюда входят все осколки, все, что у вас есть, и все, что вы несете.
Возьмите три вещи обратно:
- 5 осколки
- Белый Меч
- Зелье скрытности
Теперь направляйтесь на юг в Йеллоупорт с помощью Главная дорога и Дорожная таверна.
В Йеллопорте, убедитесь, что у вас есть Белый Меч экипироваться и выпить Зелье скрытности. Наконец, направляйтесь к проректору-маршалу.. Используйте 5 осколки, чтобы подкупить капитана и попытаться убить маршала. Выберите бой, и вы автоматически пройдете проверку..
Следующий бросок основан исключительно на удаче и на него нельзя повлиять.. Таким образом, есть 42% шанс оказаться в шахтах и потенциально умереть, окончание забега Ironman.
Сделайте бросок, и если вы получите “2-6 Невезучий” быть абсолютно уверенным, что ты выпил Зелье скрытности, прежде чем продолжить историю.
Если вы получите 7-12 Удачливый
Перейти к Новый путь и перевооружиться. Пропустить следующий раздел.
Если вы получите 2-6 Невезучий
Вы окажетесь в шахтах. Это означает, что ты потеряешь все, что носил с собой. Кроме, ты нес только Белый Меч. Это оружие невозможно отобрать у вас.
В шахтах вы снова встретите Лаурию.. Делать нет следовать ее плану. Она предаст тебя снова, и ты потеряешь одно очко харизмы.. Вместо, попытайся сбежать самостоятельно.
Для этого требуется проверка воровства без бонусов снаряжения.. К счастью, бафф от Зелье скрытности делает это автоматическим пропуском. Перейти к Новый путь и перевооружиться.
Награда
После, отправиться в Холодный, сдайте квест и получите следующие награды:
- +1 Классифицировать
- +1 Способность (выбирать +1 Магия)
- 500 осколки
- Заголовок: Королевский Чемпион
- Достижение: Убийца
Последствия
Обязательно примите последующий квест на потом., направляйтесь на запад, чтобы Новый путь и на юг до Йеллоупорт. Таким образом, вы окажетесь в том же месте, что и игроки, выполнившие вариант А..
(Примечание: Я хорошо знаю, что сделка по воскрешению упростила бы всю эту затею. Но это руководство останется верным духу железного человека и никогда не позволит вам умереть.!)
Глава 12: Некоторые приготовления
Возвращаюсь в Аку
Время вернуться к я, используя Делптон маршрут, как Рингхорн путь для еретиков заблокирован.
От Йеллоупорт переехать в Марлок Сити и оттуда пройти по проходу в Вишпорт. Идите к метрики с помощью Восточная дорога и пройдите в Рингхорн.
Исследуйте город и плывите вверх по реке мимо Замок Равейн к Делптон. Исследовать Делптон и направляйтесь на запад. Как только вы сможете выбрать место, выбирать Старый Замок на юге.
Направляйтесь на запад через Терлинги, Зал героев, Сельскохозяйственные угодья и ты достигнешь я.
(Примечание: Это звучит сложно, но на самом деле это не занимает много времени.)
Хозяин трущоб
В я сходить на рынок и купить Зелье скрытности. Вы можете выпить его сразу.
Исследуйте город и посетите трущобы. Попытайтесь увидеть Лорда Трущоб. Поскольку у вас есть “ночной охотник”, это не требует проверки. Вы автоматически начнете квест “Воровская сеть”.
Сделайте то же самое еще раз. Исследуйте город, посетите трущобы и найдите Хозяина трущоб. Примите миссию. Это начнет квест “Паучий дворец”.
Теперь отправляйтесь во дворец и попытайтесь выполнить квест.. Вы автоматически пройдете проверку магии и воровства.. В награду вы получите 100 осколки и два сокровища. Вы должны выбрать Серебряный Священный Символ и Уттакинский телескоп. Вы также получите достижение Добро пожаловать в мой дворец.
Шоппинг
Дальше, это откроет секретный рынок. Купить Рука Ведьмы, а Попугайный гриб и Селеновая руда там. Это будет стоить вам 1350 осколки всего.
Теперь отправляйтесь на обычный рынок и продайте Серебряный Священный Символ для 360 осколки.
Также, купить Зелье интеллекта.
Не забудьте оборудовать Уттакинский телескоп. Это идет в “Кольцо”-слот на листе вашего персонажа и увеличивает вашу разведку на единицу..
Пойди со мной
Перемещение между Сельскохозяйственные угодья на северо-востоке и я пока ты не получишь событие “8-12 Мастерская волшебника”. Передай ему Селеновая руда и противостоять его заклинанию. Это вызовет магическую проверку, которые вы можете автоматически пройти с помощью Зелье интеллекта ты только что купил.
Вы получите 250 осколки и три сокровища. Я рекомендую брать только Кобальтовая палочка и Селеновая руда, как Амулет Эброна довольно бесполезно.
На втором экране награды вы получите Пойди со мной.
(Примечание: Это можно использовать только в магии. 12! Так что не используйте его прямо сейчас.)
Назад в Марлок-Сити
Вернуться к я и продать Кобальтовая палочка для 1600 осколки. Затем пройдите по гавани до метрики. Оттуда, пройти по гавани, чтобы Марлок Сити.
Однажды там, откажись от своего поклонения в храме Сига (50 осколки).
Небесная гора
Двигайтесь на север, чтобы Новый путь с помощью Трифуаль, Дорожная таверна и Главная дорога.
Здесь вам следует сделать две вещи. Первый, возьми свой Ключ Вердигрис из твоего тайника. Второй, исследуйте город и отправляйтесь на невольничий рынок. Купите Маннекин и отдайте его бесплатно..
Теперь вернитесь вниз к Трифуаль, используйте ключ и телепортируйтесь на Небесную гору. (дверь 2).
Если вы следовали руководству, вы автоматически пройдете проверку на разведку, а также узнаете Пикалика. Награда — бесплатная сделка по воскрешению. (который я не буду использовать) и достижение Единственный в своем роде.
Если вы никогда раньше не заключали сделку по воскрешению, это также разблокирует достижение Смерть – это всего лишь рана на теле.
В Яримуре
Вернуться к Он двигался. Брать Южные равнины, если ты провалишь проверку разведки здесь, ты возьмешь 1 ущерб, а затем Лагерь Беладая, Драгоценные холмы.
Исследовать Он двигался и идите к Башне Бахана. Здесь, принять квест. Вернитесь туда снова, чтобы продолжить квест.. Вернитесь туда в третий раз, чтобы завершить квест.. Награда представляет собой Селеновая палочка и достижение Рука помощи.
Исследуйте город снова, пойти в Воры’ Кухня, исследуйте улицы и посетите Братство. Это вознаградит вас 500 осколки и достижение Не говори зла.
Покиньте зону исследования и вернитесь на главный экран города..
Отправляйтесь в храм Тамбу и станьте посвященным. (60 осколки). Дальше, возьми свой Боевой топор из тайника, Подлечитесь в таверне и купите Зелье исцеления на рынке.
Благословение Тамбу
Оставлять Он двигался и двигаться на запад по южному маршруту через Драгоценные холмы, Лагерь Беладая, Южные равнины (1 повреждать, если ты провалишь проверку разведки), Город Руин, наконец достичь Странный овраг.
Исследуйте овраг и сделайте подношение. Отбросьте Боевой топор и ты получишь титул Благословение Тамбу. Покиньте овраг и идите на северо-восток, Северные равнины.
Северные равнины
В Северные равнины есть три варианта. Результат весьма незначителен.
- 2-5 Голос на ветру – Соберись и возьми 1 повреждать. Если вы провалите проверку разведки после, ты возьмешь еще один 1 повреждать.
- 6-7 Нет события – Результат простой разведывательной проверки.. Невыполнение этого требования приводит к 1 повреждать.
- 8-12 Группа кочевников – Если вы провалили проверку харизмы, после него есть хороший шанс провалить сложную проверку разведки. Однако, результат только 1 повреждать. Если вы преуспели в проверке харизмы, тогда вы получите некоторые варианты, которые вообще не имеют значения. Используются для мини-квестов, не приводящих к достижениям..
В итоге, худшее, что может здесь случиться, теряет 2 выносливость.
Дальше на запад
Направляйтесь на север в Рубиновая цитадель а затем на запад через Пустоши, Пирамида Ксинока достичь Лестница.
Жезл телепортации
Прежде чем подняться по лестнице, убедитесь, что вы находитесь в 13 выносливость или выше. Если ты ниже, использовать Зелье исцеления, что ты подхватил в Он двигался.
Как только вы будете готовы, продолжайте подниматься по лестнице, и в какой-то момент вы подниметесь до 12 повреждать (скрытый бросок 2d6). Вы больше не будете получать урон, так что тебе не придется лечиться. Поговорите с драконом и раз уж у вас есть титул Благословение Тамбу ты сможешь пройти.
(Примечание: Вы потеряете титул Благословение Тамбу, но это не имеет значения.)
В конце концов, ты получишь +1 Скаутинг, достижение Поднимите меня и Жезл телепортации. У вас нет другого выбора, кроме как использовать один из трех его зарядов, чтобы вернуться в Он двигался.
Масштабирование скал
Подлечитесь в таверне и убедитесь, что ты несешь свой Веревка. Двигайтесь на север в сторону Деревня Водья и двигаться на запад, чтобы Северные горы.
Исследуйте скалы и поднимитесь на них, чтобы получить +1 Скаутинг. Спуститесь обратно на землю и вернитесь в Он двигался.
Глава 13: Больше приготовлений
В Яримуре
Обязательно возьмите Ключ Вердигрис, тот Жезл телепортации и Селеновая палочка с тобой.
Также, вам следует отказаться от поклонения в храме Тамбу (40 осколки).
Посвященный Лакуны
Теперь пройдите в Йеллоупорт. В Йеллоупорт пройдите на Остров Друидов. Стать Посвященный Лакуны в храме (30 осколки) и телепортироваться обратно в Йеллоупорт используя Обсидиановые камни.
Мастер Арены
Перейти к Трифуаль, используйте ключ и телепортируйтесь на Тайный остров. (дверь 3).
Поднимитесь на гору, добраться до города.
Продать Селеновая палочка для 3200 осколки на рынке.
Исследуйте город и примите участие в арене. Так как ты не играешь магом, для этого требуется довольно сложная магическая проверка (процент успеха только 42% в магии 11). Однако, эту проверку можно запускать бесконечно, без реального наказания (50 осколков за попытку).
Вы должны иметь возможность пройти 10 пытается (500 осколки), но не волнуйтесь, если это потребует немного больше денег.
(Примечание: Шанс на неудачу 10 пытается это 0.46%.)
Как только тебе это удастся, подберите огонь в первом раунде и воду во втором.
Это принесет вам прибыль +1 Магия, название Чемпион арены и достижение Аркейн Комбат.
Джинн в бутылке
Покиньте город пешком и не принимайте предложение телепортации..
Вы бросите d6. Есть три результата:
1-2 Высокие скалы – Если ты получишь это, просто подвезти Он двигался.
3-4 Торговый корабль – Это напрямую приведет вас к Яримуре..
Если вы выкинули любой из этих результатов, затем используйте Пойди со мной телепортироваться в Йеллоупорт. От Йеллоупорт, пойти в Трифуаль, телепортируйтесь на Тайный остров и повторите попытку..
(Примечание: Это отлично спасает, как сейчас твоя магия 12. Вам не нужно больше, чем 10 пытается. Шанс не заполучить джинна 10 попытки 1.7%.)
5-6 Бутылка – Это то, что ты хочешь. Запросите знания и выберите +1 Скаутинг. Теперь можно попробовать следующий ролл. Однако, если ты потерпишь неудачу, не нажимай на “Невезучий” или ты умрешь. Вместо этого используйте свой Жезл телепортации и ты окажешься в Он двигался.
(Примечание: Я не буду использовать Жезл телепортации больше, так как это своего рода обман. Однако, нет другого способа обеспечить ваше выживание в событии с джинном.)
В Яримуре
Идите на рынок и купите навык Адреналиновый взрыв для 1440 осколки и выучить это.
Глава 14: Замок Орлок
Добираемся до замка
Используйте Пойди со мной телепортироваться в Йеллоупорт.
Доберитесь до Марлок Сити и пройдите в Вишпорт.
Краткое содержание
Если вы следовали руководству, тогда у вас будет следующее:
- Альпинистское снаряжение оборудовано
- Магия и разведка в 12
- Посвященный Лакуны
Единственное, на что нужно обратить внимание, контрабандисты в Привидение (событие 2-6). Когда вы получите это событие, оставайся скрытым и иди дальше.
Кроме этого, ничего в Замок Орлок или Привидение может навредить тебе. Вы можете продолжать событие столько, сколько захотите.. (Примечание: Неудача на мероприятии по гримуару неизбежна.)
В замке, есть три события:
- 2-5 Книга исследователя: +1 Счет и +1 Классифицировать (Это то, что вам нужно.)
- 6-8 Гримуар волшебника: Или +1 Магия или -1 Магия. (Вы не можете гарантировать результат.)
- 9-12 Проклятая книга: Ничего не делает, если вы Посвященный Лакуны.
Поскольку вам нужно только +1 Ранг и возможность пропустить гримуар, есть три возможных результата:
В лучшем случае: +1 Скаутинг, +1 Классифицировать, +1 Магия
Хороший случай: +1 Скаутинг, +1 Классифицировать (Взял книгу исследователя и остановился.)
Худший случай: +1 Скаутинг, +1 Классифицировать, -1 Магия
Руководство предполагает худшее из возможного (но невозможно предотвратить) исход:
+1 Классифицировать, +1 Скаутинг, -1 Магия.
Вы сможете выбрать навык. Вы должны выбрать Очищающее пламя и выучить это.
Окончательно, вы также получите достижение Книжный червь.
Как только вы закончите, вернуться в метрики с помощью Привидение.
