Коллекция советов и предложений по сборкам, Оборудование и тактика, чтобы лучше понять бой и облегчить его.
Введение
Привет авантюристы и добро пожаловать в еще один гид! Drakensang - это классическая RPG и, таким образом, следует некоторым классическим правилам жанра, Однако это не’Поскольку уклоняется от предложения довольно сложных встреч, где не подготовленный игрок может застрять на некоторое время. Больше, чем руководство, это предназначено для коллекции советов и полезной информации, которую я обнаружил во время игры, Начиная от того, как построить различные виды персонажей до прогресса их оборудования и самых полезных навыков и особых способностей, которые они могут принять. Однако делайте то, что хотите, с чем’S написан в следующих параграфах: В конце дня вы делаете вас и играете так, как вы это думаете’это самое интересное для тебя и это’вот что, по моему мнению, делает эту игру красивой.
В основном группа ближнего боя:
Там’Всегда есть место для немного дополнительной остроты, даже если мы’мы собираемся сыграть в боевую группу. Заклинатель или персонаж дальнего боя могут делать довольно крутые вещи и обеспечивать полезную синергию с остальной частью группы, поэтому в этом руководстве я дам советы о том, как их объединить..
Очки опыта:
Чтобы быть готовым и иметь весь необходимый мне опыт, Обычно я выполняю большую часть второстепенных квестов, которые нахожу, и не пропускаю слишком много встреч. (это более актуально в первой половине игры, когда’невозможно вернуться в определенные районы после отъезда).
Создание персонажа
В зависимости от того, как мы хотим играть в игру, можно начать с нескольких боевых классов.. Самая важная вещь на этом первом этапе - то, как распределены наши атрибуты. Боевой класс всегда нуждается в хорошем счете на мужество, Ловкость, Конституция и сила, поскольку они определят, насколько хорошо они противостоят ранениям в бою, их HP, их обременение, их выходной выход и их способность уклоняться.
- Мидлеалмский воин: Хорошие атрибуты, очень хорошая мужество (15), ориентирован на меч + щит борьбы и парирование (Бонус меча, Особая способность: Щит борьба я);
- Middlerealmian Archer: Хорошая сила, Чрезвычайно способен во всех вариантах боевых действий (Судья расстояние);
- Средний солдат: Хорошие атрибуты (14 Гибкость является требованием для специальной способности Dodge III), Ориентирован на борьбу с двумя руками;
- Мидлеалмая: Хорошая конституция, гибридный класс с хорошей защитой (Пешина тела) и дебафе (Plumbumbarm тяжелая рука) заклинания, также имеет бонус силы воли;
- Торвьянский пират: Очень хорошие атрибуты (15 Храбрость, Телосложение и сила), ориентирован на оружие + щит борьбы и парирование (Особая способность: Щит борьба я), также имеет бонус живучести;
- Туламид Амазонка: Хорошие атрибуты, ориентирован на любое оружие + щит борьбы и парирование (Бонус ближнего боя, Особая способность: Щит борьба я);
- Эльф Рейнджер: атрибуты низкого уровня, может использовать заклинания (начинается с «Стрельбы Соколиного глаза», самый полезный самобафф для персонажей дальнего боя);
- Эльф-боец: атрибуты низкого уровня, может использовать заклинания (начинается с силы атрибутов, самый полезный бафф для персонажей ближнего боя);
- Гном-наемник: отличная конституция и сила (16 оба), ориентирован на топор/булаву + щит борьбы и парирование (Бонус топоров и булав, Особая способность: Щит борьба я);
- Карликовый сапер: отличная конституция и сила (16 оба), ориентирован на двуручный бой топором/молотом (на самом деле имеет одно из лучших стартовых орудий среди всех классов).
Как только мы выберем наш класс, Один из способов начать оптимизацию нашего персонажа с самого начала — это выбрать “Экспертный режим” а потом “Сбросить очки выравнивания”. Таким образом, мы можем перераспределить наши очки опыта в пользу талантов., боевые таланты и заклинания мы’ты больше всего заинтересован в. Увеличение силы воли и сосредоточение внимания на одном оружии также довольно полезно, так как мы’Будьте более устойчивы к ранам и начнут специализироваться в боевом стиле.
Охват
Это первая область, где начинается наше приключение. На самом деле не так много важных вещей, кроме полных квестов и победить кучу врагов для Exp. Мы’Поехал нанять Рулану в качестве нашего первого спутника: Поскольку амазонки довольно хороши со всем оружием, Она будет очень важным членом партии.
