Модификаторы матча - это первое, что вы увидите, когда вы заитесь в игру, и сначала может чувствовать себя немного ошеломляющим. Это руководство поможет вам понять каждый параметр, чтобы вы могли точно настроить свой игровой процесс.
ТО “Играть в меню” СЦЕНА
Как только вы загрузите побег из Mandrillia, Вы появитесь в наблюдении 4 на подземных помещениях Sphynx, также известный как “Меню игры”.
Как игрок VR, ты босс на этой сцене. Игроки ПК могут появиться как мандарильи внутри клетки наблюдения, чтобы кричать на вас и колотить стекло клетки, Но они не смогут причинить тебе боль. Еще.
С этого момента, Вы можете сразу же начать матч, нажав на большой OL’ Красная кнопка перед роботом. Вы будете подвергнуты короткой кат -сцене, которую вы можете пропустить, перевернув “Нет вступления” выключатель.
(Если вы вместо этого переверните “ОБУЧЕНИЕ” выключатель, Вас будут отправлены в центр виртуального обучения)
Это все в порядке и тщательно, если вы хотите быстро соответствовать настройкам по умолчанию, Но как насчет всех этих кнопок, разбросанных вокруг?
Большинство из них являются одной из основных особенностей игры: модификаторы матча. Неужели вы хотите адаптировать игровой процесс, чтобы сбалансировать менее опытных игроков, Или просто возиться и попробовать разные стили игры, Модификаторы совпадения дадут вам полный контроль над десятками параметров. С помощью этого руководства вы узнаете, что делает каждый из них.
Соответствие пресетов
Не хочется читать все это дерьмо? Совместные пресеты - это пачки настроек, которые предлагают конкретные, Предварительно проверяемый опыт. У каждого предуставления есть краткое описание; Используйте кнопки стрелки, чтобы перемещаться между пресетами и нажмите “Применить выбранную предустановку” кнопка для автоматического изменения всех соответствующих настроек совпадений.
Глобальные модификаторы матча
Теперь давайте перейдем к модификаторам, которые на самом деле изменяют игровой процесс.
Дополнительные области: [РАБОТА В ПРОГРЕССЕ]Этот переключатель включает и отключает три дополнительные области карты: Склад, Исследования и разработки, и утилизация отходов.
ОГРАНИЧЕНИЕ ВРЕМЕНИ:Позволяет установить ограничение по времени на матч. Как игрок VR, Вы можете проверить оставшееся время на задней части левой руки, Рядом с вашим показателем здоровья. Как только таймер достигнет нуля, Все взрывается, а мандариллианцы выигрывают.
Робот (VR) Модификаторы: ОБЩИЙ
Робот (VR игрок) имеет наибольшее количество настроек для настройки, Таким образом, они разделены в трех разделах.
Общий раздел - все о здоровье, скорость, и разные вещи.
ЗДОРОВЬЕ:множитель для вашего базового HP.
Здоровье реген:по умолчанию, Робот сам по себе не восстановит здоровье. С этой настройкой вы можете ездить на велосипеде между выкл., МЕДЛЕННЫЙ, Быстро и на убийстве (Где убийства мандаринов будут немного пополнить HP).
СКОРОСТЬ:Множитель базовой скорости для робота.
Спринт:по умолчанию (Оружие вниз), для достижения максимальной скорости, Вам придется опустить оружие (Если у вас есть один). Если ты меняешь это всегда, Вы обойдите это требование.
Минимальный пинг:активирует небольшой всплеск на мандаристах’ Минимап, который всегда будет показывать ваше местоположение (Если не скрыто). Делает игру очень тяжелой для робота, Поэтому используйте его для матчей, где VR -игрок подавлен или чтобы помочь новым игрокам Mandrillian привыкнуть к карте.
ТЕЛО:циклы между корпусами робота. Это не просто косметические, и иметь фактические последствия игрового процесса: Стелс облегчает спрятаться в тени, и автоматически плащи в вашем инвентаре. Воин дает вам красное сияние, превосходная сила удара и способность блокировать атаки Mandrillian своими руками (Но блокировка начнет носить, если нанесет слишком много раз ударить). Взрыв дает вам огромное сокращение ущерба от взрывчатых веществ.
Передача для лица и головное снаряжение:чисто косметические предметы (Вы можете свободно изменить их, не влияя на любую выбранную предустановку).
Робот (VR) Модификаторы: Многоточный
Этот раздел меняется, как работает ваш многотул (Если вы не отключили его через включение режима Akimbo).
Общая энергия:Настройте множитель для зарядки вашего многотула (примечание: Для целей баланса это не повлияет на количество зарядов оглушения; Они всегда будут использовать 25% от общего обвинения).
Автозарядка:По умолчанию многотул не будет заряжаться само по себе, нуждаются в портативных батареях или настенных зарядных станциях. Эта настройка позволяет включить автоматическую реза, а также скорость.
Оглушающий:включает или отключает функцию MultiTool ElectroShock STUN (активируется с триггером контроллера вашего виртуальной реальности).