Если вы заботитесь о максимальном улучшении характеристик вашего персонажа, тогда вам, возможно, захочется прочитать следующий абзац. В противном случае, просто перейдите к следующей главе.
Необязательный: Магические навыки и Зелья интеллекта в следующих главах.
Поскольку вы действительно могли получить хороший результат +0 Магия, или лучший результат +1 Магия, руководство больше не отражает правильно ваши магические навыки.
Это означает две вещи:
Первый, вам никогда не придется использовать Зелья интеллекта снова.
Второй, гид выберет +1 Магия при выборе показателя способности для увеличения.
Вместо этого вам следует выбрать +1 Воровство однажды, если у тебя хороший результат (+0 Магия). Или даже дважды, если вы получили лучший результат (+1 Магия).
Необязательный: Переворачивающийся замок Орлок
Если вы “обман” на сложности Ironman или играйте на более низкой сложности и запланируйте перезагрузку события, пока не добьешься наилучшего результата, тогда имейте в виду, что скрытый бросок, определяющий результат, выполнен. до даже входя Замок Орлок. Таким образом, перезарядка в замке не изменит результат. Однако, результат может измениться без полной перезагрузки вашего персонажа. Грустно, точное условие переброса мне неизвестно.
Необязательный: Объяснение замка Орлок
По моему мнению, Замок Орлок — одна из самых интересных частей игры.. В следующих трех абзацах, Я подробно объясню The Haunt и Castle Orlock.. Если вам не интересно, тогда просто переходи к следующей главе.
Необязательный: Привидение
Первый вызов, проходит Привидение. Неизбежно перекатывание событий в Привидение перед входом или после выхода из замка.
Есть три примечательных события:
2-6 Контрабандисты: Оставайся скрытым и иди дальше.
8-9 ловушка: Если у вас есть альпинистское снаряжение, ты переживешь это событие невредимым. С разведкой 12, вы также можете просто автоматически пройти проверку разведки.
10-12 Встреча ковена: Это проблемное событие. Если проверка магии провалится, вы телепортируетесь прямо в Призрачные холмы. Вам также придется провести там событие. Призрачные холмы одна из самых опасных зон во всей игре. В нем представлен один из самых сложных боев. (дракон), грабители, которые потенциально могут украсть все, и призрак, который может мгновенно убить вас.
(Примечание: Если вы подведете святость 14 проверять, призрак имеет потенциальный урон 18, катание 3d6.)
Поскольку телепортация туда может легко привести к смерти., тебе нужна хотя бы магия 10 чтобы пройти через это Привидение безопасно.
Необязательный: Событие Гримуара
Случайность события гримуара — причина, по которой вам действительно нужна магия. 11 и не магия 10 прежде чем безопасно пробовать Замок Орлок. Если вы войдете в замок по магии 10 и оно сводится к 9, после этого ты мог бы провести мероприятие ковена. Теперь есть небольшой шанс провалить магическую проверку.. В результате вы можете начать битву с драконом., грабители или призрак!
(Примечание: Вы также можете предотвратить это с помощью пары Зелья интеллекта.)
Необязательный: Монстр замка Орлок
Что еще хуже, еще есть монстр. Это мгновенно убьет тебя, если ты провалишь проверку разведки (сложность 13), если у вас нет Экзотическое перо с тобой. The Экзотическое перо удален из вашего инвентаря, как только он был использован. Таким образом, если у тебя нет разведки 12+, тебе нужно заниматься сельским хозяйством Экзотические перья гарантировать выживание. В худшем случае, тебе понадобится перо для каждой поездки в замок.
Глава 15: Завершение Сокары
(Примечание: Теперь, когда вы приобрели Очищающее пламя пора заканчивать с Сокарой. Конечно, это можно сделать раньше, но теперь очень легко описывать бои. Также, Я знаю, что ты можешь купить Очищающее пламя в Марлок Сити для 1440 осколки. Зачем тратить осколки.)
Золотая сеть
От метрики взять проход в Марлок Сити.
Перейти к Шадар Тор и изучите руны, и вы автоматически пройдете магическую проверку. Плывите в море, и в конце концов у вас появится другой выбор.. Выбирать “Постарайтесь найти решение.” Это вызовет проверку разведки., что вы автоматически пройдете. Сейчас, забрать квестовый предмет.
Переместитесь в Йеллопорт и сдайте квест в храме Алвира и Валмира..
Вы получите 100 осколки, оружие и достижение Ретиарий.
Продать Волшебный трезубец на рынке для 400 осколки.
Канализация
Исследуйте город и отправляйтесь в канализацию. Вы автоматически пройдете проверку на воровство и вызовете драку.. Для информации, видеть Приложение 2.
Краткое содержание (худший исход): Без повреждений.
Ваша награда 15 осколки. Введите “брошенный ром” и прокрасться, чтобы убить короля. Это вызовет проверку на воровство., что вы автоматически пройдете. Возьмите квестовый предмет и откройте сундук своими воровскими навыками.. Вы автоматически пройдете проверку.
В сундуке вы найдете 60 осколки, а Мандолина, а Свиток Эброна и Зелье исцеления.
Вернувшись в город, пойти на рынок и продать Мандолина для 270 осколки.
Сдать квест в Гильдии Тард. Ваша награда 450 осколки и достижение истребитель.
Наконец, исследовать город и снова посетить канализацию. Это разблокирует доступ к вашему тайнику..
Остров Друидов
Пройдите на Остров Друидов и посетите храм Нагила.. Поговорите со смотрителем и примите миссию.. Исследуйте торговый пост, и вы автоматически пройдете магическую проверку.. Не стоит покупать ингредиенты, так как они не нужны.
(Примечание: Вы можете купить ингредиенты, если ты действительно хочешь. Пока от этого нет никакой пользы, поскольку твоя святость высока, вещь уникальная.)
После продолжения, вы автоматически пройдете еще две проверки способностей и перейдете к другому выбору. Выбирать “Призовите силу богов.” и вы автоматически пройдете проверку святости. Возьмите квестовый предмет и вернитесь в город..
Вернитесь в храм Нагила и заберите 500 осколки в качестве награды. Вы также получите достижение Омерзительная задача.
Еду в Неречь
Телепортироваться в Йеллоупорт через Обсидиановые камни. Двигайтесь на север, чтобы Новый путь с помощью Трифуаль, Дорожная таверна и Главная дорога.
Вылечитесь полностью в Новый путь и посетите рынок. Купите ровно 1 Стрелка, 1 Болт и 1 Патроны для пращи.
Сейчас, двигаться на восток, чтобы Холодный и чтобы Форт Брилон. Там есть два примечательных события:
- 1 – 2 Вор. Если ты получишь это, бросьте один из предметов, которые вы купили в Новый путь.
- 5 – 6 Своеобразная находка. Это то, что ты хочешь. Возьмите Шлем Человеко-Зверя.
Независимость от результата, обязательно зайдите в Форт Эстгард далее и принять квест.
Если вы не получили Шлем Человеко-Зверя еще, затем перебрось Форт Брилон. Сейчас, если тебе не повезло и ты поймал вора 3 раз, тогда иди в Новый путь еще раз и купить другой 1 стрелка, 1 болт и 1 пращевые патроны.
(Примечание: Шанс поймать вора три раза, прежде чем получить шлем, равен 12.5%. Шанс поймать вора 6 раз, прежде чем получить шлем, уже рядом 1.6%. Таким образом, если только вам не сильно не повезет, вам придется пополнить запасы максимум один раз.)
Отделка Неречи
Как только вы получите шлем и примете квест, двигаться на север, чтобы Нерех и отправиться вперед. Перейти к В гору и выберите “Наденьте шлем человеко-зверя себе на голову.”. Однако, вам не обязательно экипировать шлем на странице вашего персонажа.
Теперь вы автоматически пройдете проверку святости.. Вас предупредят о шлеме, но надень его несмотря ни на что. Это вызовет жесткую магическую проверку.. Однако, прохождение проверки святости раньше сделает ее автоматически проходимой.
В награду за то, что надел шлем и не умер., ты получишь +1 Магия.
В конце концов вы вызовете драку. Для информации, видеть Приложение 2.
Краткое содержание (худший исход): 12/16 (4 повреждать).
Подобрать Нагината и Печать Черной Пагоды. Вы автоматически вернетесь в Форт Эстгард. В форте вы получите +1 Бой и достижение Рыцарь в звериных доспехах.
Возвращение в Йеллопорт
Двигайтесь на юг, чтобы Холодный и на запад до Новый путь. Сейчас, двигаться на юг, чтобы Йеллоупорт с помощью Главная дорога и Дорожная таверна.
Вылечитесь до конца, если ты еще этого не сделал. Отбросьте Шлем Человеко-Зверя или спрячь это.
(Примечание: Насколько я знаю, от него больше нет никакой пользы.)
Спрятать Печать Черной Пагоды.
(Примечание: Насколько я знаю, на данный момент от него нет никакой пользы, но он может быть в DLC.)
Глава 16: Плащи и корабли
Отказ от лакуны
Пройдите на Остров Друидов.. Откажитесь от своего поклонения в храме Лакуны. (40 осколки).
Сейчас, пойти в Обсидиановые камни и телепортироваться обратно в Йеллоупорт.
Возвращаюсь в Аку
Поскольку твоя магия находится в 12+ снова, вы можете безопасно использовать Пойди со мной. Таким образом, ты можешь легко добраться я. Продать Нагината для 200 осколки на рынке.
Мастер соловьев
Идите в храм Эброна и сдайте свой Свиток Эброна стать посвященным.
(Примечание: Кстати, даже несмотря на то, что сейчас вы снова инициированы, Страж Душ все еще считает тебя еретиком!)
После, пойти во дворец, доберитесь до зала аудиенций и поговорите с Повелителем Соловьев.. Это начнет квест. Сейчас, покинуть дворец.
5 Зелья исцеления
Следующий бой, наверное, самый сложный за всю игру.. Таким образом, вы должны получить большой запас Зелья исцеления. Если вам нужно больше места в сумках, вы можете получить доступ к своему тайнику в других городах, используя Пойди со мной.
Как только вы закончите, купи минимум 5 Зелья исцеления и Зелье интеллекта. Если вы чувствуете себя неуверенно на Ironman, просто заполните свой инвентарь. Вам действительно больше не нужны осколки.
Поющий лес + Плащ-хамелеон
Теперь двигайтесь на восток мимо Сельскохозяйственные угодья и Зал героев к Поющий лес.
Первый, независимо от того, какое событие вы катаете, потом ты сможешь поймать соловья. Чтобы сделать это, установите ловушку, и проверка разведки завершится автоматически. Затем, возьми квестовый предмет.
Теперь о специальных мероприятиях. Есть два, но ты действительно хочешь только одного. Ни одно событие не возобновляется, поэтому вам придется иметь дело с нежелательным событием только один раз..
2-5 Сбой в деревьях: Вот почему вы привели Зелье интеллекта. Используйте его для автоматического прохождения магической проверки.. Тогда пригрозите гоблинам. Вы можете оставить Сказочный мед, но Зелье восстановления это хорошая награда. После того, как ты взял то, что хочешь, не требуй большего.
(Примечание: Или вы можете потребовать больше. Однако, сундук, к которому ведет эта информация, проклят, и его содержимое совершенно бесполезно.)
8-12 Что-то наблюдает за тобой – Это то, что ты хочешь. Вы автоматически пройдете проверку разведки.. Затем вы вступите в бой с двумя гигантскими хамелеонами.. Для получения информации об этом бое проверьте Приложение 2.
Краткое содержание (худший исход): 1/16 и 5 Зелья исцеления использовал (40 очки полученного урона).
После боя, вы автоматически пройдете проверку магии и будете вознаграждены одним из лучших предметов в игре.. Обязательно возьмите Плащ-хамелеон. Вы должны оборудовать его, замена вашего Волчья шкура, но все равно сохраняй Волчья шкура теперь в твоих сумках.
Вернуться к я и подлечиться в таверне.
Награда
Также вернитесь в зал аудиенций и сдайте квест у Повелителя соловьев.. Вы получите 300 осколки, +1 Харизма, 1 Статус суда и достижения Среброязычный.
Вернитесь в город и продайте оставшиеся зелья или сохраните их.. Это не имеет значения.
Покупка корабля
Телепортироваться в Рингхорн используя Пойди со мной.
Там, тебе следует купить барк (220 осколки). Это даст вам достижение Подари мне этот горизонт. Улучшите свою команду до превосходной (140 осколки).
Теперь идите в храм Алвира и Валмира и купите благословение. (30 осколки).
(Примечание: Вы также можете купить галеон. Однако, неизбежная вероятность того, что мачта расколется, все еще существует. 1 в 216 или 0.46%. Хотя это крайне маловероятно, это может случиться. Он случайным образом телепортирует вас по всему миру и на самые разные события.. Мне слишком неприятно перечислять их всех. Благословение дает 100% безопасность.)
Отправляйтесь в плавание и направляйтесь на запад Прибрежные воды.
Прибрежные воды
Четыре примечательных события:
2-4 Шторм: Это событие, которое вам не нужно. Используйте свое благословение, вернуться в Рингхорн, купи еще одно благословение и попробуй еще раз.
5-6 Пираты: Если ты это получишь, просто обогнать их. Они никогда тебя не поймают.
8-9 Корабль Волшебников: Плывите дальше.
10-12 Русалки: Плывите дальше.
(Примечание: Вы хотите, чтобы некоторые из этих событий были позже. Однако, прямо сейчас есть небольшая вероятность провалить проверку. Это потенциально может привести к вашей смерти.)
Золотой медальон
Как только ты не получишь шторм, поехать на юг, чтобы Фиолетовый океан.
Есть два знаменательных события:
2-5 Мимо проплывает бутылка.: Это даст вам карту, которая не важна. Держи или брось.
7-12 Выход на берег: Это то, что ты хочешь. Вы получаете 250 осколки и найти медальон. Отказаться отдать медальон. Это важно!