Стартовая передача:
Там’S не нужно беспокоиться о том, какое оружие и бросы мы используем, и добывать в AVESTRUE (или даже в начальных частях Фердока) Но мы можем начать думать о том, какую категорию оружия в основной. Лучше развивать наши боевые таланты в одной категории, чем в нескольких, поскольку игра высоко ценит специализацию..
О кубиках урона & Бонус силы:
Оружие ближнего боя имеет две основные информации.: кубик урона и бонус силы. Ущерб умирает (написано как АД + Б) просто сообщает нам, сколько кубиков бросается каждый раз, когда мы наносим урон врагу этим оружием. (А) и сколько добавляется плоского урона (Б). Бонус к силе (написано как X/Y) говорит нам, сколько силы нам нужно, чтобы использовать это оружие без штрафов. (Х) и скорость, с которой урон от этого оружия увеличивается/уменьшается на 1 в зависимости от нашей силы (Да). Например, Кувалда (стартовое оружие для гнома-сапера) имеет 1D +5 урон и бонус силы 14/2, это означает, что нам нужно как минимум 14 сила, чтобы владеть им, и урон увеличивается или уменьшается на 1 Каждый раз наш балл силы 2 точки выше или ниже указанного требования. Карликовый саппер начинается с 16 Сила, так что не только они’Повторно владеть кувалдой, Они также получают +1 на ущерб.
Общий боевой совет:
Хорошая привычка для развития при принятии нескольких врагов - это то, чтобы все участники партии сосредоточены одновременно на одну и ту же цель, а не на расщепление. Это будет становиться все более и более эффективным, чем дальше мы продвигаемся в игре, и тем более сложными становятся встречи. Также это’S всегда хорошая идея использовать наши особые способности и/или заклинания! Такие вещи, как могучий удар, Фейнт или Тандерболт, действительно эффективны при отправке врагов.
Общий разграбление:
Пока мы должны потратить время на то, чтобы исследовать максимально, это может быть утомительным, особенно потому, что игра не’t действительно то, что вы называете “быстро развивался”. Однако, что мы всегда можем сделать, чтобы собрать ресурсы, - это уничтожить бочки. я’D Скажи там’это 50-50 % шанс получить некоторые полезные вещи или немного мусора при уничтожении бочек, что довольно удобно в начальных частях игры.
Если мы закончим большую часть вещей там’S делать в AVESTRUE, Мы должны начать путешествие к Фердоку на уровне 2 с вокруг 600 испытать очки или около того.
Фердо
Город Фердок послужит нашей базой операций и будет местом, где мы покупаем, Продать и изучать больше всего вещей. Наша первая цель, когда мы прибываем, - разблокировать генкальную цитадель, чтобы мы могли купить новое снаряжение у продавцов и изучать полезные особые способности. Для этого мы должны прогрессировать в основном квесте, Что хорошо, так как нам также нужно больше денег и опыта. В то же время мы’Поездка навредить ForGrimm, Еще одно невероятно надежное дополнение к нашей партии.
Ранние заклинания для пользователей магии:
Прибыв в Фердок, мы можем посетить магистральную элисмин, расположенную на фестивальной площади, где храм Хесинде. Она продает много заклинаний, таких как быстрота тела, которая увеличивает нашу броню, Attributio Sitch, которая обладает силой для всех, Бальзам заживления, который восстанавливает HP и лечит раны, Thunderbolt, который наносит мгновенный урон и тяжелую руку Plumbumbarm, которая замедляет и снижает ценность атаки наших врагов. Все эти заклинания довольно хороши и будут полезны на протяжении всей игры. Она также может научить нас алхимии, который пригодится, как только мы достигнем поздней игры, и для нас доступно мощные зелья. (мы не делаем’Т нужно быть заклинателями, чтобы использовать алхимию, но это’S хорошая вещь, чтобы помнить).
Как только мы завершим “Убийства в Фердоке” квест, Цитадель герцог 50+ Дукаты, чтобы потратить. Там’ре 4 интересно в этом новом районе города: торговец оружием, торговец брони, Сержант Эрланд в казармах и мастер Магнош возле работы за The Golden Lance Tavern, Наши первые учителя особых способностей.
Мы снова не надеемся’Это действительно нужно беспокоиться о том, какое оружие или бросы мы используем, Но теперь у нас есть деньги, чтобы купить то, что мы хотим, от двух продавцов, если мы хотим обновить.