Плащ:включает или отключает функцию плаща MultiTool (активирован с помощью верхней кнопки вашего контроллера вашего виртуальной реальности).
Радар:включает или отключает радарную функцию MultiTool (активируется, перевернув переключатель в верхней части мультитула).
Сила оглушивания:количество времени, которое обвинение в оглушении парализует мандариля; Нормальный в течение ~ 10 секунд, Низкий в течение ~ 4 секунды.
Робот (VR) Модификаторы: Оружие и добыча
В этом разделе управляет оружием, которое вы начинаете, как работает боеприпасы, и то, что вы найдете на карте.
Божьи и долгой:по умолчанию, в начале каждого матча, У вас будет пистолет для вас на полу. С этими настройками вы можете выбрать оружие, с которого вы хотите начать, а также добавление в микс. Вы также можете установить их как случайные, или прямо отключить их. Примечание: Случайный бассейн не включает в себя фонарик и бензопилу.
Боеприпасы боевика/длинные боеприпасы:Поворачивает свой средний слот инвентаризации в бесконечный запас вашего последнего удерживаемого SighEarm/Longarm (или оба).
SIDEARM+Multitool/Akimbo Mode:по умолчанию, У вас будет одно место, которое пойдет на одну из ваших корал для пояса, С мультитутом, идущим в другой. “Акимбо режим” Заставляет вас начать с двух из выбранных боковых ветров, и удаляет многотул из матча.
Стиль добычи:Изменяет пул Spawn и шансы на всю добычу, присутствующую на карте, и внутри ящиков боеприпасов. Некоторые из них, нравиться “Выживший” и “Солдат”, также включайте своего рода “тематический” Прогрессия со все более хорошим оружием, найденным на ящиках с оружием, которые вы найдете после каждого пурпурного скикала запертых ворот.
Мандриллиан (ПК) Модификаторы
Они для ПК -детали.
Респонс:The (минимум) Количество мандариллов, которое игроку виртуальной реальности нужно будет убить, прежде чем победить. Мандриллиан считается “мертвый” Только после того, как его тело уничтожено (Либо Gibbing, либо путем оттаивания). Если есть два игрока мандариллов, и счетчик идет на 0, Когда один из них умирает, их экран вернется от Splitscreen к нормальному сплитскому экрану, Если выживший Mandrillian не найдет дополнительную нерестую в вентиляционных отверстиях.
Дополнительные породы:Включено по умолчанию. При отключении, Мандариллианцы не найдут дополнительные непредоставления в вентиляционных отверстиях, ограничить только здоровье.
Отправить время:Время, когда труп мандариллов возьмет в Деспон после убийства в “нормальный” способ. Если мандарлиан (Либо при смерти или после смерти), время от деспона будет короче.
Возродить:Вентиляционная разблокировка - это режим по умолчанию: Мандирлины должны разблокировать точки Spawn, разбив потолочные решетки вентиляционного потолка. Dynamic будет разблокировать все вентиляционные отверстия от начала, А после первой смерти вы можете перемещаться по карте и выбрать точную точку, которую вы снова появитесь, исходя из земли.
Для модификаторов здоровья Мандриллия, Лучше всего сначала понять HP, Гиббинг, и критические системы.
Поведение по умолчанию по умолчанию:Хит -боксы Mandrillian отделены между основным телом, конечности, и маленький “мозг” Hitbox между глазами.
Mandrillian имеют отдельные значения HP для тела, мозг, и каждая конечность. Их текущее значение представлено на малой графике Mandrillian на вашем экране.
Если достигают значения HP тела или мозга 0, Обезьяна умирает.
“Критические области” это зоны, которые, Когда ударил большим оружием, нанесет 2x повреждение тела HP. На свежем мандариле, Череп - единственная критическая область, Но если любая конечность достигает 0 HP это также станет критической областью, и любые последующие попадания будут нанесены 2x повреждение тела.
Слабая точка мозга считается критической областью, Но у него также есть свой HP. Это очень низкое значение, так что в основном любой удар в мозг убьет мандриллиана.
Если Mandrillian поврежден в очень короткие сроки на значение в два раза их базового тела HP+1, Они сразу же будут Гиб. Это обычно достигается с помощью взрывчатых веществ или взрывов дробовика на лицо.
Тело HP:Множитель основного значения HP для мандачей, с 100 как базовое значение. Вы можете переключить его с уязвимых (поведение по умолчанию), Только Гиб (получит повреждение только в случае повреждения нанесения нанесения ущерба, чтобы вызвать гиббинг), или непобедим (Полностью невосприимчив к любому повреждению)
Конечность HP:Множитель для рук и ног’ Значения HP для мандаристов, с 100 как базовое значение. Вы можете переключить его с уязвимых (поведение по умолчанию), Только Гиб (получит повреждение только в случае повреждения нанесения нанесения ущерба, чтобы вызвать гиббинг), или непобедим (Полностью невосприимчив к любому повреждению)
HP слабый пункт:Множитель для “мозговой хит -бокс” мандатов. Увеличение, это сделает это, так что один выстрел прямо между глазами будет недостаточно, чтобы отключить мандарил..