Если вы не получите “Выход на берег” сразу, вам придется вернуться в Прибрежные воды и попробовать еще раз. Если вы столкнетесь с бурей и израсходуете свое благословение, вернуться в Рингхорн немедленно и получить новый. Если вы этого не сделали и вместо этого направились к Фиолетовый океан снова, на обратном пути ты можешь попасть в еще один шторм!
Как только ты получишь медальон, возвращайся на север, чтобы Рингхорн.
Зелья в Аку
Используйте Пойди со мной достичь я.
Купить два Зелья красоты на рынке.
Сейчас, использовать Пойди со мной достичь Он двигался.
Боевой Кащуф
От Он двигался, двигаться на север к Деревня Водья. Посетите деревню и поднимитесь к Крепость Кашуфа. Постучите в дверь и начните бой.
Краткое содержание (худший исход): Никаких повреждений не получено.
Однако, после того, как ты его победил, ты возьмешься за 6 точки повреждения (1d6).
Затем вы встретите его дворецкого и запустите проверку харизмы.. Используя Зелье красоты, это можно пройти автоматически. Теперь откройте медальон и покиньте деревню.. Повторно войдите и возобновите бой.. Вы можете легко победить его, не получив урона..
Награды 750 осколки, +1 Харизма и достижение Сердце Тьмы.
Ограбление
Вернуться к Он двигался. Вы можете спрятать или бросить Золотой медальон. Больше от него нет никакой пользы.
Сейчас, исследовать город. Иди в Воры’ Кухня, войдите в таверну и вступите в бой с местными жителями. Используйте Зелье красоты чтобы автоматически пройти проверку харизмы. Присоединяйтесь к ним.
Оставлять Он двигался и пойти в Вилла Ордета. Следуйте за Луреком, и проверка на воровство пройдет автоматически.. Продолжайте, и магическая проверка также пройдет автоматически..
В награду, выберите следующие три предмета Пыль спокойствия, Шкатулка с драгоценными камнями и 500 осколки.
Теперь используйте Пыль спокойствия и ты получишь +1 Воровство и 850 осколки. Вернитесь к Он двигался.
Глава 17: Лорд/Леди в Маске
Препараты
Возьмите Пойди со мной к я.
Войдите во дворец, идите в зал аудиенций и поговорите с “Блендер специй”. Это начнет квест. Поговорите с ним еще раз, чтобы получить Амулет Эброна. Теперь покиньте дворец.
Есть шанс несколько раз столкнуться с неизбежными волками.. Как таковой, возможно, ты захочешь запастись чем-нибудь Зелья исцеления. Я рекомендую 4 или 5.
(Примечание: Конечно, если тебе повезет, вам вообще ничего не понадобится.)
После, покинуть город.
Западная дорога
Отправляйтесь на северо-запад в Западная дорога.
Есть два примечательных события:
2 – 5 Неожиданная возможность – Не пытайтесь украсть. Награда бессмысленна.
8 – 12 Религиозные фанатики – Зилоты имеют потенциальный урон в размере 18 (3d6), поэтому они могут убить вас мгновенно, если вы не пройдете проверку святости.. К счастью, это автоматический пропуск..
(Примечание: Вы получаете +1 бонус, так как вы Посвященный Эброна.)
Идем на север
Направляйтесь на север в Кунрир и дальше на север до Западная сельская местность.
Есть два примечательных события:
2 – 5 Дымящийся кратер – Просто иди дальше, если ты получишь это.
8 – 12 Жрец Эброна – Это то, что ты хочешь. Обновить через Курин пока ты не получишь это. Как только ты это получишь, вмешайся и это будет автопроход. Вы получите +1 Скаутинг.
(Примечание: Вы получаете +1 бонус, так как вы Посвященный Эброна.)
Путешествие во времени
Направляйтесь на северо-запад к Дом Непрошенного.
Посетите Хольяму, спроси про бассейн и отдай ему амулет.
Вы автоматически пройдете проверку разведки.. Возьмите квестовый предмет. Далее следует набор из трех магических проверок., но вам нужно пройти только самый простой, что такое автоматический пропуск. Таким образом, в конце концов ты вернешься домой.
Сосульный лес
Продолжайте идти на север и достигните Ледяной лес.
Там два события. Поскольку вам нужны оба, продолжайте перебрасывать область, пока не получите каждое событие хотя бы один раз..
2 – 5 Что-то наблюдает за тобой – Вы встретите ледяного гуля. Поскольку ваши навыки высоки, вы автоматически пройдете две проверки магии и проверку святости, чтобы получить +1 Святость и кусок Селеновая руда.
Грустно, если вы проведете это событие еще раз, тебе придется сражаться 3 волки. Если тебе не повезло, это может произойти несколько раз, прежде чем вы действительно получите 8-12. Видеть Приложение 2 для подробностей боя.
Краткое содержание (худший исход): 11/16 (5 полученный урон). Таким образом, привлечение их ниже 6/16 рискованно. Либо используйте Зелье исцеления или подлечиться в таверне по адресу Курин прежде чем попытаться еще раз.
8 – 12 Морозные духи – Спросите у них информацию. Платить 10 осколки. Следуйте его инструкциям. Ваша защита 17, так что ты не получишь урона. Это откроет некоторую информацию, которая вам понадобится позже..
Назад во мне
Идите по маршруту на юг. Игнорируйте все события, и в конце концов вы достигнете я.
Войдите во дворец, поговорить с “Блендер специй” и заверши квест. Награды 500 осколки, +1 Скаутинг, два статуса суда и достижение Аористический парк.
Теперь поговорите с “Верховный организатор колесниц”. Это начнет квест. Выйдите из дворца и купите Зелье благочестия на рынке. Тогда уходи я.
Идем на север
Идите на север, чтобы Сельскохозяйственные угодья. Не имеет значения, если ваша харизма уменьшится.. Направляйтесь дальше на север, чтобы Скалы длинных домов, но оставь их в покое. Затем вы автоматически пройдете проверку разведки..
Направляйтесь дальше на север, чтобы Восточная сельская местность. Если ты катишься “2-5 Перекресток палача”, вы автоматически будете двигаться дальше. Если вы перевернете другое событие “8-12 Воры в тени”, держать одного из них в заложниках. Вы автоматически пройдете боевую проверку и получите награды..
В любом случае, двигаться на север, чтобы Тролльский мост. Платить 5 осколки и двигаться на восток, чтобы Трон Верховного Короля.
Трон Верховного Короля
Обязательно выберите “Посетите трон Верховного короля” чтобы полностью изучить местность. Старик научит тебя песне. Это будет очень важно позже.
Поскольку нет простого способа проверить, получили ли вы песню, сделать заметку где-нибудь, так что ты вспомнишь позже.
Спаттердаш
Двигайтесь на северо-восток в Спаттердаш и посетить деревню. Посетите кладбище, а затем место упокоения Кызыла Ирмака.. Войдите в гробницу. Поскольку ты последователь Эброна, ты можешь продолжить.
Выпейте Зелье благочестия для автоматического прохождения проверки, возьми меч и уходи.
Назад ко мне
Вернитесь к ярлыку я.
(Трон Верховного Короля, Тролльский мост, Зал героев, Сельскохозяйственные угодья и наконец я.)
Лорд/Леди в Маске
Вернитесь во дворец и сдайте квест Верховному организатору.. Награды +1 Бой, два предмета, 3 Статус суда и достижения Мститель.
Как у вас есть 8 Статус суда сейчас, ты можешь добиться аудиенции у короля.
Это поможет тебе +1 Классифицировать и одно очко способностей (выбирать +1 Харизма).
Вы также получите титул Лорд/Леди в Маске и достижение Маскарад.
Покиньте дворец.
Очистка инвентаря
Продать Кольчуга для 180 осколки, спрятать или бросить Уттакин Длинный Топор.
В общем, вам следует спрятать или продать все, что вы получили в этой главе..
Обязательно сохраните Пойди со мной, Веревка, Фонарь и Волчья шкура.
Глава 18: Волшебный меч
Черный диптих
Купить Зелье благочестия в Аку. Затем идите на восток в Сельскохозяйственные угодья, Зал героев а затем на юг, чтобы Сельская местность.
Событие, которое вы хотите, это “2-5 Существа ночи.” (Читайте ниже.)
Если вы получите другое событие “8-12 Смех в кустах”, тогда не целуй ее. Вместо, продолжай убегать. Ничего плохого не произойдет. Дальше, событие не возобновится.
Как только вы наберете правильное событие, отгоните вампиров святым словом. Это вызовет проверку святости, который вы автоматически пройдете, используя Зелье благочестия.
Следуй за вампирами, но обязательно подождите до утра, прежде чем идти в их склеп.
(Примечание: Иначе ты умрешь!)
Магическая проверка с триггером, что вы автоматически пройдете. Возьмите все из склепа.
Очистка инвентаря
Вернитесь к Аку, продать Кольчуга для 180 осколки и Эбеновая палочка для 800 осколки. Спрятать Селеновая руда. Если ты хочешь, купить 4-5 Зелья исцеления, поскольку впереди нас ждут боевые действия.
Меч Воды
(Примечание: В текущей версии игры, Я думаю, что Меч Воды это оптимальный выбор. Со временем это может измениться. Тогда я возможно обновлю этот раздел.)
Двигайтесь на северо-восток в Сельскохозяйственные угодья и дальше на север до Скалы длинных домов. С Черный Диптих наконец-то вы можете выбрать определенные места для посещения в этом районе.
Только у одного очень хорошая награда. Так что обязательно выбирайте “Семь Лордов”.
Вы автоматически пройдете проверку магии и начнете драку..
Этот бой очень легкий. Посмотрите на Приложение 3 если ты хочешь.
Краткое содержание (худший результат): Без повреждений.
Выбирать “возьми меч воды” а потом “уходи с мечом, который ты взял”.
(Примечание: Если вы попытаетесь взять более одного меча, происходят очень плохие вещи.)
Усиление меча
Игра автоматически перенесет вас в Озеро Семи Игл, но ты можешь вернуться к Аку, подлечиться и пополнить запасы Зелья исцеления если тебе нужно. Впереди еще один тяжелый бой!
В любом случае, обязательно начните следующий бой с полным здоровьем. Так что если ты не хочешь идти я, использовать Зелья исцеления чтобы исцелиться обратно 16/16.
Как только вы будете готовы, бросить камень через бассейн. Это вызовет бой с Водяным драконом.. Для совета, искать Приложение 3. Краткое содержание (худший результат): 7/16 (9 повреждать).
После смерти дракона, подплывите к одной из игл и настройте меч. Для этого, ты получишь достижение Первобытный инстинкт.
The Меч Воды имеет особое свойство +2 Магия. Выйдите из озера и выберите “Путешествие дальше”. Перейти к Тролльский мост и заплатите 5 осколки. Пройдите весь путь на юг до Зал героев.
Настоящий монстр
Войдите в гостиницу и поговорите с трактирщиком.. Пойдите с Мисджи и спросите Гринделя, почему он ест людей.. А теперь принеси Мисджи и швырни его к ногам Гринделя..
Вы автоматически пройдете проверку харизмы и получите достижение. Беовульф.
В качестве награды вы должны выбрать Кобальтовая палочка и Серебряный Священный Символ.
Помощь тени
Вылечитесь полностью в Зал героев и двигаться на северо-запад в Скалы длинных домов. Покиньте этот район и двигайтесь дальше на север, чтобы Восточная сельская местность. Если вы поймаете грабителей, взять их в заложники.
Двигайтесь на северо-запад к Центральные журналы. Исследуйте пещеру и помогите тени.. Вернитесь к Восточная сельская местность а затем Скалы длинных домов.
На этот раз у вас будет только один вариант входа.. Возьми это. Вы автоматически пройдете проверку на воровство и начнете бой с тварью..
Этот бой очень легкий. Если вам нужны инструкции, пойти в Приложение 3.
Краткое содержание (худший результат): Без повреждений.
Возьмите все, кроме браслета.. Вы знаете цель сети. Вернитесь в тень, не исследуя проход.. Это вознаградит вас достижением Оттенок серого.
Вернуться в я с помощью Восточная сельская местность, Скалы длинных домов и Сельскохозяйственные угодья.
Некромант
В я, оборудовать Меч Воды и купить Зелье интеллекта на рынке. Однако, не пей сразу. Исследуйте город, посетить Гранд базар и начать бизнес.
Объявите себя великим волшебником, и вы автоматически пройдете проверку магии.. Если у вас все еще есть награды от Зал героев на тебе, тогда используй их. Если вы их уже продали или спрятали, просто заплати 2400 осколки.
Вы автоматически пройдете следующую проверку святости. Магическая проверка также будет автоматически пройдена, как только вы выпьете напиток. Зелье интеллекта.
Наградные предметы хороши, но то, что у тебя есть, лучше. Кроме того, вы будете награждены достижением Лазарь.
Еретика больше нет!
Окончательно, лучше не называться еретиком. Действительно, это просто не сохраняется.
Сходи на рынок и купи Зелье благочестия и использовать его.
Сейчас, исследовать город и посетить Гранд базар. Займитесь бизнесом и проповедуйте Эброну..
Используя Зелье благочестия, вы автоматически пройдете проверку на святость и получите награду Копье возмездия. Что еще более важно, Soulwatch очистит вас от совершенных вами преступлений.
Теперь вы снова можете спокойно гулять по Уттаку..
Очистка инвентаря
Вы должны сохранить Веревка, Фонарь, Волчья шкура, Пойди со мной и Меч Воды/Белый Меч на тебе.
Продавать, спрячьте или выбросьте остальные предметы, которые вы приобрели в этой главе..
Глава 19: Гражданская война (часть 2)
Информация
Теперь, наконец, пришло время завершить сюжетную линию гражданской войны в Сокаране и получить ранг. 6.
В главе было два варианта 10:
Если бы ты убил Нергана Корина, следуйте по пути А. Если бы ты убил Марлоса Марлока, следуйте по пути Б.