Об особых способностях:
Особые способности бывают трех типов: ближний бой & дальнего боя (оскорбительный) и оборонительный. Возможности ближнего боя и дальнего боя - это в основном специальные атаки и маневры с широким спектром эффектов. Позволять’S проанализируйте несколько ранних, но эффективных:
- Могучий удар: Удваивает нашу стоимость урона. Ты это’ надежный.
- Финт: уменьшает враг’S Parry и значение брони на фиксированную сумму. Более эффективно против людей.
- Прицельный выстрел: игнорирует половину значения целевой брони. Невероятно удобно.
- стрелок: игнорирует всю целевую ценность брони и наносит 1 ранить. Мы’Повторный собираюсь хорошо использовать раны дальше в игру.
- Оскорбительный/защитный бой: Увеличивает нашу атаку/парирую стоимость выносливости каждую атаку или парирование, которое мы делаем. Не худшие, но омраченные более прямыми способностями, которые мы могли бы научиться.
В то время как мы могли бы провести даже всю игру на, позволять’скажем, Могучий удар, и мы могли бы быть установлены, не потратив больше очков опыта на наступательные специальные способности, мы могли бы’ТО СДЕЛАТЬ то же самое с оборонительными особыми способностями, которые, пожалуй, самые полезные. Позволять’S посмотрите на них:
- Выносливость: увеличивает нашу выносливость все больше и больше каждого уровня.
- Уклоняться: увеличивает наше значение Dodge все больше и больше каждого уровня.
- Использование доспехов: уменьшает обременение кусочков брони мы’Re носить.
- Щит борьба: увеличивает нашу ценность парирования все больше и больше каждого уровня.
Хотя уровень III каждой оборонительной особой способности довольно дорого с точки зрения эксплуата, это’S также того стоит. Если там’Самая важная вещь, которую я пишу в этом руководстве, заключается в том, что встречи становятся намного более управляемыми с соответствующими защитными способностями, что это’очень вредно не инвестировать в них. И с тех пор, как мы’Построение боевой вечеринки, Это будет наша основная цель (Помимо также самых дорогих вещей, которые мы будем тратить на свой опыт). Конечная цель - в основном нанести огромные куски урона, при этом мы сами не принимаем ни одного. – стать обезболивающим поездом, если хотите.
Антракт 1: Алхимия, Кузница, Бойер & Ранние рецепты:
Во время выполнения квестов в Фердоке, Мы можем столкнуться с несколькими учителями ремесел, таких как магистральная элисмин или Auralia в герцогской цитадели для алхимии, Мастер Магнош для Бойера и Мастера Флуксуша в цитадели Герцога для Кузницы. Кроме обучения нас своим соответствующим ремеслам, Они также продают некоторые рецепты, которые мы могли бы найти интересными.
На этих ранних стадиях игры мы могли бы захотеть создать что -то, что не делает’Т требуется много ингредиентов и высокой ценности таланта. Такие вещи, как бальзам оружия (алхимия) или Whetstone (ковать) увеличит наш ущерб, и сок Oneberry (алхимия) будет действовать как наш первый лечебный предмет. Пока это’не обязательно сразу начинать заниматься рукоделием, нам следует создать группу, в которой один или несколько членов обладают высоким уровнем алхимии., Forge and Bowyer, так как это позволит нам приобрести оружие и зелья в конце игры..
Как только мы завершим большую часть дел в Фердоке,, включая основной квест, у нас должен быть полный уровень 4 вечеринка. Возможно, было бы разумно иметь хотя бы одного члена группы, который может лечить раны и яд, поскольку враги, с которыми мы столкнемся в следующей области, могут нанести нам их.. Но однажды мы’снова готов, пришло время отправиться в Мурбридж Марш.
Мурбридж Маршс (& Фердок II)
Мурбридж, он же Спупи-Таун, страдает от грязной магии, которая воскрешала мертвых, и нам придется встретиться с ними лицом к лицу как с претендентами на поиски дракона.. То же, что и всегда, мы’Мы собираемся выполнить основной квест и выполнить как можно больше побочных квестов.. Мы’мы также собираемся спасти и завербовать Гвендалу, эльфийка-заклинательница, попавшая в ловушку Злого Древа, как показано на карте.