СЛАБОСТЬ:Меняет слабости Мандриллиана, Мультипликаторы повреждений, и поведение хитбокс мозга:
- Мозг+критический: поведение по умолчанию; Мандриллианы получит 2 -кратное повреждение на критических областях и умрет, если их мозг HP пойдет в ноль.
- Только мозг: Мандариллы не получит 2 -кратного урона, когда поражают критические зоны, но все равно будет убит, если мозг HP пойдет в ноль.
- Только критическое: То же поведение, что и по умолчанию, Но с удаленной хит -боксом мозга (выстрелы между глазами будут считаться обычными критическими снимками головы)
- НИКТО: Мандирлины не получит 2 раза на критических районах, не есть хитбокс мозга.
Отслеживание:Позволяет или отключает способность мандариновцев использовать свою способность отслеживать, Полезно найти местоположение игрока VR в темных областях или во время скрытого.
ATK перезарядка:Скорость, с которой указывает на выносливость Мандриллиана (шесть кругов в боттоне экрана) перезарядка. Если вы отключите это, После того, как вы избавите свои баллы выносливости, вам нужно вернуться к вентиляционным отверстиям, чтобы восстановить с помощью Health Powerups.
Специальный ход:По умолчанию, Мандирлисты медленно заряжают “Специальный ход” Они могут активировать, как только он будет заполнен. Это заряжается сверхурочно, Но процесс может быть ускорен, повредив робота и подбирая вентиляционные силы. Этот параметр изменяет скорость для специального хода, чтобы зарядить, или отключает его прямо.
Газовый оцепенение:Когда мандаристы получают ощущение зеленого ядовитого газа, Они будут ошеломлены некоторое время, Скорость их движения уменьшается и не может атаковать или прыгать. Вы можете контролировать продолжительность этого эффекта с помощью этой настройки.
БОНУС: Предмет Spawner
Spawner предмет содержит почти все предметы, присутствующие в игре. Вы можете включить его в главном меню, если хотите просто возиться в матче. Нет ограничения на количество предметов, которые вы можете появиться, так что используйте с ответственностью.
Предмет Spawner также всегда включен в комнату победы после каждого матча, а также в некоторых виртуальных тренировочных модулях (и виртуальный тренировочный центр).
Постоянные предпочтения игрока
После проверки модификаторов соответствия, Давайте быстро рассмотрим настойчивые предпочтения игрока. Они предназначены для того, чтобы быть основными настройками, чтобы адаптировать опыт виртуальной реальности к вашим вкусам. Они будут спасены между сеансами.
Настройки рядом с роботом всегда можно изменить, Даже после начала матча. Это обычные настройки, которые вы найдете в любой игре VR: калибровка высоты, переключается между головным и контроллером, и т. д..
Следует отметить “Левша режим” Настройка имеет 4 этапы: ВЫКЛЮЧЕННЫЙ (по умолчанию), Кобура (То же, что и от, Но положения орудийной кобуры и мультитуальные кобуры переключаются), Контроллеры (коралы остаются такими же, как и от, Но управление движением/выглядящим переключается), и полный (комбинация кобуры и контроллеров).
Настройки справа - это в основном графические настройки и предпочтения доступности.
Разрешение ПК:Самоочевидно. Меняет разрешение для ПК -игроков (не меняет разрешение VR). Может быть полезным, если вы хотите сдать немного производительности или улучшить удаленное локальное входное отставание; Escape от пользовательского интерфейса Mandrillia разработан, чтобы быть играбельным в очень низких разрешениях.
ГАММА:Escape из Mandrillia - темная игра, И многие игровые демоды полагаются на это. Если вы чувствуете, что это выглядит слишком темно для вашего экрана, изменить эту настройку (по умолчанию 0.15).
Перебросить открытое действие:Переломайте оружие, по умолчанию, можно открыть тремя способами: Нажав на ствол от выключения, Нажатие нижней кнопки на контроллере виртуальной реальности (Если вы не используете нижний контроллер, как Wive Wands), и просто раскрыть его. Если вы боитесь случайных щелчков, Отключить эту настройку; Вам придется либо нажать кнопку, либо нажать на ствол, чтобы открыть оружие (Вы все еще сможете закрепить их)
Сидячий режим:Эта настройка дает вам увеличение на 40 см до вашего роста и соответственно повторно калибрует аватар в игре.
Виртуальное приседание:Настройка “практически” Приседайте до ~ 75% от калиброванной высоты, нажав обратно на управление камерой (хорошо сочетается с сидячим режимом).
Обезьяна я:Отключает или позволяет мандарилям’ I Система (их ноги адаптируются к неровной земле). Рекомендуется оставить его, если у вас нет очень медленного процессора.
Раны:Включает или отключает кожуру Zulubo™ Система. Это просто визуальная настройка, которая показывает динамические раны на мандарильцах’ тела. Отключите его, чтобы повысить производительность или если вы находите его слишком ужасным.
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Побег из Мандриллии гид. Это руководство было первоначально создано и написано Немецкий. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.