Путь А – Встаньте на сторону Грива Марлока
Используя Пойди со мной, телепортироваться в Йеллоупорт. Перейдите к Марлок Сити и войти во дворец. Поговорите с Гривом Марлоком и примите его квест..
Двигайтесь на север через Трифуаль, Дорожная таверна, Лес Ларун, Бронзовые холмы, Рыцари Дракона’ Замок к Западные предгорья.
Исследуйте пещеру, использовать Волчья шкура, подняться по лестнице, использовать Фонарь. Вы автоматически пройдете проверку разведки.. Теперь у вас есть информация о пещерах, обходящих цитадель.. Вернитесь в Сокару и войдите в цитадель..
Поговорите с командиром и примите задание убить Беладая..
После, обязательно расскажи ему о туннелях в обход цитадели.
Теперь покиньте цитадель на север и направляйтесь в Лагерь Беладая.
Убеждаться, что у тебя есть Меч Воды оборудованный, так что твоя магия 14.
Теперь совершите попытку убийства. Вы автоматически пройдете проверку на воровство и автоматически пройдете проверку на магию.. Раз уж ты рассказал командиру цитадели о туннелях, ты автоматически уйдешь.
В цитадели вы сможете получить некоторые награды., выбирай все, что хочешь. The Кобальтовая палочка продается по максимальной цене, но ты должен хорошо разбираться в осколках. Направляйтесь на юг до Марлок Сити.
(Примечание: Альтернативно, ты можешь отправиться на север, чтобы Он двигался, телепортироваться в Йеллоупорт используя Пойди со мной и перейти к Марлок Сити.)
В Марлок Сити, пойти во дворец. Вы получите 1000 осколки и +1 Классифицировать. Выбирайте, какой навык вам нужен. Вы также получите достижение Новый порядок.
На этом квест завершается. Чтобы оказаться в том же месте, что и путь B, отправиться в Йеллоупорт и используйте Пойди со мной телепортироваться в Он двигался. Теперь перейдите к следующей главе.
Путь Б – На стороне Нергана Корина
Используя Пойди со мной и телепортироваться в Он двигался. Обязательно получите свой Офицерский пропуск из тайника и идите на юг к Лагерь Беладая. Однако, пока не входи в лагерь. Вместо, пойти в Западные предгорья.
Используйте свой Фонарь и автоматически пройти проверку разведки. Это откроет информацию о пещерах в обход цитадели.. Вернитесь в степи и войдите Лагерь Беладая.
Исследуйте и посетите общий. Примите задание и после этого обязательно расскажите генералу о туннелях..
(Примечание: Если вы встали на сторону короля, у вас уже должен быть квест на поиски Беладай. Если у вас нет опции в Лагерь Беладая, тогда тебе нужно вернуться в Холодный и принять это.)
Убедитесь, что у вас есть Белый Меч оборудованный. Ваш бой должен быть на 16.
Теперь покиньте лагерь и войдите в цитадель, используя Офицерский пропуск.
Попробуйте открыть ворота и вы автоматически пройдете проверку на воровство и боевую проверку.. Раз уж ты рассказал генералу о пещерах, ты уйдешь без еще одного рулона.
В награду ты получишь +1 Бой и +1 Классифицировать. Не имеет значения, какой навык вы выберете.
Дальше, ты получишь достижение Север помнит и 500 осколки.
(Примечание: При совершении боевых бросков, руководство будет игнорировать это боевое увеличение. Это обеспечивает, что следующие главы выполнимы, даже если ты встал на сторону Грива Марлока.)
Теперь идите на север в Он двигался.
Глава 20: Объезд на север
В Яримуре
Посетите храм Нисодеру и поговорите с верховной жрицей.. Примите ее квест.
Возьмите Сказочный мед ты проделал весь путь назад в главе 8.
(Примечание: Если ты как-то потерял его, просто купи немного на секретном рынке в я.)
Драгоценный камень Следопыта
Теперь покиньте город и идите на юг, в Драгоценные холмы. Вы автоматически пройдете магическую проверку. Постучите по плите и передайте Сказочный мед. Направляйтесь в отверстие трау.
Вы автоматически пройдете проверку разведки.. Теперь выберите “Пойте их, чтобы заснуть” и вы автоматически пройдете проверку харизмы, пропуск боя. Продолжайте и возьмите Драгоценный камень Следопыта и 350 осколки. Двигайтесь дальше, чтобы пройти еще одну магическую проверку, и выберите “Пирамида”.
Это приведет вас к Пирамида Ксинока. Продолжайте свой путь.
Еще один секретный рынок
Путешествие между Пирамида Ксинока и Пустоши пока ты не получишь событие “8-12 Башня в воздухе”. Если вы получите “2-5 Туннель в снегу”, не расследуй и иди дальше.
Как только вы получите правильное событие, использовать Драгоценный камень Следопыта чтобы получить доступ к рынку. Вы также получите достижение Лестница в небеса.
На рынке, купить Знамя Шадара для 800 осколки.
Наездники на птицах и зеркало
Прежде чем двигаться дальше, убедитесь, что у вас есть Белый Меч оборудованный.
Сейчас, двигаться на юг в Орда Громовых Небес. Там есть два примечательных события, и вы хотите хотя бы один раз оба.. Используйте Странный овраг перераспределить область, так как это пропускает бросок кубика.
2 – 5: Гниющий труп – Когда вы впервые получаете это событие, исследуйте труп и возьмите зеркало. Если вы перенесете событие еще раз, игнорировать это, или ты можешь заразиться болезнью.
8 – 12: Наездники на птицах – Когда вы получите это событие, вы автоматически пройдете боевую проверку. После этого, вы автоматически пройдете следующую проверку харизмы. Это даст вам некоторую информацию для дальнейшего использования..
Королевский скипетр
После того, как вы получили оба события, двигаться на юг, чтобы Город Руин. Исследуйте город и используйте Знамя Шадара, который ты только что купил. Посетите Пещеру Колокола и используйте информацию, которую вы получили на Ледяной лес (глава 17).
Вы получите Скипетр королей, немного сокровищ и 2000 осколки.
Скипетр — единственный важный предмет. Если ваш инвентарь полон, оставь остальное. Вам действительно больше не нужны осколки.
Продам некоторые вещи
Вернитесь на север, чтобы Орда Громовых Небес и Пустоши. Перебрасывайте область, пока снова не получите рынок.. Продать Меч Шадара (1600 осколки), тот Латный доспех (720 осколки) и Золотой священный символ (720 осколки).
Теперь двигайтесь на запад, чтобы Пирамида Ксинока, Река Судьбы (игнорировать оба события) и Раймуотер к Тайгер Бэй.
Еще один барк
Исследуйте местность и побуждайте моряков к действию.. Вы автоматически пройдете проверку харизмы и разведки.. В награду вы получите достижение Зов Сирены и доступ к барку.
Оповещение о птицах
Садитесь на борт и отправляйтесь в воды на западе.. Снимите свое оружие, так как вы хотите провалить следующую проверку. (Примечание: Не беспокойтесь о том, что вы утонете, впереди нет бури!)
Вы можете провести только одно специальное событие, и это именно то, к чему вы стремитесь..
Событие “9-12 Черная точка в небе”.
Если вы пройдете проверку или не накатите событие, вернитесь в Тайгер Бэй и попробуйте еще раз. Это может занять некоторое время, но в конечном итоге вы не пройдете проверку..
(Примечание: Шанс попасть на мероприятие есть только 28%. Шанс пройти есть 58%, если бы вы встали на сторону Корина или 42%, если бы ты встал на сторону Марлока.)
Как только вы провалите проверку, немедленно оборудуйте свой Белый Меч. Начнется бой против двух Янг Рухов. Если вам нужна информация о бое, проверять Приложение 3.
Краткое содержание (худший исход): 6/18 (12 полученный урон).
Вы будете вознаграждены 100 осколки, а Серебряная флейта и достижение Воздушные мили.
Вернемся к Яримуре.
Не используйте Веревка или вам придется заменить его. Просто спуститесь вниз, и вы телепортируетесь в Южные равнины. Двигайтесь на восток, чтобы Он двигался с помощью Лагерь Беладая и Драгоценные холмы.
Уборка номеров
Вернуть квест в храме Нисодеру. В награду, ты получишь 150 осколки, +1 Святость и достижение Божественные размышления.
Спрятать следующие предметы
- Драгоценный камень Следопыта
- Знамя Шадара
- Скипетр королей
Используйте Пойди со мной телепортироваться в я и продать Серебряная флейта для 360 осколки.
(Примечание: Если вам не хватает места, если хочешь, можешь купить дополнительные вкладки. Вам действительно не нужно сохранять свои осколки ни для чего другого.)
Награда для наездников на птицах
Двигайтесь на северо-запад в город Курин. Следите за тем, чтобы не украсть, если у тебя будет возможность. Также не воруйте на обратном пути позже.. Исследуйте город и прогуляйтесь по улицам. Есть три события, но двое на самом деле ничего не делают.
(Примечание: В святой день вам придется заплатить небольшой штраф.. Это не имеет особого значения.)
В конце концов, ты получишь “8-12 Ученый”. Примите его квест и немедленно сдайте его.. Выбирать +1 Магия. Ваша базовая магия теперь 8. Вы также получите достижение Летать, Вы дураки.
(Примечание: Выберите воровство, если бы тебе повезло Замок Орлок.)
Вернуться в я той же дорогой, по которой вы пришли.
Глава 21: Драконоборец
Подготовка
Бросайте все, кроме вашего приключенческого снаряжения. (Веревка, Фонарь, Волчья шкура), тот Пойди со мной и Меч Воды. Иметь Белый Меч и остальное ваше снаряжение оборудовано.
Сейчас, купи хотя бы один Зелья исцеления. Они понадобятся вам позже в бою.. Если вы не уверены в бою с драконом, просто возьми еще парочку.
от Мармора
Телепортироваться в Рингхорн. Исследуйте и плывите вверх по реке, чтобы от Мармора.
Купить Пергамент, а Кирка и Кожаная броня на рынке.
(Примечание: Вскоре вам понадобятся все три предмета.)
Теперь двигайтесь на восток, чтобы (фальшивый) Башня отчаяния и на юго-восток до Бесконечные равнины и наконец Пшеничные поля. Здесь вам следует купить дом (100 осколки) и поместите все свои осколки.
Убийство быка
Перейти к Открытая страна. (Примечание: Вы, наверное, помните местность из главы 1.)
Перебрасывайте область, пока не получите бычье событие.. На этот раз, бороться с этим.
Бык очень простой. Если вам нужна информация, посмотри на Приложение 3.
Краткое содержание (худший исход): Без повреждений.
Ваша награда за его убийство +1 Бой.
(Примечание: И вам даже не придется ничего платить фермеру, с тех пор как ты спрятал свои осколки.)
Вернуться к Пшеничные поля, лечить, если вы получили урон и забрали свои осколки.
Рисование карты
Двигайтесь на северо-запад через Бесконечные равнины, (фальшивый) Башня отчаяния и на север до Хребет Харкуна. Не обращайте внимания на табличку или посмотрите на нее.. В любом случае, сработает разведывательная проверка, если у вас есть Пергамент с тобой. Вы пройдете ее автоматически и теперь у вас есть первая половина карты..
Теперь откройте свой инвентарь и экипируйте Кожаная броня вместо твоего Вулканиевая кольчуга.
Двигайтесь на восток в другую область под названием Хребет Харкуна. Есть два примечательных события:
2-5: Гидра – Если ты это свернешь, выбирать “убегать”. Это разрушит броню, которую вы носите., но тебе не придется драться.
9-12: Манекен Люди – Они сообщают вам некоторую информацию, что тебе на самом деле не нужно.
После катания одного события в этом районе, путешествие без происшествий тоже имеет значение, у вас есть возможность закончить карту. Проверка разведки пройдет автоматически, и вы сможете взять Карта гор.
Призрачные холмы
Оборудуйте свой Вулканиевая кольчуга и перейти к Призрачные холмы. Чтобы перевернуть область, используйте Водопад к югу от него.
Призрачные холмы наверное, самая опасная зона во всей игре. Есть 4 примечательные события, все они опасны по-своему.
- 2 – 4 Сернистая пещера: Это битва с драконом, которую вы ищете. Так как это несколько опасно, возможно, вам захочется прочитать об этом в Приложение 3.
Краткое содержание (худший исход): 1/18 + один Зелье исцеления использовал (22 полученный урон)
После боя, возьми квестовый предмет. - 5 – 6 Пророк гибели: Потерять все благословения и воскрешения. Для тебя это не имеет значения.
(Примечание: Я нахожу это довольно забавным, что авторы книг-игр поместили эти события в одну и ту же область. Есть хороший шанс, что вы встретите дракона без сделки по воскрешению!) - 8 – 9 Преступники: Это событие, которое вы тоже хотите. Пройдите проверку на воровство и проверку на харизму. (оба теперь проходимы автоматически). Примите предложение, чтобы получить 300 осколки и +1 Воровство.
(Примечание: Если вы провалили обе проверки, которые довольно высоки, они заберут все, что ты несешь. Таким образом, это событие опасно, если вы пришли сюда с низким уровнем воровства/харизмы.) - 10 – 12 Голодный призрак: Этому призраку требуется проверка на святость.. Это можно пройти автоматически.
(Примечание: Призрак имеет потенциальный урон 18 (3d6). Провал этой проверки может легко убить вас.)
Убеждаться, что ты убил дракона и поймал преступников хотя бы один раз, прежде чем двигаться дальше.
Паладин Равейна
Из Призрачные холмы двигаться на юго-запад к (фальшивый) Башня отчаяния а затем от Мармора. Исследовать, плыть вниз по реке, пока не достигнешь Замок Равейн. Войдите в замок и войдите во Внутреннюю крепость. (автопроход).
Поговорите с баронессой, в поисках квеста, убийство монстра, принять миссию. Повторите тот же диалог еще раз, чтобы получить следующие награды:
- +1 Классифицировать
- Название Паладин Равейна
- Достижение Логово Дракона
- +1 Способность, выбирать +1 Магия
(Примечание: Если только вам не очень повезло в замке Орлок., в таком случае выбери +1 Воровство.)