Орды и некроманты’ Тактика:
В Мурбридже есть самый первый случай, когда игра бросает на нас орды врагов. – в данном случае зомби и скелеты – так что это также когда мы практикуем нацеливание на одного и того же врага, раскрываем на них все наши особые способности, промываем и повторяем, пока не’все готово. выносливость я, Dodge I и Shield Fighting, я хорошо справляюсь со своей работой.. Однако когда мы’Сначала нам поручено положить конец нашествию нежити., там’их просто слишком много, чтобы с ними справиться. Один трюк, который не требует особых усилий и облегчит нашу жизнь, когда мы’приближаемся к руинам храма (где находится некромант) состоит в том, чтобы выбрать всю нашу партию и поставить ее в оборонительную позицию., затем бегите сквозь волны нежити, которые будут появляться, пока не доберемся до Некроманта.. Здесь мы можем пойти ва-банк, не беспокоясь ни о чем другом, потому что, если мы победим его, все его слуги-нежить рассыплются в прах. Все некроманты в игре работают так же, как и этот первый..
Партия пяти:
Если мы’Я принял трактирщик Мыльный камень’квесты однажды возле храма Хесинде в Фердоке, мошенника, о котором он нам рассказывал, мы найдем в гостинице в Мурбридже. В рамках ее поисков, она просит нас очистить болота от нашествия нежити. Как только мы это сделаем, она присоединится к нашей группе в качестве партнера. Игра ожидает, что мы сопроводим ее в один конкретный склеп, чтобы продолжить ее квест., однако мы’Повторите, как она присоединится к нам, а затем прояснить остальные болота, оставив один склеп на последнее время, эффективно иметь партию из пяти. Она’S действительно не так уж и борец и довольно мягкий, но, по крайней мере, может отвлечься от множества врагов, которые мы’должен столкнуться.
Завершение “Трюк карты Boltan” и помощь Deont Morlinde вознаградит нас двумя очень хорошими оружием. Отец’S Rapier (12/4 + а 25% шанс ранить наших врагов) для пользователей оружия ограждения и Ravensbeak (10/4; низкое требование, медленное масштабирование и приличное повреждение) для топора & Пользователи MACE.
Фердок II, Препараты & Торговаться:
Как только мы вернемся в Фердок, завершив наш основной квест вместе с некоторыми другими квестами, мы должны иметь 1000+ испытать очки и еще несколько дукатов, чтобы потратить. Мы будем инвестировать как во все, что не могли’Т позвоновать ранее. Примечательное оружие для покупки-это ручная седла (11/4; низкое требование, медленное масштабирование и приличное повреждение) Для пользователей двух рук, Warhammer (14/2; среднее требование, Хорошее масштабирование и хороший урон) для 2-ружья топора & Пользователи MACE и Longbow (Наибольшее разрушительное лук на данный момент) для персонажей дальних. Что касается доспехов, мы всегда должны покупать наиболее защитные среди легких бросков, чтобы избежать обременения, что для каждой точки имеет шанс помешать нашей атаке и ценностям парирования, а также на нашем Dodge. Взятие брони II очень поможет в этом отношении.
К настоящему времени у нас должно быть два персонажа, которые не являются частью отряда Бонка, и вместо этого ждать в Ардо’резиденция. Хорошо, что любой персонаж, который’S не в партии все равно будет получать Exp и, следовательно, может изучать новые вещи и улучшить то, что они уже знают. Один социальный талант, который’Стоит учиться, что снижает цену того, что мы покупаем, и повышает цену того, что мы продаем % равен значению таланта. Поэтому мы могли бы назначить одного из персонажа, которого мы надеваем’T Используйте в качестве нашего выбранного Haggler, чтобы все то, что мы продаем между квестами, заставили нас заработать груз дукатов.
Как всегда мы должны подготовиться и проверить все наше снаряжение, таланты и атрибуты, прежде чем уйти. Каждая последовательная миссия Dragon Quest сложнее, чем предыдущая, но если мы не торопитесь, чтобы улучшить всю партию, мы не должны’Т слишком много проблем.
Кровавые горы (& Фердок III)
Темный лес, расположенный в кровообразных горах, изначально был домом для дочерей Сатуарии, клан ведьм, но недавно туда вторгся крестовый поход Прайота под предлогом очищения земли от зла.. Итак, нам, игрокам, задают вопрос: Поддерживаете ли вы столетний патриархальный институт, основанный на реальном аналоге, виновном в убийстве бесчисленного количества невинных и увековечивании ряда других преступлений, выдавая их как слово своего бога, или вы предпочитаете поддерживать женщин?? Ответ, конечно: ведьмы крутые, а Прайоты отстой.
Естественно, с точки зрения чистого геймплея мы могли бы принять участие в Инквизиции, но игра позаботится о том, чтобы мы’за наши идиотские действия мы не вознаграждаемся ничем, кроме вины и стыда.