Награда за карту
Поговорите с баронессой еще раз.. Примите квест на создание карты. Затем поговорите с ней еще раз, чтобы сдать квест и получить награду.. Это 500 осколки, +1 Скаутинг и достижение Горбатая гора.
(Примечание: Ваш базовый навык разведки теперь на максимуме.!)
Получение блага
Покиньте внутреннюю крепость. Теперь у вас есть доступ к вашему тайнику. Снимите с себя Вулканиевая кольчуга и спрятать это. Вернитесь во внутреннюю крепость, поговорите с баронессой и попросите о даре.
Есть три результата:
1 – 3 Обучение – Это то, что ты хочешь. Выбирать +1 Бой.
4 – 5 Броня – Это возьмет вашу текущую броню и даст вам Шинированная броня вместо. (Бесполезный.)
6 Корабль – Это даст вам (другой) барк в Рингхорн. (Довольно бесполезно.)
Продолжайте перебрасывать, пока не получите бонус навыка.. После того, как вы закончите, продать Шинированная броня для 360 осколки, если они у тебя есть, возьми свой Вулканиевая кольчуга из своего тайника и экипируйте его.
Теперь покиньте замок и плывите вниз по реке, чтобы Рингхорн.
Глава 22: Пираты
Этот Рингхорн
Обязательно получите благословение от бурь в храме Альмира и Валмира..
Если ты получил еще один барк от баронессы, тогда продай это. Возьмите свой барк с отличной командой и отправляйтесь в прибрежные воды к юго-западу от Рингхорн.
(Примечание: Вы были там раньше.)
Четыре примечательных события:
2-4 Шторм – Используйте свое благословение, вернуться в Рингхорн, купи еще одно благословение и попробуй еще раз.
5-6 Пираты – Это одно из событий, которые вы хотите. Если ты это получишь, читайте ниже.
8-9 Корабль Волшебников – Плывите дальше.
10-12 Русалки – Это еще одно событие, которое вы хотите. Если ты это получишь, читайте ниже.
Пиратское мероприятие
Выберите борьбу с ними. Три возможных результата::
10 – 13 Вынужден уступить (0.46%)
14 – 17 Пираты уходят (15.74%)
18+ Победа (83.80%)
Поражение
Это очень маловероятно, но если тебя побьют, тогда ты проиграешь до 6 выносливость (1d6). Сработает проверка харизмы, но ты автоматически пройдешь это. Тогда вы получите 320 осколки + какие-то случайные вещи, и тебя отвезут Он двигался.
Однако, вы не потеряете ни свое снаряжение, ни осколки. Таким образом, подлечиться в таверне, использовать Пойди со мной чтобы вернуться к Рингхорн, купить новый корабль, обновите экипаж и попробуйте еще раз.
(Примечание: Это чистый выигрыш даже в осколках!)
Рисовать
Вернуться в Рингхорн и попробуй еще раз.
Победа
Как только ты выиграешь, ты получишь +1 Классифицировать и достижение Нет мужества, Нет славы. Дальше, выбирай любой навык, который тебе нужен. Вы также получите 800 осколки и Голова пиратского капитана, но это не важно на данном этапе прохождения.
Вам нужно это событие только один раз, чтобы повысить рейтинг. Но, так как ты в звании 8 сейчас, минимальный рулон 14. Таким образом, больше нет шансов проиграть.
Мероприятие с русалкой
Как только ты получишь русалок, поговори с ними и попытайся поймать ее в сети. Как вы ранг 7 (или 8), это не может потерпеть неудачу. Возьмите Кораллово-красные локоны, другое сокровище не имеет значения и плыви обратно Рингхорн. Товар понадобится вам только один раз, так что просто плыви дальше, если вы получите событие еще раз, прежде чем получить пиратов.
Золотая Катана
В Рингхорн использовать Пойди со мной достичь я. Там, взять проход в метрики.
Двигайтесь на север, чтобы Восточная дорога и через Уголок Хаггарта достигать Магвортс Фенс.
Сработает разведывательная проверка., но оно будет передано автоматически. Тебе не нужно зелье, но если ты хочешь взять это, сделай это. Пройдя дальше в болото, забрать Золотая Катана.
Теперь вернитесь на юг и доберитесь метрики. Пройдите в Рингхорн.
Замок Равейн
Исследуйте город и плывите вверх по реке, пока не достигнете Замок Равейн. Войдите в замок и войдите во внутреннюю крепость..
Найдите волшебника и передайте ему Кораллово-красные локоны. Награда +1 Магия.
Снова найдите волшебника и передайте ему Золотая Катана. В качестве награды выберите +1 Бой. Вы также получите достижение Я для тебя шутка.
(Примечание: На этом замок Равейн закончен.!)
Плывите обратно вниз по реке, чтобы Рингхорн.
Глава 23: Последний раунд
Рубиновая цитадель
Используйте Пойди со мной телепортироваться в Он двигался.
Убеждаться, что ты полностью здоров 20/20 и направляйтесь на север в Деревня Водья, затем на запад, чтобы Северные горы и на запад до Рубиновая цитадель.
Исследуйте свечение и войдите в цитадель.. Вы обойдете бой, поскольку ваша базовая святость выше, чем 8. Дальше, вы автоматически пройдете магическую проверку.
Выберите правильную ноту на флейте и автоматически пройдите проверку харизмы..
Следующий бросок — причина, по которой вы не можете выполнить это событие раньше.. Если тебе не повезет, тогда ты мог бы заняться 18 (3d6) повреждать. До ранга 8, это может означать мгновенную смерть! Теперь результат не имеет большого значения. Ваша награда +1 Харизма и достижение Диссонансные гармонии.
Вернуться к Он двигался чтобы восстановиться.
Препараты
Убедитесь, что у вас есть Меч Воды с тобой и что у тебя есть квест
Остатки прошлого.
(Примечание: Если у вас нет квеста, телепортироваться в Йеллоупорт, возьми Ключ Вердигрис и отправляйтесь в Трифуаль. Пройдите через третью дверь, чтобы попасть на Тайный остров.. Посетите главного мага и возьмите квест.. Сейчас, и это важно, убери телепорт с острова, иначе можешь оказаться рабом, если вас подберет определенный корабль.)
Идя на запад
Двигайтесь на север, чтобы Деревня Водья и направляйтесь на запад через Северные горы, Рубиновая цитадель, Пустоши и Пирамида Ксинока.
Двигайтесь на юг, чтобы достичь Замороженные пустоши.
Есть два примечательных события:
2 – 5: Дикие лошади – Вы активируете проверку святости и автоматически пройдете ее.. Оставьте лошадей в покое.
8-12: Бегущие шаги – Это событие, которое вы хотите. Следуй за кочевником, но обязательно помоги шаманам. Вы получите +1 Святость и Рука Ведьмы.
Держи или опускай руку, это не имеет значения.
Остатки прошлого
Как только вы закончите, оборудуйте свой Меч Воды. Теперь двигайтесь на юго-запад к Река Судьбы. Игнорировать оба события там.
(Примечание: Вам не следует вступать Замороженные пустоши больше, так как это может спровоцировать драку с волками. Они несложные, но бороться с ними нет смысла.. Тем более, что вам, вероятно, придется менять свое оружие между Белый Меч и Меч Воды. Это будет просто раздражать.)
Теперь идите на юг, к Лугам.. Могут произойти два примечательных события:
2 – 5 Очаровательная флейта – Вы автоматически пройдете магическую проверку и сможете получить достойную награду.. Хотя оно у тебя уже есть, так что можешь просто игнорировать это.
8 – 12 Кольцо из камней – Это то, что ты хочешь. Скопируйте руны. Вы автоматически пройдете проверки.
Переверните область через Раймуотер пока ты не получишь это.
Сдать
Как только ты это получишь, вернуться на восток через Город Руин, Странный овраг, Южные равнины, Лагерь Беладая и Драгоценные холмы к Он двигался. Используйте Пойди со мной телепортироваться в Йеллоупорт.
Возьмите Ключ Вердигрис из своего тайника и иди в Трифуаль. Пройдите через третью дверь, чтобы телепортироваться на Тайный остров.. Поднимитесь на гору и войдите в город. Сдайте квест у главного мага и получите +1 Магия и достижение Не вижу зла.
Теперь покиньте город и обязательно воспользуйтесь телепортом для 100 осколки. Ты можешь оказаться рабом, если тебя подберет определенный корабль!
Подготовка
Сейчас, использовать Пойди со мной добраться до я.
Убедитесь, что у вас есть Меч Воды оборудованный. Ваши магические навыки должны быть 18.
Направляйтесь на восток в Сельскохозяйственные угодья (не имеет значения, если ваша харизма уменьшится) и на юго-восток до Миксенские отстойники. Есть два примечательных события:
2 – 5: Затонувший идол – Не обращай внимания на кумира.
(Примечание: Награда того не стоит и есть небольшой шанс отравиться.)
8 – 12: Уродливое руководство – Это то, что ты хочешь. Отказ от ее предложения вызовет очень сложную магическую проверку, а затем и драку.. Поскольку вы носите Меч Воды, вы автоматически пройдете. Сейчас, прежде чем нажать “ДРАТЬСЯ”, обязательно поменяйте свой Меч Воды вернуться к Белый Меч.
Бой не сложный, но если вам нужна дополнительная информация, проверьте Приложение 3.
Краткое содержание (худший исход): 17/20 (3 полученный урон)
В награду вы получите +1 Святость.
(Примечание: Вы исчерпали свою святость!)
Ваш собственный замок
Вернуться в я и телепортироваться в Рингхорн. Убеждаться, что у тебя все еще есть Кирка с тобой.
(Примечание: Если не, плыть вверх по реке до Марморека и покупать новый.)
Затем идите на запад и идите в Старый Замок.
Событие произойдет, и вы получите Вспомнить заклинания. Вы также получите достижение Замковая доктрина. Вы можете спрятать Вспомнить заклинания в твоем замке.
(Примечание: Подобно Жезл телепортации это немного похоже на мошенничество.)
Необязательный: Исследуйте свой замок и улучшите его защиту до 5. Это требует 1600 осколки, кирка и боевая проверка (автопроход).
Теперь идите к Кузнецу и купите Кожаная броня.
После, вызвать Таргдаза и попросить его зачаровать его.
Если предмет пропал, купи еще один. Если это работает, ты получишь достижение Гонка вооружений.
Отбросьте Кольцевая почта или продать его в следующем городе.
Вернитесь на восток, чтобы Рингхорн с помощью Прибрежная дорога.
Глава 24: Верховный король
Подготовка
Телепортироваться в я и купить Зелье красоты. Также, забрать Скипетр королей из твоего тайника. Проверять, что у тебя есть Меч Воды с тобой.
Дальше, крайне важно, чтобы вы были уверены, что вы получили информацию от Трон Верховного Короля пару глав назад. Я надеюсь, что вы сделали заметку. В противном случае, съезди туда еще раз, чтобы убедиться.
(Сельскохозяйственные угодья, Зал героев, Поющий лес, Старая Харкуна (восток), Трон Верховного Короля.)
Штормовой Демон
Сейчас, телепортироваться в Он двигался используя Пойди со мной.
Направляйтесь на север к Деревня Водья и на запад через Северные горы к Рубиновая цитадель.
Оттуда, направляйтесь на юг, чтобы Северные равнины. Перебрасывайте область, пока не получите “2-5 Голос на ветру.”
Как только вы получите правильное событие, следуй за голосами и ты возьмешь 1 повреждать. Вы автоматически пройдете две проверки святости и будете вознаграждены +1 Харизма и некоторые Селеновая руда.
(Примечание: У вас тонны селена. Как хотите.)
Идя на запад
Направляйтесь на север в Рубиновая цитадель и на запад через Пустоши, Пирамида Ксинока, Река Судьбы достичь Раймуотер на юго-западе. Оттуда идите на юг в Ледяная шахта.
Платить 10 осколки пойти на экскурсию. Спуститесь в темный туннель, и вы автоматически пройдете проверку разведки.. Вы встретите Синего-Капа и заплатите ему. 200 осколки, чтобы разбить лед.
(Примечание: Вы также можете убить его, чтобы открыть путь или принести соли., но платишь 200 осколки — самый простой вариант.)
Теперь ты встретишь Ледяную Королеву.. Ты не сможешь победить ее в бою, так что тебе нужна песня, чтобы продолжить.
(Примечание: Если вы попытаетесь сразиться с ней, вы автоматически потеряете звание и, таким образом,, провалить достижение Ironman.)
Используйте Зелье красоты пройти проверку и разбудить Верховного Короля.
Ваша награда +1 Классифицировать, +1 Способность (выбирать +1 Воровство) и достижение Колыбельная панихида. Вас переведут в Раймуотер.
Направляемся к трону Верховного Короля
Оборудуйте Меч Воды и отправляйтесь в Луга. Идите на юг в горы и дальше на юг, чтобы от Мармора. Исследуй город и оплати 1 осколок, который нужно пересечь. Выбирать “продолжить в Старой Харкуне” и достичь Трон Верховного Короля.
У трона Верховного Короля
Посетите этот район, и произойдет событие.. Идите во дворец и вы автоматически примете квест.. Снова идите во дворец и сдайте Скипетр королей.
Награды +1 Классифицировать, навык (выбирай то, что тебе нравится) и достижение Восстань рыцарем.
Дальше, вы получите достижение за получение ранга 10 (Мощь подавляющая) и достижение за получение звания 10 на железном человеке (Железный искатель приключений).
(Примечание: Если у вас есть с собой немного селеновой руды, ты можешь сдать его во дворце за 800 осколки. Это лучшее применение этому сейчас.)
Возвращаемся назад
Двигайтесь на восток, чтобы Ривер Риз и заплатить 1 осколок, который нужно пересечь. Исследовать от Мармора и плыть вниз по реке, чтобы Рингхорн.
Глава 25: Приключения на море
Подготовка
В Рингхорне, продай свой верный барк и купи галеон (850 осколки). Улучшите свою команду до отличного уровня. (140 осколки).
Важные события на море
принять к сведению, что игра может случайным образом швырять вас по карте, когда попадаешь в шторм. Однако, вероятность раскола мачты очень мала (0.46%). Шансов умереть от самого события нет., поскольку твоя разведка очень высока. Однако, вы можете столкнуться с парой событий, которые могут фактически убить или повредить ваш прогресс в предстоящем DLC.. Я перечислю “опасный” события здесь, идя по территории с запада на северо-восток. Просто быстро просмотрите их, если на пути к достижению вы встретите особое событие..
1. Пираты в целом
Никогда не вступайте в переговоры с пиратами! Они могут украсть твои вещи. Либо обогнать их, либо победить их. От этих двух вариантов не может случиться ничего плохого..
2. уттаку
Только штормы и пираты. Здесь ничто не может убить или даже навредить вам.. (Насколько я знаю.)
3. Голнир
Корабль волшебников – Это не опасно, поскольку вы автоматически победите их в бою. Однако, в DLC вы можете встретиться с ними снова. Таким образом, не советую драться. Плывите дальше.
Корабль душ – Это событие будет стоить вам вашего корабля. Также, есть шанс умереть. Просто плыви дальше, если вы встретите его в восточной части Голнира.
4. Сокара
Морской бой – В западной Сокаре вы можете выбрать сторону в морском бою.. Это мероприятие можно провести только один раз. Если ты это получишь, ты должен помочь пиратам, так как это дает вам уникальный предмет, это может быть использовано в DLC (Серебряный медальон).
Торговый корабль – Между Марлок-Сити и Йеллоупортом, вы можете встретить торговый корабль. Это мероприятие можно провести только один раз. Если ты это получишь, вы должны помочь торговцам. Это что-то вызывает, это может стать важным в DLC.
Кораблекрушение – Это событие происходит на северном побережье Сокары.. Это не опасно, но я включаю это, так как вы можете вызвать (легкий) драться. Если вы хотите избежать этого, не расследуй кораблекрушение.
5. Остров Друидов
Необычный улов – Это событие уникально и может вас убить, если вы выберете неправильные варианты. Пощадите морского кентавра, и вы получите Раковина безопасности. Этот предмет также уникален.
6. Великие степи
Моряк, потерпевший кораблекрушение – Это событие происходит в той же области, что и событие «Аварская Ордет».. Забери его, или ты пропустишь долгий квест, это может стать важным в DLC.
Огонь вдалеке – Это событие может спровоцировать драку, если вы последуете за светом.. Просто плыви дальше.
Соответствующие события
Теперь это события, которые вы действительно хотите запустить, чтобы получить оставшиеся достижения.. Предполагая, что вы начнете с Рингхорн и вы хотите получить их все за один проход.
Бумстик
От Рингхорн плыть на восток к прибрежным водам, расположенным к юго-востоку от Скорпион Бэйт в Сокаре. Перебрасывайте эту область, пока не получите “8-9 Корабль причудливой конструкции”. Войдите в корабль и возьмите Волшебная палка с тобой. Это откроет достижение Неотличимо от магии.
Аварская Ордет
Оттуда, плывите на север, пока карта не переместится в Великие Степи.. В самой первой области, где вы хотите провести мероприятие “11-12 Торговый корабль”. На самом деле это флагман Авар Ордета.. Каким-то образом он знает, что ты его ограбил, и хочет с тобой драться..
Получение этого события довольно редкое явление (8.3%). Переверните область, используя Прибрежные воды к западу от него. С тобой не может случиться ничего плохого.
(Примечание: Причина в редкости, почему не у многих людей есть это достижение. Прокатывание области 25 раз, еще есть шанс 11% что вы не получите событие. Однако, катание по площади 50 раз, это сводится к 1.3%. Это не должно занять более 10 минут, чтобы получить это.)
Как только ты это получишь, плыть навстречу этому. Это вызовет драку. Для информации, посмотри на Приложение 3.
Здесь действительно невозможно умереть, если сначала не убить Авара..
Краткое содержание (худший исход): 2/22 (20 полученный урон).
После боя вы бросите три кубика., но твой ранг (+10) и ваша отличная команда (+3), будет добавлен. Таким образом, ты всегда забьешь 16+ и автоматически выиграем.
(Примечание: Интересно, был ли Авар на самом деле плохим парнем?. Есть только фраза, говорящая о том, что некоторые из его дел немного сомнительны.. Кажется, ты такой “злой парень” в этом подсюжете.)
В любом случае, вы можете поменять корабли, но это не имеет значения, ведь ты тоже плывешь на галеоне. Вы также получите 150 осколки и Морской Рутье. Этот предмет сейчас бесполезен, но возможно это пригодится в DLC. Окончательно, ты получишь достижение Что’это твое - мое.
Остров Базалек
Откуда ты победил Авара, плыть на запад дважды. Если вы получите “10-12 Огонь вдалеке”, просто игнорируй это. После этого вы автоматически пройдете проверку разведки и сможете исследовать остров..
Сделайте это и нажмите на внутреннюю часть страны..
(Примечание: Пещера совершенно бесполезна.)
Переплывите реку, и вы автоматически пройдете две проверки способностей..
(Примечание: Вы также можете сразиться с рыцарем, но это дает вам только осколки.)
Выбирать “Стекло” или голем тебя убьет. Это даст вам несколько осколков. (между 1000 и 6000) а также достижение Высокий риск, Высокая награда.
(Примечание: Если вы собираете уникальные предметы/оружие, тогда вам следует вернуться на остров и снова добраться до голема. Выбирать “Скарлет” и вы получите Мифический Меч. Вероятно, это третье лучшее оружие в игре.)
На этом глава заканчивается, если только вы не хотите прочитать некоторую статистику о третьем посещении Базалека..
Необязательный: Третий визит в Базалек
Это очевидно, что не стоит посещать голема в Базалеке в третий раз, поскольку ваше выживание полностью зависит от случая. Хотя мероприятие интересное, поскольку это единственный раз, что игра на самом деле выбрасывает 4 кости. (Возможно, есть и другие случаи, что я не в курсе.)
Итак, если вы доберетесь до голема в третий раз, тебе придется катиться 4 кости и счет 4 или 5.
Шанс на 4 на 4d6 есть 1 в 1296 или вокруг 0.077%.
Шанс на 5 на 4d6 есть 4 в 1296 или вокруг 0.309%.
Таким образом, твой шанс умереть 1291 в 1296 или вокруг 99.614%.
Если у вас есть благословение удачи, вы можете сделать два броска, и вероятность смерти близка 99.23%.
Если вы посвященный Трех Судьб, тебе нужно только катиться 3 кости и счет 3-5.
Шанс на 3 на 3d6 есть 1 в 216 или вокруг 0.46%.
Шанс на 4 на 3d6 есть 3 в 216 или вокруг 1.39%.
Шанс на 5 на 3d6 есть 6 в 216 или вокруг 2.78%.
Таким образом, твой шанс умереть 206 в 216 или вокруг 95.37%.
Если у вас есть благословение удачи, вы можете сделать два броска, и вероятность смерти близка 90.96%.
Или другими словами, есть примерно 9% шанс на выживание.
Это означает, что быть посвященным Трех Судьб делает выживание примерно 12 раз более вероятно.
В книгах-играх, у тебя есть 1000-6000 снова осколки. Я никогда не пробовал в игре. С быстрым сохранением и быстрой загрузкой это не займет много времени.. Интересно, кто-нибудь уже пробовал.
Глава 26: Остатки
Из Базалека, плыть на север (ничего плохого случиться не может, кроме шторма) и достичь Он двигался.
Соберите все, что хотите сохранить, а остальное продайте/бросьте..
Инвестирование
Это достижение очень легко получить, как только у вас появится доступ к Пойди со мной.
Это требует немного работы ногами.
Используйте Пойди со мной телепортироваться в Йеллоупорт. Исследуйте город днем и посетите гавань.. Вы получите некоторую информацию.
Используйте Пойди со мной телепортироваться в я. Посетите торговую гильдию и вы получите некоторую информацию.. Вернитесь в центр города.
Используйте Пойди со мной телепортироваться в Рингхорн и посетите торговую гильдию.
Инвестируйте в 2300 осколки и проверьте это.
Информация, которую вы только что получили, дает вам +5 в следующем ролике. Таким образом, худший результат - это 7, что приводит к 10% потеря инвестиций. Тем не менее, поскольку инвестиции выше 2000 осколки, ты получишь достижение Волк с Шард-стрит.
Заберите инвестиции или оставьте их. Неважно.
Препараты
Используйте Пойди со мной и телепортироваться в Он двигался.
(Примечание: Помните, я говорил, что это руководство позволит вам безопасно получить все достижения на Ironman без использования сделок по воскрешению.? Ну оказывается, это невозможно сделать (без обмана). В книгах-играх, проверка в пирамиде была проверкой ранга. В игре все зависит исключительно от удачи.. Вы также не можете использовать предметы телепортации., поэтому сделки по воскрешению — единственный способ получить это.)
Проверьте, активна ли у вас сделка по воскрешению. Если не (очень вероятно) затем купите один в храме Нисодеру за 800 осколки.
(Примечание: Если ты заботишься о своих осколках, тогда вы также можете двигаться на юго-запад, чтобы Небесная гора с помощью Драгоценные холмы, Лагерь Беладая и Южные равнины. Там это только 150 осколки. Но если вам несколько раз не повезет, это потребует дополнительных прогулок взад и вперед.)
Снимите и спрячьте все, кроме Белый Меч. Если вам нужно купить новую вкладку, сделай это.
После, положить все свои осколки.
Достижение пирамиды
Теперь двигайтесь на запад к Пирамида Ксинока с помощью Деревня Водья, Северные горы, Рубиновая цитадель и Пустоши (1 повреждать).
Подойдите к воротам и пройдите мимо идолов.. Вы автоматически пройдете боевую проверку. Пройдите через арку, и вы активируете магическую проверку.. Поскольку на вас нет никакого снаряжения, это не проходит автоматически (92% успех). Однако, неудача не имеет значения. Вы просто получите проклятие, это тебе совершенно не помешает.
Теперь все ваши вещи и снаряжение у вас отнимут.. Однако, так как у тебя все равно ничего при себе не было и Белый Меч нельзя отнять у тебя, это не имеет значения.
В конце концов, ты попадешь на ужасную удачу. 42% есть шанс, что ты умрешь, 58% шанс, что ты выживешь.
Если тебе повезет, затем пропустите следующий абзац.
Невезучий
Хорошо, ты умрешь. Используйте сделку воскрешения, чтобы возродиться в Яримуре. (или Небесная гора).
(Примечание: Сохранить маршрут из Небесная гора к Он двигался через Южные равнины, Лагерь Беладая и Драгоценные холмы.)
Теперь возьми 800 осколки из своего тайника и получите новую сделку по воскрешению.
(Примечание: Или 150 осколки и получите новый на Небесная гора.)
Вернитесь к Пирамида Ксинока с помощью Деревня Водья, Северные горы, Рубиновая цитадель и Пустоши (1 повреждать). События будут развиваться точно так же. Кроме, если ты уже проклят, тогда ты не сможешь получить проклятие дважды.
Сейчас, тебе может снова не повезти. Повторите процесс.
(Примечание: Я полностью понимаю, если тебе сейчас хочется обмануть, но это действительно не займет больше, чем 5-10 пытается. Шанс не повезти 5 раз подряд это 1.3%. Шанс не повезти 10 раз подряд это 0.016%. Осколков у вас более чем достаточно и пробежка занимает около двух минут.)
Удачливый
Наконец-то тебе повезет. Вы беретесь за 6 (1d6) повреждение от жука и перемещение во внутреннюю камеру. Здесь вы можете взять Обсидиановый ключ.
Вернитесь тем же маршрутом в Он двигался.
(Примечание: Потенциальный ущерб от всего этого приключения 8 повреждать. По одному за каждый раз, когда вы проходите Пустоши и 6 от жука. Итак, в 22 выносливость, которую вам не нужно лечить.)
Снова подготовка
Достаньте все из своего тайника и экипируйте все, что вам нужно.. Также заберите свои осколки. Если тебя прокляли, исследуйте город и отправляйтесь к Башне Бахана. Здесь можно бесплатно избавиться от проклятия.
Сейчас, также возьмите Знамя Шадара из своего тайника и проверьте, есть ли у вас Обсидиановый ключ с тобой. Обязательно подлечитесь перед тем, как покинуть город..
Разрушенный город
Двигайтесь по южному маршруту через Драгоценные холмы, Лагерь Беладии и Южные равнины к Город Руин. Исследуйте город и используйте баннер.
Посетите Склеп Королей, и вы автоматически пройдете проверку магии.. Это вызовет драку. Поскольку у змеиного демона есть только 10 выносливость осталась, Я просто опубликую здесь подробности боя..
-Повернуть 1: Тактическая оценка
-Повернуть 2: Ошеломляющий удар + Атака
Вы получите Амулет Скарабея. Сейчас, использовать Обсидиановый ключ и вы получите кучу предметов. Бери все, что хочешь. Единственное, что имеет значение, это Ключ от пирамиды. Так что обязательно возьми это.
Вернемся к пирамиде
Покиньте город и двигайтесь на север через Орда Громовых Небес и Пустоши достичь Пирамида Ксинока. Пройдите мимо идолов и используйте Ключ от пирамиды. Это разблокирует достижение Расхитительница гробниц.
Больше приготовлений
Вернуться к Он двигался и используйте Пойди со мной пойти в я. Продайте или спрячьте подобранные вами предметы.. Как только вы будете готовы, пройти по гавани, чтобы метрики.
Возьмите Зеленый медальон из твоего тайника.
(Примечание: Это первый предмет, который вы когда-либо спрятали, весь путь назад в главе 2!)