Обученные враги:
Большинство врагов, с которыми мы сталкиваемся в этой области, — разумные гуманоиды. – бандиты и лучи света – Способен использовать множество наступательных специальных способностей против нас, таких как Feint, Могучий удар, Выпад, Прицельный выстрел и даже удар гнева, Таким образом, встречи могут быть намного сложнее, чем раньше.
Альвина, Охотница ведьма:
Ведьма Альвина можно найти возле входа в Темный лес. Как только мы прогрессируем в основном стремлении завоевать ее доверие, Она станет тренером. Среди прочего, она может научить нас Dodge II, что будет очень полезно в некоторых встречах уровня, а также заклинания Ястреба, которое увеличивает боевые таланты для луков и арбалетов и дальнего боевого урона, и довольно ситуативный, но все еще прохладный сон тысячи овец, который заставляет цель заснуть.
Жесткие встречи & Двойной босф:
Кровавые горы могут быть самой сложной и сложной областью, поскольку бои идут с учетом нашего уровня и оборудования на этом этапе игры. Точнее мы столкнемся с засадой (в усадьбе, на самом деле необязательно) и два босса. У обоих боссов тоже есть союзники, поэтому общая хорошая стратегия состоит в том, чтобы сначала сосредоточиться на этих и наносить любой негативный статус, который мы можем на боссе, пока мы’не прямо борьба с ними (дебафе заклинания выполняет хорошую работу в этом отношении). Также безопаснее иметь несколько исцеляющих зелий, как мы’Re, вероятно, собирается принять некоторые справедливые хиты здесь и там. В то время как первый босс схватки управляемы, если мы сохраняем нашу прохладу и фокусируемся, Второй и последний - более хаотичный – Как больше и сильнее врагов – и может закончиться довольно быстро, если мы’не осторожно и планируйте каждый шаг, который мы делаем.
Когда мы успешно победили финального босса области, мы можем добывать Snip (11/4 + 25% шанс на раны) из их трупа, если мы’заинтересован в 1-руках.
Толка, битва:
Во время исследования руин замка мы сталкиваемся с ячейкой, из которой человек говорит нам освободить его. Это Jost, битвы, захваченный культистами дракона. Мы’собираться нанять его в нашу партию, Для специй только битвы могут добавить к ней.
Фердок III, Оружие & Armors улучшаются, Препараты:
По возвращении в Ардо’Резиденция мы наткнулись на амазонку, которая дает нам квест, чтобы Рулана сама стала полноценной амазонкой. Задачу может быть очень трудно преодолеть, так как на нашем персонаже -игроке и только Ролане придется столкнуться с сильными противниками, но если мы’заинтересован в получении конечного набора брони, Конечная игра с двумя руками и мощной саблей, Мы обязательно должны это сделать. Временно давая себе и Ролану все исцеления и коммунальные предметы, полировка и вызывает волшебного спутника (Через заклинание, например, полезная лапа) Все ли вещи, которые могут помочь нам выиграть бой. Более того, если мы хотим больше защиты, Мы можем поговорить, чтобы сосчитать Growin, и он даст нам халат города Фердок и сети почтовой рубашки города Фердок в качестве награды за наши последние дела. Когда мы выигрываем, мы’LL Получите Kurkuman Amazon Armor набор, Kurkuman Amazon Shield, Amazon Sabre (11/3; низкое требование, Хорошее масштабирование, приличный урон) и Рондракомб (12/3; низкое требование, Хорошее масштабирование, большой ущерб… один из вершин 3 Лучшие 2-ручные мечи во всей игре).
Что касается подготовки, мы’Мы просто собираемся заняться некоторыми простыми вещами, такими как создание или покупка лечебных и полезных предметов., запас ингредиентов, если мы’речь идет об алхимиках и о стрелах/болтах, если мы используем оружие дальнего боя и так далее..
Замок Мрачного Зуба
Замок Мрачного Зуба внезапно был захвачен бесчисленными орками, и мы’повторно отправили туда как раз вовремя, так что мы’нам придется пробиваться среди них. Мы начинаем наш квест сразу за замком по тропе, ведущей’я отвезу нас туда и пройду в замок через секретный проход..
Все более сильные и сильные враги + Советы:
Если это’пока не ясно, Каждый последующий основной сюжетный квест, который мы выполняем, каждый раз представляет нам более сильных и способных врагов.. Орки — жестокие воины и что они делают’не знаю, что касается техники, они компенсируют чистый урон и количество; единственная команда орков, не имеющая 5-6 элементами являются хозяева гончих, которые находятся либо в одиночку, либо в группе из двух человек. (плюс собаки).