Направляясь на север
Сейчас, пройти весь путь на север, чтобы Заброшенный лес с помощью Восточная дорога, Уголок Хаггарта, Свистящая пустошь (север, север, север), Таверна Текшин, Золотая осень и Радужная река.
The (настоящий) Башня отчаяния
На Заброшенный лес, не входи в деревню прокаженных. Вместо этого нажмите и идите по тропинке в лес.. На перекрестке идите направо, а затем на запад. Разблокируйте башню, используя свои навыки воровства..
Подойдите к волкам и используйте зеленый медальон, чтобы пропустить бой..
Возьмите Зачарованный меч и Королевский шлем.
(Примечание: Это единственный хороший шлем в игре.!)
Теперь выберите “Соберите сокровища” но на самом деле не берите никаких осколков. Это приведет к еще одному броску, на который невозможно повлиять.. Есть два результата:
2 – 10 Удачливый (91.7%) и 11-12 Невезучий (8.3%)
Какой бы результат вы ни получили, ты получишь +1 Воровство и достижение Рынок летучих мышей.
Однако, если ты получишь “Невезучий” ты теряешь 1d6 выносливости навсегда.
Теперь вы получили все достижения в игре.! И за один проход на Ironman! Благодарю!
Смело переходите к следующей главе или просто закройте руководство..
Необязательный: Стоит ли рисковать делать Bat Market на своем персонаже Ironman??
Хорошо, если ты обманываешь результат бросков, тогда определенно да.
Получение этого +1 Воровство приятно.
Однако, если ты играешь без читов, тогда я бы не рискнул. Конечно, шанс проиграть 4-6 выносливость постоянно очень низкая. Особенно, если перед входом в лес вы получите благословение на удачу в Золотопаде.. Однако, это все еще может случиться!
Поскольку в предстоящих DLC будет много шансов получить +1 Воровство, Я ценю выносливость гораздо выше. Таким образом, Я бы лично поспорил, что тебе следует пропустить осколки, достижение и +1 Воровство.
Хотя, очевидно, это ваше дело, поэтому я оставил это достижение на самый конец.
Это также причина, почему гид никогда не делал “Волшебник развлечений”. Потеря 1 выносливость навсегда для 1 магия просто не стоит того.
Глава 27: Максимальная статистика
Хорошо, вы почти прошли игру и вам больше нечего делать.
Если вы хотите подготовить своего персонажа к DLC, тогда вы могли бы попытаться максимизировать свою статистику.
Если вы следовали руководству, тогда ваша базовая статистика:
Харизма – 11
Бой – 11 или 12 (в зависимости от вашего выбора в гражданской войне)
Магия – 11
Святость – 12
Скаутинг – 12
Воровство – 10 к 12 (в зависимости от замка Орлока и/или рынка летучих мышей)
Выносливость: 16-22 (в зависимости от рынка летучих мышей)
Есть способы получить дополнительную статистику из зон рабства в Уттаку.. Однако, хотя эти приключения довольно крутые, они также очень рискованны. Это связано с тем, что, что у тебя отберут все снаряжение, когда ты станешь рабом.
Таким образом, на самом деле существует только событие единорога. (+1 харизма и +1 магия).
Однако, проведение этого мероприятия довольно раздражает. Таким образом, Я не включил это в руководство.
Если ты хочешь это сделать, сначала тебе следует зайти в я.
Препараты
Сохраните свое оборудование, но спрячьте все, что вы несете, в свои сумки..
Теперь заполните свой инвентарь 12 Зелья исцеления.
Двигайтесь вверх по западному пути через Западная дорога, Кунрир, Западная сельская местность, Дом Непрошенного, наконец достичь Сосульный лес.
Если тебе не повезло (событие “2-5”) здесь тебе придется сразиться с тремя снежными волками.
Теперь направляйтесь на восток в Северные Грумс.
Северные Грумс
В этом районе есть три примечательных события:
- 2-4 Буря в горах. (Это ничего не делает, так как вы автоматически пройдете проверку разведки.)
- 8-11 Засада. (Это вызывает борьбу с кучей троек.)
- 12 Редкое зрелище. (Это событие-единорог, которое вам нужно.)
Продолжайте перебрасывать область, пока не получите единорога.. Раздражающе, это означает, что вам придется неоднократно сражаться с волками и тройками..
В конце концов вы получите событие единорога.. Попробуй подружиться с ним.
Вам нужно выбрать проверку святости. И магия, и проверка харизмы вас ничем не вознаградят.. Эта проверка должна быть автоматическим прохождением, поскольку твоя святость (с шестерней) должно быть в 16.
Награда будет +1 харизма и +1 магия.
Необязательный: Сколько времени это займет?
На самом деле все зависит от удачи. Если вы войдете Северные Грумс 100 раз, тогда есть шанс 94%, что ты получишь событие единорога.
Однако, это также означает, что вам придется сражаться с волками вокруг 30 времена и утроения вокруг 40 раз. Так что да … между 0.5-3 может быть, часы?
Необязательный: Никакого другого пути?
Грустно, единственная другая область, которая позволяет получить доступ к Северные Грумс являются Стоящие камни на востоке. Эта область может спровоцировать борьбу с 4 более крутые волки, так Сосульный лес это лучший вариант.
Необязательный: Нефритовый защитник
Если вы исследуете водопад, ты можешь найти мифический меч. Однако, тот Белый Меч намного лучше, так что нет реальной причины его получать.
Глава 28: Конец
Если хочешь снова сыграть в Ironman, Рекомендую дать вашему персонажу достойный конец.
(Примечание: Конечно можно просто удалить сохранение, но это довольно бесцеремонно.)
Вернуться в Северные горы к западу от Он двигался и войдите в Бронзовые Ворота. Вас встретит Ангел Смерти.. Сейчас, ты можешь присоединиться к банкету Нагилса.
(Примечание: По сути, это конец героя в скандинавской мифологии.. Сидя рядом с Одином в Валгалле.)
Веселитесь со своим новым персонажем!
Приложение 1: Достижения по главам
Глава 1
Высшее призвание – Станьте посвященным в любом храме.
Сделай дождь – Заслужите благосклонность Трех Судьб и получите щедрое вознаграждение..
Глава 2
мерцать, мерцать, Ключ звезд – Полный “Ужасное сокровище”.
Глава 3
Удача любит смелых – Иметь 5000 осколки.
Топ Гир – Используйте лучшую в слотах броню и предметы способностей..
Глава 4
Дом там, где вы вешаете свои доспехи – Приобретите дом.
Тайны глубин – Разгадайте загадку загадочного волынщика.
Не сегодня – Получите “Магический Щит” от водных духов.
Глава 5
Свинья-наклейка – Полный “Священный бивень”.
Перекрестное опыление – Полный “На службе у друидов”.
Глава 6
Падение рыцарей – Полный “Рыцарь Черного Дракона”.
Вот этот’это дань уважения – Полный “Величайшая история”.
Трансмутация – Полный “Украденный сундук”.
В поисках утраченных знаний – Полный “Книга семи мудрецов”.
Глава 7
Бесконечная история – Полный “Блокбастер”.
Певец в маске – Полный “Шпион в маске”.
Глава 8
ночной охотник – Полный “Маски в темноте”.
Нет покоя нечестивцам – Полный “Око за око”.
Иметь оружие – Буду путешествовать – Полный 10 квесты.
Глава 9
Клуедо – Полный “Интрига и предательство”.
Евхаристия – Полный “Повелитель Грома”.
Кощунственное ограбление – Полный “Золотая кольчуга”.
Глава 10
Северное гостеприимство – Полный “Ищи меня”.
Правая рука смерти – Получите Белый Меч.
Глава 11
Вы можете получить только один из них:
Узурпатор – Полный “Король-убийца” или Убийца – Полный “Замаскированный убийца”
глава 12
Добро пожаловать в мой дворец – Полный “Паучий дворец”.
Единственный в своем роде – Освободите Маннекин и исследуйте Небесную гору..
Смерть – это всего лишь рана на теле – Получите сделку по воскрешению.
Рука помощи – Полный “Проклятие Бахана”.
Не говори зла – Полный “Воровская сеть”.
Поднимите меня – Доберитесь до подземного мира.
Глава 13
Аркейн Комбат – Получить титул “Чемпион арены”.
Глава 14
Книжный червь – Прочитайте книгу исследователя в замке Орлок..
Глава 15
Ретиарий – Полный “Затонувший город Зиусудра”.
истребитель – Полный “Проблемы с крысами”.
Омерзительная задача – Полный “Омерзительная ночь”.
Рыцарь в звериных доспехах – Полный “Дамсал в беде”.
Глава 16
Среброязычный – Полный “Серебряный соловей”.
Подари мне этот горизонт – Купить корабль.
Сердце Тьмы – Полный “Сердце Тьмы”.
Глава 17
Аористический парк – Полный “Путешественник во времени”.
Мститель – Полный “Святой мститель”.
Маскарад – Получите титул «Лорд/Леди в маске»..
Глава 18
Первобытный инстинкт – Настройте один из семи мечей.
Беовульф – Полный “Зал Героев”.
Оттенок серого – Полный “Потерянная душа”.
Лазарь – Оживить кого-нибудь.
Глава 19
В зависимости от вашего выбора в главе 10:
Новый порядок – Полный “Защитить Цитадель” или
Север помнит – Полный “Север помнит”.
Глава 20
Лестница в небо – Войдите на рынок у Золотой Башни..
Зов Сирены – Восстановить желание русалки.
Воздушные мили – Победить молодых Рухов.
Божественные размышления – Полный “Зеркало Солнца”.
Летите, дураки – Полный “Бескрылый ястреб”.
Глава 21
Логово Дракона – Полный “Убийца Драконов”.
Горбатая гора – Полный “Сломанный позвоночник”.
Глава 22
Нет мужества, Нет славы – Победить пиратский корабль.
Я для тебя шутка – Полный “Волшебные поручения”.
Глава 23
Диссонансные гармонии – Спасите Таргдаза из Рубиновой цитадели..
Не вижу зла – Полный “Остатки прошлого”
Замковая доктрина – Приобретите свой собственный замок.
Гонка вооружений – Зачаровать предмет.
Глава 24
Колыбельная панихида – Пробудите Верховного Короля.
Восстань рыцарем – Полный “Скипетр королей”.
Мощь подавляющая – Достичь ранга 10.
Железный искатель приключений – Достичь ранга 10 на Айронмене.
Глава 25
Неотличимо от магии – Приобретите пистолет.
Что’это твое - мое – Ограбить Авара Хордета и убить его.
Высокий риск, Высокая награда – Совершите нападение на крепость на острове Базалек..
Глава 26
Расхитительница гробниц – Лут Зинока’могила.
Рынок летучих мышей – Ограбить Башню Отчаяния.
Волк с Шард-стрит – Иметь 2000 осколки вложены.
Приложение 2: Встречи
(Примечание: По моим тестам, лишь очень немногие враги блокировали атаки в предыдущих версиях игры.. В 1.0.9 ни один враг никогда не блокировался. Возможно, у них всех очень низкий шанс заблокировать, и я просто никогда этого не видел.?)
Глава 6: Рыцарь Черного Дракона
Рыцарь Черного Дракона — очень медленный противник с радиусом действия 1 плитка. Он не может двигаться и атаковать в одном ходу.. Как таковой, оно никогда не сможет напасть на тебя, если ты не стоишь рядом с ним.
Повернуть 1: Тактическая оценка, двигаться к рыцарю.
=> Рыцарь пойдет к вам.
Повернуть 2: Ошеломляющий удар (3 повреждать), Атака (по меньшей мере 5 повреждать)
=> Рыцарь ошеломлен.
Повернуть 3: Атака (по меньшей мере 5 повреждать), Атака (по меньшей мере 5 повреждать)
=> Рыцарь мертв.
Глава 6: Два мужчины-скорпиона
Оба мужчины-Скорпиона обладают досягаемостью 2. Максимум, они могут переместить одну плитку и атаковать за один ход. Как таковой, они никогда не смогут напасть на тебя, если ты хотя бы 4 плитка далеко.
Грустно, полностью избежать урона в этом бою невозможно. Даже при очень высокой защите, Мужчина-Скорпион всегда может нанести критический удар (12 on 2d6). Хотя этот критический удар все еще можно заблокировать (20% того времени), в худшем случае это приведет к 3 повреждать.
Повернуть 1: Тактическая оценка, двигаться к ближайшей цели, но оставаться 4 плитка далеко.
Худший исход дела (очень редко, см. скриншот для справки):
=> Оба мужчины-Скорпиона пойдут к вам..
=> Они не рядом друг с другом и между ними находится непроходимая плитка..
Повернуть 2: Ошеломляющий удар (3 повреждать), Атака (по меньшей мере 5 повреждать)
Худший исход дела:
=>Один человек-скорпион будет жив в 1/9 и ошеломленный.
=>Второй человек-скорпион находится в двух клетках от вас., бросает критический удар и наносит удары 3 повреждать.
Повернуть 3: Атакуйте раненую цель (по меньшей мере 5 повреждать), использовать оставшееся 3 AP, чтобы двигаться к оставшейся цели.
Худший исход дела:
=> Один человек-скорпион мертв.
=> Второй Человек-Скорпион находится в 9/9 и тебя нет рядом с ним.
=> Он бросает еще один критический удар и наносит удар. 3 ущерб для тебя.
Повернуть 4: Двигайтесь рядом с Человеком-Скорпионом., Атака (по меньшей мере 5 повреждать)
Худший исход дела:
=> Он совершает третий критический удар и наносит 3 ущерб для тебя.
Повернуть 5: Атака (по меньшей мере 4 повреждать)
=> Второй Человек-Скорпион мертв..
Глава 15: Крысиный Шаман и Крысиный Воин
Оба врага-крысы могут двигаться только на 4 АП. Это означает, что они могут только двигаться 2 обычная плитка или 1 специальная плитка. Дальше, у них есть только досягаемость 1 и никогда не смогут атаковать, если они еще и двинулись.
Повернуть 1: Определите цель, которая ближе всего к вам. Двигайтесь к этому, так это 4 плитка от тебя.
=> Обе цели будут двигаться к вам..
Повернуть 2: Использовать Очищающее пламя по ближайшей цели (11 повреждать).
=> Цель 1 мертв. Цель 2 будет двигаться к тебе.
Повернуть 3: Ошеломляющий удар (5 повреждать), Атака (по меньшей мере 6 повреждать)
=> Оба Человека-Крысы мертвы..
Глава 15: Она Дьявол и два Человека-Зверя
Дьяволица имеет досягаемость 2. Однако, она никогда не сможет атаковать после перемещения.
Два Человеко-Зверя имеют досягаемость 1. Если они двигаются 1 плитка для 2 АП, они все еще могут напасть на тебя.
Оба типа врагов критичны для 4 повреждать.
Повернуть 1: Определите человека-зверя, который ближе всего к вам. Двигайтесь к этому, так это 4 плитка от тебя.
=> Все три врага пойдут к вам..
Повернуть 2: Использовать Очищающее пламя на ближайшем человекозвере (11 повреждать). Если каким-то образом цель окажется ближе, чем 3 плитка, уйти.
=> человекозверь 1 мертв. человекозверь 2 и дьяволица пойдет к тебе.
Повернуть 3: Нацельтесь на дьяволицу с помощью ошеломляющего удара (5 повреждать) и атака (по меньшей мере 6 повреждать).
=> Только человекозверь 2 жив. В худшем случае, это будет критиковать тебя за 4 повреждать.
Повернуть 4: Атаковать Человеко-Зверя 2 (по меньшей мере 6 повреждать), Адреналиновый взрыв, Атака (по меньшей мере 6 повреждать)
=> Все цели мертвы.
Глава 16: Два гигантских хамелеона
Оба они имеют досягаемость 2. Оба они могут подняться до 3 плитка. Также, у них есть возможность переместить одну обычную плитку и атаковать в один и тот же ход.. Более того, их максимальный урон при критическом ударе чрезвычайно высок (10).
Повернуть 1: Тактическая оценка.
=> Оба бросятся к тебе.
А вот худший сценарий:
Хамелеоны не соседствуют друг с другом и плитка между ними непроходима..
Повернуть 2: Ошеломляющий удар (6 повреждать), Атака (по меньшей мере 7 повреждать)
=> Один ошеломлен 6/19, другой критикует тебя за 10 повреждать. Вы сейчас находитесь в 6/16.
Повернуть 3: Атакуйте низкую цель (по меньшей мере 7 повреждать), используйте два лечебных зелья, чтобы вернуться в 16/16.
=> Один хамелеон мертв.
=> Другой хамелеон критикует тебя за 10 снова. Вы сейчас находитесь в 6/16.
Повернуть 4: Близко к хамелеону и исцеляюсь двумя Зелья исцеления.
=> Хамелеон критикует тебя за 10. Вы сейчас находитесь в 6/10.
Повернуть 5: Атака (по меньшей мере 6 повреждать), используйте Зелье исцеления, чтобы добраться до 11/16.
=> Хамелеон находится в 13/19 и критикует тебя за 10. Вы сейчас находитесь в 1/10.
Повернуть 6: Атака (по меньшей мере 6 повреждать), Адреналиновый взрыв, Очищающее пламя (11 повреждать).
=> Мертвый.
(Примечание: Я знаю, что это очень маловероятно. Дальше, вы также можете передвигать плитки назад, чтобы заманить хамелеона в лучшее положение.. Однако, это сложно объяснить на случайно сгенерированной карте. На самом деле все равно так не будет.)
Глава 16: Касуф
Кашуф быстр, но у одного противника мало здоровья.. Как таковой, это очень легко.
Повернуть 1: Тактическая оценка.
=> Идет к тебе.
Повернуть 2: Ошеломляющий удар (6 повреждать), Атака (по меньшей мере 7 повреждать)
=> Он ошеломлен.
Повернуть 3: Очищающее пламя (12 повреждать)
=> Он мертв.
Глава 17: Три волка в ледяном лесу
Волки несколько опасны. Они имеют охват 1 и может двигаться 2 плитка. Они могут двигаться 1 плитка и атака в одном ходу. Также, у них критический урон 5.
Повернуть 1: Тактическая оценка. Двигайтесь к ближайшему волку, но останься хотя бы 4 плитка далеко.
=> Они движутся к вам.
Повернуть 2: Очищающее пламя (12 повреждать).
=> Остальные двое идут к вам.
Повернуть 3: Ошеломляющий удар (6 повреждать) + Атака (по меньшей мере 7 повреждать).
=> Оставшийся волк может быть в пределах досягаемости и наносить вам критический урон. 5 повреждать.
Повернуть 4: Атака (по меньшей мере 7 повреждать), Адреналиновый взрыв, Атака (по меньшей мере 7 повреждать).
=> Все волки мертвы.
Приложение 3: Больше встреч
Глава 18: Чемпион
Чемпион очень простой. У него есть только досягаемость 1 и может только двигаться 2 обычная плитка. Он не может двигаться и атаковать в одном ходу.. Таким образом, вы можете просто кайтить его с помощью команды «Отключиться», пока «Оглушающий удар» не перезарядится..
Хотя мне лень описывать процесс его кайтинга..
Повернуть 1: Тактическая оценка. Двигайтесь к нему.
=> Идет к тебе.
Повернуть 2: Очищающее пламя (12 повреждать). Двигаться назад.
=> Идет к тебе.
Повернуть 3: Ошеломляющий удар (6 повреждать), Атака (по меньшей мере 7 повреждать)
=> ошеломлен.
Повернуть 4: Атака (по меньшей мере 7 повреждать), Адреналиновый взрыв, Атака (по меньшей мере 7 повреждать).
=> Мертвый.
Глава 18: Водяной дракон
Водяной дракон имеет радиус действия 2. Он может подняться до 3 плитка. Однако, он также никогда не может двигаться и атаковать за один и тот же ход.. Таким образом, на самом деле кататься очень легко.
Более того, у него довольно низкое нарушение. В 19 защита, он может поразить только критикой (12 on 2d6). Критики ударили по 9 повреждать.
Повернуть 1: Тактическая оценка.
=> Идет к тебе.
Повернуть 2: Очищающее пламя (12 повреждать). Идите назад, если это только 2 плитка далеко.
=> Идет к тебе.
Повернуть 3: Ошеломляющий удар (6 повреждать), Атака (по меньшей мере 7 повреждать)
=> Он ошеломлен 15/40.
Повернуть 4: Атака (по меньшей мере 7 повреждать).
=> Это будет критиковать вас за 9.
Повернуть 5: Атака (по меньшей мере 6 повреждать), Адреналиновый взрыв, Атака (по меньшей мере 6 повреждать).
=> Это мертво.
Глава 18: Уайт
Повернуть 1: Тактическая оценка, идти к Умертву.
=> Идет к тебе.
Повернуть 2: Ошеломляющий удар (6 повреждать). Атака (по меньшей мере 7 повреждать).
=> Ошеломленный.
Повернуть 3: Атака (по меньшей мере 7 повреждать), Адреналиновый взрыв, Очищающее пламя (12 повреждать).
=> Это мертво.
Глава 20: Два молодых Руха
Рухи очень быстрые.. Они могут подняться до 4 обычная плитка. Однако, их охват всего лишь 1 и они могут только двигаться 1 обычный тайл и атака в одном ходу. Далее их урон довольно низок..
Повернуть 1: Тактическая оценка. Завершить свой ход.
=> Оба бросятся к тебе.
Повернуть 2: Ошеломляющий удар (6 повреждать), Атака (по меньшей мере 7 повреждать).
=> Один ошеломлен, другой может вас раскритиковать 3 повреждать.
Повернуть 3: Очищающее пламя (12 повреждать), Защищать.
=> Один мертв, другой может тебя раскритиковать 3 повреждать.
Повернуть 4: Атака (по меньшей мере 7 повреждать)
=> Рух может раскритиковать вас за 3 повреждать.
Повернуть 5: Атака (по меньшей мере 6 повреждать)
=> Рух может раскритиковать вас за 3 повреждать
Повернуть 6: Атака (по меньшей мере 6 повреждать), Адреналиновый взрыв, Атака (по меньшей мере 6 повреждать)
=> Мертвый.
Глава 21: Бык
Повернуть 1: Тактическая оценка.
=> Бык мчится к тебе.
Повернуть 2: Ошеломляющий удар (6 повреждать), Атака (по меньшей мере 7 повреждать).
=> Это ошеломлено.
Повернуть 3: Очищающее пламя (12 повреждать).
=> Это мертво.
Глава 21: Дракон
Дракон имеет досягаемость 3 плитка. Он не может двигаться и атаковать в один и тот же ход.. Это означает, если ты дальше, чем 3 плитка далеко, дракон никогда не ударит тебя (кроме как с “огненное дыхание”). Таким образом, как персонаж дальнего боя, вы можете легко гарантировать, что вас не ударят.
Информация о “огненное дыхание”
Дракон будет использовать “огненное дыхание” прямо перед вторым персонажем, 6й, 10й, и т. д.. поворачивается.
Он имеет бесконечный радиус действия и никогда не промахнется.. Дальше, это всегда будет делать 4 нанести непосредственный ущерб и вызвать ожоги 3 раунды. Повреждения от горения также невозможно избежать.. Однако, эти два источника ущерба никогда не будут пересекаться, так что ты возьмешь максимум 4 урон за один ход. Или явно:
- Перед 2-м поворотом: 4 повреждать + применение дебаффа.
- До 3-го, 4й, 5й поворот: 2 урон от дебаффа.
- До 6-го хода: 4 повреждать + применение дебаффа.
- …
Если вы оглушите дракона во время своего 5-го хода, заставляя его пропустить свой 6-й ход, он не будет использовать “огненное дыхание” пока вы не закончите свой 9-й ход. Таким образом, вы также избежите урона от дебаффа.
Общие рекомендации
Критические атаки дракона достигаются за 6 повреждать. Таким образом, нет способа умереть, если ты закончишь свой ход в 11+ выносливость. На большинстве поворотов (нет “огненное дыхание” поворачивается), даже 9+ выносливости достаточно, чтобы обеспечить выживание.
Легкий способ победить это (тебе нужно только 2 Зелья исцеления):
Повернуть 1: Тактическая оценка, двигаться к дракону.
=> Дракон будет двигаться 2 плитки к вам и теперь находится на расстоянии 3 плитка.
=> Дракон будет использовать “огненное дыхание”.
=> Результат (худший случай): Дракон – 40/40, Ты – 14/18 (+горящий)
Повернуть 2: Ошеломляющий удар (6 повреждать), Атака (по меньшей мере 7 повреждать).
=> Дракон ошеломлен.
=> Ты будешь гореть ради 2 повреждать.
=> Результат (худший случай): Дракон – 27/40, Ты – 12/18 (+горящий)
Повернуть 3: Атака (по меньшей мере 7 повреждать), Зелье исцеления.
=> Дракон будет критиковать вас за 6.
=> Ты горишь ради 2 повреждать.
=> Результат (худший случай): Дракон – 20/40, Ты – 9/18 (+горящий)
Повернуть 4: Очищающее пламя (12 повреждать), Защищать
=> Дракон будет критиковать вас за 6.
=> Ты горишь ради 2 повреждать.
=> Результат (худший случай): Дракон – 8/40, Ты – 1/18 (жжение прошло)
Повернуть 5: Атака (по меньшей мере 6 повреждать), Адреналиновый взрыв, Атака (по меньшей мере 6 повреждать)
=> Мертвый.
(Примечание: Если вы чувствуете себя неуверенно, просто используйте Зелья исцеления каждый раунд.. На самом деле нет никакой причины сохранять осколки.)
Глава 23: Жаба Демон
У Демона-Жабы есть “ядовитый плевок” это всегда поразит тебя. Это не нанесет прямого ущерба, но оставить на себе дебафф, который сработает первым 3 повреждать, затем 2 а потом 1. Тогда демон применит его повторно..
Повернуть 1: Идите к нему.
=> Идет к тебе.
=> Ядовитая коса. Вы еще не получите урона.
Повернуть 2: Ошеломляющий удар (5 повреждать), Атака (по меньшей мере 6 повреждать).
=> Ошеломленный.
=> ты возьмешь 3 урон от яда.
Повернуть 3: Очищающее пламя (11 повреждать), Адреналиновый взрыв, Атака (по меньшей мере 6 повреждать).
=> Мертвый.
Глава 25: Аварская Ордет
В этом бою участвует Авар Хордет., два разбойника и морской волк. Описать все возможные исходы очень сложно., из-за большого количества врагов. Я постараюсь изо всех сил.
Повернуть 1: Тактическая оценка. Подойдите ближе к Аварской Ордете.
=> Хордет и разбойники приблизятся к вам..
=> Морской волк может раскритиковать вас за 4 повреждать.
Повернуть 2: Сногсшибательный удар аварца (6 повреждать) и атаковать его хотя бы 7, если только ты не сможешь достичь другой цели. Это худший случай. В противном случае убейте другую цель и убейте Авара, используя Очищающее пламя, на следующем ходу..
=> Авар в шоке. Одна цель мертва или Авар очень слаб.
=> Морской волк может раскритиковать вас за 4 повреждать.
Повернуть 3: Атакуйте Авара, чтобы убить его.
=> Оба Разбойника могут вас раскритиковать за 2 каждый. Морской волк может раскритиковать вас за 4.
Повернуть 4: Очищающее пламя и убейте Морского волка..
=> Остальные Разбойники могут вас раскритиковать за 2 каждый.
Повернуть 5: Нападение на разбойника, Адреналин, Нападите на другого разбойника.
=> Все мертвы.
(Обратите внимание, что этот бой никогда не будет проходить так, как будто критические удары невероятно редки и получают 7 в одном бою практически невозможно.)
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Легендарные земли гид. Это руководство было первоначально создано и написано Дом. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.