Обычно в команде орков есть воины., лучники, капитан и даже как минимум огр в некоторых случаях. Рекомендуемый порядок сражения с этими командами:: капитан > воины > лучники; если там’это огр, ослабить это (Пламбумбарм Тяжелая рука или Сон тысячи овец подойдет.) и бороться с ним после остальных.
Обыщите всех врагов (Часть 1):
В игре очень мало врагов, из которых выпадает хорошая добыча, и орки являются их частью.. Если мы когда-нибудь раньше сталкивались с нехваткой лечебных зелий, теперь мы можем просто грабить орков и получать в среднем 1-2 Одноягодные соки за орка. К концу всей территории Замка Мрачного Зуба мы должны были собрать 40+ Одноягодные соки.
Замковые своды & бой с боссом:
Как только мы войдем в замок по секретному пути, мы’Ожидается, что пройдет мимо орков и достигнет более высоких уровней, пока мы не достигнем босса. Однако, Даже если мы потерпим неудачу и обнаружены одним из хозяев гончи, Команда ORCS, которая будет атаковать нас, такие же, как и те, с которыми мы столкнулись здесь, и мы знаем, как бороться с ними. Мы должны скорее исследовать замок с острым глазом, так как есть несколько секретных отрывков, которые ведут либо к редким ингредиентам, либо к мощному оружию, таким как меч Андергаста (14/2; среднее требование, очень хорошее масштабирование, Отличный урон: Самый разрушительный двух рука в игре) или мидовианский длинный (обновление до обычного длинного лука) Оба найдены в секретной арсенале, обнаруженной группой орков, которые доны’не хочу поделиться своим вновь обретенным сокровищем друг с другом.
Сам босс босфера’T действительно тяжело: Мы сталкиваемся с одним врагом, хотя с несколькими этапами, С помощью NPC, пока мы не надеемся’T действуйте безрассудно, Мы должны с легкостью выиграть.
Трэлдар битватер:
Как только мы оставим замок Гримтут, NPC, который помог нам во время последнего боя, Рыцарь Тральдар, собирается встретиться с графом выращивать в Фердоке. Мы должны нанять его в нашу партию, как он’персонаж, который знает самые особые способности в игре, и он’S также оснащен зачарованной броней и волшебным мечами Тускар (12/3; низкое требование, Хорошее масштабирование, большой ущерб + 50% шанс на рану; на вершине 3 Лучшие 2-ручные мечи).
Таллон
Веселый городок Таллон - довольно поворотный момент для нашего приключения. Прежде всего, мы можем уйти и вернуться, когда хотим использовать карту возле города, а во -вторых, мы’Позвоните купить оборудование и выучить особые способности, чтобы почти завершить нашу вечеринку’S строит. Таллон также полон квестов, и мы’ты собираешься завершить их все.
Продавцы & Кроссовки:
Как только мы въедем в город’стены мы’собираемся навестить четырех персонажей: Магистр кафедры Горбаса, Беклбрук, Капитан Таллона, и Хантер Ромбрук. Нам следует потратить время на посещение всех торговцев на городской площади, но эти четверо являются наиболее важными для наших целей..
Магистр Адран Горбас продает зачарованные кольца, зелья, алхимические ингредиенты и следующие наиболее известные заклинания:
- Двигайся как молния: увеличивает значение уклонения и фиксированный урон от оружия на ограниченное время..
- Игнисфаэро Огненный шар: вызывает гигантский огненный шар, который наносит огромный урон по области (как врагам, так и союзникам); довольно медленно кастовать.
- Паралич, твердый как камень: окаменеть цель; полезный дебафф.
- Холодный шок Корпофриго: уменьшает силу атаки, значение парирования, уклоняться от значения, а также интеллекта, ловкость, ловкость и силовые атрибуты; Великолепный дебафф.
- Скелеты: вызывает другой тип скелета на основе модификатора заклинаний: Самый сильный скелетный воин довольно резкий и может использовать могучий удар, Сбивать с толку и ударить гнев; Маг скелета может нанести мощные поврежденные заклинания, но это’S очень мягкий, а иногда решает по какой -то причине пойти.
Капитан Таллона может научить нас всем оставшимся оборонительным особым способностям, которые нам нужны, за исключением Dodge III, который вместо этого преподается Беклебруком, если у нас достаточно высокий уличный талант. Наконец Хантер Ромбрук может научить мастера стрелка, который полностью игнорирует цель’Значение брони и автоматически наносит 2 раны.
Уничтожить все бочки:
Помните, что мы делали в первых частях игры, чтобы получить хороший ранний лут?? Уничтожить бочки. Хотите знать, как получить серьезную хорошую добычу теперь, когда мы’ты в Таллоне? Ага, снова уничтожить бочки. Большинство бочек в городе содержат деньги и/или зелья и эликсиры, которые могут оказаться весьма полезными в наших будущих начинаниях..
Лагерь гоблинов & Укладка ран:
К этому моменту мы бы уже столкнулись с отрядами гоблинов по пути в Таллон, но оказывается, что там’их целый лагерь во главе с огром. Как и орки, команды гоблинов состоят из нескольких элементов: обычные гоблины, гоблины-берсерки и гоблины-шаманы. Рекомендуемый порядок борьбы с ними:: шаман > берсерк > обычный. Гоблины дон’Я использую особенно продвинутые стратегии в бою, но могу окружить нас и при этом использовать некоторые неприятные приемы., а именно шаманы могут нас усыпить или застрелить мощными заклинаниями, и гоблины-лучники могут нас отравить. При зачистке лагеря придется сражаться с несколькими волнами гоблинов, и в конечном итоге нам придется встретиться лицом к лицу с вождем огров и двумя обычными ограми.. Впервые мы можем реализовать стратегию, которая позволит избавиться даже от нескольких врагов в конце игры.: нанесение 5+ ранения в одну цель. Раны — самая отвратительная механика во всей игре, поскольку они накладывают множество дебаффов на того, кто’получает их, но это только до 4 раны. Когда любая цель – это не застраховано – получает 5 или более ран, они мгновенно умирают независимо от их HP. Итак, мы’мы собираемся сосредоточиться на одном огре, дебафить или усыпить остальных, и раскрыть на нем все наши самые разрушительные специальные способности. С недавно изученной выносливостью III мы можем буквально спам что -нибудь, и если у нас есть хранение в партии, Мы можем использовать мастер -магистр для мгновенного нанесения 2 раны на наших врагов. Когда ogre мертв, промойте и повторите для других.
Вонючие пещеры чудес, так как добыча все враги (Часть 2):
Как только мы очистим лагерь гоблина, мы’Повторите, чтобы продолжить наш поиск Герлина, но достаточно скоро мы найдем то, что осталось от погремушки фермы. Оказание помощи фермеру Гроут в конечном итоге приводит нас к вонючим пещерам, предполагаемое логово зверя, которое разрушило ферму. Здесь’S, где начинается веселье. Как только мы входим в пещеры, мы’Повторный собираюсь принять право и продолжить. В конце концов мы будем бороться с амебами и даже найдем их гнездо. После этого мы’Повторите наш исследование, и когда мы столкнемся с вилкой, мы выиграли’я поверну налево. Вместо этого мы’мы собираемся двигаться вперед и останавливаться в определенной точке (см. изображения ниже) чтобы не вызвать кат-сцену боя с боссом. Отсюда мы’возвращаемся оттуда, откуда пришли, и поворачиваем направо (предыдущий левый мы проигнорировали) на развилке. Мы сразимся с врагами и вернемся ко входу.. Это заставит все амебы, с которыми мы сражались, появляться снова каждый раз, когда мы идем по этому маршруту.. Причина, по которой мы это делаем, заключается в том, что из амеб могут выпадать большие зелья здоровья., Большие волшебные зелья, Алмазные точильные камни и редкие материалы для кузнеца и мастера, и мы хотим накопить все это..
ПРИМЕЧАНИЕ: я не знаю’не знаю, это какая-то непонятная механика или просто баг. я’Я предполагаю последнее, потому что думаю, что игра загружает и выгружает разные части уровня., а также содержащихся в них врагов, в зависимости от того, как далеко ты зайдёшь в этом. Также я не’Я не думаю, что вы сможете повторять этот процесс неопределенное количество раз, потому что во всех моих попытках игра переставала порождать врагов после 4-5 петли. Может быть, там’это другая установка, которая’я заставлю тебя идти бесконечно? Я правда не знаю’не знаю, это то, что я’мне удалось это узнать. Все еще довольно хороший способ фармить драгоценные предметы..
Маленькая скобка о плоском повреждении:
Бальзамы для оружия, Точильные камни и алмазные точильные камни увеличивают урон от нашего оружия на фиксированную величину для определенного количества ударов.. Самое интересное, что эти эффекты не’не перезаписывать друг друга, они складываются друг в друга. Так что, если нам придется столкнуться с особенно сильными врагами, мы можем поприветствовать их старым добрым словом’ доза бонка.
Драконий бой & Легендарное оружие:
Наше пребывание в Таллоне мы завершаем битвой с драконом, выпущенным еще в Кровавых горах.. Там’особо нечего сказать, Босс довольно тусклый, и единственное, что может действительно доставить нам неприятности, это его огненное дыхание., которые мы можем легко игнорировать, потому что мы’перед боем вам дают мазь от ожогов. Мы’мы все еще собираемся усилить всю нашу группу и наших партнеров, ослабить дракона в начале боя и обрушить на него все наши самые мощные атаки, ибо мы’в конце концов, это отряд Бонков. Победа над драконом дает нам редкие материалы и новые рецепты для создания мощного оружия, которое можно использовать до самого конца игры., и зелье, которое усиливает все атрибуты 10 минуты.
Муролош
Город гномов Муролош, где мы’LL узнают о последних способностях, которые нам нужны и где мы’LL приобретет последние предметы оборудования для всей нашей вечеринки.
Гномы сокровища:
- По прибытии в Муролош и полученным горным королем Аройболош, Нам предоставлен одно из четырех легендарных сокровищ в качестве награды за победу над драконом. Мы можем выбрать только два, один прямо сейчас и другой позже в игре, так что пусть’Посмотрите, что они должны решить:
- Мальгаршно: 14/2, 2Д +6 и 50% шанс сбивать врагов;
- Халат растерянности: уменьшает значения атаки врагов;
- Титановое кольцо неудержимой силы: Увеличивает атрибут силы;
- Кангроша: мы не делаем’T выберите этот.
Битвы:
- В Мульсеша там’S один последний тренер для особых способностей: Оружие Гнорблаш. Если бы у нас когда -нибудь не было достаточно опыта, чтобы узнать некоторые особые способности, Мы можем выучить их все у него. Некоторые отличные атакующие - следующие:
- Забастовка гнева: Официальная версия Mighty Blow с шансом сбить врагов;
- Смертельный удар: понижает значение парирования цели, умножает повреждение, игнорирует значение брони цели и автоматически нанести 2 раны!
Антракт 2: Зачарованное оборудование:
На данный момент в игре мы должны были найти некоторое снаряжение с магическими свойствами, выполнив квесты или купив его у торговцев. Некоторые части оборудования, которые всегда полезны для – Особенно на боевой вечеринке, как наша – Кольцо жизни, кольцо выносливости, Амулет мужества и амулет конституции, пока кольцо астрального накопления, Мастер -маг’Шляпа и халат астральной силы - отличный выбор, если мы используем заклинания.
Антракт 3: Свободные концы:
Как только мы получим немного экипировки и способностей конечного желудка, мы можем временно игнорировать основной квест и закончить некоторые из самых сложных вторичных квестов, таких как чума крыс или последняя глава Ardo’S Убийство. Делая это на данный момент в игре со всей подготовкой, которую мы обычно приносим легкой победой и глубоким чувством удовлетворения для тех, кто пытался выполнить эти квесты ранее и не мог’T победить их. Просто приятно быть ОП в RPG.
Общие советы на будущее & Заключение
Различная тактика, которую мы использовали в предыдущих главах, будет сиять, когда мы встретимся с финалом и всеми ее могущественными врагами и ужасными начальниками. Если там’Re Орды, сосредоточиться на одной цели за раз; если там’S большой босс, дебайф; Если у босса есть миньоны, Сосредоточьтесь на этих, а затем на боссе. Все будущие встречи имеют сходство с теми, которые мы’уже избит, но это’не сказать, что мы должны быть безрассудными. Подготовка и анализ являются ключом к преодолению проблем, которые играет в нас..
Первоначальная идея этого руководства заключалась в том, чтобы покрыть всю игру, но я понял, что я должен держать ее как можно более спойлером.. Тем не менее, если вы следовали за мной по этим абзацам, Спасибо, и я надеюсь, что вы нашли что -то полезное. Здесь, Как награда, я раскрою секрет G O B L I N S O U P:
Это все, чем мы делимся сегодня для этого. Песня дракона гид. Это руководство было первоначально создано и написано Сент-Геннаро. На случай, если нам не удастся обновить это руководство, вы можете найти последнее обновление, следуя этому связь.